Entwicklung der sozialen Organisationen

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Der Fortschritt einer sozialen Organisation wird durch die Erfüllung von Aufgaben oder Quests innerhalb dieser sozialen Organisation erreicht.[1]

  • Einige Fortschritte sind statisch, aber wettbewerbsfähigere Erfolge werden saisonabhängig sein und auf einem Ranglistensystem basieren.[2]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Es gibt hierarchische Pfade, die sich auf bestimmt Questreihen für das Thema der Organisation beziehen. [1] Diese Aufträge sind je nach gegenseitigem [[Node wars|Kriegsstatus] entweder kooperativ oder kontrovers mit anderen Nodes. [3]

- Beispielsweise kann eine Diesbesgilde Ziele und Quests zur Sicherung eines bestimmten Gegenstands haben, um den Spielern den Aufstieg innerhalb der Organisation zu ermöglichen. [1]
Soziale Organisationen werden Questreihen haben, an denen die Spieler teilnehmen, und einige werden Sabotage, Spionage, Intrigen beinhalten ... Auch wenn es nicht unbedingt Spieler gegen Spieler im Sinne eines Kampfes ist, so ist es doch ein Spieler gegen Spieler, wenn es darum geht, Gemeinschaften in diesen Organisationen gegeneinander auszuspielen eine Wettbewerbsatmosphäre, in der nur einige Dinge von bestimmten Gemeinschaften erreicht werden können; und nicht jeder kann bei einer bestimmten Aufgabe erfolgreich sein. Ich denke also, dass dies eine einzigartige Möglichkeit ist, bedeutungsvolle Konflikte einzubeziehen, die nicht unbedingt etwas mit PvP zu tun haben müssen, denn offensichtlich haben wir viele PvP-Systeme im Spiel und es gibt viele Möglichkeiten für Spieler, an Spieler-gegen-Spieler-Partien teilzunehmen Kampf; Aber wir wollen auch sicherstellen, dass es vom Standpunkt des Fortschritts und vom Standpunkt des Systems aus gesehen die Fähigkeit von Einzelpersonen gibt, diese Questreihen zu befolgen, diese Aufgaben, die Organisationen gegeneinander antreten lassen, insbesondere aus organisatorischer Sicht.[4]Steven Sharif

Social organization benefits

Progression within a social organization offers different rewards.[5]

If you are part of a town that has been developed and the Scholar's Academy has the most amount of work from the players, that becomes a patron organization of the city so will grant certain benefits and services to players that they can participate in, that relate to their position within the Scholar's academy. Augments are a huge thing that these different societies will offer. They're not going to be a lot of arguments within the society's progression: It will probably be around 3 or 4 that exist per organization. So, you'll have to really investigate and study which organization is most beneficial for the path you've chosen with your archetype or whatever role you wish to have in the world.[8]Steven Sharif
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Soziale Organisationen offer special cosmetics.[8]

Soziale Organisationen have a role in artisan progression.[8]

Soziale Organisationen may relate to which bosses might need to be killed first and may affect building progression of a node.[1]

Social organization augments

Soziale Organisationen unlock Up to 3 or 4 augments based on:[6][7][8][9]

  • Whether the organization is the patron of their node: Meaning it contributes the most amount of work to the node from its members.[8]
  • A player's progression within that organization.[8]
You're gonna see augments being used a lot throughout a lot of our systems. When we're talking about the guild system, when we're talking about social organizations, when we're talking about religions. A lot of those things are going to affect how and what you have available to augment your skills with.[9]Jeffrey Bard

Patron organizations

Patron organizations are social organizations that contribute the most amount of work to their node.[8]

Siehe auch

Einzelnachweise