Welt
Welt in Ashes of Creation may refer to:
- The world of Verra.[1]
- World servers.[6]
Verra
Der Name der Welt von Ashes of Creation lautet Verra.[1]
- Verra befindet sich auf der physischen Ebene.[8]
- Es befinden sich verschiedene Sternbilder und mehrere Monde am Nachthimmel von Verra.[9][10]
- Die Reise der Spieler beginnt wenige Monate nachdem die ersten Expeditionstruppen durch die göttlichen Tore geschickt wurden, als sich diese von Sanctus aus öffneten.[11]
Die Kontinente und einige wichtige Orte von Verra:
- Sujoma.[7]
- Vandagar (der westliche Kontinent).[7]
- Die Dünzenkell Berge.[7]
- Die Kaela Flusslandschaft.[7]
- Der Jundark.[7]
- Die Sandsquall Wüste.[7]
- Draakath Bohr.[7]
- Elyrium (der östliche Kontinent).[7]
- Die Frostgrave Fells.[7]
- Peligora.[7]
Die Ozeane von Verra:
Im Bezug auf die Spielentwicklung konzentriert sich Intrepid Studios zuerst auf die Entwicklung des westlichen Kontinents.[12]
Weltkarte
Die Welt von Verra verfügt über eine im Spiel sichtbare Weltkarte. Diese Karte wird nicht zufällig generiert und beginnt zunächst im Nebel des Krieges.[2] Spieler können die Welt erst sehen, wenn sie sie erkunden oder Informationen darüber gesammelt haben. Die Welt ist außerdem voller unvollständiger Informationen, die vom Spieler zur Überprüfung eine entsprechende Reaktion erfordern. [16]
- Beispielsweise hörst du möglicherweise in einer Taverne ein Gerücht, das dir den Standort einer Höhle voller schwacher Kobolde verrät. Dies war jedoch nicht korrekt, da das Gerücht von gut ausgerüsteten Banditen ins Leben gerufen wurde, um übermütigen Abenteurern aufzulauern ..[16]
- Informationen über die Welt werden den Spielern beim Sammeln direkt über die Weltkarten UI angezeigt. [17][18]
- Die Steuersätze für Nodes werden auf der Weltkarte angezeigt, wenn ihr mit der Maus über eine Node Location auf der Benutzeroberfläche fährst. [19]
- Die Map UI wird möglicherweise vom Spieler erstellte Ortsmarkierungen enthalten, die für andere Gruppenmitglieder sichtbar sind.[20]
- Bisher waren detaillierte Informationen über die Welt nur über die einzigartige Node „Bibliothek“ verfügbar.[21]
- Nicht jeder Server teilt sich die gleiche Karte, da die Entscheidungen der Spieler zwischen den Servern unterschiedlich sein können. [22][23][18]
- Die Karte weist geografische Engpässe auf , die durch nicht überwindbare Hindernisse (z. B. Berge) verursacht werden. [24][25][26]
- Auch wenn wir eine offene Welt sind, bedeutet das nicht, dass wir aus gestalterischer Sicht, insbesondere im Hinblick auf die Funktionsweise unserer Wirtschaftssysteme, geografische Engpässe schaffen wollen.[25] – Steven Sharif
- Die Zones in Ashes of Creation sind für alle Level geeignet.[27]
Environments/biomes
There are approximately 18 biomes (environments) in Ashes of Creation.[3]
We just wanted to represent just about every biome type under the sun really and just have enough diversity over the world that like when you went from area to area , you really just got a contrast of different biome types.[33] – Michael Bacon
Jahreszeiten
Jahreszeiten affect different zones (environments/biomes) based on their location in the world.[36][37]
- A majority of environments will experience either two or four seasons, excluding corrupted areas, which is considered a "season" itself.[38]
- Some biomes will have seasons that are less (or more) temperate. For example: Northern, Southern and Tropical regions.[39] Other biomes will have fixed climates.[4]
- Biomes that are affected by seasonal cycles may experience drastic visual differences between seasons.[36]
- Events may radically change the current season a zone is in, or elongate it.[40][41] This includes weather changes.[37]
- There will also be magical seasons where you might be in a tropical zone and suddenly it's snowing.[39]
- Gegenstände, crop cycles, buildings, and crafting mechanics might gain certain buffs or debuffs in certain seasons.[40][42][37]
- Ocean and underwater areas will not have seasonal changes.[43]
