Sound effects

Aus Ashes of Creation Wiki
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Sound effects are an important part of selling the weight and immersion of Ashes of Creation.[1][2][3]

Audio is as important as visuals; and sometimes in certain cases, more for me specifically. When you talk about the audio design of creatures and the different types of tactile responses you want to hear out of mining and resource gathering and artisanship, I mean it permeates every layer of the game. So we have a phenomenal audio team here that's comprised of both on the engineering side, on the audio design side, and cat is a phenomenal leader. She is very dedicated to the audio fidelity that we want to achieve with Ashes. I think you guys can see that in the demonstrations and the previews that we provide of the game that when we're talking about the bar that we're setting in that quality, it is on-par with what you would expect from other AAA type games. Our perspective is that we want to create an environment that's going to elicit emotion from the player when they hear these types of sound effects, or when they hear these types of ambiances or soundtracks and music that it's accompanied; and we want it to be defining, either to the area, to the encounter, to the dungeon: Something that when you hear it you remember, oh that's that place that this brings back the memories. And so, having a team that's capable and dedicated and creating an experience for themselves as a player as well.[1]Steven Sharif
One of the things when we first started was making that iconic 'screech' sound when you hear the phoenix come onto screen; and some people are like, well why are being so picky? Why do you want that sound to be everything? I was like, because it's like the that sound you get when what it is right away. I think that to me, that's so important for not only the immersion of in-game but in other external places as well, for people to know your brand and see that it's iconic.[1]Margaret Krohn
Q: Are some abilities going to have voiceovers when casting grunts and things of that sort?
A: Yeah like incantations and stuff. You know that's the desire. Cat has done a phenomenal job so far with the sound design, as I saw many commentary- a lot of commentary about it during the video in the previous videos. Some of the casting abilities will have incantations that are done, but we have not had the ability to implement that yet.[2]Steven Sharif

Voice acting

Ist es schwierig, später Sprachausgabe hinzuzufügen? Nein, das ist es definitiv nicht... Es handelt sich um eine eher kosmetische Änderung. [5]Steven Sharif
Sprachausgabe macht Spaß, ist aber nicht nur kostspielig, sondern erfordert auch viel Logistik. [9]Steven Sharif

Music

Der Hauptkomponist von Ashes of Creation ist Bear McCreary. Seine Musik wird in Alpha-2 und Beta-1 enthüllt.[10][11][12]

Unsere aktuelle Musik ist Platzhalter. Wir arbeiten mit Bear McCreary für unsere offizielle Musik zusammen, die wir während der Alpha 2 und Beta 1 enthüllen wollen.[10]
  • Mit Biomen und POIs sind bestimmte musikalische Themen verbunden. Das Vorhandensein bestimmter Handlungsstränge kann das Thema für diesen Bereich auf mehreren Ebenen verweben. [14]
Wenn wir über Biome und über POIs sprechen: Jeder von ihnen wird unterschiedliche Themen haben, die mit ihm verbunden sind. Wenn ihr also in der Wildnis oder an einem bestimmten POI unterwegs seid, werden dort Soundtracks abgespielt. Darüber hinaus umfasst jedes dieser Systeme einen Schichteffekt, der das Stadium bestimmter Arten von Ereignissen in einem Gebiet widerspiegeln kann. So zum Beispiel der POI Carphen: Er wird ein allgemeines Thema für Carphin haben, das abgespielt wird, wenn ihr euch in das Gebiet bewegt. Abhängig von den Auswirkungen eines bestimmten Handlungsbogens können wir jedoch eine Ebene des Soundtracks einbinden, die dies widerspiegelt vielleicht die Stimme des Raid-Boss, wenn sie anwesend ist.[14]Steven Sharif
Der Soundtrack wird entweder Elemente der Intrige oder des Mysteriums oder des Horrors enthalten, die Teil des Durchwindens dieses Levels sind, um zu diesem Boss zu gelangen, und sich bis zum Crescendo des Kampfes steigert. Musik ist ein so wichtiger Teil der Inszenierung – die emotionale Präsenz dessen, was ihr in dieser immersiven Welt tut. Es löst emotionale Reaktionen aus. Und wir haben einen großartigen Komponisten, Bear McCreary, der an God of War, Battlestar Galactica, Outlander und Black Sails gearbeitet hat; viele tolle Franchises und tolle IPs; und ich denke, er wird großartige Arbeit leisten, indem er die Essenz dessen einfängt, was diese emotionale Reaktion eines Spielers sein sollte.[13]Steven Sharif
Wenn wir Musik in unserem Spiel veröffentlichen, möchten wir, dass Inhaltsersteller in der Lage sind, Inhalte mit unserem Spiel zu erstellen. Schreibt uns also einfach eine Nachricht und wir werden versuchen, eines dieser [DMCA]-Probleme zu lösen, falls ihr auf eines stoßt.[16]Margaret Krohn

Siehe auch

Einzelnachweise