The return

Aus Ashes of Creation Wiki
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Adventurers arrive on Verra through great divine gateways.[1]

For those of you who are unaware of the lore of how you get into the world of Ashes of Creation, essentially actually Verra was your ancestral home and when you play the MMORPG you're going to be stepping through what are called these Divine Gateways from a planet called Sanctus; and Sanctus was really a safe haven that was forethought by the Goddess of Fate and Creation as a sanctuary to provide the people of Verra who could survive the fall- the apocalypse- the exodus, essentially.[2]Steven Sharif

The return began with the divine gateways reigniting in Sanctus back to the four capital cities of Verra, which have laid in ruins for centuries following The Apocalypse.[3][1][4]

You are returning to a world that has essentially been destroyed and left untouched for many millennia, and as a result those old capital cities are essentially the ruins of which you're returning to; and the new cities that you are developing- the node structures that exist- these are brand new cities. They might be couched within ruins of old empires so to speak, but they will not be representative of the old capital cities.[5]Steven Sharif
Ancient evils lie in wait for hapless adventurers.[1]

The Ancients exist within the Void until there is a conduit that opens for them to enter into the material plane, so a lot of the Harbingers that still exist on Verra as dungeons essentially is where the Ancients are capable of pushing into the material plane; and they can continue to do so under the guise of the effects of corruption as it spreads; and there are events that lead to the spreading of corruption that players will have to fight back against. These events that occur, players are going to need to participate to keep the intrusion on the material plane back.[6]Steven Sharif

Vast expeditions were sent through the gateways to discover this beautiful and perilous magical realm.[1] Players arrive in Verra to explore, rebuild and repopulate their place of origin. Ancient treasures and wondrous adventures await those who dare to disturb the dark remnants of evil that inhabit this land.[1]

  • Players start in Verra a few short months after the very first expeditionaries were sent through the divine gateways when they opened from Sanctus.[7]
The Ancients have been on Verra for a long time prior to your return; and it's important to note that players who are starting in the world of Verra, they're coming in actually a few short months after the very first expeditionaries were sent through the Divine gateways when they opened from Sanctus. And the early days on Verra with the return were not super easy. They were difficult. There were struggles with the food supplies. There were a little bit of mutinies that occurred. There were certain artifacts that were found by some of these NPCs that were your predecessors in the return; and some of them decided that they would be better off on their own, or that they had a more powerful thing or creature that they could follow and be rewarded from.[7]Steven Sharif
  • Vorboten that exist on Verra as dungeons are where Die Uralten are capable of pushing into the material plane. They can continue to do so under the guise of the effects of corruption as it spreads. There are events that lead to the spreading of corruption that players will have to fight back against. When these events occur, players will need to participate to keep the intrusion on the material plane back.[6]
  • From now on, the choices of these adventurers will influence how the story unfolds.[8]
I heard a lot of people asking was, from a technological standpoint where do the people returning stand in relation to what their civilization was before the fall; and I think that in some regards they haven't quite even attained what their people were able to achieve before the exodus.[9]Steven Sharif

Verra

Weltkare von Verra.[10]

Verra wurde erschaffen, um vier verschiedene… göttliche Völker zu beheimaten, und diese werden als göttliche Völker bezeichnet, da die verbleibenden sieben Götter ihre Besonderheiten in jede dieser verschiedenen Völker einfließen ließen. Sie haben sie nicht alle in einer einzigen Schöpfung vereinigt und so denselben Fehler gemacht. Sie hatten auch wesentliche Schwerpunkte, für jedes dieser Völker.[2]Steven Sharif

Der Name der Welt von Ashes of Creation lautet Verra.[11]

Die Kontinente und einige wichtige Orte von Verra:

Die Ozeane von Verra:

  • Der Fortunic Ozean.[10]
  • Die Umbral See.[10]
  • Tradewind See.[10]
  • Der Avaric Ozean.[10]

Im Bezug auf die Spielentwicklung konzentriert sich Intrepid Studios zuerst auf die Entwicklung des westlichen Kontinents.[14]

Weltkarte

Aktuallisierte Karte von Ashes of Creation .[15][16]

Die neue Weltkarte in ihrer ganzen 1.200 Quadratkilometer großen Pracht. Ihr werdet hier also einige Namen sehen – eine kleine Enthüllung einiger dieser Orte in diesen Gebieten – und natürlich seht ihr auch ähnliche Biome, die ebenfalls vorhanden sind. Aber was noch wichtiger ist, was ihr seht, ist die Ausrichtung dieser Kontinente und dieser Inseln, die bestimmte Arten des interkontinentalen Handelsspiels erleichtern; und sie untermauern die Bedeutung der Bewegung dieser Karawanen über die Landmasse zu Orten, die nun diese Hafengebiete einschließen werden, die auf der Karte hier nicht identifiziert sind ... Aber der wichtige Teil bestand darin, viel Küsten-Marine-Gameplay zwischen diesen Zonen bereitzustellen und Handelsrouten zwischen Landbasis[16]Steven Sharif

Alpha-2 work-in-progress map UI.[17]

Die Welt von Verra verfügt über eine im Spiel sichtbare Weltkarte. Diese Karte wird nicht zufällig generiert und beginnt zunächst im Nebel des Krieges.[18] Spieler können die Welt erst sehen, wenn sie sie erkunden oder Informationen darüber gesammelt haben. Die Welt ist außerdem voller unvollständiger Informationen, die vom Spieler zur Überprüfung eine entsprechende Reaktion erfordern. [19]

