Sanctus

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Kaelar Göttliches Tor Entwurf.

Als die Erschaffung von Verra stattfand, waren sich die Göttin des Schicksals und die Göttin der Schöpfung sehr nahe; und die Göttin des Schicksals warnte die Göttin der Schöpfung - nur die Göttin der Schöpfung - im Grunde, dass die Alten und die Anderen ihnen noch nicht das Letzte von ihnen gezeigt hätten; und dass es eine Zeit geben würde, in der diese Kräfte die neue Schöpfung aufsuchen und versuchen würden, sie zu verderben, im Wesentlichen als eine Möglichkeit, den anderen Göttern als Vergeltung für ihre Niederlage den Stinkefinger zu zeigen. Also schuf die Göttin der Schöpfung einen separaten Planeten Sanctus, von dem sie wusste, dass sie eine Brücke mit diesen göttlichen Toren bauen konnte, wenn es für die Nachkommen von Verra notwendig war, ihrer Zerstörung zu entkommen.[1]Steven Sharif

Sanctus ist die Welt, in der die Bewohner von Verra ihr Zuflucht gefunden haben.[2]

Vor langer, langer Zeit lebten alle Lebewesen auf einem Planeten namens Verra. Durch ein katastrophales Ereignis wurden die Bewohner von dieser Welt in eine andere Welt namens Sanctus vertrieben. Verra ist ein Ort mit sehr viel Magie. Sanctus ist ein Ort, an dem es überhaupt keine Magie gibt. Die Bewohner entkamen durch diese Tore in die Welt von Sanctus. Sie mussten die Technologie neu entdecken, denn ein Großteil ihrer Technologie basierte auf Magie, also mussten sie herausfinden, wie sie mit der Welt interagieren konnten. Tausende und Abertausende von Jahren vergehen. Ein langes dunkles Zeitalter vergeht. Die Geschichte, die ich euch gerade erzählt habe, gehört zu den Mythen und Legenden. Nachdem diese Zeit verstrichen war, öffnen sich die Tore wieder, und die Spieler schlüpfen in die Rolle von Personen, die durch diese Portale wieder in die Welt von Verra zurückkehren, um die Magie und ihre Geschichte wiederzuentdecken und herauszufinden, was mit dieser Welt geschehen ist und was sie aus ihr vertrieben hat.[4]Jeffrey Bard

Sanctus ist ein wichtiger Teil der Geschichte, über den vor den Betas wahrscheinlich nur sehr wenig enthüllt werden wird.[3]Steven Sharif

Überlieferungen

Ein Entwurf der zeigt, wie die Bürger von Verra durch ein göttliches Tor aus einer belagerten Stadt fliehen[5]

In Ashes of Creation gibt es einen Hauptantagonisten, der im Zusammenhang mit der übergeordneten Storyline existiert, und diese Antagonisten sind die Uralten. Als die Apokalypse eintrat und die Vorboten auf Verra ankamen und sich die Kanäle im Zentrum der Vorboten öffneten, strömten die Uralten aus diesen Vorboten und begannen, den Planeten Verran zu erobern. Aber was noch bedeutender war, ist ihr Verlangen die Schöpfung der Götter zu manipulieren und zu pervertieren, als einen Angriff auf ihre Vorhaben; und indem sie das taten, schufen sie Monstrositäten, im Wesentlichen der Teil der Natur, der durch ihre Verderbnis vollständig manipuliert wurde, stellt den negativen Aspekt der Essenz dar.[6]Steven Sharif

Vor langer Zeit wurde die Welt von Verra von einer großen Katastrophe heimgesucht (auch der Untergang, die Apokalypse und der Exodus genannt), die von den Hauptantagonisten der Welt verursacht wurde: Die Uralten und Die Anderen.[6][7]

  • Die Apokalypse begann mit der Ankunft von kometenähnlichen Himmelskörpern namens Vorboten (Harbingers) auf Verra. Die Uralten strömten aus den Kanälen, die sich im Zentrum der Harbinger öffneten, und begannen, den Planeten zu erobern.[6]
  • Ihr Wunsch war es, die Schöpfung der Götter (die Sieben) als Angriff auf ihre Vorhaben zu pervertieren, und so schufen sie Monstrositäten, indem sie die Natur mit Verderbnis manipulierten, was den negativen Aspekt der Essenz darstellt.[6][8]

