Rüstung

Aus Ashes of Creation Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Alpha-1 weibliche Plattenrüstung 3D render.[1]

Wir wollen realistisch mit der Anwendung der verschiedenen Rüstungstypen sein, wie in dem Fall mit der Plattenrüstung. In dieser Hinsicht gibt es Unterschiede zwischen den beiden Geschlechtern, die Rüstung soll die Figur des Geschlechts betonen sowie realistisch und zutreffend zur jeweiligen Umwelt sein.[1]Steven Sharif

Rüstungstypen in Ashes of Creation:

Stats on gear

Handwerkerkönnen der Ausrüstung verschiedene Fertigkeiten/Fähigkeiten und Werte zuweisen .[11][12]

Handwerker werden in der Lage sein, Stats neu auszurichten; und es wird ein paar andere Möglichkeiten geben, Dinge zu verschieben, um sowohl das Aussehen als auch den Stat zu erstellen, nach dem ihr sucht. Es wird nicht immer einfach sein. Damit sind viele Herausforderungen verbunden. Aber das Ziel ist es, euch die Möglichkeit zu geben, eure Ausrüstung so anzupassen, wie ihr es wollt[11]Jeffrey Bard

Nicht alle Rüstungssets werden die Vorlage-Art von Set sein. Sie werden die Einflüsse des Handwerkers enthalten, wenn es sich um ein handgefertigtes Set handelt. [12]Steven Sharif

Die Ausrüstung ist in Kernstatistiken und Zusatzstatistiken unterteilt.[16]

Ausrüstungsplätze

Es gibt 16 Ausrüstungsplätze in Ashes of Creation:[18]

Armor characteristics

Kaelar armor.[19]

Ihr werdet nicht für jede Begegnung, der ihr begegnen könntet, eine Rüstung bekommen, die situationsbedingt relevant ist – das ist verrückt – und deshalb müsst ihr es schaffen, Sets zu erwerben, die für die Situation relevant sind Arten von Begegnungen, denen ihr euch stellen möchtet.[20]Steven Sharif

Rüstungseigenschaften werden im Allgemeinen durch den "Typ" der Rüstung bestimmt. (leicht, mittel, schwer).[15]

  • Die Statistikwerte für Rüstungen können sowohl Schadensverursachungs- als auch Schadensminderungsstatistiken umfassen. {livestream|2022-03-31|1h17m32|J_1q7Djv-Lw}}
Bestimmte Rüstungstypen werden bestimmte Arten von vorherrschenden Statwerten haben. Es wird also bestimmte Wasserfallstats und/oder bestimmte primäre Attribute geben, die für bestimmte Rüstungstypen verfügbar sind; und wenn ihr dann eine haben möchtet, die nicht mehr oft erhältlich ist – diese werden selten zu bekommen sein – müsst ihr die Dienste eines Handwerkers in Anspruch nehmen, der in dieser bestimmten Art von Rüstung sehr fähig ist, um die nicht traditionelle Rüstung zu erhalten Stats und/oder Wasserfälle verfügbar. Es gibt also immer noch die Möglichkeit, alles darauf zu bekommen, aber sie werden für bestimmte Arten von Stats und Wasserfällen stärker vorbestimmt sein[15]Steven Sharif
Es wird bestimmte Arten von Setboni geben, die für bestimmte vollständige Sets oder Teilsets von Rüstungstypen gewährt werden. Es wird eine ähnliche Funktion geben, wie Schaden gemildert wird, basierend auf der Art der Rüstung, die Sie tragen, und wie sich dies auf physischen oder magischen eingehenden Schaden bezieht. Das ist also etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte. Es wird situativ sein, welcher Art von gegnerischem Feind ich gegenüberstehe und welche Rüstung am besten dagegen geeignet ist, um den Schaden zu mindern[15]Steven Sharif
Ihr werdet bestimmte Stärken und Schwächen von Rüstungssets haben und diese können von euren Gegnern angepasst werden. Zum Beispiel könnte ich eine Art von elementaren Verbesserungen an meiner Waffe anbringen, die meinen ausgehenden Schaden horizontal ändert und die sich basierend auf dem Gegner auf meinen Zielgegner widerspiegelt und welche Art von Rüstung euch zur Verfügung steht, um dem entgegenzuwirken[15]Steven Sharif
Wir spielen ein bisschen mit der Idee dieser universellen Fähigkeiten wie Ausweichen, Parieren, Blocken, aktives Blocken und solche Sachen; und Fortschritt in diesen Bereichen. Ich denke, es spricht einiges dafür, die Auswahl der Items auch als Teil dieses Systems zu integrieren; und wie es dieses System beeinflussen könnte. Das ist etwas, von dem ich denke, dass es hier kurz nach dem Design in der Pitch-Phase auftauchen wird, wenn wir diese universellen Fähigkeiten implementieren. Sie können also in Zukunft nach weiteren Informationen darüber Ausschau halten.[15]Steven Sharif

