Welt

Aus Ashes of Creation Wiki
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Welt in Ashes of Creation may refer to:

Verra

Weltkare von Verra.[7]

Verra wurde erschaffen, um vier verschiedene… göttliche Völker zu beheimaten, und diese werden als göttliche Völker bezeichnet, da die verbleibenden sieben Götter ihre Besonderheiten in jede dieser verschiedenen Völker einfließen ließen. Sie haben sie nicht alle in einer einzigen Schöpfung vereinigt und so denselben Fehler gemacht. Sie hatten auch wesentliche Schwerpunkte, für jedes dieser Völker.[8]Steven Sharif

Der Name der Welt von Ashes of Creation lautet Verra.[1]

Die Kontinente und einige wichtige Orte von Verra:

Die Ozeane von Verra:

  • Der Fortunic Ozean.[7]
  • Die Umbral See.[7]
  • Tradewind See.[7]
  • Der Avaric Ozean.[7]

Im Bezug auf die Spielentwicklung konzentriert sich Intrepid Studios zuerst auf die Entwicklung des westlichen Kontinents.[12]

Weltkarte

Aktuallisierte Karte von Ashes of Creation .[13][14]

Die neue Weltkarte in ihrer ganzen 1.200 Quadratkilometer großen Pracht. Ihr werdet hier also einige Namen sehen – eine kleine Enthüllung einiger dieser Orte in diesen Gebieten – und natürlich seht ihr auch ähnliche Biome, die ebenfalls vorhanden sind. Aber was noch wichtiger ist, was ihr seht, ist die Ausrichtung dieser Kontinente und dieser Inseln, die bestimmte Arten des interkontinentalen Handelsspiels erleichtern; und sie untermauern die Bedeutung der Bewegung dieser Karawanen über die Landmasse zu Orten, die nun diese Hafengebiete einschließen werden, die auf der Karte hier nicht identifiziert sind ... Aber der wichtige Teil bestand darin, viel Küsten-Marine-Gameplay zwischen diesen Zonen bereitzustellen und Handelsrouten zwischen Landbasis[14]Steven Sharif

Alpha-2 work-in-progress map UI.[15]

Die Welt von Verra verfügt über eine im Spiel sichtbare Weltkarte. Diese Karte wird nicht zufällig generiert und beginnt zunächst im Nebel des Krieges.[2] Spieler können die Welt erst sehen, wenn sie sie erkunden oder Informationen darüber gesammelt haben. Die Welt ist außerdem voller unvollständiger Informationen, die vom Spieler zur Überprüfung eine entsprechende Reaktion erfordern. [16]

Beispielsweise hörst du möglicherweise in einer Taverne ein Gerücht, das dir den Standort einer Höhle voller schwacher Kobolde verrät. Dies war jedoch nicht korrekt, da das Gerücht von gut ausgerüsteten Banditen ins Leben gerufen wurde, um übermütigen Abenteurern aufzulauern ..[16]
  • Nicht jeder Server teilt sich die gleiche Karte, da die Entscheidungen der Spieler zwischen den Servern unterschiedlich sein können. [22][23][18]
  • Die Karte weist geografische Engpässe auf , die durch nicht überwindbare Hindernisse (z. B. Berge) verursacht werden. [24][25][26]
Auch wenn wir eine offene Welt sind, bedeutet das nicht, dass wir aus gestalterischer Sicht, insbesondere im Hinblick auf die Funktionsweise unserer Wirtschaftssysteme, geografische Engpässe schaffen wollen.[25]Steven Sharif
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Environments/biomes

Volcano area concept art by Ricky Ho.[28] [29]

We are a high fantasy game... That means that outside of the traditional sorts of environments you're going to start seeing some pretty crazy and wild stuff that will also change based on seasons.[30]Jeffrey Bard

Alpha-1 Oasis environment preview.[32]

This is a second one of two of the large water oasis areas that we incorporated into the tropics biome.[3]Michael Bacon

There are approximately 18 biomes (environments) in Ashes of Creation.[3]

We just wanted to represent just about every biome type under the sun really and just have enough diversity over the world that like when you went from area to area , you really just got a contrast of different biome types.[33]Michael Bacon

Jahreszeiten

Ashes of Creation Jahreszeiten in the Riverlands.[34]

