Player death

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Player death in an open world dungeon in Alpha-1.[1]

We don't have deleveling, instead what we have is experience debt. Now the more experience debt you accrue, the greater the detriment to your character; not to the point where you can not get out of the debt. There will always be a way forward to remove your debt.[2]Steven Sharif

When a player dies they disintegrate into ash. The ashes contain any items lost by the player due to applicable death penalties.[3][4][5][6][7] These ash piles are immediately lootable by any player.[4] PvP-Statuseffekte is not triggered by looting.[8]

  • A non-combatant (green player) who dies suffers normal penalties, which include:[6]
    When players die and they take durability loss, our durability loss isn't like other games where it's a gold sink so to speak. It's a combination of both a gold sink and a material sink. So in a sense, even if you only have completed items, when you take that durability loss you are losing out on materials. It's just a debt to the materials that you are losing instead of the active loss of that material in your inventory. So now you are accruing a material debt if you want to repair and increase again the performance of those particular items that take that durability loss.[11]Steven Sharif
    • Dropping a percentage of carried gatherables and materials that are used in the generation of something else.[13][5][6]
      • Items made for final consumption are not dropped, such as consumable items created by the Kochen and Alchemy professions.[13]
      • A percentage of the certificates a player is carrying are also dropped.[7]
      • If a player dies there will be a period of time before their mule despawns. Other players must kill that player's mule to be able to loot it.[14]
      • If a player's mule dies its corpse will contain the same percentage of lootable items as the player.[14][15]
  • A combatant (purple player) who dies suffers these same penalties, but at half the rate of a non-combatant.[6]
  • A corrupt (red player) suffers penalties at four times the rate of a non-combatant, and has a chance to drop any equipped items based on their current corruption score.[16][17] This includes:[17][6]
    Any amount of corruption allows a player to drop equipped gear upon death. The higher the corruption the greater the chances.[19]Steven Sharif
    • These dropped items may be looted by other players.[20]
    • Corrupt players respawn at random locations in the vicinity of their death, not at regular spawn points.[21]
      • Non-corrupt players always respawn at the closest active respawn point (to their death).[22]
    • Corruption penalties occur as the corruption is gained (not just at death).[23]
  • Experience debt will scale to approximately 2 or 3 percent of the total XP for a max level player. These numbers are subject to change based on testing.[24]
  • Death penalties (mostly) do not apply to objective-based PvP (also called sanctioned events).[25][26][27][28]
    There will not be death penalties applied to event-based deaths. The penalties are in the outcome of the event. So your number of deaths is likely going to impact your ability to win that particular event and that's going to be the penalty. This is it to encourage players to opt in to the events right because the more participation we have the more fun it can be; and we understand that the community at large- there's already a risk versus reward component to these events. We don't need to stack on additional risk versus reward to inhibit kind of- to increase the barrier to entry for players who may not be as interested.[28]Steven Sharif
  • Death penalties do not differ between PvP and PvE, but this is subject to change.[29]

Death by falling is possible.[30]

  • Fall damage that occurs while mounted will be first applied to the mount; and if the mount dies as a result, then the remaining damage may overflow onto the player, but this will be determined based on testing.[30]

Death by drowning is possible.[31][32]

  • Players that drown will respawn on shore.[31]

If a player dies there will be a period of time before their mule despawns. Other players must kill that player's mule to be able to loot it.[14]

Players do not lose gold upon death, no matter their corruption level.[33]

At the moment, the plan is for players to not lose gold upon death, no matter their corruption level.[33]Cody Peterson


Non-corrupt players always respawn at the closest active respawn point (to their death).[22]

  • Corrupt players respawn at random locations in the vicinity of their death, not at regular spawn points.[21]
  • Events in progress may disable certain respawn points in proximity to those events, which might cause players to respawn further away.[22]

That has to do with the lore behind death and resurrection and what it means to have your soul connected as a conduit of that spark of life given from the Goddess of Creation, being that phoenix type of avatar; and if corruption has moved into an area and an event has started, the access to those kind of ley line oriented respawn points may be obscured- might not be accessible. So that could create some additional distance that needs to be traveled as part of these types of events.[22]Steven Sharif