Dank des göttlichen Einschreitens der Göttin der Schöpfung[9] konnte ein Großteil der Bevölkerung von Verra durch gewaltige Tore fliehen und fand Zuflucht in einer Welt, in der keine Magie existierte.[5] The world of Sanctus.[4]

Kurz nach dem Exodus verdunkelten sich die Tore und erstarrten. Jahrhunderte wurden zu Jahrtausenden und begruben sie unter zahllosen Katastrophen. Im Laufe der Äonen wurde die Geschichte zur Legende, und selbst die großen Legenden gerieten schließlich in Vergessenheit.[5]

Die Tulnar sind eine Mischung aus den vier großen Rassen und vielen kleineren Völkern, die nach der Apokalypse auf Verra zurückgeblieben sind.[12][13][14]

Geschichten der Heimkehr

Geschrieben von Kyrie Patrika Arisanna

Einleitung

"Die unverzeihliche Sünde von Atrax war seine ungezügelte Hybris. In dem Versuch, die Geheimnisse der Unsterblichkeit zu entschlüsseln, begann der Toren-König ein obsessives Studium alter Artefakte und profaner Magie. Dadurch erregte er die Aufmerksamkeit der Uralten, einer gefallenen Spezies, die vor langer Zeit in die Leere verbannt wurde. Zum ersten Mal seit ihrer Verbannung wurden die Uralten auf die vier Völker aufmerksam, die von den Sieben geschaffen wurden, um sie als Hüter der Schöpfung abzulösen.

Als die Uralten sahen, dass diese Völker wuchsen, sich vermehrten und die Welt eroberten, die ihnen genommen worden war, wurden sie neidisch und boshaft. In einem Anfall von Wut ließen sie die Vorboten los -- große Kugeln aus Eis, Staub und Verderbnis aus dem Himmel -- und schleuderten sie auf das Antlitz von Verra.

Als Verra fiel, aktivierten die Sieben die göttlichen Tore. Diese uralten Portale brachten die vier Völker auf der tellurischen, nicht magischen Welt Sanctus in Sicherheit, um den Tag abzuwarten, an dem sie sicher nach Verra zurückkehren konnten."

-- Minerva Arisanna , Purianische Gesandte des Lichtpakts

DAS BUCH ÜBER DEN EXODUS VON VERRA

Diese Worte wurden vor über viertausend Jahren von meiner Ur-Ur-Großmutter, Minerva Arisanna, auf Pergament gebracht. Ich kenne sie nur durch ihre Schriften und durch die Geschichten, die mir ihre Tochter Kyrie Esmane Arisanna, meine Großmutter mütterlicherseits, erzählt hat, und nach der ich benannt wurde.

Mein Name ist Kyrie Patrika Arisanna, Historikerin und Schreiberin für den Lichtpakt. Ich bin achthundertdreiundsechzig Jahre alt. Nach elfischen Maßstäben nähere ich mich rasch der Mitte meines Lebens, doch Sanctus ist die einzige Welt, die ich je gekannt habe.

Der Lichtpakt war ursprünglich ein Bündnis, das von den vier Völkern von Verra auf der Flucht vor der Vorboten-Apokalypse gegründet wurde, als wir uns auf der weltlichen, nichtmagischen Welt Sanctus niederließen. In den dazwischen liegenden Jahrtausenden sind die Geschichten über unseren Exodus und die Legenden von Verra für die meisten Völker in den Bereich der Sagen und der Mythologie gerutscht. Glücklicherweise sind diese Lehren dank der langen Lebensspanne und des langen Gedächtnisses der Elfenvölker nicht für immer verloren gegangen. Der Lichtpakt hat überlebt, und seine Mitglieder haben sich im Geheimen auf den Tag vorbereitet, an dem sich die göttlichen Tore endlich wieder öffnen würden.

Dieser Tag ist gekommen. Endlich sind die uralten Säulen - diese rätselhaften Monumente aus gemeißeltem Stein, die die Oberfläche von Sanctus zieren - erwacht und haben den Weg nach Hause geebnet. Diese lebenden Kanäle der kanalisierten Essenz werden uns durch den Kosmos transportieren und uns nach Verra zurückbringen, der mystischen Welt unserer Vorfahren.

