Religion augments

Aus Ashes of Creation Wiki
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Strong religions provide unique augments that can be applied to a player's primary skills.[1][2]

  • Religious augments are considered top-tier achievements within a religion.[1]
  • These augments can be stacked on top of class augments. They will have a give-and-take system based on the choices a player makes.[1]

You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[3]Steven Sharif

Werte-Zuwachs

Das Wachstum der Werte erfolgt in der folgenden Reihenfolge:[4]

  1. Die Rasse setzt die Basiswerte eines Spielers.
  2. Der primäre Archetyp erhöht die Basiswerte.
  3. Der sekundäre Archetyp (Klasse) erhöht die Werte zusätzlich.

Different races have different stat compositions. Those stats can be important, but we also don't want them to dictate any meta for what classes are best used with different races.[5]Steven Sharif

Die Wahl des Berufes hat keinen Einfluss auf die Werte eines Spielers.[6]

Völker-spezifische Erweiterungen

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Völker-spezifische Erweiterungen are based on a character's race and are available to each class.[7]

Siehe auch

Einzelnachweise