Royal stables

Aus Ashes of Creation Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Der Königliche Stall ist ein Gebäudetyp in Ashes of Creation.[1]

  • Burgen kommen mit einem königlichen Stall.[1]
  • Der Bürgermeister kann sich dafür Entscheuden innerhalb der node Königliche Ställe zubauen. Einmal ausgewählt, muss die Gemeinschaft die Ställe durch Quests bauen.[1]
  • königliche Mounts müssen in einem königlichen Stall zugeritten werden, um fliegen zu können.[1].[1]

Die königlichen Reittiere werden die einzige Reittierklasse sein, die in der Welt vollständig fliegen kann; und sie werden benötigt, um sie in einem königlichen Stall zu gehen. Königliche Ställe sind Gebäude, das in einer Note gebaut werden können, wenn es vom Bürgermeister für den Bau ausgewählt und von der Gemeinde unterstützt wird, die es durch die dazu erforderlichen Quests aufbaut; Burgen kommen mit einem königlichen Stall einher. Sobald du also einen königlichen Stall hast und dieser Bürgermeister oder König oder diese Königin wirst, kannst du die Kreatur dort zureiten und sie dann mitnehmen, wohin du willst.[1]Steven Sharif

Ställe

Alpha-1 early example of the first tier of animal husbandry stables on a freehold plot.[2]

Players will be able to place the animals they are trying to focus on from a Husbandry perspective within the stable area and then over the course of time are going to be able to yield some type of results out of those parings.[2]Steven Sharif

Ställe in Ashes of Creation beziehen sich auf:

Die aktiven Reittiere werden basierend darauf bestimmt, dass du dieses aktive Reittier als Teil eines Platzes in dem Stall hast, in dessen Bereich du dich sich befindest. Dies bedeutet, dass Reittiere im Kampf relevant sind; und wenn du dein Reittier im Kampf verlierst, ist das ein Nachteil. Es gibt Möglichkeiten, dieses Reittier zurückzubringen. Es gibt aktive Tränke, die dir zur Verfügung stehen können, um schnelle Wiederbelebungen durchzuführen, um diese Abklingzeit möglicherweise zu verringern. Du kannst im Stall selbst dein Reittier gegen ein anderes austauschen.[5]Steven Sharif

Constructible node buildings

Alpha-2 Service buildings.[6][7]

The important thing with the service building system for us is that it's a way to shape your node like a character; and to give you an exclusive niche that you can carve out in the world; or a niche that you fight over. If you go down this weaponsmithing path and you build your node to be this mecca of weaponsmithing and the node three doors down builds it, there's reason for you to conflict over it. They're taking your business. Or maybe you are in a zone and there isn't a weaponsmithing thing anywhere near you, and you do want to start to carve that path for yourself to make your node a place people visit and come to.[7]Chris Justo

Service buildings within a node are either default buildings that come with the node, or they are constructed buildings, which are initiated by the mayor and built by players.[6][7][8][9][10][11][1] Service buildings are further broken down into two main types:[6][7]

Constructed service buildings are available to every type of node in every location. Where the uniqueness comes in is in some of the default buildings like your node-type building.[12]Chris Justo

Service buildings are upgraded by expansions, which are unlocked through the placement of passive service buildings.[6][7]

  • Building expansions unlock higher tier workstations at the cost of dedicating service building plots.[13][10]

Service buildings incur a regular maintenance cost of node commodities and gold from the node treasury in order to continue operations.[6][16]

Siehe auch

Einzelnachweise