Diese Sammlung von Aufsätzen ist der zugegebenermaßen idealistische, aber gut gemeinte Versuch eines bescheidenen Schreibers, eine friedliche Chronik dieser Heimkehr zu erstellen. Nach seiner Fertigstellung werden mehrere Kopien dieses Manuskripts von Lichtpakt-Schreibern erstellt und in unseren Ankunftslagern auf ganz Verra vorgelesen werden. Wir hoffen aufrichtig, dass dies die Zusammenarbeit und den guten Willen zwischen unseren unterschiedlichen Völkern fördern wird, denn in den Augen der Sieben sind wir ein Volk, und Verra ist unser gemeinsames Geburtsrecht.

Kyrie Patrika Arisanna

Historikerin und Schreiberin des Lichtpakt.[15]

Der Lehrling des Alchemisten

Ich habe heute einen höchst bemerkenswerten Persönlichkeiten getroffen! Ursprünglich wollte ich mit Krelzenus Vagesh sprechen, dem berühmten Alchemisten und Erfinder der Vek. Ich hatte gehört, dass er vor einiger Zeit durch die göttliche Tore gekommen war, und ich wollte ihn nach seinen Entdeckungen und Inspirationen befragen, die seit seiner Ankunft auf Verra aufgetaucht waren. Ich traf mich mit Vagesh auf dem örtlichen Markt, den man eher als behelfsmäßigen Campingplatz bezeichnen würde. Auf diesem Basar gab es eine seltsame Auswahl an toten Dingen, lebenden Dingen und kruden Dingen, die lebende Dinge zu toten Dingen machen.

Nach einer angemessenen Begrüßung und Vorstellung begann ich, ihn anhand der von mir vorbereiteten Fragenliste zu befragen. Sogleich unterbrach er mich und forderte mich auf, ihm in sein Labor zu folgen. Er sagte, er habe dort jemanden, der viel faszinierender sei als sein altes Selbst.

Er führte mich zu seiner Werkstatt am Rande der Siedlung. Ich war etwas enttäuscht, als ich feststellte, dass es sich nur um ein weiteres großes Zelt handelte, um das die anderen Bewohner der Siedlung einen großen Bogen machten. Als er mein entmutigtes Gesicht sah, während er die vordere Klappe öffnete, versicherte er mir, dass die Einrichtung nur vorübergehend sei, bis eine geeignetere Anlage gebaut werden könne.

Als ich eintrat, mussten sich meine Augen erst an das sehr schwache Licht im Inneren gewöhnen, das nur von ein paar flackernden Kerzen erzeugt wurde. Nach einem Moment konnte ich vage eine Gestalt ausmachen, die sich hier und da bewegte, schnüffelte und etwas, das wie ein gelegentliches Lecken und Kosten von Gegenständen in der Dunkelheit klang.

"Tish, wir haben einen Besucher", sagte Krelzenus mit sanfter, ruhiger Stimme zu der Kreatur.

Die Gestalt hielt kurz inne, gab ein einfaches "Hejo" von sich, das wie ein Schnurren oder vielleicht auch ein Zischen klang, und fuhr dann mit ihrer Beschäftigung fort.

"Hejo?" fragte ich Vagesh neugierig.

"Ja, es scheint 'hallo' in der Tulnar-Sprache zu bedeuten. Eine Kombination aus dem gewöhnlichen 'Hallo' und dem alten orkischen Gruß 'vajo'."

"Ah ja, 'vajo' bedeutet 'kein Schaden', richtig?"

Krelzenus nickte freudig, offensichtlich ein wenig beeindruckt von meinen begrenzten Kenntnissen eines alten orkischen Dialekts.

Ich drehte mich zu der Kreatur in der Dunkelheit um, die ich jetzt als Tish kannte, und rief mein eigenes kleines "Hejo!" Ich hörte ein leichtes Schnauben, das ich als positive Zustimmung interpretierte.

"Tish scheint ein ziemliches Talent für Alchemie zu haben. Ihr Geschick bei der Auswahl der Zutaten, beim Abmessen, Mischen und Brauen scheint sehr instinktiv und produktiv zu sein! Ohne jegliche Anleitung hat sie eine ganze Reihe von Tränken, Umschlägen und Pulvern gebraut!"

