Die Essenz

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Die Essenz ist eine metaphysische Energie oder Lebensenergie (Chi), die manipuliert werden kann, um etwas zu erschaffen, was man als Magie verstehen könnte. Es gibt verschiedene Existenz-Ebenen (Reiche) mit unterschiedlichen Graden an Stärke (der Magie), bestimmt durch ihre Nähe zur Essenz. Die Existenz-Ebenen in Ashes of Creation sind durch von der Essenz geschaffene Brücken miteinander verbunden, die als Flüsse der Essenz bezeichnet werden.[1][2][3]

Je höher man in diesen Ebenen aufsteigt, desto näher ist man der Quelle der Essenz. Und dort kann man stärkere Manifestationen des magischen Aspekts der Essenz sehen.[1]Steven Sharif
Die Essenz ist ein Strom, der auf alle Existenz-Ebenen besteht, aber sie existiert in unterschiedliche nutzbarer Stärke, auf den verschiedenen Ebenen; und die Leere ist am weitesten entfernt… Es gibt nur eine winzige Menge an Essenz, die in der Leere gefunden werden kann. Aber die verschiedenen Existenz-Ebenen, die es in Ashes of Creation gibt, sind durch von der Essenz erschaffenen Brücken verbunden. Diese Ley-Linien, die es in den unterschiedlichen Ebenen gibt, stellen also gewissermaßen Zugangswege dar, und auf Verra, einem Planeten, der nach der uralten himmlischen Schlacht erschaffen wurde. [3]Steven Sharif

Die Seelen (auch sterbliche Spule genannt) sind die Kanäle, durch die die Essenz zwischen den verschiedenen Existenz-Ebenen reisen kann. Dieses Konzept ist ein integraler Bestandteil der umfassenderen Inhalte der Storyline.[1][2]

