Performance

Aus Ashes of Creation Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Leistungsoptimierung beim Rendern von 1300 simulierten Akteuren unter Verwendung zusammengeführter Materialien und Netze in Unreal Engine 5 Nanite.[1] Nach dem Streamen wurde bestätigt, dass dieser Test auf einer RTX 3070 läuft. [2]

Was ihr hier seht, zeigt die neue modulare Erscheinungsbildkomponente, die zur Laufzeit beliebige Netze und Materialien zu einem einzigen Netz und einem einzigen Material kombinieren kann. Was zu sehen ist, sind über 1300 verschiedene Einheiten, verschiedene Akteure. Dabei handelt es sich im Wesentlichen um simulierte Spieler. Zuvor habt ihr das Beispiel gesehen, in dem sie einfach stillstanden. Es gab keine Animation, es gab keine Effekte, es gab keine Umgebung und es war tausendmal. Das sind 1300 abgespielte Animationen, abgespielte Effekte und die Umgebung, die in diesem Beispiel Nanite ist. Was ihr also seht, sind all diese Spieler, die sich bewegen und etwas tun, und ihr seht, dass die Bildrate auf Claytons System bei etwa 30 liegt.[3]Steven Sharif

Hier seht ihr, dass die FPS in der oberen rechten Ecke im Durchschnitt bei sieben oder acht liegen, also aus Rendering-Sicht nicht besonders gut ... Wenn sie jetzt zusammenführen, könnt ihr sehen, dass dieselben tausend Spieler dieselben Rüstungen wie zuvor tragen tatsächlich eine 300-prozentige Leistungssteigerung – 300 bis 400 – in der Leistung des FPS. Der Wert stieg also im Durchschnitt von 7 auf etwa 21, und das ist ein bedeutender Optimierungspunkt, der offensichtlich erst der Anfang der Optimierungsbemühungen ist.[4]Steven Sharif

Ashes of Creation lief während der frühen Alpha 1 Tests mit 50-60 FPS auf einer 1080 Ti. [5]

  • Bei Belagerungen oder anderen groß angelegten Schlachten kann automatisch ein „Standard-Spielerauftritt“ angewendet werden, um die Leistung des Clients zu verbessern. [9][10][8]
Ich denke, ihr werdet mir hier zustimmen, dass die Auswirkungen jetzt anders sind als in der Alpha-1. Wir haben das Feedback der Leute berücksichtigt, obwohl es immer so war, dass wir sie ansprechen wollten; und wir haben sie so implementiert, dass sie für Schlachten mit großen Spielern besser geeignet sind.[6]Steven Sharif
  1. Liveübertragung, 2021-12-23 (1:10:09).
  2. RTX3070clarification.png
  3. Liveübertragung, 2021-12-23 (1:08:42).
  4. Liveübertragung, 2021-09-24 (52:48).
  5. alpha-1-fps.png
  6. 6.0 6.1 Liveübertragung, 2023-04-28 (1:03:41).
  7. Liveübertragung, 2023-01-27 (1:07:12).
  8. 8.0 8.1 Liveübertragung, 2018-08-17 (1:07:51).
  9. Liveübertragung, 2020-07-25 (54:10).
  10. Liveübertragung, 2019-11-22 (1:08:05).