Chests

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Chests are a type of furniture that provides localized storage within a specific house.[2][3][4]

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Lagerhäuser

Lagerpunkte gibt es in Lagerhäusern innerhalb von Nodes und in Truhen die in Grundbesitz und statischen in-node Häusern plaziert werden können.[16][17]

Housing Security

Ein Rechte-System wird dem Eigentümer ermöglichen Zugriff auf bestimmte Bereiche ihres Heims zu vergeben.[18][6][19]

  • Die Erlaubnis die Türe zu öffnen und das Heim zu betreten.[6][19]
  • Zugang zu Pflanzen.[6]
  • Die Möglichkeit Items in das Lager zu legen oder heraus zu nehmen.[6][7][8]
  • Erlaubnis zu dekorieren, jedoch nicht etwas aus dem Haus zu entfernen.[6]
  • Die Immobilie hat immer nur einen Eigentümer.[18]
    • Zugangslisten können genutzt werden um einen gemeinsamen Besitz zu simulieren.[19]
    • Das Zahlen von Steuern kann dann über eine Abmachung unter den Spielern aufgeteilt werden.[20]
  • Bürgermeister haben die Möglichkeit aus der Stadtkasse NPC Söldner anzuheuern um ihre Node während einer Belagerung zu verteidigen.[21]

It'll be a single owner based system for those types of properties- for properties in general, but it doesn't prevent players obviously from collaborating and pooling resources in order to achieve certain achievements in the game.[18]Steven Sharif

Zimmerei

Zimmerei (Möbelherstellung) ist ein Handwerks-Beruf in Ashes of Creation.[22][23][4]

Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you become in the Furnishing profession.[4]Steven Sharif

Housingdekorationen

Spieler können ihr Player Housing und andere Arten von Gebäuden dekorieren .[28]

  • Häuser werden nach dem Kauf leer sein.[29]
    • Spieler können eventuell beim Kauf auf eine Möbel-Vorausstattung upgraden.[22]
    • Diese Möbelierung wird fast nur optisch und ästhetisch sein. Nur Items, die durch den Beruf Zimmerei erstellt werden, werden eine ingame-Funktion haben.[22]
  • Spieler können Möbel, Kunstwerke/Bilder und andere Dekorationsstücke in Ihrem Heim platzieren.[30][3][31][32]
    • Items werden nur an Stellen platziert werden können, die für diese Items geeignet sind. Zum Beispiel: Statuen können nur auf dem Außengelände von Grundbesitz und Statischen Behausungen platziert werden.[22]
    • Die Größe des Heims entscheidet, wie viele Dekorationsitems dort platziert werden können.[33]
  • Spezielle Items, wie z.B. durch Erfolge, und Trophäen können ausgestellt werden.[34]
  • Charakter werden die Möglichkeit haben mit Möbeln zu interagieren, wie z.B. auf Stühlen zu sitzen und in Betten zu liegen.[35]
  • Spieler werden strukturelle Aspekte, wie Fenster oder Wände, nicht verändern können.[22]

Qualitativ hochwertige Möbel können ingame basierend auf den Fähigkeiten des Handwerkers hergestellt werden.[4]

  • Items zur Ausstattung mit ingame-Funktionalität werden ausschließlich durch den Beruf Zimmerei herstellbar sein .[22]

Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like , I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[4]Steven Sharif

Player inventory

Alpha-2 materials inventory user interface.[36]

Inventory for A2 will exist in two categories, spatial and non-spatial. The spatial inventory system will only exist for materials and gatherables. The non-spatial system will be the normal single slot inventory that is used for all completed items IE gear, consumables etc.. The spatial system is intended to provide limitation and progression when everything in the open world is gatherable, requiring players to strategize which things they choose to gather or not. These spatial inventories will be shaped in various ways that make the bag types more conducive for certain types of gatherables allowing players to specialize their capacity. Auto sort is a feature[37]Steven Sharif

Inventar capacity has quantity (stacking) limits based on the type of item.[38][39] Rucksäcke offer varying stack sizes and/or spatial inventory shapes that are optimized for carrying different items.[40][41]