"Einfach großartig!" rief ich aus. Ich beugte mich vor, um einen besseren Blick durch die Dunkelheit zu erhaschen. Als ich meine Finger um einen der beiden kleinen Kerzenständer legte, schoss ein Fortsatz aus der Dunkelheit und schlug meine Hand weg.

"Nicht anfassen!" Ich schreckte sofort vor der Ermahnung zurück und hatte Mühe zu begreifen, was mich getroffen hatte. In der Dunkelheit und bei der Geschwindigkeit des Schlags konnte ich nicht erkennen, ob es eine Hand, eine Pfote oder eine Klaue war, aber ich konnte sagen, dass sie klein war, etwa halb so groß wie meine eigene.

"Sie mag es nicht, wenn man ihre Sachen anfasst, während sie experimentiert, und das hat einen guten Grund. Einige der von ihr hergestellten Mixturen haben ziemlich explosiv reagiert, wenn man sie mit einer Flamme in Berührung brachte", informierte mich Vagesh entschuldigend.

"Wie alt ist sie?" fragte ich fasziniert.

"Etwa fünf Jahre alt, oder so. Ein wahres Wunderkind", strahlte Krelzenus. "Und auch ziemlich widerstandsfähig. Ich habe gesehen, wie sie Stechpalme, Mistel, oh, und Nachtschatten zu sich genommen hat, ohne auch nur die geringsten Anzeichen von Beschwerden zu verspüren. Sie experimentiert viel nach Geruch und Geschmack."

Noch immer verblüfft von der Tatsache, dass sie so jung ist, erkundigte ich mich, ob ihre diätetische Stärke Teil ihres phänomenalen Talents oder ein Merkmal ihrer Tulnar-Biologie ist.

"Ich habe nicht genug Beweise, um das eine oder das andere zu sagen, aber ich habe andere aus ihrer Familie dabei beobachtet, wie sie verdorbenes Fleisch und eine Vielzahl von wilden Pilzen gegessen haben, ohne auch nur zu rülpsen. Wenn das nicht auf die Tulnar als Spezies hindeutet, so habe ich zumindest die Theorie, dass es in ihrer Familie vorkommt."

"Faszinierend..." Brummte ich.

"Du redest zu viel! Du gehst jetzt! Ich kann mit dem Reden nichts anfangen!" zischte Tish uns an.

"Entschuldigung, Tish!" rief Vagesh, als er mich schnell hinausführte.

"Es ist besser, sie bei Laune zu halten. Sie kann einen ziemlichen Wutanfall bekommen, wenn sie frustriert ist... oder müde", sagte er, als er mich nach draußen führte. "Abgesehen davon bin ich von den alchemistischen Möglichkeiten, die sie entdecken könnte, sehr fasziniert, und sie zu verärgern, würde sie wahrscheinlich dazu bringen, abzureisen."

"So viel Potenzial für die Zukunft dieser neuen Welt", nickte ich.

Ich verabschiedete mich von dem Vek und versicherte ihm, dass ich in Zukunft wiederkommen würde, um zu sehen, welche erstaunlichen Dinge Tish erdacht hatte. Er schüttelte mir enthusiastisch die Hand und verschwand wieder im Zelt, ohne einen Blick zurückzuwerfen.

Kyrie Patrika Arisanna

Historikerin und Schreiberin des Lichtpakt.[16]

Der Bodabodaga

Wenn die Sonne hinter den Baumkronen des Crystalbough-Waldes untergeht, ist es schwer zu sagen, wo der Himmel aufhört und die Bäume anfangen. Unter den Ästen, die trotz der Jahreszeiten mit Blättern orange und gelb leuchten, wirbeln Pollen, die mit Essenzen aufgeladen sind, wie Feen durch die Luft und flackern weiß. Drei Tage lang ritt ich auf dem Pfad, der sich zwischen Oleander Reach und Mariam durch diamantweiße Bäume schlängelte, durch diese Wälder und war immer wieder aufs Neue fasziniert.

