Rüstung

Aus Ashes of Creation Wiki
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Alpha-1 weibliche Plattenrüstung 3D render.[1]

Wir wollen realistisch mit der Anwendung der verschiedenen Rüstungstypen sein, wie in dem Fall mit der Plattenrüstung. In dieser Hinsicht gibt es Unterschiede zwischen den beiden Geschlechtern, die Rüstung soll die Figur des Geschlechts betonen sowie realistisch und zutreffend zur jeweiligen Umwelt sein.[1]Steven Sharif

Rüstungstypen in Ashes of Creation:

Die Ausrüstung hat etwa einen Einfluss von 40-50% auf die Gesamtmacht eines Spielers.[12]

List of armor

info-orange.pngDieser Abschnitt enthält Informationen aus Alpha-1-Tests. Sie wird aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.
Item Icon Type Tier Set Rarity Level requirement Source Cost
2nd Sword Division's Boots 2nd Sword Division's Boots Icon.png Stiefel 2nd Sword Division Uncommon Vendor
2nd Sword Division's Bracers 2ndSwordDivisionsBracersIcon.png Wrists 2nd Sword Division Uncommon Vendor
2nd Sword Division's Cloak 2ndSwordDivisionsCapeIcon.png Back armor 2nd Sword Division Uncommon Vendor
2nd Sword Division's Garb 2ndSwordDivisionsGarbIcon.png Chest armor 2nd Sword Division Uncommon Vendor
2nd Sword Division's Gloves 2ndSwordDivisionsGloves.png Handschuhe 2nd Sword Division Uncommon Vendor
2nd Sword Division's Helm 2ndSwordDivisionsHelmIcon.png Helmet 2nd Sword Division Uncommon Vendor
2nd Sword Division's Pants 2ndSwordDivisionsPantsIcon.png Pants 2nd Sword Division Uncommon Vendor
2nd Sword Division's Pauldron 2nd Sword Division's Pauldron Icon.png Shoulders 2nd Sword Division Uncommon Vendor
Adventurer's Boots Adventurer's Boots Icon.png Stiefel Adventurer's Common
Adventurer's Garb Adventurer's Garb Icon.png Chest armor Adventurer's Common
Adventurer's Pants Adventurer's Pants Icon.png Pants Adventurer's Common
Band of Concentration e4da6891-df0b-45f4-b30e-005441d05a77-0.png Jewelry Rare 1
Chain Pendant 1ebd4a77-5f70-4fbb-b1b2-edabdceade8e-0.png Jewelry Rare 1
Cloth Belt of Dark Fortunes EpicClothBeltIcon.png Belt Dark Fortunes Episch 15 Crafted items
Cloth Boots of Dark Fortunes EpicClothBootsIcon.png Stiefel Dark Fortunes Episch 15 Crafted items
Cloth Epaulettes of Dark Fortunes EpicClothShouldersIcon.png Shoulders Dark Fortunes Episch 15 Crafted items
Cloth Gloves of Dark Fortunes EpicClothGlovesIcon.png Handschuhe Dark Fortunes Episch 15 Crafted items
Cloth Hood of Dark Fortunes EpicClothHelmIcon.png Helmet Dark Fortunes Episch 15 Crafted items
Cloth Leggings of Dark Fortunes EpicClothLegsIcon.png Pants Dark Fortunes Episch 15 Crafted items
Cloth Robes of Dark Fortune EpicClothChestIcon.png Chest armor Dark Fortunes Episch 15 Crafted items
Cloth Sleeves of Dark Fortune EpicClothBracersIcon.png Wrists Dark Fortunes Episch 15 Crafted items
Ethereal Plate Gauntlets 474bc006-8668-4bc7-8977-6cb9cec3f73f-0.png Handschuhe Etherial Rare 1
Ethereal Plate Spaulders 89657f56-5b8b-4a36-9eb5-70f341680a18-0.png Shoulders Etherial Rare 1
Faded Breastplate dcb18dd8-0ab8-45d6-ae4a-9f07a7d33bd3-0.png Chest armor Faded Poor 2
Faded Plate Boots 6bdd7e14-e272-496c-a427-3c7238a2ff42-0.png Stiefel Faded Poor 2
Frayed Cloth Gloves b58531bc-dfc5-4ffe-b945-57106ce799ba-0.png Handschuhe Frayed Common 7 Quest rewards
Harvest Guard's Boots Stiefel Harvest Guard gear set Common
Harvest Guard's Shoulder Pads Shoulders Harvest Guard gear set Common
Howling Wolf Garb Chest armor Howling Wolf Uncommon
Imposing Plate Belt PlateBeltIcon.png Belt Imposing Rare 9 Crafted items
Plate Belt of Dragons Protection PlateBeltIcon.png Belt Dragon's Protection Legendary 15 Crafted items
Plate Boots of Dragons Protection PlateBootsIcon.png Stiefel Dragon's Protection Legendary 15 Crafted items
Plate Cussies of Dragons Protection PlatePantsIcon.png Pants Dragon's Protection Legendary 15 Crafted items
Plate Gauntlets of Dragons Protection PlateGlovesIcon.png Handschuhe Dragon's Protection Legendary 15 Crafted items
Refurbished Plate Boots ba6330d6-e98f-4071-b38c-cb9a4ab2fe4d-0.png Stiefel Refurbished Uncommon 8
Refurbished Plate Gauntlets f6bab455-aaf6-43c2-8de3-298312e484b1-0.png Handschuhe Refurbished Common 7 Quest rewards
Ripped Cloth Boots 336351d2-a918-454b-bb72-0a7269cf14f9-0.png Stiefel Ripped Uncommon 8
Soulseeker's Chest Chest armor Soul Seeker Uncommon
Titanbark Belt TitanbarkBeltIcon.png Belt Titanbark Uncommon
Titanbark Boots TitanbarkBootsIcon.png Stiefel Titanbark Uncommon
Titanbark Bracers TitanbarkBracersIcon.png Wrists Titanbark Uncommon
Titanbark Chestplate TitanbarkChestplateIcon.png Chest armor Titanbark Rare
Titanbark Cloak TitanbarkCloakIcon.png Back armor Titanbark Uncommon Drop
Titanbark Gloves TitanbarkGlovesIcon.png Handschuhe Titanbark Uncommon
Titanbark Helmet TitanbarkHelmetIcon.png Helmet Titanbark Rare Drop
Titanbark Leggings TitanbarkLeggingsIcon.png Pants Titanbark Uncommon Drop
Titanbark Shoulders TitanbarkShouldersIcon.png Shoulders Titanbark Rare
Torn Cloth Boots 469bb455-f97b-4fa3-83fc-d0872cef848e-0.png Stiefel Torn Poor 2
Torn Cloth Robes 060a307f-4f7f-45cb-81c2-00cb998b863d-0.png Chest armor Torn Poor 2
Transcendent Plate Helm PlateHelmIcon.png Helmet Transcendent Legendary 15 Crafted items
Worn Breastplate ef7076bf-9647-4d64-81a9-063f827aacca-0.png Chest armor Worn Common 1
Worn Cloth Belt 98f90001-a960-4d78-af6a-e08c713e1585-0.png Belt Worn Common 1
Worn Plate Boots 0bc2bb75-6b58-4056-936e-6588b2544489-0.png Stiefel Worn Common 1
Worn Plate Cuisses 247ffc93-04d3-42c9-8544-fe71653f1520-0.png Pants Worn Common 1
Worn Plate Helmet 3a274f3a-6471-4c38-8949-6dd5d5a2d376-0.png Helmet Worn Common 1 Vendor
Worn Plate Vambrace 87b75ce7-da02-4c44-9a3e-37bb5c8cc79b-0.png Wrists Worn Common 1

