Lagerhäuser
Lagerhäuser sind Lagerstellen innerhalb einer Node.[1][2][3][4]
- Durch Lagerhäuser könnten Spieler nicht-materielle Güter zwischen Alts transferieren. Dies schließt Ressourcen, Materialien oder andere Sachen, die auf das Karawanen-System angewiesen sind, aus.[2]
- Nachdem Krieg gegen eine Node erklärt wurde, können Spieler keine Güter mehr aus Lagern dieser Node entnehmen.[4]
- Spieler-Marktstände sind mit dem Lagerhaus des Spielers verbunden.[5]
- Ein Teil aller Materialien (Handwerkskunst-Komponenten) und Sammlerstücke, die in erfolgreich belagerten Nodes gelagert wurden, können durch die Sieger als Kriegsbeute geplündert werden.[3][4][6]
- Ganze Gegenstände (hergestellte Gegenstände) sind nicht anfällig für Plünderungen während einer Node-Belagerung.[5]
- Persönliche Karawanen können von jeder Lagerstätte (inklusive Warenhäusern) aus gestartet werden.[7]
Storage
Lagerpunkte gibt es in Lagerhäusern innerhalb von Nodes und in Truhen die in Grundbesitz und statischen in-node Häusern plaziert werden können.[1][9]
Player housing storage
Chests are a type of furniture that provides localized storage within a specific house.[11][12][13]
- Players must obtain and place storage containers in their player-owned housing.[12]
- Different grades of storage containers have different inventory capacities.[12]
- There are restrictions on the grades of storage containers available in different types of houses.[12]
- Access permissions can be set to allow others to access a player's personal storage devices.[11][14][15][16]
- Personal storage chests may be set to permit access by family or guild members.[15][17]
- Transfer of resources and materials to alts will only be possible via player housing storage, as this is local to the specific house.[11]
- Players are prohibited from moving goods out of depositories within a node following a siege declaration against that node.[4]
- Gatherables and processed goods that were stored in in-node housing and apartment storage chests become lootable upon a successful siege against the parent node. These do not become lootable if the node survives the siege- even if the housing buildings are destroyed or damaged during the siege.[3]
- Corrupt players are able to utilize private storage in their Grundbesitz.[18]
- Personal caravans may be launched from any point of storage (including chests).[7]
Wirtschaft

The economy is usually something that happens in the background of other games. From day one we knew that the economy was going to be something really important to us.[20] – Jeffrey Bard
Marktplätze in Ashes of Creation are regional, which means that each market has its own character. Because resources will shift locations as they’re exhausted, this will keep people moving about the world, seeking out the best resources for their crafting builds, and the best markets for their goods.[21]
- There will be no central auction house or warehouse.[21]
- Auktionshäuser in up to two economic metropolises (including their vassal nodes) can be linked with the linked economy superpower.[22]
- There will be item decay (material sinks), deconstruction mechanics and other gold sinks to combat inflation.[23][24]
- The developers are considering the use of adaptive price points in merchant shops based on the amount of gold being generated or sunk in the economy.[23]
- There will be player to player trading.[25][26]
One major feature in our economy that differs from most fantasy style MMOs is that we're not approaching it from a global scale. Rather, we're trying to carve the world up into regions and make each one focus independently, while of course at the same time working together.[27] – Peter Pilone
The economy present in Alpha-1 is not reflective of the final state of the game.[28]
Bankwesen
Nodes entwickeln sich schnell auf die erste Stufe. Dies ermöglicht NPC-Dienstleistungen, wie den Verkauf von Waren oder die Lagerung von Gegenständen.[29]
- Banktransfer zwischen Charakteren wird wahrscheinlich auf Möbel und fertiggestellte Gegenstände beschränkt sein.[16]
- Eine Fähigkeit des Lagerhauses kann es Spielern ermöglichen, nicht-materielle Güter zwischen alternativen Charakteren zu transferieren. Alle Ressourcen, Materialien oder Güter, die für den Transport auf das Karawanen-System angewiesen sind, sind hiervon ausgeschlossen.[2]
Versenden von Gegenständen
- Raw gatherables and materials are not able to be mailed by players.[30][31][32]
- Purchases of anything other than materials and gatherables from integrated auction houses will be mailed to the purchaser.[33]
- Social messages sent via mail will be received instantly.[30]
- It hasn't been decided whether crafted items such as gear will be able to be sent via mail.[30]
- From an item standpoint obviously we can't allow mailing to include any type of resource material or raw gatherable because those are central to the gameplay and transiting through the caravan system and economic regions. But it may be possible to send completed crafted items like you know gear, equipment, stuff like that. But it's something we're still discussing.[30] – Steven Sharif
Player inventory
Personal inventory limits[35][36] are tied to a backpack.[37] Material and gatherable items are subject to quantity rather than weight limits.[38] Karawanen and Maultiere are intended to be the primary mode of transportation of goods beyond these limits.[39][40]
- Maultiere can carry roughly 10 times more than backpacks. Caravans can carry roughly 10 times more than mules.[41]
- Karawanen will have carrying capacity limits and customizable stats, such as defensive points, speed and number of hired NPC-Wachen.[42]