Respawn lore

Player death animation (WIP).[3]

The lore behind how death and resurrection exists within Ashes of Creation is the concept of this Avatar of the Phoenix being represented of the Goddess of Creation, from which all life on this plane has has come from essentially... Because when you do get reborn it's that connection with your soul to the essence that binds you with the Goddess of Creation that brings that spark of the of that Avatar of the Phoenix back and brings you to life through that manipulation of the essence. So this is a little update on the ash effect.[3]Steven Sharif

As characters enter into the world of Verra they are empowered with the spark of life that comes from the Goddess of Creation. This spark houses a portion of what represents their mortal coil/soul and their conduit to The Essence.[35][3][4][36] When a character dies they disintegrate into ashes, in accordance with the mythology of the cycle of life, death, and rebirth that is associated with the celestial avatar of the Goddess of Creation, the phoenix.[3][4]

  • The ash pile conveys the location of the body, so that the character may be selected for resurrection.[3]
  • The ash pile is also interractible to allow players to loot any dropped items.[3][4]
  • This effect applies to players and not mobs.[3]

The reason for why respawning occurs, as you guys know, the avatar of the Goddess of Creation is the phoenix; and the phoenix obviously has some very stable mythological lore to it with regards to the cycle of life and death and rebirth; and that type of thing. As you enter into the world of Verra you are in a way empowered with the spark of life that comes from the Goddess of Creation herself, and in that sense you're able to house a portion of what that represents in your soul and your... conduit to the essence.[4]Steven Sharif

Resurrection methods

Characters can be resurrected via abilities and scrolls.[37][38]

  • Class-based resurrection abilities allow greater recovery of experience debt than resurrection scrolls.[37]
There will be scrolls of resurrection available, although there is an element of resurrection that's important as it relates to experience debt and being able to recover portions of that experience debt when utilizing higher grade resurrections that are only available from classes; and then there are lower grade resurrections, which are can be granted through items like scrolls of resurrection that allows for parties who may not have access to a resurrection class.[37]Steven Sharif
Skill Icon Rank 1 Rank 2 Rank 3
Resurrection ResurrectionIcon.jpg Resurrects a dead ally with 25% health and 15% mana.[38][39][40][41] Target resurrects with 50% health and 20% mana.[38] Target resurrects with 75% health and 25% mana.[38]

Verderbnis entfernen

Das Hauptheilmittel für Spieler Verderbnis ist der Tod. Es ist möglich, dass das vollständige Entfernen der Verderbnis mehrere Tode benötigt.[43][44]

  • Erfahrungspunkte reduzieren die Verderbnispunkte eines Spielers auch langsam.[43]
    Dies führt zu einer lustigen Erfahrung für Kopfgeldjäger, während sie dich versuchen zu fangen während du die Verderbnis abarbeitest.[43]Steven Sharif

Durability loss

The decay system is not going to be some worthless "Oh I'm just going to throw some gold into this and it's a simple gold sink". It's actually going to require some base materials in order to repair decayed items; and decay occurs from death and also the destruction and disable system. For the weapons over the over-enchanting will require those materials as well. So creating that dependency I think is healthy for the crafting economy.[12]Steven Sharif

There is item durability (item decay) in Ashes of Creation.[46]

If you allow it to get to certain stages, or to get to a destructed stage then it requires a lot of material components in order to return back to its former glory.[48]Steven Sharif
There is durability in the game... It's not going to be a trivial durability. There is a potential to destroy gear (weapons and armor), but there is also an ability to reforge that destroyed gear using a portion of the materials necessary as well as finding an item creator who can reforge it.[46]Steven Sharif


Das Open-World PvP Flagging-System soll Spieler davon abhalten, anderen Spielern den Spielspaß zu verderben (Griefing).[55]

  • Spieler haben die Möglichkeit, am Open-World PvP teilzunehmen, ohne zu morden (siehe Schlachtfelder).[56]
  • Die Strafen für das Töten von anderen Spielern sollen streng genug sein, um Spawn-Camping zu unterbinden.[57]
  • Beschwörungen verwenden das gleiche Flagging-System und teilen den Flagging-Status des Spielers.[58][59]

pvp flagging diagram DE.png

Das Open-World PvP Flagging-System in Ashes of Creation ist in drei Stufen unterteilt.[60]