Beispielsweise hörst du möglicherweise in einer Taverne ein Gerücht, das dir den Standort einer Höhle voller schwacher Kobolde verrät. Dies war jedoch nicht korrekt, da das Gerücht von gut ausgerüsteten Banditen ins Leben gerufen wurde, um übermütigen Abenteurern aufzulauern ..[19]
  • Nicht jeder Server teilt sich die gleiche Karte, da die Entscheidungen der Spieler zwischen den Servern unterschiedlich sein können. [25][26][21]
  • Die Karte weist geografische Engpässe auf , die durch nicht überwindbare Hindernisse (z. B. Berge) verursacht werden. [27][28][29]
Auch wenn wir eine offene Welt sind, bedeutet das nicht, dass wir aus gestalterischer Sicht, insbesondere im Hinblick auf die Funktionsweise unserer Wirtschaftssysteme, geografische Engpässe schaffen wollen.[28]Steven Sharif
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Startgebiete

Alpha-1 Vorschau eines Startgebiets.[31]

Es handelt sich hierbei nicht um ein Themenpark-Erlebnis auf Schienen. Ihr werdet die Möglichkeit haben, euer eigenes Schicksal zu bestimmen, was bedeutet, dass ihr nicht unbedingt einer Questlinie folgen müsst und auch nicht an Geschehnissen oder Ereignissen im Startgebiet teilnehmen müsst. Das mag vielleicht von Vorteil sein, und in dieser Hinsicht könnte es eine Metaebene geben, aber man kann auch in anderes Gebiet gehen und andere Inhalte machen.[32]Steven Sharif

Die Startgebiete befinden sich in den zerstörten Städten der vier uralten Völker von Verra.[33]

  • Die Startgebiete befinden sich in der Nähe der vier göttlichen Tore, in der die Spieler die Welt betreten.[33][34][34]
    • In der Startgebiet der Tulnar steht kein göttliches Tor.[35][36] Sie haben aber auch die Möglichkeit an einem der göttlichen Tore, wie die anderen Völker, zu beginnen.[37]
    • Die Startbereiche befinden sich in einem größeren Abstand zueinander.[35]

Es gibt einige Sehenswürdigkeiten, die Tulnar-NPC-Bauten darstellen, ähnlich wie die Startgebiete um die göttlichen Tore.[34]

  • In den Startgebieten gibt es NPC-Siedlungen, die als Ausgangspunkt für die Startquests dienen.[34]In Hinsicht auf die Überlieferungen, repräsentieren diese Siedlungen die Späher die vor der Hauptexpedition zurück nach Verra geschickt wurden.[40]
    • Diese Siedlungen dienen der Einführung von neuen Spielern in die Welt.[40]
    • Es kann zwar von Vorteil sein, dies zu tun, aber es besteht keine Pflicht für die Spieler, bestimmte Inhalte der Startgebiete durchzuspielen.[32]

Die Startgebiete sind unabhängig von den Nodes.[34]

Ein Problem, das viele MMOs haben, ist, dass diese Startgebiete kaum noch Spieler enthalten, und das ist so traurig, da der größte Aspekt eines MMOs die Gemeinschaft ist, die man erleben kann. Eines der großartigen Dinge am Node-System ist, dass es wirklich vom Standpunkt der Anwerbung neuer Spieler aus funktioniert, indem sich diese Nodes in der Nähe der Startgebiete vergrößern; und es bringt diese Spieler zurück an diese Orte, wenn sie Bürger sind oder Dienstleistungen in diesen Städten in Anspruch nehmen wollen.[41]Steven Sharif

Divine gateways

Empyrean divine gateway concept art.

When you play the MMORPG you're going to be stepping through what are called these divine gateways from a planet called Sanctus and Sanctus was really a safe haven that was forethought by the Goddess of Fate and Creation as a sanctuary to provide the people of Verra who could survive the fall, the apocalypse, the exodus essentially.[2]Steven Sharif

Divine gateways are portals located in the ruined cities of the four ancient races of Verra.[33]

Where players start, they enter this portal from another world called Sanctus. Sanctus is a place of no magic, low technology; and players are the first expeditioners that are coming through this portal into the world of Verra.[43]Jeffrey Bard

Geschichten der Heimkehr

Geschrieben von Kyrie Patrika Arisanna

Einleitung

"Die unverzeihliche Sünde von Atrax war seine ungezügelte Hybris. In dem Versuch, die Geheimnisse der Unsterblichkeit zu entschlüsseln, begann der Toren-König ein obsessives Studium alter Artefakte und profaner Magie. Dadurch erregte er die Aufmerksamkeit der Uralten, einer gefallenen Spezies, die vor langer Zeit in die Leere verbannt wurde. Zum ersten Mal seit ihrer Verbannung wurden die Uralten auf die vier Völker aufmerksam, die von den Sieben geschaffen wurden, um sie als Hüter der Schöpfung abzulösen.

Als die Uralten sahen, dass diese Völker wuchsen, sich vermehrten und die Welt eroberten, die ihnen genommen worden war, wurden sie neidisch und boshaft. In einem Anfall von Wut ließen sie die Vorboten los -- große Kugeln aus Eis, Staub und Verderbnis aus dem Himmel -- und schleuderten sie auf das Antlitz von Verra.