Eines ungewöhnlichen Abends, als ich am Ufer eines unbekannten Baches meine Notizen aktualisierte, erspähte ich einen merkwürdigen, übergroßen Hirsch, der aus dem goldenen Gebüsch auftauchte. Als er seinen Kopf neigte, um aus dem Bach zu trinken, spiegelte sich seine Gestalt imdem prismatischen Licht des mit Essenz aufgeladenen Steinbetts unter der Wasseroberfläche wieder - und ich sah das Gesicht von etwas ganz anderem. Es war kantig, in eine Nasenspitze gezerrt, die Augen waren zu weit unten an den Seiten angebracht. Ein Kirin. Als es trank, knisterte sein Geweih - dicker als das eines Bocks und eher wie Äste geformt - mit der rohen Energie seiner Nahrung, und ich konnte sehen, wie die Essenz zwischen den Zacken hervorquoll.

Ich blieb stehen, fasziniert von seiner Andersartigkeit und der Anmut seiner Bewegungen. Von einem unerklärlichen Drang nach vorne gezogen, hatte ich erst zwei Schritte getan, als ein unglücklicher Tritt einen kristallinen Zweig zerbrach. Das Tier hob seinen Kopf und sah mich direkt an - und mit einem Wimpernschlag zerfiel es in einen flüchtigen, schimmernden Nebel, der sich über dem Wasser verflüchtigte.

"Die Götter sollen verdammt sein!" Eine Stimme dröhnte und schickte einen Schwarm kleiner, weißer Vögel in die ockerfarbenen Wolken über mir. Der schroffe Tonfall veranlasste mich, nach einem Dünir Ausschau zu halten, und mein Instinkt war richtig. Sie drängte sich durch das Wäldchen an das Ufer, kurz hinter der Stelle, an der die Kreatur trank, und breitete ihre dicken Arme in einer Geste der puren Verzweiflung aus.

"Warum hast du das getan?" Die Wölbung ihrer Stirn verriet ihre Bestürzung, und als sie näher kam, verriet das Wasser, das sich auf ihren Augenlidern sammelte, die Schwere ihrer Frustration. Sie hatte goldenes Haar, das die Farbe der Blätter der Bäume hier hatte, obwohl es wild war und dringend eine Bürste und Öl brauchte. Ihr Bart war ordentlicher und zu kurzen Zöpfen am Kinn geflochten, in die Blumen eingearbeitet waren, und obwohl hier und da ein paar Strähnen hervorlugten, schien dies eher den Umständen geschuldet zu sein als Nachlässigkeit.

Zuerst hatte ich angenommen, sie sei eine Jägerin und wollte mich dafür entschuldigen, dass sie ihre Beute aufgeschreckt hatte, aber dieser Gedanke wurde widerlegt, als sie etwas hochhob, das wie ein kleines goldenes Oratorium aussah und in schnellen Kreisen schwirrte. Es schüttelte ihren Arm bis zum Ellbogen, als sie ihn in die Richtung hielt, in die sich die Nebelkreatur zurückgezogen hatte. Das seltsame Gerät wurde langsamer, bis es stehen blieb, und sie fiel erschrocken auf die Knie.

Sie unterbrach meine Entschuldigung: "Monate vergeudet. Ich muss wieder von vorne anfangen." Sorgfältig packte sie das Gerät in eine Tasche an ihrer Hüfte und sah mit hängenden Schultern zu mir herüber.

Ich stand eine Weile da und wusste nicht, was ich sagen sollte. Ich fühlte mich schlecht, weil ich ihre Beute aufgeschreckt hatte, aber irgendetwas war seltsam an dieser Wendung der Ereignisse. Es stimmte zwar, dass ich noch nie einen Kirin gesehen hatte, aber bei all meinen Lektüren über sie war ich noch nie darauf gestoßen, dass sie die Essenz mit einer solchen Absicht einsetzten. Die Jägerin schien meine Verwirrung zu bemerken, und als sie aufstand, wischte sie sich verdeckt die Augen, während sie den Dreck des Waldes von ihren Knien wischte.

"Du wusstest es nicht. Ich verstehe." Sie holte tief Luft und atmete dann aus, wobei sie einen Großteil der Anspannung aus ihrer Körperhaltung vertrieb. "Ihr wusstet es nicht, und vor allem, Tlegi, wisst ihr es immer noch nicht, also werde ich euch alle hier schauen lassen."

