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↑ Video, 2023-07-28 (37:19).
↑ 2.0 2.1 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:27:01).
↑ Video, 2023-05-31 (0:37).
↑ 4.0 4.1 4.2 Liveübertragung, 2022-10-28 (3:34).
↑ Liveübertragung, 2017-05-05 (20:02).
↑ 6.0 6.1 Liveübertragung, 2023-02-24 (28:45).
↑ 7.0 7.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:00:30).
↑ 8.0 8.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (29:09).
↑ Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
Die user interface (UI) und das HUD von Ashes of Creation sind auf individuelle Anpassungen ausgelegt und nicht auf Einheitslösungen ausgelegt. [4][2][5]
- Benutzer können UI-Elemente im Handumdrehen schnell anpassen, um sie an die PvX Natur des Spiels und verschiedene Kampfstile anzupassen. [4]
- Die Anpassung von UI-Elementen, insbesondere im HUD, ist ein höchster Wunschaspekt unseres UI-Teams.[4] – Steven Sharif
- Benutzer können UI Profile, speichern und laden und beispielsweise für Schlachtzüge zu einem benutzerdefinierten UI-Profil wechseln. [6]
- Eines der ersten Dinge, die wir taten, als wir anfingen, die Grundfunktionen unseres HUD-Editors zu blockieren, war, über das Speichern und Laden von Profilen zu sprechen. Wir werden Optionen haben, mit denen ich meine Benutzeroberfläche automatisch auf diese Benutzeroberfläche ändern kann, wenn ich an einem Raid teilnehme.[6] – Colby Marchi
- Die Benutzeroberfläche in Alpha-2 verfügt über Optionen zur Unterstützung des Hover-Over-Castings und der Anwendung von AoE Effekten durch Doppeltippen auf die Cursorposition.[7]
- Eines der großen Ziele unseres UI-Teams und unseres Designteams besteht darin, eine ganze Reihe verschiedener Arten von Benutzeroptionen zu ermöglichen, die sie festlegen können, da wir alle unterschiedliche Spielstile haben; Und in dieser Hinsicht gehören dazu Dinge wie das Zaubern mit dem Mauszeiger oder die Anwendung von AoE-Effekten auf die Cursorposition durch Doppeltippen – einfach viele verschiedene Optionen, weil die Leute gerne auf unterschiedliche Weise spielen.[7] – Steven Sharif
- Es ist sehr wichtig zu beachten, dass ihr in Alpha 1 keine solide UI-Präsentation sehen werdez, und das liegt daran, dass unsere UI derzeit noch in Arbeit ist.[8] – Steven Sharif