Als Verra fiel, aktivierten die Sieben die göttlichen Tore. Diese uralten Portale brachten die vier Völker auf der tellurischen, nicht magischen Welt Sanctus in Sicherheit, um den Tag abzuwarten, an dem sie sicher nach Verra zurückkehren konnten."

-- Minerva Arisanna , Purianische Gesandte des Lichtpakts

DAS BUCH ÜBER DEN EXODUS VON VERRA

Diese Worte wurden vor über viertausend Jahren von meiner Ur-Ur-Großmutter, Minerva Arisanna, auf Pergament gebracht. Ich kenne sie nur durch ihre Schriften und durch die Geschichten, die mir ihre Tochter Kyrie Esmane Arisanna, meine Großmutter mütterlicherseits, erzählt hat, und nach der ich benannt wurde.

Mein Name ist Kyrie Patrika Arisanna, Historikerin und Schreiberin für den Lichtpakt. Ich bin achthundertdreiundsechzig Jahre alt. Nach elfischen Maßstäben nähere ich mich rasch der Mitte meines Lebens, doch Sanctus ist die einzige Welt, die ich je gekannt habe.

Der Lichtpakt war ursprünglich ein Bündnis, das von den vier Völkern von Verra auf der Flucht vor der Vorboten-Apokalypse gegründet wurde, als wir uns auf der weltlichen, nichtmagischen Welt Sanctus niederließen. In den dazwischen liegenden Jahrtausenden sind die Geschichten über unseren Exodus und die Legenden von Verra für die meisten Völker in den Bereich der Sagen und der Mythologie gerutscht. Glücklicherweise sind diese Lehren dank der langen Lebensspanne und des langen Gedächtnisses der Elfenvölker nicht für immer verloren gegangen. Der Lichtpakt hat überlebt, und seine Mitglieder haben sich im Geheimen auf den Tag vorbereitet, an dem sich die göttlichen Tore endlich wieder öffnen würden.

Dieser Tag ist gekommen. Endlich sind die uralten Säulen - diese rätselhaften Monumente aus gemeißeltem Stein, die die Oberfläche von Sanctus zieren - erwacht und haben den Weg nach Hause geebnet. Diese lebenden Kanäle der kanalisierten Essenz werden uns durch den Kosmos transportieren und uns nach Verra zurückbringen, der mystischen Welt unserer Vorfahren.

Diese Sammlung von Aufsätzen ist der zugegebenermaßen idealistische, aber gut gemeinte Versuch eines bescheidenen Schreibers, eine friedliche Chronik dieser Heimkehr zu erstellen. Nach seiner Fertigstellung werden mehrere Kopien dieses Manuskripts von Lichtpakt-Schreibern erstellt und in unseren Ankunftslagern auf ganz Verra vorgelesen werden. Wir hoffen aufrichtig, dass dies die Zusammenarbeit und den guten Willen zwischen unseren unterschiedlichen Völkern fördern wird, denn in den Augen der Sieben sind wir ein Volk, und Verra ist unser gemeinsames Geburtsrecht.

Kyrie Patrika Arisanna

Historikerin und Schreiberin des Lichtpakt.[44]

Der Lehrling des Alchemisten

Ich habe heute einen höchst bemerkenswerten Persönlichkeiten getroffen! Ursprünglich wollte ich mit Krelzenus Vagesh sprechen, dem berühmten Alchemisten und Erfinder der Vek. Ich hatte gehört, dass er vor einiger Zeit durch die göttliche Tore gekommen war, und ich wollte ihn nach seinen Entdeckungen und Inspirationen befragen, die seit seiner Ankunft auf Verra aufgetaucht waren. Ich traf mich mit Vagesh auf dem örtlichen Markt, den man eher als behelfsmäßigen Campingplatz bezeichnen würde. Auf diesem Basar gab es eine seltsame Auswahl an toten Dingen, lebenden Dingen und kruden Dingen, die lebende Dinge zu toten Dingen machen.

Nach einer angemessenen Begrüßung und Vorstellung begann ich, ihn anhand der von mir vorbereiteten Fragenliste zu befragen. Sogleich unterbrach er mich und forderte mich auf, ihm in sein Labor zu folgen. Er sagte, er habe dort jemanden, der viel faszinierender sei als sein altes Selbst.

Er führte mich zu seiner Werkstatt am Rande der Siedlung. Ich war etwas enttäuscht, als ich feststellte, dass es sich nur um ein weiteres großes Zelt handelte, um das die anderen Bewohner der Siedlung einen großen Bogen machten. Als er mein entmutigtes Gesicht sah, während er die vordere Klappe öffnete, versicherte er mir, dass die Einrichtung nur vorübergehend sei, bis eine geeignetere Anlage gebaut werden könne.

Als ich eintrat, mussten sich meine Augen erst an das sehr schwache Licht im Inneren gewöhnen, das nur von ein paar flackernden Kerzen erzeugt wurde. Nach einem Moment konnte ich vage eine Gestalt ausmachen, die sich hier und da bewegte, schnüffelte und etwas, das wie ein gelegentliches Lecken und Kosten von Gegenständen in der Dunkelheit klang.

"Tish, wir haben einen Besucher", sagte Krelzenus mit sanfter, ruhiger Stimme zu der Kreatur.