Ich gebe zu, dass ich bei diesem Wort zusammenzuckte, weil es mich an meinen frühen Fehltritt erinnerte. "Zweig" - eine Anspielung darauf, wie leicht die empyrianischen Glitterwall-Formationen in den frühen Konflikten zwischen unseren Völkern während der anfänglichen Kämpfe um Ressourcen auf Sanctus zerbrachen. Es ist eine Geschichte für ein anderes Mal, aber unsere militärischen Handbücher waren wertlos, nachdem wir den Zugang zur Magie verloren hatten, und mussten von Grund auf neu entwickelt werden. Das war vor mehr Generationen, als sich selbst die Ur-Ur-Großeltern ihrer ältesten Verwandten erinnern könnten.

"Das sind Sie", antwortete ich und bemühte mich, nicht so trocken zu klingen. Ich legte meinen Stift und mein Notizbuch bereit und fragte sie, ob sie mich weiter aufklären wolle.

"Woher wollen Sie das wissen? Es ist klar, dass du neu in dieser Gegend bist, sonst wärst du besser vorbereitet gekommen. Du hast sogar Glück, dass du den Bastard auf diese Weise aufgescheucht hast. Er hätte dich mit einem Augenzwinkern oder einem Niesen töten können." Sie richtete sich auf, so dass sie etwa halb so groß war wie ich, und streckte mir eine schwielige Hand entgegen, die ich ergreifen sollte. Als ich das tat, stellte sie sich vor. "Aeri Goldmane. Wegen meiner Haare." Mit den Fingern kämmte sie es schnell durch.

Ich fragte mich, wie oft sie diesen Satz schon gesagt hatte, während ich meine eigene Vorstellung erwiderte. "Wie kommt es, dass ein Jäger Monate braucht, um ein Kirin in seinen heimischen Wäldern aufzuspüren?" fragte ich, vielleicht nicht ganz so freundlich in meinem Tonfall, wie ich es hätte sein sollen, aber Aeri schien zu abgelenkt, um es mir übel zu nehmen.

Sie zog das Gerät wieder aus ihrer Tasche und hielt es scheinbar willkürlich in die Luft. "Nicht nur ein Kirin, Tlegi, sondern der Kirin. Einer der ersten, älter als die Apokalypse. Ein Bodabodaga. Das mächtigste Wesen in diesen Wäldern, das ist wahr, auch wenn man es ihm nicht ansieht, da er so scheu ist."

Ich hatte noch nie davon gehört und schrieb es auf, um es ein anderes Mal zu überprüfen. Ich bestätigte ihr mit einem gewissen Augenzwinkern, dass ich die Schwere meines Fehlers bis jetzt nicht begriffen hatte. Sie fuhr fort, als ob ich nichts gesagt hätte.

"Die Sache ist die, dass man einen Bodabodaga nicht einfach jagen kann. Sie überlebten, indem sie selbst zur Essenz werden. Sie zerfallen, du hast es gesehen. Um sie wieder zu erwecken, bedarf es eines präzisen Rituals, und um ehrlich zu sein, habe ich schon viele Dinge ausprobiert und mir nicht die besten Notizen gemacht, so dass ich keine Ahnung habe, wie ich das Kunststück wiederholen kann."

"Du hast Monate damit verbracht und hast keine Ahnung, wie du es in die physische Form zurückbringen kannst?"

Sie warf mir einen scharfen Blick zu und ließ dabei ihre Zöpfe wackeln. "Nun, ich bin weder Wissenschaftlerin noch Magierin! Das ist die Sache deiner Art!" Und meine Handschrift ist zu unordentlich, um sich mit Notizen zu beschäftigen."

"Und das Gerät, das du benutzt?"

Sie warf einen Blick darauf, dann zog sie es an ihre Brust und schlang den anderen Arm darum. "Ah. Jetzt verstehe ich." Sie kniff die Augen zusammen und wich langsam in das Gebüsch hinter ihr zurück. Obwohl der Bach zwischen uns verlief, schien sie davon überzeugt zu sein, dass ich mich auf ihn stürzen würde. "Bleib einfach da stehen. Und versuchen Sie nicht, mir zu folgen. Jetzt, wo du weißt, was auf dem Spiel steht, werde ich nicht mehr so nachsichtig sein, wenn du es noch einmal ruinierst."

