Spielerinteraktionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين
- Dungeon, Schlachtzüge, Kampf
- Gilden, Gildenhallen, Gildenfestungen, Gildenschlösser
- Gruppendynamik, Plündern
- Zugehörigkeiten
- Soziale Organisationen
- Monstermünzen
- Gesellschaftsspiele
قررنا التركيز على الميكانيكا التي تجعل فكرة المجتمع في المقدمة. لجعل الناس يتفاعلون مع بعضهم البعض بشكل هادف - ليس فقط لغزو رئيس مداهمة ، أو الحصول على عملة معدنية من دار مزايد لا وجه لها ، ولكن ربما لإنقاذ مدينة. مدينة كانت جميع المقيمين المحليين فيها مصلحة فيها. مدينة قضى اللاعبون أسابيع أو أشهر في تطويرها ؛ الدفاع عن تلك المدينة ، الهجوم على تلك المدينة! أو بناء عالم معاً كمجتمع يختار مصيرنا مع أصدقائنا. نؤمن بأن هذه القصة ستكون أكثر ذكاءً وذكاءً للاعبين أكثر من أي شيء يمكن أن نتوصل إليه[4]