Die Gestalt hielt kurz inne, gab ein einfaches "Hejo" von sich, das wie ein Schnurren oder vielleicht auch ein Zischen klang, und fuhr dann mit ihrer Beschäftigung fort.

"Hejo?" fragte ich Vagesh neugierig.

"Ja, es scheint 'hallo' in der Tulnar-Sprache zu bedeuten. Eine Kombination aus dem gewöhnlichen 'Hallo' und dem alten orkischen Gruß 'vajo'."

"Ah ja, 'vajo' bedeutet 'kein Schaden', richtig?"

Krelzenus nickte freudig, offensichtlich ein wenig beeindruckt von meinen begrenzten Kenntnissen eines alten orkischen Dialekts.

Ich drehte mich zu der Kreatur in der Dunkelheit um, die ich jetzt als Tish kannte, und rief mein eigenes kleines "Hejo!" Ich hörte ein leichtes Schnauben, das ich als positive Zustimmung interpretierte.

"Tish scheint ein ziemliches Talent für Alchemie zu haben. Ihr Geschick bei der Auswahl der Zutaten, beim Abmessen, Mischen und Brauen scheint sehr instinktiv und produktiv zu sein! Ohne jegliche Anleitung hat sie eine ganze Reihe von Tränken, Umschlägen und Pulvern gebraut!"

"Einfach großartig!" rief ich aus. Ich beugte mich vor, um einen besseren Blick durch die Dunkelheit zu erhaschen. Als ich meine Finger um einen der beiden kleinen Kerzenständer legte, schoss ein Fortsatz aus der Dunkelheit und schlug meine Hand weg.

"Nicht anfassen!" Ich schreckte sofort vor der Ermahnung zurück und hatte Mühe zu begreifen, was mich getroffen hatte. In der Dunkelheit und bei der Geschwindigkeit des Schlags konnte ich nicht erkennen, ob es eine Hand, eine Pfote oder eine Klaue war, aber ich konnte sagen, dass sie klein war, etwa halb so groß wie meine eigene.

"Sie mag es nicht, wenn man ihre Sachen anfasst, während sie experimentiert, und das hat einen guten Grund. Einige der von ihr hergestellten Mixturen haben ziemlich explosiv reagiert, wenn man sie mit einer Flamme in Berührung brachte", informierte mich Vagesh entschuldigend.

"Wie alt ist sie?" fragte ich fasziniert.

"Etwa fünf Jahre alt, oder so. Ein wahres Wunderkind", strahlte Krelzenus. "Und auch ziemlich widerstandsfähig. Ich habe gesehen, wie sie Stechpalme, Mistel, oh, und Nachtschatten zu sich genommen hat, ohne auch nur die geringsten Anzeichen von Beschwerden zu verspüren. Sie experimentiert viel nach Geruch und Geschmack."

Noch immer verblüfft von der Tatsache, dass sie so jung ist, erkundigte ich mich, ob ihre diätetische Stärke Teil ihres phänomenalen Talents oder ein Merkmal ihrer Tulnar-Biologie ist.

"Ich habe nicht genug Beweise, um das eine oder das andere zu sagen, aber ich habe andere aus ihrer Familie dabei beobachtet, wie sie verdorbenes Fleisch und eine Vielzahl von wilden Pilzen gegessen haben, ohne auch nur zu rülpsen. Wenn das nicht auf die Tulnar als Spezies hindeutet, so habe ich zumindest die Theorie, dass es in ihrer Familie vorkommt."

"Faszinierend..." Brummte ich.

"Du redest zu viel! Du gehst jetzt! Ich kann mit dem Reden nichts anfangen!" zischte Tish uns an.

"Entschuldigung, Tish!" rief Vagesh, als er mich schnell hinausführte.

"Es ist besser, sie bei Laune zu halten. Sie kann einen ziemlichen Wutanfall bekommen, wenn sie frustriert ist... oder müde", sagte er, als er mich nach draußen führte. "Abgesehen davon bin ich von den alchemistischen Möglichkeiten, die sie entdecken könnte, sehr fasziniert, und sie zu verärgern, würde sie wahrscheinlich dazu bringen, abzureisen."

"So viel Potenzial für die Zukunft dieser neuen Welt", nickte ich.

Ich verabschiedete mich von dem Vek und versicherte ihm, dass ich in Zukunft wiederkommen würde, um zu sehen, welche erstaunlichen Dinge Tish erdacht hatte. Er schüttelte mir enthusiastisch die Hand und verschwand wieder im Zelt, ohne einen Blick zurückzuwerfen.

Kyrie Patrika Arisanna

Historikerin und Schreiberin des Lichtpakt.[45]

Der Bodabodaga

Wenn die Sonne hinter den Baumkronen des Crystalbough-Waldes untergeht, ist es schwer zu sagen, wo der Himmel aufhört und die Bäume anfangen. Unter den Ästen, die trotz der Jahreszeiten mit Blättern orange und gelb leuchten, wirbeln Pollen, die mit Essenzen aufgeladen sind, wie Feen durch die Luft und flackern weiß. Drei Tage lang ritt ich auf dem Pfad, der sich zwischen Oleander Reach und Mariam durch diamantweiße Bäume schlängelte, durch diese Wälder und war immer wieder aufs Neue fasziniert.