  • Unbeteiligte (grün)
    • Alle Spieler starten als Unbeteiligte.[44]
    • Nicht-erzwungene Angriffe (zum Beispiel AoE) treffen keine Unbeteiligten.[61]
    • Unbeteiligte, welche von Mobs getötet werden (der Mob setzt den tödlichen letzten Treffer), beeinflussen nicht den Flagging-Status des angreifenden Spielers. Da jedoch die exakte Gesundheit eines Spielers für andere Spieler nicht sichtbar ist (außer sie befinden sich in der selben Gruppe, Raid, Allianz, oder Gilde), besteht für den Angreifer das Risiko, den Spieler ungewollt zu töten und so verdorben zu werden.[62]
    • Das Plündern von Spieler-Leichen beeinflusst den Flagging-Status nicht.[8]

It's important to note that the idea is going to be that, unless a player is in your party, alliance, guild, or raid that you will not have definitive knowledge of their exact hit point values. So when you do something that's sketchy like that, where you want to bring them close to death and let a monster finish him off, you are taking the risk of overhitting and actually gaining the corruption.[62]Steven Sharif

  • Kämpfer (lila)
    • Spieler werden als Kämpfer markiert, wenn sie oder ihre Beschwörung andere nicht-verdorbene Spieler mit einer erzwungenen Attacke angreifen. Sollte der angegriffene Spieler zurückschlagen, wird er ebenfalls als Kämpfer markiert, anderenfalls bleibt er ein Unbeteiligter.[58][63][44]
    • Unbeteiligte, welche ein Open-World Schlachtfeld (PvP-Event) betreten, werden automatisch als Kämpfer markiert und behalten diesen Status auch nach dem Verlassen des Schlachtfelds für eine gewisse Zeit bei.[60]
      • Dies betrifft auch Angriffe von Kampfbegleitern (oder andere von Spielern kontrollierten Wesen).[64]
    • Unbeteiligte, welche andere Kämpfer oder Verdorbene heilen, verstärken, oder anderweitig mit ihnen (positiv) interagieren, werden als Kämpfer markiert.[65][66]
    • Spieler können Kämpfer ohne Konsequenzen töten, und werden dazu auch ermutigt, da Kämpfer geringere Bestrafungen für den Tod haben.[44]
    • Spieler können ihren Flagging-Status nicht manuell zu "Kämpfer" setzen.[63]
    • Nach der letzten Attacke auf einen Unbeteiligten oder anderen Kämpfer bleiben Spieler für 90 Sekunden als Kämpfer markiert.[67]
    • Spieler können sich nicht aus dem Spiel abmelden, solange sie als Kämpfer markiert sind.[68]
  • Verdorbene (rot)
    • Wenn ein Spieler, oder seine Beschwörung, einen Unbeteiligten tötet, wird er verdorben.[58][55]
    • Verderbnis multipliziert die Bestrafungen für den Tod und enthüllt die Position des verdorbenen Spielers für Kopfgeldjäger.[55]
    • Die Menge der angesammelten Verderbnis erhöht sich mit jedem getötetem Unbeteiligten.[60]
    • Unbeteiligte, welche einen Verdorbenen angreifen, werden nicht als Kämpfer markiert.[44]
    • Verdorbene Spieler können Kopfgeldjäger angreifen und töten, ohne zusätzliche Verderbnis zu erhalten.[69]
    • Verdorbene Spieler haben einen 60-Sekunden-Timer, bevor sie sich aus dem Spiel abmelden können.[68]

Spieler können (über ein Kontrollkästchen) festlegen, ob ihre AoEs andere markierte Spieler treffen sollen. Ist das Kästchen aktiviert, beeinflusst Flächen-Heilung und -Schaden andere Spieler. Ist das Kästchen deaktiviert treffen AOE-Effekte keine anderen Spieler, und somit wird der ausführende Spieler nicht als Kämpfer markiert.[70]

If you have that check-box for flagging with your AOEs and heals available then you will flag. If you do not have that box checked then on completion of the skill it will not flag you because the check was made at the start that there was a flagged party member; and then he will not he or she will not receive the beneficial effect as a result or the damage, if it's an offensive spell.[70]Steven Sharif

