Architecture

Aus Ashes of Creation Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Die Architektur unterschiedlicher Völker der selben Dorf (Stufe 3) Node auf unterschiedlichen Servern. Dünir Zwerge Ästhetik (oben). Kaelar Menschen Ästhetik (unten). Alpha-1 Nicht NDA Bildschirmfoto.

Das Layout und die Architektur innerhalb des Siedlungsgebiets einer Node werden durch die einflussreichste Volk bestimmt. Eine Node der Stufe 3, bei dem die Mehrheit der Spieler Py'rai sind, wäre zum Beispiel ein Py'rai-Dorf mit Py'rai-Architektur. Die meisten NSCs wären Py'rai-Elfen und würden Questlinien innerhalb der Py'rai-Erzählung anbieten.[1]Margaret Krohn

Der Beitrag eines jeden Spieler wird mit dem entsprechenden Volk und anderen Faktoren makiert. Wenn eine Node aufsteigt, bestimmt das Volk dass am meisten beigetragen hat, den Stil und die Kultur der Node. Dieser Stil und Kulturwechsel kann bei jedem Stufenaufstieg statt finden. Wenn zum Beispiel eine Node auf Stufe 2 – Lager – aufsteigt und 51% der Beiträge von Ren’Kai kamen, wird die Node im Stil der Ren’Kai sein. Wenn die selbe Node zur Stufe 3 - Dorf – aufsteigt und Py’Rai 62% der gesammten Leistung beigetragen haben, dann ist die Node ein Py’Rai Dorf.[2]Margaret Krohn

Das Layout und der Stil einer Node wird durch viele Faktoren bestimmt:[3][4]

Das Node-System ist so konzipiert, dass diese in 18 verschiedenen Biomen existieren können, aber gleichzeitig die kulturellen Merkmale eines Volkes repräsentieren werden, die fester Bestandteil eines spezifischen Bioms sind.[5]Steven Sharif
Derzeit ist das Plattformsystem so konzipiert, dass es die Topografie der Stellfläche der Node unabhängig vom umgebenden Terrain anpassen kann. Der Grund dafür ist, dass wir bei der Gestaltung des Node-Layouts flexibel sein wollen, und zwar sowohl aus ästhetischer Sicht als auch aus mechanischer Sicht mit den Node-Belagerungen - wie sie aufgebaut sind, und diese Bauweise sollte in der Lage sein, eine Vielzahl verschiedener Arten von Topografien zu berücksichtigen. Das heißt, es sollte nicht von der Umgebung abhängig sein. Das heißt aber nicht, dass die Umgebung nicht einen gewissen Einfluss haben wird. Wir experimentieren zum Beispiel ein wenig mit der Plattformtechnologie und stellen eine Node an die Seite eines Berges, am Rande einer Klippe oder an einem Standort, der eine schöne Aussicht bietet. Das sind natürlich Dinge, die wir ausprobieren werden, während wir weiter am Node-Tool arbeiten und daran, wie das Plattformsystem funktioniert, aber die Idee ist, dass die Nodes unabhängig vom umgebenden Terrain sind.[6]Steven Sharif
Einige Teile werden durch das Gebiet bestimmt, in dem sie sich befinden. Einige Teile werden durch den Typ bestimmt, der sie ist. Einige Teile werden durch die Völker bestimmt, und der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[4]Jeffrey Bard
Alle Nodes, unabhängig davon, ob sie mit einer Burg oder mit einer normalen Node-Struktur verbunden sind, unterliegen kulturellen Einflüssen, die sich auf die gebauten Gebäude und die vorhandenen NPCs auswirken.[12]Steven Sharif
  • Der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[4]
    • Es wird möglich sein, dass eine Node mehrere Bauprojekte innerhalb der einmonatigen Amtzeit eines Bürgermeisters fertig stellt.[13]
Q: Wie lange werden die Spieler im Durchschnitt brauchen, um einen Node komplett von der Wildnis bis zur Metropole zu bewohnen/auszubauen?
A: Es ist eine Sache, eine Node auf ein bestimmtes Niveau zu bringen: es ist eine andere Sache, diese Node weiter zu entwickeln; und ich kann dir nicht wirklich eine Durchschnittsvorhersage geben, weil eine Menge Variablen im Spiel sind. Es geht darum, wie viele Bürger die Node angezogen hat; welche Art von Verkehr die Node anzieht, basierend auf Dingen wie seinen Steuersätzen oder der Spezialisierung, die sie gewählt hat, basierend auf den Gebäudetypen, die sie gebaut hat. All diese Dinge sind Variablen, die die "durchschnittliche Ausbaudauer" einer bestimmten Node beeinflussen können. Es ist also schwierig, einen Durchschnittswert anzugeben, wenn es so viele Variablen in diesem Bereich gibt. Aber die Idee ist, dass wenn es ein bestimmtes Projekt gibt, an dessen Entwicklung die Spieler interessiert sind, basierend auf der Node-Stufe, dass sie die Möglichkeit haben, mehrere dieser Projekte innerhalb einer einzigen Amtszeit eines Bürgermeisters abzuschließen; und eine Amtszeit eines Bürgermeisters ist ein Monat.[13]Steven Sharif