Wenn du darüber nachdenkst, dass die Seele ein Kanal ist, wofür werden dann Kanäle verwendet? Kanäle sind Durchgänge: Sie sind Methoden, mit denen die Essenz zwischen Welten, zwischen Ebenen reisen kann. Und es ist noch nicht endgültig geklärt, wie viele Ebenen es gibt. Wir wissen, dass es zwischen den Ebenen Unterschiede gibt, was ihre Verbindung zur Essenz angeht, und da die Essenz so mächtig ist, fließt sie durch diese Ebenen fast wie in einem Fluss. Du kannst dir vorstellen, dass die Leitungen dazu beitragen, diesen Fluss zu erhalten und/oder ihn sogar noch zu verstärken; und es könnte etwas im Gange sein, das ich nicht unbedingt anschneiden möchte, warum man diese Arten von Leitungen, diese Seelen, diese Schöpfung auf der materiellen Ebene erschaffen würde: Etwas von erheblicher Bedeutung.[2]Steven Sharif
  • Die Essenz ist so mächtig, dass sie fast wie ein Fluss durch die Ebenen fließt. Die Seelenleitungen helfen, diesen Fluss aufrechtzuerhalten oder sogar zu verstärken.[1][2]
Seelen, die als Kanäle fungieren, sind ein integraler Bestandteil einiger umfassenderer Teile der Storyline. Wenn man sich vorstellt, dass die Seelen ein Kanal für die Essenz sind und die Götter die Herren der Essenz sind: Wenn man sich vorstellt, dass die Essenz von den Göttern getrennt ist - nehmen wir an, sie sind parallel zueinander -, dann hat der eine den anderen nicht erschaffen, sondern sie existieren in dieser fast symbiotischen Form miteinander: beinahe bis zu dem Punkt, an dem ihre Manipulation der Essenz Perfektion erreicht hat: Sie sind in der Lage, sie perfekt zu manipulieren, und ebenso geringere Wesen - und ich sage "geringere" im Sinne ihrer Verbindung oder Nähe zur Essenz. Sie sind immer noch dabei, diese Manipulation zu vervollkommnen, und einige erreichen nie die Perfektion, fast bis zum Grad der Aszendenz oder Erleuchtung - die Essenz ist diese Art von Chi, die existiert. In dieser Hinsicht, wenn ein perfektes Wesen wie die Götter - und ich sage nicht "perfekt" im Sinne der Korrelation zwischen Sünde und Nicht-Sünde, ich meine perfekt in dem Sinn, wie sie die Essenz kontrollieren und manipulieren können: Diese Beherrschung ist für sie Vollkommenheit.[2]Steven Sharif
  • Die Götter sind Meister der Essenz, aber sie sind von ihr getrennt. Der eine hat den anderen nicht erschaffen, sondern sie existieren zusammen in einer symbiotischen Form, in der die Götter eine fast perfekte Manipulation der Essenz und der "geringeren Wesen" erreicht haben, die weiter von der Essenz entfernt existieren.[1][2]
Eines der großen Unterschiede zwischen den sterblichen göttlichen Völkern und den Göttern ist der Aspekt der Sterblichkeit. Und eine der Weisen, wie die göttlichen Völker geschaffen wurden, um mit der Essenz zu interagieren, war die Verwendung einer sterblichen Spule; und diese sterbliche Spule war verformbar. Eure Seele war verformbar. Sie konnte sich so verändern, dass sie eine stärkere Verbindung mit der Essenz einging, vielleicht mit einer bestimmten Schule der Magie oder einer Art von Magie, für die ihr die Essenz verwenden konntet. Und je mehr du das erfahren hast, desto geschickter wurdest du in der Anwendung dieser Magie. Und das liegt daran, dass eure Spule anfängt, sich so zu formen, dass sie den Fluss der Essenz am besten unterstützt: welche Schule der Magie ihr auch immer damit manipuliert habt.[1]Steven Sharif
  • König Atrax war der erste Herrscher von Verra, der den Zweck der Essenz entdeckte und damit die Manipulation von Materie und die Ausnutzung der Magie für seine Zwecke erlaubte.[4]
In der Geschichte der ursprünglichen Uralten, das Volk was vor den göttlichen Völkern erschaffen wurde, begannen sich ihre Spulen zu verformen und zu verändern, um die Essenz durch den Einsatz von Verderbnis und verdorbener Magie bestmöglich zu nutzen, denn aus ihrer Geschichte lernten sie, dass die mächtigste Wirkung - oder zumindest das, was sie für die mächtigste Wirkung der Essenz hielten - nur durch verdorbene Magie erzielt wurde. Und das war es, was sie dazu verleitete. Um dir also einen besseren Zusammenhang zu geben, warum dieses Spule so wichtig ist: Dein Basischarakter, dein Kern-Archetyp, lernt und manifestiert ständig Dinge in der Welt von Verra durch den Gebrauch der Essenz. Er wird sich weiterhin seine Spule zu diesem Zweck verformen und verändern.[1]Steven Sharif
  • Die Tulnar besitzen Seelen und diese Seelen dienen als Kanäle für die Essenz.[5]
Wie fungiert nun die Seele als Verbindung zu den anderen Völkern, zu den anderen Ebenen? Erinnert euch daran, dass die Essenz wie ein Fluss ist, der durch die Ebenen fließt; und wenn sie sterbliche Spulen berührt, die sie auf eine bestimmte Art und Weise nutzen, hat das einen Widerhall im gesamten Fluss, der auf den Ebenen zu spüren ist. Und so wichtig sind die göttlichen Völker, wenn es um den Kampf um ihre Seele geht, und welche Auswirkungen er auf das gesamte Universum hat.[1]Steven Sharif
  • Die Formveränderung erfolgt durch die Essenz, indem man sich auf diese spezielle Art der Magie konzentriert.[7]

Verderbte Essenz

Verderbte Essenz (allgemein einfach als "Verderbnis" bezeichnet) ist der negative Aspekt der Essenz, der von den Uralten während der Apokalypse verbreitet wurde.[6][10]