Part of the triggers that can create seasonal change is not just time related for each of our biomes, but they are also indicated by events that occur on the server. Whether that be certain raid bosses forming, or a relic being acquired by a particular node and being activated to change potentially the weather out of a winter state into a spring state: and the reason why a node might have interest in doing that of course is because weather and the seasons also affect skills and abilities.[35]Steven Sharif

Jahreszeiten affect different zones (environments/biomes) based on their location in the world.[36][37]

Winter might have a spawner that activates on a road that spawns at large fallen tree and players who see that will have an opportunity to go up and exert some type of one-time action that helps in removing that tree and it might require X number of people to do that before the tree gets removed; and that as an example is not beneficial for the transit of goods because as caravans require- well they don't require but they move better on roads and if that tree were present let's say blocking a road that led to a bridge per-se that they would have to off-road.[37]Steven Sharif
  • Different seasons may affect access to various roads.[40][41][37]
    • Pathways that are open during summer may be closed during winter.[37]
    • Seasonal affects may cause obstacles or blockages to the transit of goods via caravan.[40][41][44]
    • Water turning to ice in winter, enabling players to walk over the water but blocking access to what is underneath.[37]
      • Ice will make roads bumpy and slippery.[45]
    • Seasonal flooding is something the developers are talking about internally, but will not be present in Alpha-2.[46]

Seasonal cycles

Right now we're getting some rain which will usher in springtime and so you'll see all the flora that's growing up right now out of the ground.[47]Brian Gans

Seasons change on a regular basis, but may also be triggered or elongated by certain events.[48][49][50]

  • Each season will be approximately one or two IRL weeks long.[48][49][50]
They might last longer if you don't deal with the dragon, or if you keep that relic active, but these on a cycle on a cyclical perspective as a normal season transition might be exist within a one week timeframe right and then it transitions over a period of hours.[49]Steven Sharif
  • The final duration of seasonal cycles is subject to testing during Alpha-2.[51]
The weather systems, the season systems, that's going to be a obvious point of testing for Alpha 2 of course. We're going to play around with the different cycles and and times and how they impact the economy, the rotation of resources, the movement of goods: all of those things play into the purpose- one of the purposes of having seasonal systems. So that is something that we are going to play with during our Alpha 2 testing and will land on what feels both most comfortable- is visually appealing, but also has the impact on the economy that we desire to see on the design side.[51]Steven Sharif
  • Environmental seasons are not to be confused with PvP seasons, which last for six months.[52]
In Ashes of Creation the world will change on a regular basis. Zones will progress in a seasonal cycle, which will alter the very nature of the environment around you. Snow may block pathways that are accessible in warmer months, spring may encourage creatures otherwise unseen to come to the surface, and fall might be the only time that certain crops thrive. This cycle can then take in the state of the world’s Nodes and shift depending on their progression.[44]

Climates

Einige Gebiete (Biome) haben ein beständiges Klima, andere ein wechselndes.[4]

  • Wetterbedingungen verändern sich mit den Jahreszeiten.[4][30]Jeffrey Bard
  • Es wird dynamisches Wetter geben, welches auch in der Intensität variiert.[54]
    • Zum Beispiel: Nieselregen zu/von Sturm, oder Schneesturm zu/von Schnee.

Server

Die Welt wird auf jedem server gleich sein, aber die Nodes werden sich unterschiedlich entwickeln. Verschiedene Server werden unterschiedliche Geschichte haben. Dinge, die auf einem Server passieren, passieren möglicherweise nicht auf einem anderen. [22][23][18]

