Erfolge

Aus Ashes of Creation Wiki
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Die Erfolge werden auf mehreren Servern erzielt, nicht nur für Gilden oder Gruppen.[1]

It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[3]Steven Sharif

Es wird eine Mischung aus Charakter- und Benutzerkonto-basierten Erfolgen geben.[4]

Titel

Titel are unlocked by achievements in aspects of the game.[5]

There's social organizations, there's religions, there's Mayor, there's Kings and Queens, there's Guild Leaders, there's Guild officers: All of those can incorporate particular types of titles that grant you access to certain things; and that's part of our risk versus reward. That's part of our not everybody gets a trophy. These are achievements that we want you to strive for and there's plenty of those types of achievements within the game because there's lots of nodes and there's lots of different pseudo factions that exist that you get to identify and say "Oh I'd like to do that particular thing very well and better than others." And you can strive to do so.[5]Steven Sharif

Node government titles

Node-Regierungen werden aus den Bürgern einer Node gewählt, sobald diese Node die Dorf-Stufe (Stufe 3 ) erreicht. [14]

Positionen innerhalb der Regierung einer Node werden durch Titel erlangt, wodurch der Träger Zugang zu besonderen NPCs in der Node erhält.[9]

Es gibt viele Dinge, die ihr innerhalb [einer Node] anstreben könnt, die euch diese besondere Behandlung gewähren.[9]Steven Sharif

World history

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Der Verlauf jedes Server wird verfolgt und für Spieler in der Bibliozhrk einer Node sichtbar. [16][17]

  • Dieses Design hat sich möglicherweise geändert.[18]
Wir werden die Geschichte der Welt im Auge behalten, damit wir den Menschen die Geschichte bis zum heutigen Tag erzählen können. Ein ganz neuer Spieler, der nach sechs Monaten bei uns einsteigt, kann einen Blick auf jeden Server werfen, was jeder Server gemacht hat und wie jeder Server die Handlung angegangen ist; und sie können selbst entscheiden, welcher Gemeinschaft sie beitreten möchten; An welcher Version der Welt wollen sie teilnehmen?[17]Jeffrey Bard
  • Schreiber können möglicherweise Informationen über die Ereignisse in der Welt sammeln und aufzeichnen, so ihr sie aus eurer Sicht betrachtet.[19]

Memory fragments

Server-firsts within a server's story arc will be able to be captured and collected on memory fragments that players can collect in-game so they may relive their experiences.[20]

We're going to leverage tech that captures at the moment when something server-first is done in the story arc; and those will be recorded on these memory fragments that players can collect within the game through their experiences and relive potentially.[20]Steven Sharif

Libraries

At Dorf (Stufe 3) the academic node's unique building is the Library.[16]

In the past we talked about having a library that was capable of facilitating players exchanging information for map data like that, but we've moved a little bit more in a direction of just presenting that information up front to the player, because travel is such a meaningful portion of the game and we don't have fast travel. So, I think that for Alpha-2 what's planned is that we're going to be showcasing the intricate details of services offered at these node locations from just a UI presentation standpoint within the map.[18]Steven Sharif
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Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[16]

Relikte

Kontenpunkt-Relikt.[21] Dies ist ein schützendes Relikt, das vor einem Angriff schützt. Einmal gestohlen, ermöglicht es eine Belagerung der Metropole.[22]

Relikte sind Errungenschaften für einen Knotenpunkt, die im Laufe der Zeit freigeschaltet werden. Sie ermöglichen es den Bürgern des Knotenpunkts, bestimmte legendäre Gegenstände herzustellen und Fortschritte in bestimmten legendären Questreihen zu erzielen.[23]

Die uralten Artefakte

Ein Stab der Uralten 3D render.[24]

Dies ist nicht der Stab der Alten per se, es ist ein Stab... An der Form und dem Design dieses Stabes könnt ihr sehen, dass er eine sehr spezifische und einzigartig aussehende Form hat, sozusagen. Es könnte also eine gewisse Beziehung zwischen den Designs der Stäbe und/oder Waffen bestehen, die ihr seht und die verwendet werden, um die Essenz oder die Magie nutzbar zu machen oder zu fokussieren; und wie vielleicht diese Strukturen mit den Arten von Magie zusammenhängen, die diese Kreaturen verwenden.[24]Steven Sharif

