Gruppengrößen
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Ashes of Creation is designed for solo players as well as large and small groups.[2][3][4]
- The idea behind an 8-person group is to allow us to really amplify party roles, and to create a need for each of the archetypes in every party.[5]
- Schlachtzüge will have 40 man groups.[6]
- Content will be tailored for 40, 16 and 8 person group sizes.[7]
- Arenen will have 1 man, 3 man, 5 man and possibly 20 man Free-For-All (Deathmatch) group sizes.[8]
- Burgbelagerungen are expected to have at minimum 250x250 players to be on a single battlefield, with the possibility of increasing this to 500x500 over time.[10][11][12][13]
- The minimum goal is 500 players on a single battlefield. I think we will be able to hit 500vs500 but we shall see.[13] – Steven Sharif
Solo players
Ashes of Creation bietet Gameplay-Optionen für Solospieler.[2]
- Für Solospieler, denen es nicht wirklich wichtig ist, eine Community zum Spielen zu finden, die sie aber haben wollen, wenn sie sie brauchen, wird es aus Dialogperspektive viele Möglichkeiten geben, Chat-Optionen im Spiel; Sie können als Teil von Staatsbürgerschaften beitreten: Es gibt dort viele Pseudofraktionen – soziale Organisationen, die ihnen Zugang zu anderen Spielern verschaffen, ohne die starken Bindungen, die normalerweise mit gildenorientierten Organisationen einhergehen; und ich denke, dass das ein angenehmer Mittelweg zwischen den beiden ist.[2] – Steven Sharif
- Bestimmte Questreihen und Jagdgebiete sind Einzelspielern gewidmet.[2][15]
- Nodebürgerschafen und soziale Organisationen bieten die Möglichkeit, ohne die starken Bindungen zu interagieren, die normalerweise mit gildenorientierten Organisationen einhergehen.[2][16]
- In größeren Konflikten gibt es Mechanismen, mit denen kleine Gruppen und Einzelspieler Einfluss auf den Kampf nehmen können.[17]
- Dazu gehören Systeme, die sich wahrscheinlich auf Teilnehmer in Einzelgruppengröße konzentrieren, während der größere Kampf stattfindet.[17]
Siege participation
Non-registered combatants are not permitted on the siege field in castle or node sieges.[18]
- Alpha-1 castle sieges are located in a separate zone that is accessible via a NPC teleporter.[19][20][21][22]
- Burgbelagerungen (in the final game) may or may not be instanced.[21][23]
- Players could potentially intercept stragglers with the guild war or flagging system en route to the siege field.[25]
Lower level characters will have usefulness in mass combat that does not depend on their level, such as manning siege weapons, helping repair fortifications, bringing proximity-based buffs to key positions, using stealth or scaling walls. These types of things are relevant to the tide of battle and do not require the player to be max-level or have high combat stats.[26]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Video, 2024-02-29 (33:57).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Liveübertragung, 2022-09-30 (2:40).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (1:20:25).
- ↑
- ↑ 5.0 5.1 Group dynamics blog.
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-09 (34:38).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (48:12).
- ↑ Liveübertragung, 2021-09-24 (52:48).
- ↑ Interview, 2021-07-08 (57:19).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (44:28).
- ↑ 13.0 13.1
- ↑ Video, 2022-09-30 (23:13).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-08 (28:48).
- ↑ 17.0 17.1
- ↑
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 Podcast, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Interview, 2020-07-08 (1:12:51).