Inventory is split into two separate management systems. The first is your non-material, non-gatherable slots. Those are your standard single slot, not-space-constrained system that's a standard inventory: you just have a single slot, and you can pull completed items and/or consumables and quest items or whatever into that slot. And then, when you're talking about materials, specifically processed goods and gatherables: those exist within the Tetris type uh inventory system.[45]Steven Sharif
All those materials actually sorted nicely in the appropriate bags based on your stack sizes.[36]Alex Khudoliy
We want to have very unique progression when it comes to the construction of resource bags; and those resource bags will have certain benefits, like increasing stack size count of particular types of resources; or of having a additional delay time necessary to interface with with your corpse, should a player try to take the resources you might have dropped in PvP; or having passive benefits and unique structures of spacing that makes it more a better bag for wood gathering because woods are three-by-one; or a better bag for mining because mining is always two-by-two. The idea is to make your intent as a gatherer when you go out into the wild specific right not just that you're going out into the wild and gathering everything you can because it's there; and that's what we don't have like a labor system that limits it. We have a space constraint system so when you leave your node and you go out into the wild you need to be conscientious of what you're choosing to interact with and take resources for, because you have a limited space constraint to that degree.[45]Steven Sharif
  • Inventory capacity is subject to quantity rather than weight limits.[38]
In my opinion, and this is of course subjective, but weight management is not a compelling mechanic for players to have to deal with in an MMO setting.[38]Steven Sharif
We want you to know where the things are; and then the meaningful aspect of that thing is traveling to those locations to access some of those things, particularly as it relates to materials and raw gatherables.[53]Steven Sharif
  • Inventories will be able to be sorted.[37]
Q: Why did you go for a spatial inventory system for resources?
A: There's a number of different methods that we can use in an effort to mitigate, or again throttle, the amount of success that players can have in any one trip out in the world. Now, we're using a combination of three things: We are using progression gating through your profession level; so you need to have a certain level to access certain resources. We are utilizing the spatial inventory space as a limitation on how much things you can gather before you need to go back to town. And then lastly we have a tool predicate where you need to have a tool that is relevant for the resource you're gathering; and those tools have a decay value after each use. Weight is obviously an approach that we could take if we wanted to limit. However, the spatial system works in concert with a number of other types of systems. For example, we want to have itemization drop on death specifically as it relates to material items; and we want there to be an additional layer above just weight that introduces complexity; and where there is complexity there is choice and there is strategy and there is planning required on behalf of the player in order to set themselves up for the best possible success in certain situations.[44]Steven Sharif
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Maultiere can carry roughly 10 times more than backpacks. Caravans can carry roughly 10 times more than mules.[54]

Rucksäcke

Ein Rucksack ist ein von Handwerkern gefertigter Gegenstand, der Platz für persönliches Inventar bietet.[41]

In order to roleplay you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the backpack that can plug in certain types of props or items that are created by the character team.[57]Steven Sharif

Bildmaterial

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (22:34).
  2. 2.0 2.1 2.2 Liveübertragung, 2021-07-30 (1:14:33).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Video, 2020-05-31 (47:32).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Liveübertragung, 2018-08-17 (10:54).
  5. Liveübertragung, 2021-04-30 (1:12:33).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 Liveübertragung, 2020-06-26 (51:58).
  7. 7.0 7.1 Liveübertragung, 2019-06-28 (1:23:31).
  8. 8.0 8.1 steven-personal-storage-access.png
  9. Liveübertragung, 2020-04-30 (1:14:44).
  10. Interview, 2020-07-08 (57:46).
  11. Liveübertragung, 2023-02-24 (1:12:24).
  12. Liveübertragung, 2022-10-28 (24:28).
  13. Liveübertragung, 2021-04-30 (1:14:49).
  14. personal caravan launch points.png
  15. Liveübertragung, 2020-05-29 (41:45).
  16. Interview, 2018-12-06 (20:30).
  17. Video, 2020-05-31 (47:32).
  18. 18.0 18.1 18.2 Liveübertragung, 2020-06-26 (58:32).
  19. 19.0 19.1 19.2 Liveübertragung, 2017-05-19 (26:40).
  20. Liveübertragung, 2018-02-09 (51:57).
  21. Liveübertragung, 2020-06-26 (59:11).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 22.6 Interview, 2020-07-08 (40:20).
  23. Liveübertragung, 2020-05-29 (40:52).
  24. 24.0 24.1 Interview, 2020-07-08 (43:42).
  25. Liveübertragung, 2020-07-25 (1:01:07).
  26. Liveübertragung, 2020-05-29 (36:18).
  27. screenshot 261.png
  28. Liveübertragung, 2017-11-17 (26:22).
  29. Liveübertragung, 2020-06-26 (53:20).
  30. Liveübertragung, 2020-06-26 (45:32).
  31. Liveübertragung, 2017-05-24 (29:54).
  32. Liveübertragung, 2020-05-29 (38:04).
  33. Liveübertragung, 2020-06-26 (47:32).
  34. Liveübertragung, 2017-05-10 (30:53).
  35. Liveübertragung, 2017-05-22 (56:31).
  36. 36.0 36.1 36.2 Video, 2023-11-30 (30:19).
  37. 37.0 37.1 37.2 Twitter - Steven Sharif - Spatial inventory slots.
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 Liveübertragung, 2023-02-24 (54:55).
  39. Liveübertragung, 2020-05-29 (1:27:18).
  40. Video, 2023-11-30 (13:38).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 41.4 41.5 inventory backpack.png
  42. Liveübertragung, 2023-02-24 (22:57).
  43. 43.0 43.1 43.2 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:14:13).
  44. 44.0 44.1 44.2 Liveübertragung, 2023-11-30 (1:29:18).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 Liveübertragung, 2023-06-30 (1:24:42).
  46. Liveübertragung, 2023-06-30 (46:17).
  47. Video, 2023-06-30 (8:54).
  48. Podcast, 2023-07-15 (22:57).
  49. 49.0 49.1 49.2 Interview, 2023-09-10 (47:13).
  50. Liveübertragung, 2023-02-24 (46:15).
  51. Liveübertragung, 2021-11-19 (40:53).
  52. Liveübertragung, 2023-11-30 (1:34:08).
  53. 53.0 53.1 Liveübertragung, 2022-07-29 (1:17:33).
  54. Liveübertragung, 2017-07-18 (44:57).
  55. Liveübertragung, 2017-05-22 (40:41).
  56. Know Your Nodes: Economic Node Type.
  57. 57.0 57.1 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:09:17).