Class weapons and armor

Waffen und Rüstungen sind nicht für bestimmte Klassen gesperrt, aber bestimmte Klassen sind mit bestimmten Arten von Waffen oder Rüstungen effizienter.[23][24] Bestimmte Fähigkeiten erfordern, dass bestimmte Gegenstände ausgerüstet sind.[25]

Weapons are intended to be somewhat agnostic in the sense that you can find a way for a weapon to be utilized by different classes. Not just the rogue is going to be able to use daggers. Because if you restrict equipment through that, it makes the economy more difficult to have sustainability across the market of items.[26]Steven Sharif

Völker-spezifische Waffen und Rüstungen

Rüstung racial appearances in early Alpha-1.[27]

Violettes Licht und ich tragen genau die gleiche Rüstung, die richtig eingestellt ist: Gleiche Werte, alles gleich, aber es fällt für sie, es sieht in eine Richtung aus, es fällt für mich, es sieht anders aus; und... ein kleiner Teil davon ist das Geschlecht, aber der andere Teil davon ist Rasse. Da ich also in diesem Durchgang ein Vaelune war, war meine Rüstung im Vaelune-Stil; und als sie es aufhob, war es im Elfenstil, weil sie eine Elfe war. Das gibt Ihnen also ein Beispiel für die Breite der Looks, die wir anstreben, und wie wir versuchen, einzufangen, wer Sie als Charakter sind, und Ihnen ermöglichen, Ihren Look so zu gestalten .[28]Jeffrey Bard

Dünir and Empyrean racially styled armor concept art by Keith Kovach.[29]

Wir haben im Wesentlichen Sets, die über alle Rassen hinweg existieren; und jede Rasse, die diese Rüstungssets trägt, wird ihren eigenen rassischen Einfluss auf die Präsentation dieser speziellen Sets haben. Das ist etwas Einzigartiges in der Art und Weise, wie jede der Rassen diversifiziert wird[30]Steven Sharif

Waffen und Rüstungen sind nicht Rassen gebundenaber Rüstungen nehmen ein rassisches Aussehen an.[30][31][32]

Die Anpassung der Ausrüstung pro Rasse konzentriert sich wirklich auf Rüstungssets, nicht auf Waffenrequisiten. Waffenrequisiten werden, vom Standpunkt des Modells aus gesehen, ziemlich eins zu eins über die Rennen übertragen.[33]Steven Sharif
Nehmen wir zum Beispiel an, Du hast das Eagle-Set oder so etwas, richtig: Das Eagle-Set hat Kunst, es hat ein thematisches Design, das bestimmte Anhänge an der Rüstung beinhalten wird. Es wird Farbpalette und Thema enthalten. Es wird einige Aspekte haben, die es als Eagle-Set definieren, richtig. Wenn ein Elf das Eagle-Set oder ein Ork das Eagle-Set trägt, gibt es dort offensichtlich zwei verschiedene Kulturen; und wir möchten diese Kultur nicht auslöschen, indem wir de facto ein 'Das ist das Eagle-Set und so sieht es an allen aus' zuweisen. Wir möchten, dass kulturelle Einflüsse eine Rolle dabei spielen, wie dieses Set aussieht.[33]Steven Sharif
Wenn du sagst, was ist, wenn ich ein Ork bin, aber wie ein Elf aussehen möchte und ich möchte, dass mein Eagle-Set die Elbdarstellung ist? Nun, das Problem wird dort, dass du weisst, dass Orks ein anderes organisches Modell haben. Weißt du, ihr Körper ist anders als der des Elben. Aus Sicht des Scope-Creep ist es also eine Sache, verschiedene Einflüsse hinzuzufügen, die die Kulturen repräsentieren, die die Rüstung anlegen. Es ist eine andere Sache, jeden Einfluss als Matrix anzupassen, die von so ziemlich allem getragen werden kann. Aus Sicht des Umfangs ist dies eine sehr schwierige Aufgabe für die Charakterkünstler. Stattdessen haben wir, um eine Vielzahl kultureller Repräsentationen zwischen den Rassen zu erleichtern, aber das Teilen von Assets wie verschiedenen Rüstungssets zu ermöglichen, jeder Rasse unterschiedliche Repräsentationen dieser Rüstungssets gegeben[35]Steven Sharif

