Beschützergilde

Aus Ashes of Creation Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Eine Gilde wird zum Beschützer ihres Knotenpunktes, wenn sie die grösste Menge an Arbeit (von den Mitgliedern) zum Wachstum des Knotenpunktes beiträgt.[1]

Beschützergilde schalten die Folgenden Vorteile für ihre Mitglieder frei:[2]

Eine beliebige Anzahl Gilden kann sich in einem Knotenpunkt aufhalten, aber die Anzahl an Beschützergilden ist limitiert. Knotenpunktstufen bestimmen, wieviele Beschützergilden in einem Knotenpunkt gleichzeitig existieren können.[3]

Patron guild halls

Beschützergilde may place their guild hall within their patron node's Barony, or within (the footprint of) the node itself.[4][2][5][6][2]

  • In-node patron guild halls have different perks and benefits to halls placed within Baronies.[2][5][6][2]
  • Patron guild halls placed within Baronies may have the ability to confer benefits to surrounding estates within that node by speccing into passives in their guild skill tree and carrying out a lengthy quest line.[4]

Gildenvorteile

Gildenvorteile, die von den Entwicklern in Betracht gezogen werden:[7]

Gildenhallen

Gildenhallen dienen als Anlaufstelle für eine Gilde und bieten eine Vielzahl von Vorteilen und Anpassungsoptionen. [11]

  • Gildenhallen können auf Gildengrundstücken oder innerhalb von nodes platziert werden.[5][6][2]
    • In-Node-Gildenhallen können nur von Patron-Gilden dieser Node beansprucht werden. Diese haben andere Vergünstigungen und Vorteile als Hallen auf Eigentumsgrundstücken. [2]
    • Wenn eine Gilde ein bestimmtes Level erreicht, erhält ihr Gildenmeister ein Gildeneigentumszertifikat, um die Platzierung einer Gildenhalle zu ermöglichen.[5]
  • Eine Gildenhalle beherbergt nur eine einzige Gilde.[14]

Gildenhallen sind der ultimative Ausdruck der Macht einer Gilde! In Ashes dienen diese Strukturen als Brennpunkte für eine Gilde und bieten allen Gilden, die sie errichten, eine ganze Reihe von Vorteilen sowie Anpassungsoptionen.[11]

Gildenentwicklung

Gildenentwicklung findet durch Teilnahme an verschiedenen Systemen statt.[15]

Passive Fähigkeiten und Erweiterungen werden durch Gildenentwicklung freigeschaltet.[15][17]

  • Passive Fähigkeiten erhöhen gewisse Statuspunkte die sich auf den Kampf eines Gildenmitglieds auswirken, oder auf anderen Aspekten der Gilde, wie zum Beispiel der Wirtschaft.[15]
  • Erweiterungen sind erst bei grösserem Gildenfortschritt verfügbar.[15]
    • Diese sind nur für Gilden verfügbar, die nicht dem Pfad der Gildengrösse gefolgt sind.[15]
    • Sie kommen den Offizieren und den Rittern der Gilde zugute.[15]
  • Gildenmitglieder müssen nicht Bürger desselben Knotenpunktes sein, um von passiven Fähigkeiten und Ergänzungen zu profitieren.[18]

Gildengrösse kann gegen Gildenentwicklung eingetauscht werden.[15][19]

  • Je grösser die Anzahl an Gildenmitgliedern, desto weniger Auswahlmöglichkeiten für Fähigkeiten stehen der Gilde zur Verfügung.[20]
  • Gildenallianzen können eine grosse Rolle darin spielen, grössere "Gilden" zu gründen.[19]

Wenn die Gilde aufsteigst, erhältst du diese Punkte, die entweder für die Erweiterung der Gildenmitgliederzahl oder für die Hinzufügung bestimmter passiver Fähigkeiten verwendet werden können, die die Gildenmitglieder durch ihre Mitgliedschaft in der Gilde erlangen können. Du wirst auch sehen, wie die Gilde durch verschiedene Arten von Quest-, Beteiligungs-, Node- und Organisationssystemen aufsteigen und wie diese Quests in die Welt eingebunden werden. Du wirst möglicherweise auch sehen, dass einige Erweiterungsfähigkeiten auf den oberen Rängen der Gildenebene für bestimmte Mitglieder mit der Klassifizierung „Offizier“ oder „Ritter“ freigeschaltet werden und Zugriff auf diese verschiedenen Arten von Erweiterungsfähigkeiten haben, die möglicherweise freigeschaltet werden, wenn du dorthin gehst entlang der nicht expansiven Mitgliedsspur; Die Idee dabei ist, diese Vorteile auch kleineren Gruppen anzubieten.[15]Steven Sharif