Node-Gebäude

Template:Node buildings

Constructible node buildings

Alpha-2 Service buildings.[14][15]

The important thing with the service building system for us is that it's a way to shape your node like a character; and to give you an exclusive niche that you can carve out in the world; or a niche that you fight over. If you go down this weaponsmithing path and you build your node to be this mecca of weaponsmithing and the node three doors down builds it, there's reason for you to conflict over it. They're taking your business. Or maybe you are in a zone and there isn't a weaponsmithing thing anywhere near you, and you do want to start to carve that path for yourself to make your node a place people visit and come to.[15]Chris Justo

Service buildings within a node are either default buildings that come with the node, or they are constructed buildings, which are initiated by the mayor and built by players.[14][15][16][17][18][19][20] Service buildings are further broken down into two main types:[14][15]

Constructed service buildings are available to every type of node in every location. Where the uniqueness comes in is in some of the default buildings like your node-type building.[21]Chris Justo

Service buildings are upgraded by expansions, which are unlocked through the placement of passive service buildings.[14][15]

  • Building expansions unlock higher tier workstations at the cost of dedicating service building plots.[22][18]

Service buildings incur a regular maintenance cost of node commodities and gold from the node treasury in order to continue operations.[14][25]

Unique node buildings

Jeder Art von Node ist ein einzigartiges Node-Gebäude zugeordnet, das ab der Entwicklungsstufe Dorf der Node aktiviert werden kann. Dieses einzigartige Gebäude spielt eine zentrale Rolle in dem Fortschritt der Zivilisation eines Server.[27]

Gebäude auf dem Grundbesitz

Freehold building types.[28][29]

After you build your house, you can build other buildings on your Freehold. Each building needs the blueprint to start the process. If you have a cosmetic skin you want to use on a building, this is used after placing the blueprint. Once this has been placed, the building will be shown in a non-functional, construction state. Players will need to provide the required materials needed to complete the building construction, for each building on their Freehold. No Freehold has room for every possible option, so players will need to choose how to develop their Freehold by choosing to build specific artisan buildings, business buildings, and creating room for livestock and crops.[30]

Gebäude auf dem Grundbesitz that can be placed on a freehold plot serve three main purposes.[30][29][31][32][33]

Freehold buildings require blueprints and materials to construct.[30][35]

  • Sheds are present on empty freehold plots to provide storage for materials needed to construct freehold buildings.[36]
  • Some freehold buildings have multiple tiers, with different footprint sizes.[29][37]
  • Upgrading a tier will not change the size of the building in terms of footprint, but may increase in height.[37]
  • Basements in freehold buildings are to be decided.[38]

Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[30][39][40][41][42]

  • Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[30]

Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[29][43]

The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[43]Jeffrey Bard

Künstlerische Einflüsse

Charakterrassen sind super wichtig. Dies sind die Entscheidungen, die wir zu Beginn unseres Abenteuers in einem MMORPG treffen: Welche Rasse – stimmt nicht nur mechanisch mit unseren Entscheidungen überein, wenn diese Rassen aus statistischer Sicht Spielmechaniken hinter sich haben, sondern auch visuell, kulturell und historisch: Was sind diese? Was stellen diese Rassen dar? Daher ist es wichtig, dass sie sich optisch unterscheiden. Und jeder hat Fantasy-Spiele bei Elfen gesehen, also hat jeder sie bei Menschen gesehen, jeder hat sie bei Orks gesehen: Es gibt fast eine etablierte Erwartung hinter dem, was diese traditionellen Fantasy-Rassen darstellen; Und es besteht ein Risiko, denn wann immer Sie ein neues IP oder eine neue Geschichte oder eine neue Welt erschaffen – ein neues Universum; In einem Bereich, in dem die Dinge nicht immer die Norm sein müssen, können Sie sich ein wenig kreative Freiheit nehmen, um einige Aspekte einer bestimmten Rasse neu zu definieren. und das kann eine gute Sache sein, denn es ist etwas, das für Spieler neu ist. Es ist etwas Einzigartiges für den Bereich, den wir aufbauen – die Umgebung, die Sie haben. Was wir also tun wollten, war, die Einzigartigkeit des Py'rai aus visueller Sicht ein wenig stärker hervorzuheben.[48]Steven Sharif