Spieler können keine Mitglieder aus der selben Gruppe, Raid, Gilde oder Allianz angreifen, um sich so als Kämpfer zu markieren.[71]

Belagerungen, Karawanen und Gildenkriege sind vom Flagging-System ausgenommen.[72]

You're not going to see griefing in the game very often; and that's because our flagging system. The corruption mechanics are based around disincentivizing a griefer or PKer but still offering the opportunity, should the occasion arise, where the benefits outweigh the risk, you have the ability to do so. If you gain corruption, which is killing a non-combatant - a player who is not fighting back basically - if you gain that corruption, your world has changed. It is not going to be a very beneficial place to be and you have the potential of losing your gear. Your combat efficacy decreases based on the amount of corruption you accrue. It is a comfortable balance between player agency and grief and basically removing player agency for other players.[2]Steven Sharif


Ein Zugehörigkeiten-Baum wird entwickelt, welcher bestimmt, welche Einheiten an Attacken gegen andere Einheiten in der Hierarchie teilnehmen könnnen.[73]

There is guild affiliation, there's party affiliation, there's a raid affiliation, alliance affiliation, there's a citizenship affiliation, there's society affiliation, there's religious affiliation. All of these things have some hierarchy; and within that hierarchy there's the ability to participate within certain systems. So for example, if you have a node that has fallen under your vassal state and you're a citizen of the parent node, then you could participate in a siege against the vassal node but if you're a citizen of the vassal node you could not participate as an attacker against the parent node; so there's a hierarchy, unless you were to renounce your citizenship.[73]Steven Sharif

Mounted combat (death of mounts)

Bestimmte Reittiere haben Kampffähigkeiten.[74][75][76]

Reittiere werden eine Vielzahl von effektiven PvP-Fähigkeiten haben, von denen einige bei richtiger Organisation in größeren Begegnungen brauchbar sind.[77]Steven Sharif
  • Reittiere haben je nach Rasse und Seltenheit KampfKampffähigkeiten. Es wird auch RNG für die Reittier-Fertigkeiten geben. [78]
    • Angreifen durch Gegner (um sie niederzuschlagen).[78]
    • Die Fähigkeit, eine Lanze zu erschaffen, während sie montiert ist, wurde als mögliche Designidee diskutiert. [78]
    • Spezifische Waffensysteme können an verschiedenen Reitpunkten auf Gruppenreittieren existieren. .[79]

Einige Crowd-Control - Fähigkeiten können einen berittenen Spieler absteigen lassen. [80] In diesem Fall würde das Reittier mit seinem eigenen Leben und anderen Werten am Leben bleiben. [81]

Es besteht Gefahr beim Durchqueren von Gebieten mit Feinden in der Nähe und es gibt spezielle Fähigkeiten, die einen Reiter von seinem Reittier stoßen, wenn er sich zu nahe an Feinde heranwagen sollte.[80]Steven Sharif

Reittiere können von Spielern getötet werden, können aber nach einer bestimmten Abklingzeit wiederbelebt werden. [82][83][84]

  • Tränke aus dem Alchemieberuf können verwendet werden, um die Abklingzeit zu verringern. [82][48][83]
  • Reittiere, die innerhalb eines festgelegten Zeitraums eine bestimmte Anzahl von Malen sterben, können einen Debuff erhalten, der eine andere materielle Komponente erfordert, um ihre Wiederbelebung zu unterstützen. [48]
  • Fallschäden, die während des Reitens auftreten, werden zuerst auf das Reittier angewendet; und wenn das Reittier infolgedessen stirbt, kann der verbleibende Schaden auf den Spieler überfließen, aber dies wird anhand von Tests bestimmt. [30]

Reittiere können unabhängig vom Spieler anvisiert werden, während man auf dem Pferd reitet.[83]

  • Wenn ein Spieler stirbt , vergeht eine gewisse Zeit, bevor sein Maultier despawnt. Andere Spieler müssen das Maultier dieses Spielers töten, um es plündern zu können. [14]
  • Wenn das Maultier eines Spielers stirbt, enthält seine Leiche den gleichen Prozentsatz an plünderbaren Gegenständen wie der Spieler. [14][15]