Appearance

Alpha-1 weibliche plate armor 3D render.[1]

Wir wollen beim Einsatz bestimmter Rüstungsarten, wie zum Beispiel Plattenrüstungen, realistisch sein. In dieser Hinsicht muss für die verschiedenen Geschlechter ein schmaler Grat gezogen werden zwischen der Betonung der Form des Geschlechts und der realistischen Gestaltung und tatsächlichen Anwendbarkeit auf die Umgebung.[1]Steven Sharif

Ausrüstung soll realistisch aussehen.[36][37]

  • Es wird keine "übergroßen" Waffen geben.[38]
  • Ausrüstung wird nicht übermäßig sexuell aussehen.[37]

Ich bin eher der Meinung, dass eine Bikini-Plattenpanzerung keinen wirklichen Zweck erfüllen würde, aber in Wirklichkeit sollte eine Rüstung schützend sein. Ich denke, dass ein modisches Statement für manche Leute Spaß macht, aber es ist ein immersives Thema.[36]Steven Sharif

  • Einige Rüstungen und Kostüme werden freizügiger sein als andere, aber es wird keine Nacktheit im Spiel geben.[39]
    Es mag Slider geben, aber es wird keine nackten Slider geben.[39]Steven Sharif

Rüstung wird sich visuell an die Rasse des Trägers anpassen.[33]

Jede Rasse erhält ihre individuellen Geoteile, die dann thematische Komponenten wie Farbpalette, Anbauteile und filigranes Design aufweisen. Solche Dinge werden in der gesamten Region geteilt, aber im Allgemeinen werden Sie einzigartige Rassen mit einzigartiger geografischer Lage sehen.[40]Steven Sharif

Spieler können die Farbe der Ausrüstung mit Farbstoffen verändern.[42][43]

Helme können ein- und ausgeschaltet werden.[4]

  • Haare werden wahrscheinlich ausgeblendet, wenn der Helm angezeigt wird.[44]

Partikeleffekte werden verwendet, um die Wichtigkeit und Seltenheit einiger Waffen visuell darzustellen.[45]

Waffen können verstaut werden.[46]

Crafters können beeinflussen, wie ihre hergestellten Gegesntände aussehen werden.[11][47]

Zubehör

Zubehör können als Akzentstücke neben der Rüstung freigeschaltet werden, um einen individuellen Look zu kreieren.[48]

  • Es wird hunderte Zubehöre geben, die von kleinen Knöpfen bis zu Brustplatten reichen.[48]

Dyeable items

Farbstoffe wirken sich nur auf markierte Teile färbbarer Ausrüstung oder kosmetischen Gegenständen aus.[49]

  • Die Färbbarkeit von Kostümen hängt von dem jeweiligen Kostüm ab.[49]

Außer dem Wunsch, vielleicht eine gewisse Identität aus einer Geschichtlichen-Perspektive zu bewahren; Zum Beispiel: Du hast eine Rüstung des weissen Löwens, dann möchte man möglicherweise nicht, das diese Rüstung schwarz oder blau ist. Das hängt vom Kostüm selbst ab. [49]Steven Sharif

Backer only armor skin

Alle Kickstarter Unterstützer erhalten ein einzigartiges Rüstungs Skin Set.[50]

Modular armor

Kaelar base level Ashes of Creation Apocalypse robe set.

Ihr könnt so etwas wie einige der Komponenten sehen, die wir zusammengestellt haben, die wir mischen und anpassen und aus denen wir neue Rüstungen herstellen können. Dies ist so etwas wie das Basischassis für all das.[51]Jeffrey Bard

Der Basis-Look für die Figur kann ziemlich langweilig sein, aber was Steven uns vom ersten Tag an vor die Herausforderung gestellt hat, war sicherzustellen, dass sogar die Basis-Optik, das T-Shirt und die Hose, fantastisch aussehen ... Das ist deine Null-Figur, wenn du wirst... Dann kannst du hineingehen und alles anpassen, von den Schulterpolstern bis zu den Ellbogenschützern, dem Gürtel, der sie umgibt; Willst du Duellgürtel, willst du die Kleidung vorne anspannen. Jedes Stück, das du hier siehst, kann also tatsächlich am vorderen Ende anpasst werden. Also skalieren wir das von null, zehn und zwanzig hoch... Wir skalieren es hoch und wir passen es an; und dann möchte ich wirklich betonen, dass jedes dieser Aussehen, wenn Sie Fortschritte machen, anders ist. Wir verwenden nicht nur die gleichen Rüstungsteile wieder. Wir stellen einzigartige Sets her, die sich im Laufe deines Fortschritts ergänzen.[51]Mat Broome

