Shields

Aus Ashes of Creation Wiki
(Weitergeleitet von Shield)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Shields are a type of weapon in Ashes of Creation.[2]

  • Shields in the MMORPG grant a static defense/damage mitigation value.[3]
  • Shields may also offer additional value/block chances on a directional basis.[3]
  • Shields cannot be dual wielded.[4][5]

List of shields

info-orange.pngDieser Abschnitt enthält Informationen aus Alpha-1-Tests. Sie wird aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.
Item Icon Source Rarity Level requirement Set
Carphin Shield ShieldIcon.png Drop Carphin
Demonic Offering Aegis ShieldIcon.png Hergestellte Gegenstände Episch 15
Dented Shield ShieldIcon.png Vendor Poor 2 Dented
Eldritch Lightguard ShieldIcon.png Hergestellte Gegenstände Rare Eldritch
Kite Shield Kite Shield Icon.png Common
Lava Forged Defender LavaForgedDefenderIcon.png Hergestellte Gegenstände Rare Lava Forged
Lorica Vindicta Shield LoricaVindictaShieldIcon.png Drop Common Lorica Vindicta
Shield of Briarhome Hergestellte Gegenstände Briarhome
Sons of Fortune Shield Sons of Fortune Shield Icon.png Rare 10 Sons of Fortune
Tower Shield TowerShieldIcon.png Drop Rare

Shield abilities

Skill Icon Origin Description
Absorption Field Absorption Field.png Tank A field of absorption.[6]
Aegis Aegis New Icon.png Tank Instantly dispels all negative effects on the caster, then creates a protective dome behind the tank for 15 seconds, transferring 50% of all damage received by targets within the area to the tank instead. All targets within the cone also receive increased status effect resistance for the duration.[7]
Barrier Barrier.png Kleriker Sacrifice 25% of your maximum health to place a health shield on target ally for 10 seconds. Does not stack.[8][9]
Bulwark Bulwark Icon.jpg Tank Bash enemies in front of you twice. The second attack temporarily increases block chance. You must have a shield equipped to block.[10][11][12][13]
Shell Shield.png Magier Create a protective magical shell[14] around yourself that absorbs a large amount of damage before breaking.[15][16]

Shield cosmetics

Ausrüstungsplätze

Es gibt 16 Ausrüstungsplätze in Ashes of Creation:[18]

Aktives Blocken

Das Paladin's Might Schild in Ashes of Creation Apocalypse hatte eine eigene Hitbox mit Lebenspunkten (HP). Dieser Schild kann Projektile aktiv abwehren.[2]

  • Die Entwickler sind sich noch uneinig, ob aktives blocken ein Teil des MMOs sein wird. Derzeit neigen sie eher zur traditionellen buff-orientierten universellen Schadensmilderung aber ziehen auch eine Kombination zwischen action-based blocken und dem Wasserfall Stat system in Betracht.[19]

In APOC gab es ein Schild, welches ein aktives Schildblock aktion basiertes system benutzte; die Daten, die wir daraus sammelten, verrieten uns, dass die Anzahl der Spieler, die dieses Schild wirksam und essenziell benutzten, gering war; es besteht die Sorge, dass das Implementieren eines Aktion begrenzten aktiven Schildblocks im Kontrast zu dem Traditionellem, aktivieren eines Buffs, welches eine adjustierte Schildblockrate gewährt, universell gegen einkommenden Schaden wirkt und mit den Stats der Spieler interagiert, steht. Letzteres ist etwas was wir in das hybrid Kampf System integrieren wollen.[19]Steven Sharif

Das ist etwas, was wir weiterhin wiederholt und aktiv im unserem hybrid Kampf System testen werden. Natürlich wollen wir, dass Aktions basierte Komponenten mit dem Waterfall Stat System interagieren; es hört sich für manche wie ein Widerspruch an Aktion und Tab Elemente zu kombinieren, aber das muss es nicht. Aktion Elemente können so zum Beispiel angewandt werden - Gehen wir davon aus man benutzt das Schild um ein herangeflogenes Projektil oder eine Fähigkeit, die aus einer gewissen Zone gefeuert wurde, abzufangen. Durch das Blocken des Projektils oder der Fähigkeit erhält man 80% Schadensreduktion oder 80% Bonus physikalische Verteidigung auf das Schild; und wenn das Projektil oder die Fähigkeit außerhalb einer bestimmten Zone abgefeuert wurde und man diese abfängt, erhält man einen geringeren Bonus; und das ist was passieren würde, wenn man beispielsweise den Stat der physikalischen Verteidigung des Schildes in Betracht zieht, man fügt es als reduzierender Faktor zum eingehenden Schaden hinzu aber man erweitert das System mit dem Waterfall Stat, welcher für die Reduktion des Schadens durch Schilden verantwortlich ist, auch genannt Schildrate; dann würde man beispielsweise statt 80% Schadensreduktion 87% Schadenreduktion erhalten, weil man diesmal die persönlichen Stats in Betracht gezogen hat; und wenn ein Projektil oder eine Fähigkeit nicht in einer bestimmten Zone abgefeuert wurde ist es um 50% wirksamer satt nur um 40%. Dieses Beispiel ist nur dazu da um einen Einblick zu gewähren was es erfordert, um Skills festzulegen und um zu zeigen, wie sie Aktions basierend interagieren.[19]Steven Sharif

Bildmaterial

Siehe auch

Einzelnachweise