Es wird nicht immer ein Kampf sein. Ihr könntet eine Gilde mit wirtschaftlichem Fokus gründen. Ihr könnt eine handelsorientierte Gilde haben; Und es gibt alle möglichen Dinge, die ihr zusammenstellen könnt, um eurer Gilde eine eigene Identität zu verleihen.[15]Jeffrey Bard

Gildengrösse

Eine Gildengrösse von 300 ist momentan die obere Grenze, die durch das gewinnen von Stufen einer Gilde freigeschaltet werden kann. Man muss sich ebenfalls zwischen Gildengrösse und Gildenfähigkeiten entscheiden.[20]

Q: Was ist die minimale Grösse einer Gilde, um einen grossen Einfluss auf das Spielgeschehen eines Realms haben zu können?
A: Dies ist eine schwierige Frage. Einzelne Individuen können bereits einen grossen Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Zum Beispiel als Bürgermeister, Handwerker, wirtschaftlichen Möglichkeiten etc. Wir gleichen den Einfluss von Gilden ebenfalls mit Gildenstufen aus, dabei müssen sich Gilden zwischen Effektivität und Grösse entscheiden - kleinere Gilden werden die Möglichkeit haben, einen Vorteil durch Gildenfähigkeiten zu erlangen, die sich grössere Gilden nicht leisten können. Schliesslich sollte es eine grössere Rolle spielen, klare Ziele und eine Organisationsstruktur zu haben, als nur die Grösse.[22]Sarah Flanagan

Es gibt Mechanismen, für die jeweils kleinere, bzw. grössere Gilden besser geeignet sind.[19]

  • Grössere Gilden können Gildenfestungen belagern.[19]
    • Grössere Gilden haben keinen Zugriff auf stärkende Gildenfähigkeiten.[19]
  • Kleinere Gruppen können bestimmte Sachen effektiver ausüben als andere.[19]
    • Belagerungen haben Bestandteile, bei denen kleinere Gruppen im Vorteil sind.[19]

It's important to note that the 300 is the maximum cap that is attained by leveling the guild and selecting the path of size as opposed to the path of guild skills. So the larger you choose to allow for members to join your guild, increasing that member cap, the less focused and honed the available skill options will be from a guild level up perspective for guild members. So the way that works is it plays as a balance/counterbalance to larger guilds versus smaller more honed and focused guilds. It gives them an equitable edge of participation.[20]Steven Sharif

If you have more objective based combat that revolves around high mobility and agility strong focus, organization I would expect the smaller guild to outperform the larger guild with regards to that. If you're speaking purely a numbers game and they're meeting on the field then I would expect the larger guild to perform in that. The balance comes in our play scenarios. Do we offer solely a field based combat system where you show up with the numbers you have in which case you lean heavily towards zergs or do you implement designs that feature both components of objective based combat that involves organizational rule as opposed to just having that field presence; and we intend to offer both.[20]Steven Sharif

There are absolutely guilds out there that have a large following and good organizational leadership and can structure their raids well; and I think those will be the most performing in the game obviously; and that's where then guild sizes come to play creating the opportunity for division in the game to allow for this subterfuge to play a role and politics and stuff like that. But our focus is making a place for smaller guilds to be competitive with larger guilds as well.[23]Steven Sharif

Guild emblems

Es wird in Erwägung gezogen user-created Image Content (UCC), also selbst von Spielern kreierte Bilder, zu erlauben. Dies wurde in der Vergangenheit nicht in Erwägung gezogen.[25] This was previously not under consideration.[26]

  • Aktive Game Master werden den, von Spielern kreierten Inhalt überwachen. Spieler die verbotenen Inhalt hochladen begeben dadurch ihren Account in Gefahr.[27]