Ashes of Creation Apocalypse wird drei verschiedene Rüstungsthemen haben: Platte, Leder and Stoff.[52]

Du kannst tatsächlich drei verschiedene Arten von Rüstung haben: Du hast Platte, Leder und Stoff. Für jedes Rüstungsset, das wir auf jeder dieser Stufen zeigen, hast du also tatsächlich neun einzigartige Looks zur Auswahl.[52]Mat Broome

Kosmetikshop

Ashes of Creation cosmetic store.[53]

Es wird legendäre Kosmetika geben, die im Spiel durch die Spielsysteme verdient und erreicht werden können, aber das wird eine erhebliche Menge an Mühe und Arbeit erfordern; und diese Kosmetika werden den auf dem Markt angebotenen Kosmetika ebenbürtig sein ... Das bringt dem Unternehmen zusätzliche Einnahmen, sodass wir auch weiterhin die Entwicklung von Inhalten finanzieren und die Kluft überbrücken können, keine Box - kosten zu haben, und keinerlei keinerlei Pay-to-Win-Mechaniken zu haben.[54]Steven Sharif

Der Kosmetikshop ermöglicht es Spielern, Kosmetische Gegenstände zur Verwendung in Ashes of Creationzu erwerben.[55] Der Shop ermöglicht den Kauf von zeitlich und quantitativ limitierten kosmetischen Gegenstände, um so die Entwicklung des Spiels zu unterstützen.[56]

  • Gleichwertige kosmetische Gegenstände, sowohl in Bezug auf die Menge als auch auf die Qualität, können im Spiel erreicht werden.[56]
  • Nichts im Kosmetikshop wird pay-to-win sein.[57]

Nichts in unserem Shop wird jemals bezahlt, Pay to Win, da wir glauben, dass diese Praxis dem MMORPG-Genre sehr schadet.[57]

  • Kosmetische Gegenstände aus dem Shop bieten eine vielfältige Auswahl an einzigartigen Looks an.[58]

Ich möchte den Kauf im Kosmetikgeschäft für die Nachhaltigkeit der von uns beabsichtigten Erweiterungen anregen. Ich möchte den Kauf anregen, indem ich begrenzte Artikel anbiete: begrenzte Zeit, begrenzte Menge, damit ihr sicher sein könnt, dass diese beim Kauf später nicht auf andere Weise angeboten werden.[56]Steven Sharif

  • Alle kosmetischen Gegenstände können nicht mit anderen Spielern gehandelt werden.[59] Es wird keine Möglichkeit zum Verschenken von Kosmetikartikeln geben.[60]

Ich möchte nicht, dass kosmetische Gegenstände, die auf dem Markt gekauft werden können, übertragbar sind … weil es in gewisser Weise ein Geldtransfer für etwas im Spiel sei könnte.[60]Steven Sharif

Ausrüstungs-Sets

Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[61]

'Wir gehen bei den Ausrüstungszugangspunkten relativ traditionell vor, indem wir uns nach der Levelstufe richten, zu der die Spieler Zugang haben werden. Wenn Sie also in Ihrer Abenteurerklasse aufsteigen, werden Sie beginnen, die Fähigkeit freizuschalten, Ausrüstung eines höheren Levels auszurüsten. [62]Steven Sharif

Empyrean tier 2 (level 20) early Alpha-1 leather armor non-cosmetic set 3D renders.[63]

Ausrüstungssets (auch bekannt als Tier Sets) sind ein Teil von Ashes of Creation.[62][64]