Um eure Frage zu beantworten: „Was hindert alle Server daran, dieselben Nodes weiterzuentwickeln“, lautet die Antwort auf diese Frage „andere Spieler“. Bestimmte Inhalte sind hinter verschiedenen Nodes, die sich entwickeln, gesperrt. Wenn wir davon ausgehen, dass irgendwann alle Informationen zum Nodefortschritt verfügbar sind, sind sich möglicherweise nicht alle Spieler auf einem Server darüber einig, auf welche Inhalte sie Zugriff wünschen oder auf welche Inhalte sie anderen Spielern Zugriff gewähren sollen. Selbst wenn bestimmte Vorteile des Nodefortschritts für Spieler, die versuchen, eine Node-Meta zu lösen, als „bester Wert“ angesehen werden, bedeutet das nicht, dass alle Spieler auf einem Server in gleicher Weise davon profitieren. Aus diesem Grund handeln einige Spieler gegen euer Wohl, weil es nicht ihr Wohl ist. Nodes definieren die Welt um neu, beeinflussen Sonderziele, Weltquestreihen, Handlungsstränge, Drop-Tables, Ressourcenpools und sogar Spawn-Tables für NPCs und Bosse. Wir gehen davon aus, dass sich der Zyklus des Knotenlevels und der Auslösung von Ereignissen auf unterschiedliche Art die auf verschiedenen Servern abspielen wird, je nachdem, wie sich die Spieler entscheiden, Ashes of Creation zu spielen.[22]Ry Schueller
  • Es wird eine Vielzahl von Servern in den verschiedenen Regionen der Welt geben.[56]
    • Bei der Serverauswahl wird die Region angezeigt, in der sich der Server befindet, und/oder der Ping zu diesem Server. [56]
Was den Live-Start anbelangt, wenn der Server live geht, wählt ihr einen Server aus, auf dem ihr spielen möchtet und das wird das Zuhause eures Charakters sein; und diesem Server wisst ihr, wo sich dieser befindet, normalerweise durch einen Ping oder eine Region, die neben dem Server vermerkt ist.[56]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 Video, 2017-09-04 (1:16).
  2. 2.0 2.1 Interview, 2017-05-22 (22:54).
  3. 3.0 3.1 3.2 Liveübertragung, 2021-01-29 (21:55).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Liveübertragung, 2017-07-18 (36:47).
  5. Liveübertragung, 2017-05-08 (20:27).
  6. Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
  7. 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 7.12 7.13 7.14 Liveübertragung, 2022-08-26 (50:40).
  8. 8.0 8.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
  9. Video, 2022-12-02 (11:11).
  10. Liveübertragung, 2022-02-25 (1:15:50).
  11. Liveübertragung, 2022-12-02 (1:16:19).
  12. Liveübertragung, 2023-12-19 (1:51:28).
  13. Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
  14. 14.0 14.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (46:52).
  15. Video, 2023-01-27 (4:39).
  16. 16.0 16.1 The mighty beard!
  17. Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
  18. 18.0 18.1 18.2 MMOGames interview, January 2017
  19. Liveübertragung, 2023-09-29 (1:11:22).
  20. Liveübertragung, 2022-05-27 (2:33).
  21. Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  22. 22.0 22.1 22.2 roshen servers.png
  23. 23.0 23.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
  24. Liveübertragung, 2022-08-26 (53:26).
  25. 25.0 25.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:25:11).
  26. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:19:13).
  27. Liveübertragung, 2017-05-15 (30:53).
  28. Liveübertragung, 2021-09-24 (1:08:43).
  29. steven-volcano-guy-quote.png
  30. 30.0 30.1 Liveübertragung, 2017-06-01 (29:33).
  31. verran-environments.png
  32. Liveübertragung, 2021-06-25 (55:39).
  33. Liveübertragung, 2021-06-25 (53:15).
  34. Video, 2022-05-27 (2:21).
  35. Video, 2022-05-27 (9:34).
  36. 36.0 36.1 36.2 Liveübertragung, 2022-04-29 (56:24).
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 37.6 Liveübertragung, 2017-05-08 (20:27).
  38. Liveübertragung, 2023-03-31 (58:27).
  39. 39.0 39.1 Liveübertragung, 2018-09-27 (41:33).
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 Podcast, 2021-04-11 (23:36).
  41. 41.0 41.1 41.2 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:29:06).
  42. Liveübertragung, 2019-07-26 (1:32:40).
  43. Liveübertragung, 2022-09-30 (1:25:56).
  44. 44.0 44.1 Our immersive world - Environments.
  45. frosty-roads.png
  46. Liveübertragung, 2022-06-30 (1:10:19).
  47. Video, 2022-05-27 (6:33).
  48. 48.0 48.1 Liveübertragung, 2022-05-27 (1:13:39).
  49. 49.0 49.1 49.2 Video, 2022-05-27 (12:50).
  50. 50.0 50.1 seasons.png
  51. 51.0 51.1 Liveübertragung, 2022-06-30 (2:57).
  52. Interview, 2020-07-18 (16:34).
  53. Video, 2017-05-30 (0:01).
  54. Liveübertragung, 2017-07-28 (41:25).
  55. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  56. 56.0 56.1 56.2 Liveübertragung, 2018-09-27 (48:13).
  57. 57.0 57.1 Liveübertragung, 2021-11-19 (52:35).
  58. Liveübertragung, 2023-01-27 (4:18).