- Winter might have a spawner that activates on a road that spawns at large fallen tree and players who see that will have an opportunity to go up and exert some type of one-time action that helps in removing that tree and it might require X number of people to do that before the tree gets removed; and that as an example is not beneficial for the transit of goods because as caravans require- well they don't require but they move better on roads and if that tree were present let's say blocking a road that led to a bridge per-se that they would have to off-road.[37] – Steven Sharif
- Different seasons may affect access to various roads.[40][41][37]
- Pathways that are open during summer may be closed during winter.[37]
- Seasonal affects may cause obstacles or blockages to the transit of goods via caravan.[40][41][44]
- Water turning to ice in winter, enabling players to walk over the water but blocking access to what is underneath.[37]
- Ice will make roads bumpy and slippery.[45]
- Seasonal flooding is something the developers are talking about internally, but will not be present in Alpha-2.[46]
Seasonal cycles
Seasons change on a regular basis, but may also be triggered or elongated by certain events.[48][49][50]
- They might last longer if you don't deal with the dragon, or if you keep that relic active, but these on a cycle on a cyclical perspective as a normal season transition might be exist within a one week timeframe right and then it transitions over a period of hours.[49] – Steven Sharif
- The weather systems, the season systems, that's going to be a obvious point of testing for Alpha 2 of course. We're going to play around with the different cycles and and times and how they impact the economy, the rotation of resources, the movement of goods: all of those things play into the purpose- one of the purposes of having seasonal systems. So that is something that we are going to play with during our Alpha 2 testing and will land on what feels both most comfortable- is visually appealing, but also has the impact on the economy that we desire to see on the design side.[51] – Steven Sharif
- Environmental seasons are not to be confused with PvP seasons, which last for six months.[52]
- In Ashes of Creation the world will change on a regular basis. Zones will progress in a seasonal cycle, which will alter the very nature of the environment around you. Snow may block pathways that are accessible in warmer months, spring may encourage creatures otherwise unseen to come to the surface, and fall might be the only time that certain crops thrive. This cycle can then take in the state of the world’s Nodes and shift depending on their progression.[44]
Climates
Einige Gebiete (Biome) haben ein beständiges Klima, andere ein wechselndes.[4]
- Wetterbedingungen verändern sich mit den Jahreszeiten.[4][30] – Jeffrey Bard
- Es wird dynamisches Wetter geben, welches auch in der Intensität variiert.[54]
- Zum Beispiel: Nieselregen zu/von Sturm, oder Schneesturm zu/von Schnee.
Server
Die Welt wird auf jedem server gleich sein, aber die Nodes werden sich unterschiedlich entwickeln. Verschiedene Server werden unterschiedliche Geschichte haben. Dinge, die auf einem Server passieren, passieren möglicherweise nicht auf einem anderen. [22][23][18]
- Um eure Frage zu beantworten: „Was hindert alle Server daran, dieselben Nodes weiterzuentwickeln“, lautet die Antwort auf diese Frage „andere Spieler“. Bestimmte Inhalte sind hinter verschiedenen Nodes, die sich entwickeln, gesperrt. Wenn wir davon ausgehen, dass irgendwann alle Informationen zum Nodefortschritt verfügbar sind, sind sich möglicherweise nicht alle Spieler auf einem Server darüber einig, auf welche Inhalte sie Zugriff wünschen oder auf welche Inhalte sie anderen Spielern Zugriff gewähren sollen. Selbst wenn bestimmte Vorteile des Nodefortschritts für Spieler, die versuchen, eine Node-Meta zu lösen, als „bester Wert“ angesehen werden, bedeutet das nicht, dass alle Spieler auf einem Server in gleicher Weise davon profitieren. Aus diesem Grund handeln einige Spieler gegen euer Wohl, weil es nicht ihr Wohl ist. Nodes definieren die Welt um neu, beeinflussen Sonderziele, Weltquestreihen, Handlungsstränge, Drop-Tables, Ressourcenpools und sogar Spawn-Tables für NPCs und Bosse. Wir gehen davon aus, dass sich der Zyklus des Knotenlevels und der Auslösung von Ereignissen auf unterschiedliche Art die auf verschiedenen Servern abspielen wird, je nachdem, wie sich die Spieler entscheiden, Ashes of Creation zu spielen.[22] – Ry Schueller