Die Kaelar haben einen europäischen Rasseneinfluss. [52]

Ihr werdet in den verschiedenen Rassen, die aus Sicht des Spielercharakters zur Verfügung stehen, viele verschiedene Einflüsse erkennen, die viele Kulturen auf der Welt widerspiegeln: Nicht nur Europäer, nicht nur Afrika, nicht Mesoamerikaner. Diese Kulturen werden in vielen Rassen präsent sein[58]Steven Sharif

Die Idee besteht lediglich darin, eine Basiskomponente in der realen Welt als Ausgangspunkt zu finden und dann mit der Fantasie zu beginnen.[49]Steven Sharif

Gallery

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  2. 2.0 2.1 2.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  3. 3.0 3.1 3.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (39:17).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Liveübertragung, 2018-09-27 (53:06).
  5. 5.0 5.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (41:00).
  6. 6.0 6.1 Liveübertragung, 2021-02-26 (1:12:18).
  7. Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
  8. Podcast, 2021-04-11 (29:47).
  9. Interview, 2018-05-11 (54:34).
  10. Liveübertragung, 2017-05-26 (21:23).
  11. Podcast, 2021-04-11 (23:36).
  12. 12.0 12.1 Interview, 2018-05-11 (47:27).
  13. 13.0 13.1 Liveübertragung, 2022-07-29 (1:13:09).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 Blog: Development Update with Village Node.
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 Liveübertragung, 2023-08-31 (50:25).
  16. Video, 2023-08-31 (2:59).
  17. Interview, 2023-07-09 (1:32:45).
  18. 18.0 18.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (33:57).
  19. Liveübertragung, 2018-01-20 (38:17).
  20. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  21. Liveübertragung, 2023-08-31 (56:18).
  22. Liveübertragung, 2023-08-31 (52:56).
  23. Video, 2023-08-31 (34:37).
  24. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:13:00).
  25. Liveübertragung, 2023-08-31 (57:23).
  26. Liveübertragung, 2018-09-01 (36:28).
  27. Know Your Nodes: Economic Node Type.
  28. Liveübertragung, 2023-06-30 (12:11).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 Development Update with Freehold Preview.
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  31. 31.0 31.1 31.2 Liveübertragung, 2023-04-07 (31:49).
  32. 32.0 32.1 Node series part II – the Metropolis.
  33. Liveübertragung, 2017-05-24 (9:58).
  34. Video, 2023-06-30 (15:34).
  35. stevenclarification.png
  36. Liveübertragung, 2023-06-30 (18:45).
  37. 37.0 37.1 Interview, 2020-07-08 (45:23).
  38. Liveübertragung, 2019-06-28 (1:09:22).
  39. steven-freehold-building-permits.png
  40. Interview, 2023-07-09 (54:46).
  41. Liveübertragung, 2023-06-30 (1:45:22).
  42. Tax spending.png
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:14:06).
  44. Liveübertragung, 2023-06-30 (22:05).
  45. 45.0 45.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (57:50).
  46. 46.0 46.1 cosmetic-levels.png
  47. Liveübertragung, 2017-05-26 (44:11).
  48. Liveübertragung, 2022-02-25 (49:42).
  49. 49.0 49.1 Interview, 2018-10-20 (3:47:17).
  50. dunirinfluence.png
  51. 51.0 51.1 51.2 Interview, 2018-05-11 (1:03:21).
  52. Podcast, 2018-05-11 (31:35).
  53. Liveübertragung, 2022-09-30 (1:08:24).
  54. Liveübertragung, 2022-02-25 (44:28).
  55. py'rai archetecture.jpg
  56. Liveübertragung, 2017-10-16 (15:58).
  57. 57.0 57.1 Podcast, 2018-05-11 (31:35).
  58. Interview, 2018-05-11 (1:04:27).