  • Abhängig von der Stufe eines Charakters sind verschiedene Ausrüstungsstufen verfügbar . .[62][64]
  • Spieler erhalten Boni abhängig von der Anzahl der Teile des Sets, die sie ausgerüstet haben. [62][64]
    • Ein übergreifender Set-Effekt wird Trägern von ausschließlich einem Rüstungstyp gewährt, zum Beispiel: ganz aus Stoff oder ganz aus Platte. [21]
    • Bestimmte Set-Boni können Werte der Hauptausrüstung beeinträchtigen. [65]
    • Es kann Setboni geben, die Mitglieder bestimmter Gemeinschaften je nach Art des Ausrüstungssets erhalten. [64]
  • Es gibt passive Fähigkeiten, die ausgewählt werden können, um mit bestimmten Set-Typen besser umgehen zu können. [64]
  • Es wird brauchbare nicht festgelegte Builds geben. [65]
  • Die rassische Erscheinungsbild von Ausrüstungssets is an das Charaktermodel dieser Rasse.[35]
  • Außerhalb des Kampfes kann es möglich sein, Ausrüstungssets mit einem einzigen Knopfdruck zu speichern und auszutauschen. [66]

Ungefähr 49 einzigartige Ausrüstungssets sind in Alpha-1 durch Handwerk, Aufträge, Loot und Erkundungen erhältlich.[67]

  • Dies sind einzigartige Sets mit unterschiedlichen Werten, aber einige können ähnlich aussehen.[67]

Best-in-slot armor

Mana-forged armor

Manageschmiedete Rüstungssets können im Ashes of Creation MMO erhältlich sein.[72]

Verra wird mit vielen Rüstungssets gefüllt sein, wobei jedes Set einzigartig in die Geschichte der Welt eingraviert ist. Manageschmiedete Sets sind deutlich vibrierend von leuchtender Magie, die über den Körper ihres Helden pulsiert. Wir hoffen, dass sie euch gefallen und freuen uns auf viele weitere Einblicke in die Rüstungen von Verra, die auf ihre Champions warten![74]Margaret Krohn

Regalia of the Iron Lion

Der Eiserne Löwe ist eine ziemlich neue Ordnung, die aus dem Wunsch heraus gegründet wurde, das Unerkennbare zu kontrollieren. Mit der Wiederentdeckung der alten Welt fragten sich viele Kaelar, was dahinter lag, angesichts der unglaublichen Macht, die die göttlichen Tore repräsentierten. Dafür setzt der Eiserne Löwe nicht nur auf den Kampf, sondern auch auf die Kunst, Magie zu dämpfen. Ohne solches Wissen ist es fast unmöglich, Fuß zu fassen – ungezügelte Magie ist eine unvorhersehbare und oft tödliche Komplikation bei jedem Einsatz. Aus diesem Grund unternimmt der Eiserne Löwe erhebliche Anstrengungen, um die Magie zu studieren und zu lernen, auf die sie stoßen, in der Hoffnung, die Gefahren, die sie darstellen, zu minimieren}}

Gear enhancement

Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine/Runen) können an Waffen angebracht werden, um der Waffe Elementar- oder Energieschaden zu verleihen.[75][76]

We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[76]Jeffrey Bard

It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[77]Steven Sharif

Enchanting

Verzaubern ist kein eigenständiger Handwerksberuf. Schriftgelehrte erstellen Schriftrollen die von verschiedenen Berufen verwendet werden können, um Verzauberungen zu erschaffen , die sich auf diesen Beruf beziehen. [79][80]

Du forcierst nicht wirklich die Stufenanforderungen oder die Identität dieses Gegenstands. Du kannst es verbessern, du kannst es verzaubern, aber es ist immer noch der Gegenstand, der es ist.[82]Steven Sharif

Switching gear

Waffenwechsel (zwischen Ausrüstungsslots) ist im Kampf möglich.[85][86][87][88]

  • Das Tauschen von Waffen (aus dem Inventar) in einen Hand- oder Range-Slot ist im Kampf nicht möglich.[85]
    • Zuvor wurde davon ausgegangen, dass dies einer Abklingzeit (im Bereich von einigen Sekunden) nach erlittenem oder verursachtem Schaden durch den Spieler unterliegt. [89][90]
Du kannst auch im Kampf immer heiße Waffen tauschen, aber du kannst deine Rüstung und Ausrüstung nicht tauschen. Nichts, was sich in einem Hand- oder Range-Slot befindet, wenn du dich im Kampf befinden.[85]Steven Sharif

Spieler können im Kampf keine Rüstung tauschen. [85][89][91]

Trading gear

Es wird Handel zwischen Spielern in Ashes of Creation geben.[93][94]

Q: Wird es in Ashes of Creation einen Spieler-zu-Spieler-Handel geben? Wird mich irgendetwas davon abhalten, einem Freund, der neu im Spiel ist, einen Haufen Spielgeld zu schenken, damit er schnell auf die Beine kommt?
A: Nichts wird euch daran hindern.[93]Steven Sharif