Eines ungewöhnlichen Abends, als ich am Ufer eines unbekannten Baches meine Notizen aktualisierte, erspähte ich einen merkwürdigen, übergroßen Hirsch, der aus dem goldenen Gebüsch auftauchte. Als er seinen Kopf neigte, um aus dem Bach zu trinken, spiegelte sich seine Gestalt imdem prismatischen Licht des mit Essenz aufgeladenen Steinbetts unter der Wasseroberfläche wieder - und ich sah das Gesicht von etwas ganz anderem. Es war kantig, in eine Nasenspitze gezerrt, die Augen waren zu weit unten an den Seiten angebracht. Ein Kirin. Als es trank, knisterte sein Geweih - dicker als das eines Bocks und eher wie Äste geformt - mit der rohen Energie seiner Nahrung, und ich konnte sehen, wie die Essenz zwischen den Zacken hervorquoll.

Ich blieb stehen, fasziniert von seiner Andersartigkeit und der Anmut seiner Bewegungen. Von einem unerklärlichen Drang nach vorne gezogen, hatte ich erst zwei Schritte getan, als ein unglücklicher Tritt einen kristallinen Zweig zerbrach. Das Tier hob seinen Kopf und sah mich direkt an - und mit einem Wimpernschlag zerfiel es in einen flüchtigen, schimmernden Nebel, der sich über dem Wasser verflüchtigte.

"Die Götter sollen verdammt sein!" Eine Stimme dröhnte und schickte einen Schwarm kleiner, weißer Vögel in die ockerfarbenen Wolken über mir. Der schroffe Tonfall veranlasste mich, nach einem Dünir Ausschau zu halten, und mein Instinkt war richtig. Sie drängte sich durch das Wäldchen an das Ufer, kurz hinter der Stelle, an der die Kreatur trank, und breitete ihre dicken Arme in einer Geste der puren Verzweiflung aus.

"Warum hast du das getan?" Die Wölbung ihrer Stirn verriet ihre Bestürzung, und als sie näher kam, verriet das Wasser, das sich auf ihren Augenlidern sammelte, die Schwere ihrer Frustration. Sie hatte goldenes Haar, das die Farbe der Blätter der Bäume hier hatte, obwohl es wild war und dringend eine Bürste und Öl brauchte. Ihr Bart war ordentlicher und zu kurzen Zöpfen am Kinn geflochten, in die Blumen eingearbeitet waren, und obwohl hier und da ein paar Strähnen hervorlugten, schien dies eher den Umständen geschuldet zu sein als Nachlässigkeit.

Zuerst hatte ich angenommen, sie sei eine Jägerin und wollte mich dafür entschuldigen, dass sie ihre Beute aufgeschreckt hatte, aber dieser Gedanke wurde widerlegt, als sie etwas hochhob, das wie ein kleines goldenes Oratorium aussah und in schnellen Kreisen schwirrte. Es schüttelte ihren Arm bis zum Ellbogen, als sie ihn in die Richtung hielt, in die sich die Nebelkreatur zurückgezogen hatte. Das seltsame Gerät wurde langsamer, bis es stehen blieb, und sie fiel erschrocken auf die Knie.

Sie unterbrach meine Entschuldigung: "Monate vergeudet. Ich muss wieder von vorne anfangen." Sorgfältig packte sie das Gerät in eine Tasche an ihrer Hüfte und sah mit hängenden Schultern zu mir herüber.

Ich stand eine Weile da und wusste nicht, was ich sagen sollte. Ich fühlte mich schlecht, weil ich ihre Beute aufgeschreckt hatte, aber irgendetwas war seltsam an dieser Wendung der Ereignisse. Es stimmte zwar, dass ich noch nie einen Kirin gesehen hatte, aber bei all meinen Lektüren über sie war ich noch nie darauf gestoßen, dass sie die Essenz mit einer solchen Absicht einsetzten. Die Jägerin schien meine Verwirrung zu bemerken, und als sie aufstand, wischte sie sich verdeckt die Augen, während sie den Dreck des Waldes von ihren Knien wischte.

"Du wusstest es nicht. Ich verstehe." Sie holte tief Luft und atmete dann aus, wobei sie einen Großteil der Anspannung aus ihrer Körperhaltung vertrieb. "Ihr wusstet es nicht, und vor allem, Tlegi, wisst ihr es immer noch nicht, also werde ich euch alle hier schauen lassen."

Ich gebe zu, dass ich bei diesem Wort zusammenzuckte, weil es mich an meinen frühen Fehltritt erinnerte. "Zweig" - eine Anspielung darauf, wie leicht die empyrianischen Glitterwall-Formationen in den frühen Konflikten zwischen unseren Völkern während der anfänglichen Kämpfe um Ressourcen auf Sanctus zerbrachen. Es ist eine Geschichte für ein anderes Mal, aber unsere militärischen Handbücher waren wertlos, nachdem wir den Zugang zur Magie verloren hatten, und mussten von Grund auf neu entwickelt werden. Das war vor mehr Generationen, als sich selbst die Ur-Ur-Großeltern ihrer ältesten Verwandten erinnern könnten.

"Das sind Sie", antwortete ich und bemühte mich, nicht so trocken zu klingen. Ich legte meinen Stift und mein Notizbuch bereit und fragte sie, ob sie mich weiter aufklären wolle.