- In my opinion, and this is of course subjective, but weight management is not a compelling mechanic for players to have to deal with in an MMO setting.[38] – Steven Sharif
Inventar capacity has quantity (stacking) limits based on the type of item.[38][39] For example: The stacking limit of potions might be one hundred. The stacking limit of food items might be 999 or 1000.[39]
- A player's inventory has sections for different types of items.[45] Quest items for example will not fill a player's regular inventory capacity.[43]
- Inventory capacity will be relatively limited for new characters.[43]
- Players will have the ability to search for items they have stored in various locations (such as personal storage and node warehouses).[46]
- We want you to know where the things are; and then the meaningful aspect of that thing is traveling to those locations to access some of those things, particularly as it relates to materials and raw gatherables.[46] – Steven Sharif
- Inventar expansion and weight management training certificates are available in the Galleria at Großstadt stage economic nodes.[43][47]
Rucksäcke
Ein Rucksack ist ein von Handwerkern gefertigter Gegenstand, der Platz für persönliches Inventar bietet.[37]
- Je höher das Level des Rucksacks, desto größer ist das verfügbare Inventar.[37]
- Verschiedene Rucksacktypen eignen sich für unterschiedliche Aktivitäten.[37]
- Die Rucksäcke von Sammlern sind dazu ausgelegt, Sammelobjekte zu tragen.[37]
- Die Rucksäcke von Abenteurern sind für den Transport von Verbrauchsgegenständen und Gegenstände geeignet.[37]
In order to roleplay you need to be able to represent kind of what your character is doing in that world and you know part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the backpack that you know can plug in certain types of props or items that are created by the character team.[48] – Steven Sharif
Maultiere
Maultiere sind Reittiere die beim Transport von Gütern, Ressourcen, und Sammelgegenständen um das Tragfähigkeit eines Spielers zu erhöhen.[50] Maultiere transportieren Waren in einem viel kleineren Maßstab als das Karawanen - System.[51]
Karawanen
Das Karawanen-System ist ein PvP-System in der offenen Welt, das sich um Chancen und Risiken dreht. Karawanen erleichtern den Warentransfer für Spieler, die mit Gütern Gewinn erzielen möchten.[53]
- Die Karawanen sind für den Transport von persönlichen Gütern und Aufträge, sowie von Vorräten für Gildenburgen und Knotenpunkten bestimmt.[55]
- Karawanen können nur von Knotenpunkten mit (mindestens) Dorf-Stufe versandt, und in Empfang genommen werden.[56]
- Karawanen können Güter von mehreren Spielern transportieren.[57]
- Das PvP-Markierungssystem gilt nicht für Karawanen.[58]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 Interview, 2018-12-06 (20:30).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (23:18).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Interview, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 Liveübertragung, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑ 5.0 5.1 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:04:59).
- ↑
- ↑ 7.0 7.1
- ↑ Liveübertragung, 2020-05-29 (41:45).
- ↑ Video, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ 10.0 10.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (22:34).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Liveübertragung, 2021-07-30 (1:14:33).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Video, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Liveübertragung, 2018-08-17 (10:54).
- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (1:12:33).
- ↑ 15.0 15.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (51:58).
- ↑ 16.0 16.1 Liveübertragung, 2019-06-28 (1:23:31).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (1:14:49).
- ↑ Ashes of Creation Press Kit.
- ↑ Video, 2017-04-30 (8:02).
- ↑ 21.0 21.1 Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
- ↑
- ↑ 23.0 23.1 Podcast, 2021-04-11 (31:02).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-10 (10:47).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (10:32).
- ↑ Liveübertragung, 2018-01-18 (46:56).
- ↑ Video, 2017-04-30 (6:54).
- ↑ Liveübertragung, 2021-03-26 (43:55).
- ↑
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 Liveübertragung, 2021-01-29 (1:14:53).
- ↑ Video, 2018-09-06 (3:53).
- ↑ Liveübertragung, 2018-07-09 (50:16).
- ↑
- ↑ Video, 2023-01-27 (9:43).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (45:19).
- ↑ Liveübertragung, 2017-04-27 (6:11).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5
- ↑ 38.0 38.1 38.2 38.3 Liveübertragung, 2023-02-24 (54:55).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 Liveübertragung, 2020-05-29 (1:27:18).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-18 (44:57).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-22 (40:41).
- ↑ 43.0 43.1 43.2 43.3 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:14:13).
- ↑ Liveübertragung, 2022-02-25 (1:10:00).
- ↑ Liveübertragung, 2023-02-24 (22:57).
- ↑ 46.0 46.1 Liveübertragung, 2022-07-29 (1:17:33).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 48.0 48.1 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:09:17).
- ↑ Blog: The Hungry Quadruped.
- ↑
- ↑ Ashes of Creation Kickstarter - Mounts, Tigers and Bears!
- ↑ Liveübertragung, 2020-05-29 (1:03:35).
- ↑ 53.0 53.1 About Ashes of Creation.
- ↑ Video, 2019-07-16 (0:00).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ Interview, 2017-01-20 (4:19).
- ↑ Interview, 2018-05-11 (28:21).
- ↑