Sharing gear with alts

Es wird eine komfortable Anzahl an Charakter-Slots für Alts (Twinks) geben.[96][97]

Es wird für Spieler eine angemessene Anzahl an Charakter-Slots geben, da wir ein Abo-Modell-Spiel sind.[97]Steven Sharif

Legendäre Gegenstände

Es gibt eine kleine RNG Chance seltene und legendaräre Gegenstände zu plündern oder Materialen von Mobs herzustellen basierend auf dem Level, Status und Typ des Mobs. Dies gilt auch für das Ernten von Ressourcen mit einem Sammelberuf.[105]

Auf jeder Stufe vom Sammler über den Verarbeiter bis zum Handwerker müsst ihr bestimmte Voraussetzungen erfüllen, bevor diese Elite-Materialarten im Wesentlichen gesammelt, verarbeitet oder hergestellt werden können[107]Steven Sharif

Der erforderliche Aufwand und die gegenseitigen Abhängigkeiten zwischen den verschiedenen Spielertypen – zwischen Raidern und PvPers und Handwerkern und sogar Rollenspielern und den Tavernen und Unternehmen: den Verarbeitern und Sammlern – all diese Systeme werden wahrscheinlich eine Komponente haben, die sich zum Erstellen oder Herstellen eignet dieser legendäre Gegenstand ... Wir wollen uns von dem hochrangigen RNGd-System fernhalten und stattdessen unsere vielfältigen Fortschrittspfade nehmen, die wir den Spielern anbieten, und die Konstruktionskomponenten zum Erreichen dieser legendären Gegenstände in sie einbauen, damit die Gemeinschaften ermutigt werden, zusammenzuarbeiten, weil Es wird schwierig sein, wenn nur eine Person alles zusammenträgt. Um nicht zu sagen, dass sie es wirtschaftlich nicht könnten, indem sie diese Komponenten kaufen, das ist möglich.[108]Steven Sharif

Bestimmte legendäre Gegenstände können jederzeit auf einen pro Server beschränkt sein. [111][112]

  • Wenn der Charakter den Server verlässt, wird der Gegenstand für den Erwerb verfügbar, unabhängig davon, auf welche Weise er zuvor erworben wurde. [111]

Es gibt absolut legendäre Gegenstände, und das sind keine Gegenstände, die leicht zu erlangen sind, noch werden sie in einer Menge vergeben. Es kann sogar Elemente geben, bei denen es sich um einzelne Elemente handelt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Server vorhanden sind.[112]

Eine legendäre Waffe ist leicht durch ihr optisches Erscheinungsbild zu unterscheiden.[108]

Es wird eine sehr kunstvolle und detaillierte Waffe sein, mehr als alle anderen Waffen oder Ausrüstungsgegenstände im Spiel. Es wird auch einige fantastisch aussehende Effekte enthalten, die nicht zu grell sein werden, ihr wisst, dass sie nicht zu hell und glänzend sein werden, damit es nicht gut aussieht, aber sie werden subtil sein und die Leute werden es bemerken und wissen, wow, dieser Typ hat diese Waffe.[108]Steven Sharif

Legendäre Gegenstände sind nicht dazu gedacht, vorübergehend zu sein. [113]

Die Tatsache, dass es nur einen von ihnen gibt ... oder sehr, sehr wenige von ihnen, je nachdem, was es ist. Ich denke, das ist an und für sich eine richtige Balance-Komponente, und Sie müssen sicherstellen, dass die Spieler, die nach diesen legendären Dingen streben und die Zeit, Energie und Ressourcen aufwenden, um sie zu erreichen, angemessen belohnt werden ... Wir tun es nicht die Absicht haben, legendäre Gegenstände zu haben, die vorübergehend sind.[113]Steven Sharif

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Die Entdeckung legendärer Gegenstände wird weitere Kapitel der Überlieferungen freischalten.[115]

Ashes of Creation Apocalypse armor

Ashes of Creation Apocalypse armor comes with associated skills/abilities.[117] There are two types of armor: Upper and lower body.[118]

Rüstung grants damage mitigation.[117]

What you're seeing currently in the Battle Royale feature of Apocalypse is you find armor and that gives you an armor pool and then you can regenerate your armor. What we're going to be experiencing in the castle siege form is each class will have a set amount of armor that they join the match with that's already full and a set amount of health that's already full. Upon losing armor you can either have your armor replenished by an Engineer or there there may be ability for you to find items that are in the world or there could be objectives that replenish armor for the entire team, such as one of the buffs for taking a control point.[119]Steven Sharif