Fassungslos ließ ich mein Buch sinken, als die Zwergin wieder in den Wald ging, ohne mich aus den Augen zu lassen, und ich kehrte zu meinem Sitzplatz am Bach zurück, um die Ereignisse des Abends festzuhalten, bevor die Nacht ganz hereinbrach.

Kyrie Patrika Arisanna Historikerin und Schreiberin des Lichtpakt.[17]

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Verra

Weltkare von Verra.[18]

Verra wurde erschaffen, um vier verschiedene… göttliche Völker zu beheimaten, und diese werden als göttliche Völker bezeichnet, da die verbleibenden sieben Götter ihre Besonderheiten in jede dieser verschiedenen Völker einfließen ließen. Sie haben sie nicht alle in einer einzigen Schöpfung vereinigt und so denselben Fehler gemacht. Sie hatten auch wesentliche Schwerpunkte, für jedes dieser Völker.[1]Steven Sharif

Der Name der Welt von Ashes of Creation lautet Verra.[19]

Die Kontinente und einige wichtige Orte von Verra:

Die Ozeane von Verra:

  • Der Fortunic Ozean.[18]
  • Die Umbral See.[18]
  • Tradewind See.[18]
  • Der Avaric Ozean.[18]

Im Bezug auf die Spielentwicklung konzentriert sich Intrepid Studios zuerst auf die Entwicklung des westlichen Kontinents.[23]

Die Verdant Hüter

Taverne zum schattenlosen Baum Pre-order Packet Kosmetik Grundbesitz Gebäude Skin.[24]

Während viele Familien in dieser Zeit des Jahres bescheidene Zusammenkünfte veranstalten, ist der Schattenlose Baum eine uralte, ehrwürdige Einrichtung, die diese Freude an müde Reisende weitergeben möchte. Hier können Händler, Abenteurer und Bürger, die für das Fest des Grünhüters keinen Platz haben, verweilen, Geschichten austauschen, Lieder singen und Freundschaften schließen. Obwohl die Taverne ohnehin schon ein lebhafter Ort ist, wird sie während der Feierlichkeiten des Wächters besonders belebt, und viele werden aufgefordert, sich den Feierlichkeiten anzuschließen - vorausgesetzt, sie bringen die Taverne nicht zum Wanken.[24]

Die Verdant Hüter... sind eine Sekte von Menschen, die den Überblick über all die Dinge behalten, die für eine erfolgreiche Ernte und den Anbau von Dingen notwendig sind, und die dafür sorgen, dass der Anbau dieser Dinge einer Gesellschaft oder Zivilisation das weitere Wachstum ermöglicht. Beim Übergang von Verra nach Sanctus mussten diese Menschen also neu lernen, wie man Dinge ohne Magie anbaut. Vorher gab es druidenähnliche Menschen, und jetzt müssen wir an einen Ort gehen, an dem es keine Magie gibt, um diese Dinge zu unterstützen. Also verbringen sie ihre Zeit damit, die Welt zu erforschen und sie auf wissenschaftliche Weise kennenzulernen und all diese Jahreszeiten, die verschiedenen Jahre, Jahrzehnte und Jahrhunderte zu beobachten, um eine Art Landkarte für sich selbst und für die Zivilisationen, die sie unterstützen, zu erstellen: Eine Art Instrument, um erfolgreich Getreide anzubauen und die Menschen gesund und glücklich zu halten.[25]Jeffrey Bard

Während die Monate kommen und gehen und die Hand des Winters sich über das Land legt, nehmen sich die Bauern von Verra Zeit, um das Glück zu feiern, das ihnen der Hüter des Grüns geschenkt hat. Herde werden angeheizt, Kerzen angezündet und duftende Köstlichkeiten zubereitet. Es findet ein großes Fest mit Essen und Trinken statt, das den Höhepunkt der harten Arbeit und der Vorbereitung auf die kommenden harten, kalten Monate markiert. Wenn die Feierlichkeiten gut verlaufen, so heißt es, wird der Hüter das nächste Frühjahr mit einer brandneuen Ernte segnen, die dann gepflückt werden kann.[26]

Divine gateways

Empyrean divine gateway concept art.