Verderbnis ist die Verkörperung der Magie der Uralten: der Hass der Uralten. Die Uralten wollten sich an der Schöpfung und an dem was die Götter auf Verra zu erreichen versuchten rächen, da diese sie in die Leere verbannt hatten. Und somit ist die Verderbnis der Einfluss der Essenz, der die Gebiete der Welt überzieht und versucht die Schöpfung zu verdrehen.[11]Steven Sharif
  • Die Verderbnis wurde von den Vorboten, kometenähnlichen Himmelskörpern, die von einer sehr starken Magiequelle angetrieben werden, nach Verra gebracht.[12][3]
Was macht die Verderbnis, wenn sie durch die Welt sickert? Sie sickert auf eine Art und Weise ein, die auf den Fortschritt der Spieler reagiert. Wenn sich also die Nodes entwickeln, wenn die Welt durch die Gesellschaft zunehmend zivilisiert wird, wenn man hinausgeht und diese Städte und Nodes aufbaut und so weiter, dann reagiert die Verderbnis darauf. Es ist ein gleichmäßiges Zurückdrängen, das es zu erreichen versucht. Und es liegt an den Spielern, das Fortschreiten dieser Verderbnis zu verhindern, indem sie bestimmte Handlungsbogen-Questlinien abschließen, bestimmte Bosse töten oder an Inhalten teilnehmen, die mit der in die Welt einsickernden Verderbnis zu tun haben. Aber Verderbnis ist nicht nur schlecht, denn Verderbnis verändert Spawns und Populationen und sie verändert Ressourcen, die verfügbar sind - einzigartige Ressourcen... Es gibt also eine relevante, sinnvolle Komplexität, warum der Spieler mit dieser Verderbnis interagieren will. Aber es ist eine Push-and-Pull-Situation. Das ist es ja, was die Verderbnis bewirken soll, ein Spannungsfeld zwischen dem Fortschritt der Gesellschaft und dem Wildwuchs, der da war.[13]Steven Sharif

Schools of magic

Different schools of magic exist within Ashes of Creation.[26]

There are a lot of different schools of magic... whether it be transformation, summoning magic, arcane magic, elemental magic, blood corruption, regular corruption, chaos, electricity. There's a whole bunch of influences that exist across the player abilities, but also across the environments and the POIs and unique to each of the cultures.[26]Steven Sharif
  • The developers adhere to a style guide for each school of magic.[26]

Origin Story

Die Schöpfungsgeschichte erzählt uns von einem Volk von Wesen, die als "Die Uralten" bekannt sind. Sie wurden nach dem Vorbild der einstigen Zehn erschaffen. Die Zehn vereinten alle ihre Kräfte in einem Volk, um die Aufsicht der gesamten Schöpfung zu übernehmen. Die Macht der Uralten wuchs, und eine Kluft entzweite die Zehn in der Frage, wie sie ihre neue Schöpfung annehmen sollten. Drei der Zehn trennten sich von den anderen und begannen, die Uralten in die Geheimnisse der Essenz einzuweihen. Als die Sieben davon erfuhren, kam es zu einer großen himmlischen Schlacht. Äonen vergingen, und du sahst zu, wie der Kampf im himmlischen Reich andauerte. Manche sagen, es war dieser Kampf, der die Sterne und den Himmel schuf, die wir heute sehen. Mit jedem Schlag der Zehn wurde ein Stern geboren. Als der Kampf beendet war, wurden die Anderen und die Uralten von den Sieben in die Leere verbannt. Die Sieben erkannten ihren Fehler und beschlossen, ihre Eigenschaften in vier Völker aufzuteilen statt in eine; so entstanden die Menschen, Elfen, Orks und Zwerge. Du siehst zu, wie die Sieben Verra erschaffen und jedes der Völker an ihrem jeweiligen Platz setzten. Nachdem die Geschichte zu Ende ging, bewegte sich eine dunkle Gestalt in einiger Distanz immer weiter auf dich zu. Bis du nur noch Dunkelheit siehst. Und du wachst schweißgebadet nach diesem Albtraum auf..[31]Steven Sharif

Pantheon der Götter

"Planetarium" Entwurf von Ryan Richmond.[32]