Waffen and Rüstung are tied to skills in Ashes of Creation Apocalypse.[120]

  • Swapping between weapons will allow players to access the different skills on their hotbar.[120]
  • Certain armor pieces have utility and defensive skills, such as like Camouflage, Polymorph and Battlefield wall.[120]
  • Weapons are tied to one specific skill in early testing, but this may change.[121]

Weapons will have skills associated with them and they'll will rest on a hot bar and you can swap between the weapons on the hot bar and that'll allow you to access the different skills. Additionally the breastplate, the leggings: Those also have skills associated with them those are more utility and defensive abilities, such as like camouflage, polymorph, battlefield wall; that stuff. Those are on the armor pieces and then they are associated with right now the VC hotkeys for their abilities.[120]Steven Sharif

Right now weapons are tied to one specific skill; and that's just again because we're so early in alpha 1; but well probably be changing that as we continue to iterate and test.[120]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse armor skills

- None -

Ashes of Creation Apocalypse armor appearances

Ashes of Creation Apocalypse item rarities

Ashes of Creation Apocalypse weapons and abilities get better with each tier.[122]

  1. Blue – uncommon.[123]
  2. Yellow – rare.[123]
  3. Red – legendary.[123]

Kunstwerke

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Liveübertragung, 2020-05-29 (50:20).
  2. Liveübertragung, 2020-04-30 (50:45).
  3. Video, 2019-06-27 (3:50).
  4. 4.0 4.1 helmet.jpg
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Liveübertragung, 9. Februar 2018 (7:31).
  6. no capes!.jpg
  7. Liveübertragung, 9. Februar 2018 (15:01).
  8. Polymorphic Breastplate.png
  9. 9.0 9.1 Liveübertragung, 2024-07-28 (31:30).
  10. belt items.jpg
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:05:22).
  12. 12.0 12.1 Podcast, 2018-08-04 (59:58).
  13. steven-crafting-stats.png
  14. Liveübertragung, 2020-12-22 (1:15:01).
  15. 15.00 15.01 15.02 15.03 15.04 15.05 15.06 15.07 15.08 15.09 15.10 15.11 15.12 15.13 Podcast, 2021-09-29 (52:58).
  16. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:14:54).
  17. Liveübertragung, 2020-01-30 (25:39).
  18. Liveübertragung, 2017-07-28 (24:54).
  19. steven-character-armor.png
  20. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:17:32).
  21. 21.0 21.1 Interview, 2020-07-18 (1:02:08).
  22. Liveübertragung, 2020-07-25 (53:08).
  23. weapon augments.png
  24. class weapons.png
  25. Liveübertragung, 9. Februar 2018 (47:05).
  26. Liveübertragung, 4. Mai 2018 (45:37).
  27. Video, 2020-09-30 (2:44).
  28. Liveübertragung, 2020-09-30 (47:47).
  29. Liveübertragung, 2019-07-26 (54:06).
  30. 30.0 30.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
  31. Liveübertragung, 2017-05-26 (44:11).
  32. Liveübertragung, 2017-05-26 (20:46).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 Podcast, 2018-08-04 (53:43).
  34. Liveübertragung, 2022-10-28 (1:41:06).
  35. 35.0 35.1 35.2 Podcast, 2018-08-04 (55:17).
  36. 36.0 36.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (19:51).
  37. 37.0 37.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  38. oversized.jpg
  39. 39.0 39.1 Liveübertragung, 2021-12-23 (1:34:07).
  40. Liveübertragung, 2021-09-24 (1:25:27).
  41. margaret-gear-appearance.png
  42. Liveübertragung, 2017-07-18 (54:56).
  43. Liveübertragung, 2017-07-28 (9:47).
  44. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:13:22).
  45. Sparkly.jpg
  46. Liveübertragung, 2017-09-03 (48:56).
  47. Liveübertragung, 2017-05-24 (24:19).
  48. 48.0 48.1 Interview, 2018-10-20 (3:34:46).