When you play the MMORPG you're going to be stepping through what are called these divine gateways from a planet called Sanctus and Sanctus was really a safe haven that was forethought by the Goddess of Fate and Creation as a sanctuary to provide the people of Verra who could survive the fall, the apocalypse, the exodus essentially.[1]Steven Sharif

Divine gateways are portals located in the ruined cities of the four ancient races of Verra.[27]

Where players start, they enter this portal from another world called Sanctus. Sanctus is a place of no magic, low technology; and players are the first expeditioners that are coming through this portal into the world of Verra.[4]Jeffrey Bard

World history

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Der Verlauf jedes Server wird verfolgt und für Spieler in der Bibliozhrk einer Node sichtbar. [34][35]

  • Dieses Design hat sich möglicherweise geändert.[36]
Wir werden die Geschichte der Welt im Auge behalten, damit wir den Menschen die Geschichte bis zum heutigen Tag erzählen können. Ein ganz neuer Spieler, der nach sechs Monaten bei uns einsteigt, kann einen Blick auf jeden Server werfen, was jeder Server gemacht hat und wie jeder Server die Handlung angegangen ist; und sie können selbst entscheiden, welcher Gemeinschaft sie beitreten möchten; An welcher Version der Welt wollen sie teilnehmen?[35]Jeffrey Bard
  • Schreiber können möglicherweise Informationen über die Ereignisse in der Welt sammeln und aufzeichnen, so ihr sie aus eurer Sicht betrachtet.[37]

Libraries

At Dorf (Stufe 3) the academic node's unique building is the Library.[34]

In the past we talked about having a library that was capable of facilitating players exchanging information for map data like that, but we've moved a little bit more in a direction of just presenting that information up front to the player, because travel is such a meaningful portion of the game and we don't have fast travel. So, I think that for Alpha-2 what's planned is that we're going to be showcasing the intricate details of services offered at these node locations from just a UI presentation standpoint within the map.[36]Steven Sharif
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[34]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
  2. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST – Q&A
  3. 3.0 3.1 steven-sanctus.png
  4. 4.0 4.1 4.2 Interview, 2018-04-20 (5:46).
  5. 5.0 5.1 5.2 Unreal Engine Interview, 23 May 2017.
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Liveübertragung, 2020-11-08 (9:51).
  7. Interview, 2020-07-19 (50:10).
  8. Ashes of Creation - A world with consequences.
  9. 9.0 9.1 Interview, 2020-07-20 (13:33).
  10. Liveübertragung, 2018-09-27 (6:22).
  11. Liveübertragung, 2018-10-31 (36:59).
  12. Interview, 2020-07-20 (15:18).
  13. Liveübertragung, 2018-04-08 (23:04).
  14. Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
  15. Liveübertragung, 2021-11-6 (part 1) (0:0).
  16. Liveübertragung, 2021-11-6 (part 2) (0:0).
  17. Liveübertragung, 2021-11-6 (part 3) (0:0).
  18. 18.00 18.01 18.02 18.03 18.04 18.05 18.06 18.07 18.08 18.09 18.10 18.11 18.12 18.13 18.14 Liveübertragung, 2022-08-26 (50:40).
  19. Video, 2017-09-04 (1:16).
  20. Video, 2022-12-02 (11:11).
  21. Liveübertragung, 2022-02-25 (1:15:50).
  22. Liveübertragung, 2022-12-02 (1:16:19).
  23. Liveübertragung, 2023-12-19 (1:51:28).
  24. 24.0 24.1 Ashes of Creation Store: Shadeless Tree Tavern.
  25. Liveübertragung, 2019-10-31 (14:13).
  26. Blog: Bounties of the Verdant Keeper.
  27. 27.0 27.1 mapportals.png
  28. Liveübertragung, 2017-05-19 (29:25).
  29. starting gateway.png
  30. 30.0 30.1 Liveübertragung, 2017-10-16 (53:58).
  31. tulnar-gateway.png
  32. underrealm-gateway.png
  33. Kickstarter packages.
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 34.5 34.6 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  35. 35.0 35.1 Interview, 2018-04-20 (9:20).
  36. 36.0 36.1 36.2 Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
  37. Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).