Der Beginn der Schöpfung des Universums, das in der Ashes of Creation existiert, war das Ergebnis einer Gruppe von Götterwesen. Es gab zehn von ihnen und es tobte ein himmlischer Konflikt in diesem Universum, der zum Bruch zwischen den Götter führte. Und in dieser Geschichte gibt es zwei Aspekte: Gut und Böse.[33]Steven Sharif

Die zehn Gottheiten in Ashes of Creation bildeten das Pantheon der Göttern, die in einem Reich außerhalb der materiellen Ebene existierten.[3][34] Es gab einen himmlischen Konflikt zwischen den Göttern, der sie in Gut und Böse gespalten hat.[3][33] Einige Götter beeinflussen die Verdorbenheit in den Wesen, die im Universum existieren.[35][3] Durch Aufträge und die Entscheidung des Spielers ist es möglich, sich diesen Göttern anzuschließen oder sie anzubeten.[36][37]

Die Götter sind ein aktiver Teil der Geschichte, und jede der Kulturen hat ihre eigene Interpretation der Launen, Wünsche und Ziele der Götter.[38]Steven Sharif
  • Die Anderen sind drei der zehn Götter, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, den Uralten alle Facetten der Essenz (sowohl das Gute als auch das Böse) zu lehren und sie auf die Ebene der Götter zu erheben.[3]
  • Der Widerstand der Sieben Götter gegen die Anderen führte zu einem großen himmlischen Konflikt. Den Sieben gelang es, die Anderen zu besiegen und sie und die Uralten in die Leere zu verbannen. Danach schufen sie vier göttliche Völker und teilten ihre Eigenschaften unter ihnen auf.[3][33]

Die Götter sind Wesen der Essenz, einer Art metaphysischer Energie oder Lebenskraft, die manipuliert werden kann, um etwas zu schaffen, was man als Magie bezeichnen könnte.[3]

  • Die Götter sind in der Lage, durch die Seelen ihrer göttlichen Wesen in die materielle Ebene zu gelangen. Im Fall der Sieben sind dies die vier großen Rassen und ihre Nachkommen.[4]

Es gab ein Pantheon von Göttern, die in einem Reich außerhalb der materiellen Ebene existierten, in der Verra existiert, und in Wahrheit waren diese Geschöpfe Teil dessen was man die Essenz nennt. Die Essenz ist im Wesentlichen diese fast metaphysische Energie oder Lebenskraft, die manipuliert werden kann, um Magie und/oder das, was wir als Magie ansehen würden, zu erschaffen; und die verschiedene Ebenen haben unterschiedliche Grade an Stärke, wenn es um ihre Nähe zur Essenz geht. Die materielle Ebene ist nicht die höchste auf dieser Skala der Nähe zur Essenz; und die Götter existieren auf einer Ebene, die am stärksten mit der Essenz verbunden ist.[3]Steven Sharif

Die Götter in Ashes of Creation repräsentieren verschiedene Aspekte des Universums und auch Gefühle.[39]

Jeder Gott ... hat einen bestimmten Wirkungsbereich, auf den er sich in der Welt und ihrer Schöpfung erstreckt. [33]Steven Sharif

Wir haben ein sehr reichhaltiges Wissen über das Pantheon der Götter, aber ich möchte sicherstellen, dass die Spieler es im Spiel entdecken und nicht nur davon hören.[39]Steven Sharif

Die Uralten

Ein Leutnant der Uralten 3D render.[35]

Dies ist einer der Leutnants der Uralten; und wie ihr sehen könnt, haben sie ein geradezu außerirdisches Aussehen, und das liegt daran, dass sie über einen so langen Zeitraum von ihrer ursprünglichen Schöpfung abgekommen sind, die ganz anders aussah: mehr wie die Elfen- und Menschenrassen, die wir jetzt haben. Aber im Laufe der Zeit haben sie durch die Manipulation der Essenz und der Verderbnis, die innerhalb ihrer Völker stattgefunden hat, die Form angenommen, die ihr jetzt sehen könnt.[46]Steven Sharif