  49. 49.0 49.1 49.2 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (18:48).
  50. Ashes of Creation Kickstarter.
  51. 51.0 51.1 Liveübertragung, 2018-08-17 (20:19).
  52. 52.0 52.1 Liveübertragung, 2018-08-17 (22:59).
  53. Ashes of Creation cosmetic store.
  54. Liveübertragung, 2020-07-25 (1:53:46).
  55. cosmetics obtaining.png
  56. 56.0 56.1 56.2 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (58:29).
  57. 57.0 57.1 kickstarter microtransactions.png
  58. equitable-cosmetics-quote.png
  59. cash shop non tradable.jpg
  60. 60.0 60.1 Interview, 2018-05-11 (32:36).
  61. Video, 2023-01-27 (45:46).
  62. 62.0 62.1 62.2 62.3 Liveübertragung, 2020-11-30 (54:29).
  63. Liveübertragung, 2020-11-30 (49:35).
  64. 64.0 64.1 64.2 64.3 64.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (22:33).
  65. 65.0 65.1 Liveübertragung, 2017-11-17 (56:07).
  66. Liveübertragung, 2021-11-19 (40:53).
  67. 67.0 67.1 Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
  68. Liveübertragung, 2022-06-30 (1:18:55).
  69. Liveübertragung, 2017-05-10 (14:45).
  70. Liveübertragung, 2020-05-29 (1:33:11).
  71. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:19:41).
  72. mana-forged-1.png
  73. mana-forged-2.png
  74. Blog: 2019-02-28 State of the Game Live-stream and Mana-forged Armor
  75. Liveübertragung, 2018-06-04 (1:11:19).
  76. 76.0 76.1 Liveübertragung, 2018-06-04 (21:37).
  77. 77.0 77.1 77.2 77.3 77.4 Interview, 2020-07-18 (14:22).
  78. Interview, 2020-07-18 (16:34).
  79. 79.0 79.1 Liveübertragung, 2022-05-27 (1:20:00).
  80. Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).
  81. Liveübertragung, 2017-05-17 (58:55).
  82. 82.0 82.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:15:57).
  83. Liveübertragung, 2022-01-28 (56:12).
  84. Video, 2018-08-17 (0:01).
  85. 85.0 85.1 85.2 85.3 Liveübertragung, 2022-09-30 (51:09).
  86. Liveübertragung, 2022-09-30 (49:16).
  87. Podcast, 2021-09-29 (40:50).
  88. Interview, 2018-05-11 (16:32).
  89. 89.0 89.1 Interview, 2020-07-18 (1:03:45).
  90. Liveübertragung, 2019-05-30 (1:15:58).
  91. Liveübertragung, 2017-07-28 (34:32).
  92. Ashes of Creation - The visuals.
  93. 93.0 93.1 Liveübertragung, 2017-05-15 (10:32).
  94. Liveübertragung, 2018-01-18 (46:56).
  95. Liveübertragung, 2021-04-30 (1:14:49).
  96. Liveübertragung, 2017-05-15 (18:25).
  97. 97.0 97.1 Podcast, 2017-05-04 (51:52).
  98. Liveübertragung, 2021-04-30 (1:17:40).
  99. Liveübertragung, 2017-05-15 (19:15).
  100. Liveübertragung, 2021-07-30 (1:14:33).
  101. steven-cosmetic-reassignment.png
  102. Kickstarter item application.jpg
  103. kickstarter mounts.png
  104. Liveübertragung, 2017-05-24 (32:07).
  105. Interview, 2020-07-18 (1:00:15).
  106. Interview, 2020-07-19 (8:43).
  107. 107.0 107.1 107.2 107.3 107.4 Interview, 2020-07-20 (21:57).
  108. 108.0 108.1 108.2 108.3 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (55:49).
  109. Liveübertragung, 2020-07-25 (46:08).
  110. Liveübertragung, 2021-03-26 (1:02:06).
  111. 111.0 111.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:15:02).
  112. 112.0 112.1 Liveübertragung, 2017-05-15 (38:08).
  113. 113.0 113.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (25:34).
  114. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  115. Liveübertragung, 2017-05-19 (44:18).
  116. alpha-1-base-leather-set-concept.png
  117. 117.0 117.1 117.2 Liveübertragung, 2018-09-27 (6:22).
  118. Liveübertragung, 2018-09-27 (23:00).
  119. 119.0 119.1 119.2 Liveübertragung, 2019-01-11 (53:30).
  120. 120.0 120.1 120.2 120.3 120.4 Interview, 2018-08-17 (6:53).
  121. Interview, 2018-08-17 (7:52).
  122. Liveübertragung, 2018-09-27 (22:02).
  123. 123.0 123.1 123.2 Interview, 2018-10-20 (2:24:21).