Mir ist bewusst, dass wir in der Vergangenheit nicht vorhatten selbst kreierten Inhalt der Spieler zuzulassen, aber ich glaube, dass wir jetzt mehr dazu neigen selbst kreierte Inhalte zu erlauben. Wir sind uns bewusst, dass es natürlich Spieler geben wird, die unerlaubte Inhalte veröffentlichen, aber wenn ein Spieler seinen eigenen Account gefährden will dann soll er dies tun. Wir haben verschieden Möglichkeiten diese Inhalte streng zu überprüfen und gehen nicht davon aus, dass dies ein Problem sein wird.[25]Steven Sharif

Bezüglich der Frage zu den selbst kreierten Inhalten; Ich glaube, dass wenn man ein aktives GM Team hat, welches sich um solche Sachen kümmert, viele unerwünschte Inhalte entgehen kann. Spieler, die sich über dieses System lustig machen, müssen auch mit Konsequenzen rechnen. Vor allem da wir ein Abonnement basiertes Spiel mit Risiko versus Belohnung sind und vielleicht weil wir einen old-school Ansatz an Charakter Entwicklung und Fortschritt haben glaube ich, dass Spieler die unerwünschten Inhalte veröffentlichen, ein hohes Risiko eingehen was die Konsequenzen für ihren Account betrifft. Ich glaube zwar nicht das wir zu hundert Prozent solche Inhalte von der Veröffentlichung abhalten können – ich denke das man es generell nicht zu hundert Prozent verhindern kann, es sei denn man würde die benutzerdefinierten Inhalte komplett verbieten – aber ich glaube, dass wir uns gegen die Vestoßquote mit wesentlicher Durchsetzung der Maßnahmen behaupten können.[27]Steven Sharif

Es wird möglich sein über die Benutzeroberfläche Embleme, Logos und Symbole im Spiel zu erstellen.[26][28][29]

Der Embleme Editor ist vorläufig für die Alpha-2 geplannt.[29]

Stock market/Sharemarket

Stock exchanges (also called Stock markets and Share markets) enable players to buy and sell shares in Nodes, Gilden and Soziale Organisationen.[31][32][33]

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • There is no regulatory commission to restrict the purchase and sale of stocks.[34]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Podcast, 2018-04-23 (24:47).
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 Liveübertragung, 2020-02-28 (1:06:51).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Liveübertragung, 2019-06-28 (1:27:23).
  4. 4.0 4.1 steven-guild-hall-barony.png
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Interview, 2019-04-21 (45:45).
  6. 6.0 6.1 6.2 Podcast, 2018-08-18 (1:12:34).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Liveübertragung, 2017-05-05 (31:08).
  8. Interview, 2020-07-18 (14:22).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Liveübertragung, 2017-05-22 (51:00).
  10. Summer Leader of Men.png
  11. 11.0 11.1 kickstarter guild halls.png
  12. 12.0 12.1 Podcast, 2018-08-04 (1:54:15).
  13. kickstarter fortress.png
  14. Liveübertragung, 2017-05-22 (56:48).
  15. 15.00 15.01 15.02 15.03 15.04 15.05 15.06 15.07 15.08 15.09 15.10 15.11 15.12 Liveübertragung, 2018-09-27 (55:39).
  16. 16.0 16.1 16.2 Liveübertragung, 2017-05-19 (22:10).
  17. guild size.jpg
  18. Liveübertragung, 2020-06-26 (1:31:53).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 19.6 19.7 19.8 Liveübertragung, 2017-05-05 (23:26).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 Interview, 2018-08-08 (9:36).
  21. Liveübertragung, 2019-06-28 (1:25:24).
  22. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  23. Interview, 2018-08-08 (11:52).
  24. Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  25. 25.0 25.1 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:05:28).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 Liveübertragung, 2017-05-17 (55:40).
  27. 27.0 27.1 Interview, 2020-07-08 (48:30).
  28. 28.0 28.1 guild emblem.jpg
  29. 29.0 29.1 Liveübertragung, 2018-10-31 (47:44).
  30. 30.0 30.1 30.2 Interview, 2018-10-20 (3:35:54).
  31. 31.0 31.1 steven-stock-markets.png
  32. 32.0 32.1 Liveübertragung, 2017-05-17 (11:27).
  33. 33.0 33.1 33.2 Stock Exchange.jpg
  34. 34.0 34.1 Interview, 2018-10-20 (5:51).