Full loot

There will not be a full loot (full drop) system in Ashes of Creation.[85]

There will not be a full drop and the reason for that is because you know our intention when it comes to progression within the world is we want it to be meaningful and you know take some investment on behalf of the player; and if even if from a design standpoint we're like yeah but they have to choose to go to the area; we don't want a choice that a player can make where they delete their character so to speak.[85]Steven Sharif


Siehe auch


  1. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:58:24).
  2. 2.0 2.1 Podcast, 2018-04-23 (49:21).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 Liveübertragung, 2021-09-24 (51:20).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:07:33).
  5. 5.0 5.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
  7. 7.0 7.1 Interview, 2020-07-18 (27:11).
  8. 8.0 8.1 8.2 Podcast, 2021-04-11 (34:41).
  9. Liveübertragung, 2017-05-19 (13:37).
  10. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Interview, 2021-02-07 (13:14).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Interview, 2020-07-29 (16:46).
  13. 13.0 13.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:26:02).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 Liveübertragung, 2021-01-29 (1:24:27).
  15. 15.0 15.1 15.2 Liveübertragung, 2018-09-27 (47:46).
  16. Liveübertragung, 2022-10-28 (24:28).
  17. 17.0 17.1 17.2 Interview, 2020-07-18 (41:54).
  18. Liveübertragung, 2017-11-17 (35:20).
  19. steven-corruption-gear-drop.png
  20. Interview, 2018-05-11 (15:41).
  21. 21.0 21.1 Interview, 2017-04-27 (9:28).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 Liveübertragung, 2021-06-25 (1:15:37).
  23. corruption.jpg
  24. Liveübertragung, 2021-05-28 (1:50:50).
  25. Liveübertragung, 2023-02-24 (1:29:45).
  26. 26.0 26.1 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:14:52).
  27. 27.0 27.1 Liveübertragung, 2021-08-27 (1:22:56).
  28. 28.0 28.1 Liveübertragung, 2020-12-22 (1:13:51).
  29. Liveübertragung, 2017-05-15 (36:23).
  30. 30.0 30.1 30.2 Liveübertragung, 2022-02-25 (1:06:45).
  31. 31.0 31.1 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:08:27).
  32. Liveübertragung, 2017-07-28 (50:22).
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  34. Video, 2022-12-02 (16:29).
  35. Liveübertragung, 2023-04-28 (1:19:56).
  36. Podcast, 2018-05-11 (51:39).
  37. 37.0 37.1 37.2 Liveübertragung, 2023-04-28 (1:22:57).
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  40. Video, 2020-11-01 (0:55).
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  42. Liveübertragung, 2018-07-09 (20:41).
  43. 43.0 43.1 43.2 Interview, 2020-07-18 (44:35).
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 Interview, 2017-04-27 (0:17).
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  46. 46.0 46.1 46.2 Podcast, 2017-05-13 (25:55).
  47. Liveübertragung, 2020-08-28 (2:05:07).
  48. 48.0 48.1 48.2 48.3 Podcast, 2021-09-29 (32:35).
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  50. Interview, 2020-07-19 (51:11).
  51. Liveübertragung, 2021-05-28 (1:53:04).
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  53. Interview, 2020-07-29 (15:04).
  54. Liveübertragung, 2017-05-05 (20:41).
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  56. Liveübertragung, 2017-05-12 (24:52).
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  65. Interview, 2019-04-22 (54:40).
  66. Liveübertragung, 2017-11-17 (29:45).
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  78. 78.0 78.1 78.2 Liveübertragung, 2022-01-28 (1:15:30).
  79. Liveübertragung, 2022-01-28 (1:11:40).
  80. 80.0 80.1 Liveübertragung, 2022-07-29 (1:01:02).
  81. Liveübertragung, 2021-04-30 (1:08:10).
  82. 82.0 82.1 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:11:24).
  83. 83.0 83.1 83.2 Interview, 2020-07-19 (1:05:41).
  84. Liveübertragung, 2017-05-10 (38:27).
  85. 85.0 85.1 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:22:50).