"Woher wollen Sie das wissen? Es ist klar, dass du neu in dieser Gegend bist, sonst wärst du besser vorbereitet gekommen. Du hast sogar Glück, dass du den Bastard auf diese Weise aufgescheucht hast. Er hätte dich mit einem Augenzwinkern oder einem Niesen töten können." Sie richtete sich auf, so dass sie etwa halb so groß war wie ich, und streckte mir eine schwielige Hand entgegen, die ich ergreifen sollte. Als ich das tat, stellte sie sich vor. "Aeri Goldmane. Wegen meiner Haare." Mit den Fingern kämmte sie es schnell durch.

Ich fragte mich, wie oft sie diesen Satz schon gesagt hatte, während ich meine eigene Vorstellung erwiderte. "Wie kommt es, dass ein Jäger Monate braucht, um ein Kirin in seinen heimischen Wäldern aufzuspüren?" fragte ich, vielleicht nicht ganz so freundlich in meinem Tonfall, wie ich es hätte sein sollen, aber Aeri schien zu abgelenkt, um es mir übel zu nehmen.

Sie zog das Gerät wieder aus ihrer Tasche und hielt es scheinbar willkürlich in die Luft. "Nicht nur ein Kirin, Tlegi, sondern der Kirin. Einer der ersten, älter als die Apokalypse. Ein Bodabodaga. Das mächtigste Wesen in diesen Wäldern, das ist wahr, auch wenn man es ihm nicht ansieht, da er so scheu ist."

Ich hatte noch nie davon gehört und schrieb es auf, um es ein anderes Mal zu überprüfen. Ich bestätigte ihr mit einem gewissen Augenzwinkern, dass ich die Schwere meines Fehlers bis jetzt nicht begriffen hatte. Sie fuhr fort, als ob ich nichts gesagt hätte.

"Die Sache ist die, dass man einen Bodabodaga nicht einfach jagen kann. Sie überlebten, indem sie selbst zur Essenz werden. Sie zerfallen, du hast es gesehen. Um sie wieder zu erwecken, bedarf es eines präzisen Rituals, und um ehrlich zu sein, habe ich schon viele Dinge ausprobiert und mir nicht die besten Notizen gemacht, so dass ich keine Ahnung habe, wie ich das Kunststück wiederholen kann."

"Du hast Monate damit verbracht und hast keine Ahnung, wie du es in die physische Form zurückbringen kannst?"

Sie warf mir einen scharfen Blick zu und ließ dabei ihre Zöpfe wackeln. "Nun, ich bin weder Wissenschaftlerin noch Magierin! Das ist die Sache deiner Art!" Und meine Handschrift ist zu unordentlich, um sich mit Notizen zu beschäftigen."

"Und das Gerät, das du benutzt?"

Sie warf einen Blick darauf, dann zog sie es an ihre Brust und schlang den anderen Arm darum. "Ah. Jetzt verstehe ich." Sie kniff die Augen zusammen und wich langsam in das Gebüsch hinter ihr zurück. Obwohl der Bach zwischen uns verlief, schien sie davon überzeugt zu sein, dass ich mich auf ihn stürzen würde. "Bleib einfach da stehen. Und versuchen Sie nicht, mir zu folgen. Jetzt, wo du weißt, was auf dem Spiel steht, werde ich nicht mehr so nachsichtig sein, wenn du es noch einmal ruinierst."

Fassungslos ließ ich mein Buch sinken, als die Zwergin wieder in den Wald ging, ohne mich aus den Augen zu lassen, und ich kehrte zu meinem Sitzplatz am Bach zurück, um die Ereignisse des Abends festzuhalten, bevor die Nacht ganz hereinbrach.

Kyrie Patrika Arisanna Historikerin und Schreiberin des Lichtpakt.[46]

Geschichte

Narratives (Meta-stories) that play out on a particular server are driven by various story arcs.[47][48][49][50]

There is of course a meta-story. That meta-story gets informed by regional stories and regional outcomes; and depending on how players progress within their personal stories, that could be either racially based or could be their class-based. They could be a per-node basis. All of those things support a grand structure of the meta-narrative.[48]Steven Sharif
Q: What is your vision for the overall player story when comparing the more emergent personal stories versus the more curated story arcs?
A: The narrative keeps in mind what the meta narrative is of the server; and that's something we have generally kept relatively close to the chest. It's something that we don't want to spoil leading up to our testers participating in Alpha-2 and Beta and eventually launch. It is however true that there is a meta narrative that exist within Ashes. There is a purpose why you are on Verra again; and the supporting narrative structures are there to reinforce what that meta narrative is. So, players will have insight into that as they travel and adventure within the world.[47]Steven Sharif

Handlungsstränge

Frühe Alpha-2 Vorschau der Story Arc UI.[51]

Handlungsstränge sind wie eine vorgefertigte Tabletop-Kampagne. Sie enthalten alle NPCs, Quests und Monster – alles, was Sie für eine coole Fantasy-Geschichte benötigen. Sie werden nicht prozedural generiert ... Wir schreiben alle Dialoge und wir konstruieren alle Erzählimpulse und alles in der Art, aber sie werden dynamisch in die Welt gelangen, je nachdem, in welchem ​​Zustand sich die Welt gerade befindet; wie Spieler bestimmte Knotenpunkte aufgebaut haben, welche Rassen verschiedene Knotenpunkte kontrollieren. Wir planen, darüber hinaus viele verschiedene Dinge einzubauen, aber wir haben in diesem Spiel keine Quest-Hubs oder ähnliches, da die Spieler alle Städte aufbauen. Deshalb mussten wir ein System entwickeln, das beobachtet, was die Spieler tun, und Inhalte in die Welt einbringen kann, die für das, was sie tun, sinnvoll sind.[52]Skott B