Leidender Wanderer 3D render.[47][48]

Ihr werdet eine wirklich dunkle, heimtückische Kreatur sehen, die als Hauptantagonist in der Handlung von Ashes of Creation auftritt. Sie haben nicht die typischen körperlichen Merkmale, die man von einer zweibeinigen Spezies erwarten würde, wie Augen und einen Mund, sondern eher etwas Außerirdisches - etwas, das in seiner Erscheinungsform einfach nicht der Natur entspricht.[16]Steven Sharif

Die Uralten (die ursprüngliche Schöpfung der Zehn Götter) und der Anderen (die verbannten Götter) sind die primären Antagonisten in der Überlieferungen, die die gesamte Schöpfung besudelt und verdorben haben.[35][3][49]

  • Die Uralten lernten von den Anderen, wie man die Essenz nutzt, um Unsterblichkeit zu erlangen. Es handelte sich dabei um eine reine Form der Unsterblichkeit, die eher mit der Unsterblichkeit der Götter vergleichbar war. Diese Unsterblichkeit verhinderte, dass sie in der selben Weise wie König Atrax Untod wurden.[50]
  • Die Uralten waren mit allen Eigenschaften der Götter ausgestattet, während die vier ursprünglichen Völker von Verra diese Eigenschaften auf sich verteilt besaßen.[51][52][53]

Würde man die verranischen Völker zusammenfassen, wären sie die Uralten.[53]Steven Sharif

  • Die Uralten erreichten Verra mit Hilfer der Vorboten, kometenähnliche Himmelskörper, die von einer sehr starken Magiequelle angetrieben werden und im Wesentlichen als Brücke zwischen der Leere und der materiellen Ebene, auf der Verra existiert, fungieren.[35][3]

Ihr werdet Leutnants, Hauptmänner, Generäle und Raid-Bosse sehen, und sie alle werden unterschiedliche Formen annehmen, denn ihre ganze Verdrehung der Essenz durch die Verderbnis besteht darin, die Schöpfung auf der materiellen Ebene zu nehmen, die das Pantheon der guten Götter geschaffen hat, und sie zu verdrehen und der Verderbnis anzupassen, die innerhalb der Essenz existiert, weil sie das als die mächtigere Form ansehen, eine rohere und geheimnisvollere Form dessen, wofür Magie verwendet werden soll. Es gibt keinen Grund für falsche moralische Vorstellungen, wenn man die Macht der Essenz nutzt und ausnutz. Das ist ein soziales Konstrukt, das nach Ansicht der Anderen von minderwertigen Göttern geschaffen wurde; und es schränkt die Fähigkeit ihrer Schöpfung ein, wirklich das zu nutzen, wofür die Essenz in ihrer reinen, natürlichen Form verwendet werden soll.[7]Steven Sharif

  • Das Volk der Uralten lebt in einem Kastensystem, da die Essenz eine tiefgreifende biologische, physische und visuelle Wirkung auf das Aussehen der Kreaturen hat, die sie manipulieren und von ihr verdorben werden.[54][7]
    • Grunzer sind die einfachen Soldaten an der Front, die speziell auf den Kampf, die Verwendung von Magie oder bestimmte Umgebungen oder Klimazonen angepasst sind.[54][7]
    • Leutnants besitzen Flügel und ein eher asymmetrisches Erscheinungsbild.[54][7]
    • Hauptleute und Generäle sind ebenfalls Stufen im Kastensystem.[7]
    • Große Raidbosse und/oder Weltbosse haben ein monolithisches Erscheinungsbild und sehen anders aus als normale Kreaturen. Es sind riesige, imposante Kreaturen.[54][7]