Die vier uralten Artefakte von Verra wurden einst von König Atrax auf seiner Suche nach der Macht der Essenz entdeckt.[25][26] Diese Artefakte befanden sich aufgrund ihrer Nähe zu den Ley-Linien der Essenz, die über die ganze Welt verteilt waren, in enger Verbindung mit der Essenz von Verra.[27] Diese Artefakte befanden sich ursprünglich im Gewölbe von Fallow's Hold, einem der großen Dungeon von Ashes of Creation, in der Nähe der Hauptstadt des alten Toren-Reiches, Torall.[27] Sie gelten heute als Reliquien, die von Nodes erworben und in ihrem Reliquienschrein aufbewahrt werden können.[25][26]

  • Der Goldene Kelch sollte ewiges Leben bringen, doch in Wirklichkeit erlaubte er es der Verderbnis, die Essenz zu manipulieren, indem sie durch die physische Repräsentation des Trinkens in die Seele eindrang.[25]
  • Die Krone stellte eine direkte Verbindung zwischen den Uralten und dem Bewusstsein von König Atrax dar, die von den Uralten manipuliert werden konnte.[25]
  • Das Schwert verleiht außergewöhnliche Macht durch die Manipulation der bösen Seite der Essenz, wodurch Atrax seine Herrschaft über sein Volk aufrechterhalten konnte: durch physische Macht, indem er jeden Feind, der sich seiner Herrschaft widersetzte, niederschlug.[25]
  • Der Stab ermöglichte es Atrax, seine Magie über große Entfernungen zu projizieren, wodurch er seine Macht und seinen Einfluss auf die Länder von Verra ausdehnen und sein Reich bewachen konnte.[25]

Metriken

Ashes of Creation gathers tracking data to facilitate achievements, titles and other accolades on a server.[28]

Visibility of those types of things on the server help to promote a competitive atmosphere. If there is an attainable impression that you can work towards, so that others know your success, you have more drive to succeed.[28]Steven Sharif

Leaderboards

Players will be able to opt-in to track certain achievements on leaderboards, such as.[30]

Leaderboards may be seasonal.[31]

We have many dreams that we want to do with game-to-web and game-to-mobile in regards to showing stats and being making things shareable for you. We know how social media works; how sharing content with friends works. But those things will come in due time.[30]Margaret Krohn
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Trophäen-Park

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Trophäen-Park is an area within Stadt, Großstadt or Metropole nodes that has available spots for trophies. These trophies show the character names of players who are the first to complete world bosses and dungeon bosses that were spawned as the result of the development of that particular node.[33]

  • Server announcements and achievements are designed to encourage groups to experience new content.[33]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 Liveübertragung, 15. Mai 2017 (44:10).
  2. Podcast, 2018-08-04 (59:23).
  3. Liveübertragung, 22. Mai 2017 (28:02).
  4. Liveübertragung, 2024-07-09 (47:17).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 Liveübertragung, 2021-06-25 (1:35:08).
  6. Interview, 2020-07-19 (23:29).
  7. 7.0 7.1 7.2 Liveübertragung, 2017-05-26 (37:17).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:52:45).
  9. 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:20:48).
  10. Liveübertragung, 2017-05-17 (58:18).
  11. 11.0 11.1 Liveübertragung, 2018-09-27 (55:39).
  12. 12.0 12.1 12.2 Liveübertragung, 2017-11-17 (9:49).
  13. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:02:46).
  14. MMOGames interview, January 2017
  15. Kickstarter packages.
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  17. 17.0 17.1 Interview, 2018-04-20 (9:20).
  18. 18.0 18.1 18.2 Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
  19. Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).
  20. 20.0 20.1 Liveübertragung, 2023-01-27 (4:18).
  21. Liveübertragung, 5. Mai 2017 (28:09).
  22. Liveübertragung, 12. Mai 2017 (49:50).
  23. Liveübertragung, 9. Februar 2018 (29:26).
  24. 24.0 24.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (52:56).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 Liveübertragung, 2020-11-08 (15:01).
  26. 26.0 26.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (00:49).
  27. 27.0 27.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (07:58).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 28.6 Podcast, 2018-08-04 (1:47:21).
  29. 29.0 29.1 steven-pvp-metrics.png
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 30.6 Liveübertragung, 2023-05-31 (2:21).
  31. 31.0 31.1 31.2 Liveübertragung, 2017-07-18 (58:50).
  32. Liveübertragung, 2017-05-15 (44:10).
  33. 33.0 33.1 Podcast, 2018-08-04 (1:35:58).