The Blood Still Due Der Story Arc wird im The Tower of Carphin freigeschaltet.[53]

Wenn Handlungsstränge online gehen, verändern sie die Umgebung stark. Sie aktualisieren, welche Monster es auf der Welt gibt. Sie erstellen Quest-NPCs ... und dann können sich neue Wege durch die Umgebung eröffnen.[54]Skott B

Handlungsstränge werden durch verschiedene Arten von Spieleraktivitäten auf jedem Server freigeschaltet.[55][53][52][56]

In jeder Phase, in der sich eine Node entwickelt, werden Erzählungen und Handlungsstränge freigeschaltet, die Spawn-Population in der Umgebung wird verändert, welche Bosse existieren, es werden Ereignisse ausgelöst, bei denen legendäre Drachen die Stadt angreifen können. Es geht im Grunde darum, die Geschichte des Servers basierend auf den Aktionen und der Entschlossenheit der Spieler zu schreiben. Es kann also sein, dass ihr einen Monat zuvor einen Dungeon erleben werdet und im nächsten Monat eine völlig andere Geschichte mit Bezug zu diesem Ort habt, weil sich entweder geopolitisch oder vom Standpunkt der Node aus etwas geändert hat.[56]Steven Sharif
Sogar spielergesteuerte Mechaniken werden weiterhin Story-Komponenten haben. Es wird einen Grund geben, warum der vom Spieler gesteuerte Mechaniker verfügbar ist oder vom Spieler benötigt wird; Jedes System, das geschaffen wird, berührt also eine Geschichte.[61]Steven Sharif
  • Wenn zu viele andere große Handlungsstränge gleichzeitig in derselben Zone stattfinden, muss ein Handlungsstrang möglicherweise warten, bis er an der Reihe ist, selbst wenn die Bedingungen für die Freischaltung stimmen. [55]
  • Handlungsstränge steuern eine oder mehrere Storyquests im Spiel.[63][64][65][66][50]
    • Handlungsstränge können sich in verschiedene Geschichten mit mehreren möglichen Enden verzweigen, abhängig von den Questzielen, die die Spieler in jedem Kapitel erfüllen.[63][64]
    • ie Entwickler werden versuchen sicherzustellen, dass die Handlungsstränge in zukünftigen Erweiterungen nabhängig von den unterschiedlichen möglichen Ergebnissen auf bestehenden Handlungssträngen aufbauen. [63]
  • Es wird eine Vielzahl verschiedener Arten von Handlungsbogeninhalten in unterschiedlichen Maßstäben und mit unterschiedlichen Abklingzeiten geben, um den unterschiedlichen Spielertypen im Spiel gerecht zu werden. [68]
Wir müssen so viele Inhalte in unterschiedlichen Maßstäben bereitstellen, dass es weder lohnenswert noch wirtschaftlich ist, jeden einzelnen Handlungsstrang auf der Welt zu kontrollieren. Einige davon werden in Größe und Produktionswert kleiner sein und sich daher schneller bewegen und kürzere Abklingzeiten haben, bevor sie wieder eingeführt werden.[68]Skott B
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Bestimmte Story Arcs können über das Bulletin Board System freigeschaltet werden. Für den Zugriff auf Storyquests müssen bestimmte Anforderungen erfüllt sein. [72]

Spielergetriebene Erzählung

One of the major goals I feel like we have is to allow player decisions to have consequences and to have meaningful results from the decisions that they make, so it seems like people can really create their own stories.[73]Aimi Watanabe

The world of Verra will be the same on each server, but Nodes will develop differently. Different servers will have different narratives. Things that happen on one server may not happen on another.[26]

We want as many people as possible to experience the main server Narrative. These will branch at different scales, but largely at the personal level. Where things change is at the Node level – different parts of the story will be unlocked based on where and when Nodes grow. Unlocking a part of the story in a certain way locks out progression of the story in a different way. You’ll see different antagonists, different NPCs, and different calls to action depending on what’s happening with the server at that time.[75]

It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[76]Steven Sharif

Server Geschichte

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Der Verlauf jedes Server wird verfolgt und für Spieler in der Bibliozhrk einer Node sichtbar. [24][78]

  • Dieses Design hat sich möglicherweise geändert.[20]
Wir werden die Geschichte der Welt im Auge behalten, damit wir den Menschen die Geschichte bis zum heutigen Tag erzählen können. Ein ganz neuer Spieler, der nach sechs Monaten bei uns einsteigt, kann einen Blick auf jeden Server werfen, was jeder Server gemacht hat und wie jeder Server die Handlung angegangen ist; und sie können selbst entscheiden, welcher Gemeinschaft sie beitreten möchten; An welcher Version der Welt wollen sie teilnehmen?[78]Jeffrey Bard
  • Schreiber können möglicherweise Informationen über die Ereignisse in der Welt sammeln und aufzeichnen, so ihr sie aus eurer Sicht betrachtet.[79]

Rollenspiele

Backpack sockets (slots).[80]

A big component of the MMORPG that - half of that acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement.[80]Steven Sharif