Die Götter ... wollten ihre Qualitäten, ihre Eigenschaften, ihre Attribute innerhalb der Schöpfung mit der Erschaffung von etwas repräsentieren, also begannen sie mit einer Spezies, die jetzt als die Uralten bekannt ist; und sie statteten sie mit all ihren Qualitäten aus. Das stellte sich im Endeffekt als Fehler heraus, denn mit allen diesen Qualitäten in einer Spezies entstand ein Stolz - der Wunsch, mehr zu werden; und das führte zu einem gewissen Zwiespalt zwischen den Uralten; und tatsächlich kam es zu einer Spaltung zwischen einigen Göttern innerhalb des Pantheons, die die Idee verfolgten, die Uralten als einen Teil ihrer Existenzebene zu integrieren und sie die Wege der Essenz in all ihren Facetten zu lehren: nicht nur, was für das Gute genutzt werden kann, sondern auch, was für das Böse genutzt werden könnte. Und drei der Götter spalteten sich ab und widersetzten sich dem Quorum, das beschlossen hatte, sich nicht in die Uralten einzumischen, nachdem sie begonnen hatten, mehr über die Essenz zu lernen und wie man sie manipulieren kann; und diese drei Götter sind als "Die Anderen" bekannt. Die Anderen machten sich also daran, den Uralten das Wissen über die Essenz beizubringen, das sie durch ihre ewige Existenz erlernt hatten. Dies führte zu einer himmlischen Auseinandersetzung, und das Pantheon der Sieben konnte die Anderen besiegen und verbannte die Uralten und die Anderen von der materiellen Ebene und von der Ebene der Götter in die Leere, die am weitesten von jeglicher Verbindung zur Essenz entfernt ist.[3]Steven Sharif

Mana

Resting and mana regeneration.[55]

As you know, a classic MMO thing to do is to sit and rest as you get your resources back.[56]Steven Sharif

Mana is a universal resource/energy in Ashes of Creation that keeps corresponding stats for mana pool, consumption and regeneration relevant.[57][58][59]

Mana management I think, not just for mage players but for really every class, is a relevant resource mechanic that they have to take into consideration when they're utilizing their rotations; and there are going to be abilities that will sap your mana faster than others; and they're going to be situational. Now, with that blanket statement of mana is always relevant, there is also going to be mechanics and/or class energies and abilities that you can spec into to help mitigate that. There's itemization that you can utilize from a set bonus perspective, or certain types of weapons and tattoos that you can acquire. There are certain enchantments that you can acquire that might reduce the cost of mana use, that might increase your amount of regeneration, that might increase your mana total pool. There are even specs that you can build towards if mana management is your issue. So we want to make it a compelling case that you need to think about mana use because you don't just want to go 100% all the time with no downside to that. That's a very boring type of interaction.[57]Steven Sharif

Bildmaterial

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 Liveübertragung, 2023-04-07 (16:42).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Podcast, 2020-11-15 (36:29).
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
  4. 4.0 4.1 4.2 Liveübertragung, 2020-11-08 (00:49).
  5. Podcast, 2020-11-15 (40:24).
  6. 6.0 6.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (9:51).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 Podcast, 2020-11-15 (42:22).
  8. Video, 2023-10-31 (5:06).
  9. Video, 2023-03-31 (9:32).
  10. Ashes of Creation - A world with consequences.
  11. 11.0 11.1 Liveübertragung, 2023-03-31 (54:22).
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  18. Video, 2023-03-31 (3:32).
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  30. Video, 2022-07-29 (1:58).
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  32. May newsletter.
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  34. Liveübertragung, 2017-05-26 (10:58).
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  37. Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (16:50).
  38. Liveübertragung, 2022-12-02 (1:18:26).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (10:02).
  40. Interview, 2020-07-20 (13:33).
  41. 41.0 41.1 Interview, 2018-10-31 (6:00).
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  43. Liveübertragung, 2018-11-03 (0:01:18).
  44. Liveübertragung, 2018-11-03 (0:00:20).
  45. Liveübertragung, 2018-11-03 (0:06:56).
  46. Liveübertragung, 2020-11-08 (11:57).
  47. Liveübertragung, 2021-03-26 (26:31).
  48. Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
  49. Interview, 2020-07-19 (50:10).
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  56. 56.0 56.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (54:16).
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  59. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:14:54).
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  61. Video, 2022-12-02 (25:31).