Vassal nodes

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Knotenpunkte greater than stage 3 (Village) enslave nearby nodes, converting them into vassal nodes.[1]

  • Vassal nodes must remain one node stage below their parent node.[1]
    • Vassal nodes first apply any experience earned to their own deficit (see Atrophie des Knotenpunkts). It then applies excess experience earned to its parent node.[2]
    • If the parent node advances, the vassal is once again able to advance.[1]
  • Vassal nodes give excess experience to their parent node and may have their own vassals; so long as they fall within the parent node’s zone of influence.[1]
    • If a node is capped and is both a vassal and has its own vassals, any experience earned from itself or its Vassals is first applied to its own deficit. Experience beyond that is then sent to its parent node.[2]
  • Vassals are subject to the government, alliances, wars, taxes, and trade of their parent node, and are able to receive federal aid from them.[1]
  • Vassal nodes cannot declare war on their parent node or any of their vassals.[1]
  • Citizens of vassals are bound by the diplomatic states of the parent node.[1]

If a Node is a Vassal Node and is capped from advancing further, it first applies any experience earned to its own deficit (see Node Atrophy section), and then applies excess experience earned to its Parent Node. If the Parent Node advances and the Vassal is able to grow, it becomes uncapped. If a Node is capped and is both a Vassal and has its own Vassals, any experience earned from itself or its Vassals is first applied to their own deficit. Any experience beyond that is then sent to its Parent Node.[2]Margaret Krohn

Weiterentwicklung des Knotenpunkts

Die Staatsbürgerschaft sowie Aktivitäten von Nicht-Staatsangehörigen Spielern (Quests, Sammeln, Raiding, etc.) innerhalb der Einflusszone eines Knotenpunkts zählt zu dieser speziellen Weiterentwicklung des Knotenpunkts (Fortschritt).[3] Es gibt sechs Stufen der Weiterentwicklung des Knotenpunkts.

  1. Expedition (Wenige Stunden)
  2. Lager (Viele Stunden)
  3. Dorf (Ein paar Tage)
  4. Stadt (Viele Tage)
  5. Großstadt (Wenige Wochen)
  6. Metropole (Viele Wochen)
Konzeptionelle Illustration. Ein Knotenpunkt der sich im Einflussbereich eines fortgeschritteneren Knotenpunkts befinden, wird durch den fortgeschritteneren Knotenpunkt in seiner Entwicklung begrenzt.[4]

Die Weiterentwicklung eines Knotenpunkts gibt seinen einzigartigen Inhalt frei, was einen wachsenden Ring an benachbarten Knotenpunkten vom Fortschritt auf die nächste Stufe ausschließt.[5]

  • Die Knotenpunkte gelangen schnell auf die erste Stufe. Dies ermöglicht Dienstleistungen von NSCs wie Verkauf oder Banknutzung zum Lagern von Gegenständen.[6]
  • Je weiter der Knotenpunkt fortgeschritten ist, desto größer wird seine Einflusszone.[7]
  • Weniger fortgeschrittene Knotenpunkte (genannt Vassalen Knotenpunkt), die in den Einflussbereich eines fortgeschritteneren Knotenpunkts fallen, können immer noch XP gewinnen, müssen aber in einem niedrigeren Fortschrittsstadium bleiben als das des dominanten Knotenpunkts.[4]
  • Ein Knotenpunkt erhält XP von den Knotenpunkten innerhalb seines Einflussbereichs erst, wenn diese Knotenpunkte ihre Obergrenze erreicht haben.[4]
  • Spieler werden in Sicherheit gebracht, wenn sie sich während des Ausbaus der Knotenpunkte mit neu angelegten Objekten überschneiden.[8]
  • Bürger eines Knotenpunkts können zur Weiterentwicklung anderer Knotenpunkte beitragen.[9]
  • Der genaue Prozentsatz des Fortschritts durch den Erhalt von Gegenständen oder das Töten von Monstern wird nicht explizit bekannt sein, um ein "Ausspielen" des Systems zu vermeiden.[10]

Different people have different resources invested in nodes progressing and it would be a little "gamey" if you could know exactly what was necessary at that point because that would disincentivize people from participating.[10]Steven Sharif

Taxation

Mayors/Node governments allocate resources, taxes, and quests to help develop node defenses.[11]

Parent nodes take a cut of all taxes from the housing and any services that occur within their ZOI.[13]

  • This tax doesn't necessarily impact the individual citizen, because citizen's tax levels are determined by their node, but the node's finances are affected by the taxation levied by its parent nodes.[13]

Atrophie des Knotenpunkts

Knotenpunkte will experience atrophy and will require continued player activity in order to grow. If a node loses too much activity, then it may result in a PvE siege against that node.[14]

All Nodes have an experience deficit that accumulates daily. The deficit is based on the current level of the Node; experience earned is applied to the deficit, then any excess is added to the Node’s experience pool. At the end of the day, any remaining deficit is subtracted from the Node’s experience pool. If the deficit would cause the Node to drop under the required experience for its current level, certain flags will appear to notify the citizens that all is not well in their Node. After a short period, if the atrophy is not addressed, the Node will then delevel.[2]Margaret Krohn

Siehe auch

Einzelnachweise