Es gibt verschiedene Systeme, die es ermöglichen, in Ashes of Creation Geschichten zu erzählen.[81]

Ein MMO lebt und atmet von seiner Community und wir wollen mit keinem dieser Typen wirklich zu kurz kommen. Sie alle sind wichtig: Die RPler sind wichtig, die Leute, die einfach nur im Gasthaus abhängen und reden wollen, sind wichtig, sie alle tragen zum Spiel bei und deshalb wollen wir sicherstellen, dass wir uns um sie alle kümmern. Sie können ein Geschäft auf der Grundlage von RPing führen.[85]Jeffrey Bard

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Unreal Engine Interview, 23 May 2017.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
  3. 3.0 3.1 Interview, 2020-07-20 (13:33).
  4. Ashes of Creation - A world with consequences.
  5. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:18:49).
  6. 6.0 6.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (12:47).
  7. 7.0 7.1 7.2 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:16:19).
  8. A reactive world - Nodes.
  9. Liveübertragung, 2017-10-16 (17:09).
  10. 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 10.12 10.13 10.14 Liveübertragung, 2022-08-26 (50:40).
  11. Video, 2017-09-04 (1:16).
  12. Video, 2022-12-02 (11:11).
  13. Liveübertragung, 2022-02-25 (1:15:50).
  14. Liveübertragung, 2023-12-19 (1:51:28).
  15. Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
  16. 16.0 16.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (46:52).
  17. Video, 2023-01-27 (4:39).
  18. Interview, 2017-05-22 (22:54).
  19. 19.0 19.1 The mighty beard!
  20. 20.0 20.1 Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
  21. 21.0 21.1 MMOGames interview, January 2017
  22. Liveübertragung, 2023-09-29 (1:11:22).
  23. Liveübertragung, 2022-05-27 (2:33).
  24. 24.0 24.1 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  25. roshen servers.png
  26. 26.0 26.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
  27. Liveübertragung, 2022-08-26 (53:26).
  28. 28.0 28.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:25:11).
  29. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:19:13).
  30. Liveübertragung, 2017-05-15 (30:53).
  31. Liveübertragung, 2020-03-28 (32:30).
  32. 32.0 32.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:03:03).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 mapportals.png
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 steven-tulnar-pois.png
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 Liveübertragung, 2017-10-16 (53:58).
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  37. 37.0 37.1 tulnar-gateway.png
  38. Liveübertragung, 2017-05-19 (29:25).
  39. 39.0 39.1 starting gateway.png
  40. 40.0 40.1 Liveübertragung, 2017-07-28 (25:20).
  41. Video, 2018-04-05 (40:08).
  42. Liveübertragung, 2017-05-19 (29:25).
  43. Interview, 2018-04-20 (5:46).
  44. Liveübertragung, 2021-11-6 (part 1) (0:0).
  45. Liveübertragung, 2021-11-6 (part 2) (0:0).
  46. Liveübertragung, 2021-11-6 (part 3) (0:0).
  47. 47.0 47.1 Liveübertragung, 2024-02-29 (1:23:07).
  48. 48.0 48.1 48.2 48.3 48.4 48.5 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:05:37).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:15:29).
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 50.4 50.5 Liveübertragung, 2018-01-18 (39:08).
  51. Video, 2023-03-31 (14:14).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 Video, 2023-03-31 (3:32).
  53. 53.0 53.1 Video, 2023-03-31 (1:22).
  54. Video, 2023-03-31 (6:30).
  55. 55.0 55.1 skotty-story-arc-2.png
  56. 56.0 56.1 56.2 Video, 2018-04-05 (35:01).
  57. Liveübertragung, 2023-04-07 (55:22).
  58. Liveübertragung, 2023-03-31 (1:00:16).
  59. Liveübertragung, 2022-10-28 (32:52).
  60. Liveübertragung, 2017-06-01 (37:39).
  61. 61.0 61.1 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:18:16).
  62. Liveübertragung, 2017-05-26 (15:37).
  63. 63.0 63.1 63.2 Liveübertragung, 2023-04-07 (58:39).
  64. 64.0 64.1 Video, 2023-03-31 (14:20).
  65. Video, 2023-03-31 (12:47).
  66. Interview, 2018-10-20 (2:36:25).
  67. Video, 2023-09-29 (2:59).
  68. 68.0 68.1 68.2 skotty-story-arc-1.png
  69. Interview, 2023-07-09 (47:05).
  70. Liveübertragung, 2023-03-31 (59:10).
  71. Video, 2023-03-31 (16:42).
  72. 72.0 72.1 72.2 72.3 Liveübertragung, 2017-10-31 (29:50).
  73. Video, 2023-03-31 (28:11).
  74. Liveübertragung, 2019-12-17 (1:10:30).
  75. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
  76. Liveübertragung, 2017-05-22 (28:02).
  77. Kickstarter packages.
  78. 78.0 78.1 Interview, 2018-04-20 (9:20).
  79. Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).
  80. 80.0 80.1 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:09:13).
  81. 81.0 81.1 81.2 81.3 81.4 81.5 Liveübertragung, 2017-05-17 (44:42).
  82. 82.0 82.1 82.2 82.3 82.4 Interview, 2021-02-07 (55:22).
  83. Liveübertragung, 2021-01-29 (1:20:05).
  84. Liveübertragung, 2017-07-28 (37:25).
  85. 85.0 85.1 Video, 2018-04-05 (44:06).