- Die Server werden nach den Champions der großen Schlachten benannt, die zur Geschichte von Verra führten.[55]
- Es wird eine Vielzahl von Servern in den verschiedenen Regionen der Welt geben.[56]
- Bei der Serverauswahl wird die Region angezeigt, in der sich der Server befindet, und/oder der Ping zu diesem Server. [56]
- Was den Live-Start anbelangt, wenn der Server live geht, wählt ihr einen Server aus, auf dem ihr spielen möchtet und das wird das Zuhause eures Charakters sein; und diesem Server wisst ihr, wo sich dieser befindet, normalerweise durch einen Ping oder eine Region, die neben dem Server vermerkt ist.[56] – Steven Sharif
- Die Entwickler veröffentlichen möglicherweise gelegentlich Statistiken zu Serverpopulationen und Archetype/klassenzusammensetzung, es wird jedoch keine offizielle Seite geben, auf der diese Informationen angezeigt werden.[57]
- Die Stats sind für jede Gilde verfügbar und unterliegen einer Berechtigungsstruktur.[57]
- Server-firsts können in Speicherfragmenten erfasst und gesammelt werden , die Spieler im Spiel sammeln können, damit sie ihre Erfahrungen noch einmal erleben können.[58]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 Video, 2017-09-04 (1:16).
- ↑ 2.0 2.1 Interview, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Liveübertragung, 2021-01-29 (21:55).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 Liveübertragung, 2017-07-18 (36:47).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-08 (20:27).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 7.12 7.13 7.14 Liveübertragung, 2022-08-26 (50:40).
- ↑ 8.0 8.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ Video, 2022-12-02 (11:11).
- ↑ Liveübertragung, 2022-02-25 (1:15:50).
- ↑ Liveübertragung, 2022-12-02 (1:16:19).
- ↑ Liveübertragung, 2023-12-19 (1:51:28).
- ↑ Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
- ↑ 14.0 14.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ Video, 2023-01-27 (4:39).
- ↑ 16.0 16.1 The mighty beard!
- ↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (1:11:22).
- ↑ Liveübertragung, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ 22.0 22.1 22.2
- ↑ 23.0 23.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ Liveübertragung, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 25.0 25.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ Liveübertragung, 2021-09-24 (1:08:43).
- ↑
- ↑ 30.0 30.1 Liveübertragung, 2017-06-01 (29:33).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (55:39).
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (53:15).
- ↑ Video, 2022-05-27 (2:21).
- ↑ Video, 2022-05-27 (9:34).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 Liveübertragung, 2022-04-29 (56:24).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 37.6 Liveübertragung, 2017-05-08 (20:27).
- ↑ Liveübertragung, 2023-03-31 (58:27).
- ↑ 39.0 39.1 Liveübertragung, 2018-09-27 (41:33).
- ↑ 40.0 40.1 40.2 40.3 Podcast, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:29:06).
- ↑ Liveübertragung, 2019-07-26 (1:32:40).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (1:25:56).
- ↑ 44.0 44.1 Our immersive world - Environments.
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2022-06-30 (1:10:19).
- ↑ Video, 2022-05-27 (6:33).
- ↑ 48.0 48.1 Liveübertragung, 2022-05-27 (1:13:39).
- ↑ 49.0 49.1 49.2 Video, 2022-05-27 (12:50).
- ↑ 50.0 50.1
- ↑ 51.0 51.1 Liveübertragung, 2022-06-30 (2:57).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ Video, 2017-05-30 (0:01).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (41:25).
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ 56.0 56.1 56.2 Liveübertragung, 2018-09-27 (48:13).
- ↑ 57.0 57.1 Liveübertragung, 2021-11-19 (52:35).
- ↑ Liveübertragung, 2023-01-27 (4:18).