Stats on gear

Handwerkerkönnen der Ausrüstung verschiedene Fertigkeiten/Fähigkeiten und Werte zuweisen .[13][14]

Handwerker werden in der Lage sein, Stats neu auszurichten; und es wird ein paar andere Möglichkeiten geben, Dinge zu verschieben, um sowohl das Aussehen als auch den Stat zu erstellen, nach dem ihr sucht. Es wird nicht immer einfach sein. Damit sind viele Herausforderungen verbunden. Aber das Ziel ist es, euch die Möglichkeit zu geben, eure Ausrüstung so anzupassen, wie ihr es wollt[13]Jeffrey Bard

Nicht alle Rüstungssets werden die Vorlage-Art von Set sein. Sie werden die Einflüsse des Handwerkers enthalten, wenn es sich um ein handgefertigtes Set handelt. [14]Steven Sharif

Die Ausrüstung ist in Kernstatistiken und Zusatzstatistiken unterteilt.[18]

Ausrüstungsplätze

Es gibt 16 Ausrüstungsplätze in Ashes of Creation:[20]

Armor characteristics

Kaelar armor.[21]

Ihr werdet nicht für jede Begegnung, der ihr begegnen könntet, eine Rüstung bekommen, die situationsbedingt relevant ist – das ist verrückt – und deshalb müsst ihr es schaffen, Sets zu erwerben, die für die Situation relevant sind Arten von Begegnungen, denen ihr euch stellen möchtet.[22]Steven Sharif

Rüstungseigenschaften werden im Allgemeinen durch den "Typ" der Rüstung bestimmt. (leicht, mittel, schwer).[17]

  • Die Statistikwerte für Rüstungen können sowohl Schadensverursachungs- als auch Schadensminderungsstatistiken umfassen. {livestream|2022-03-31|1h17m32|J_1q7Djv-Lw}}
Bestimmte Rüstungstypen werden bestimmte Arten von vorherrschenden Statwerten haben. Es wird also bestimmte Wasserfallstats und/oder bestimmte primäre Attribute geben, die für bestimmte Rüstungstypen verfügbar sind; und wenn ihr dann eine haben möchtet, die nicht mehr oft erhältlich ist – diese werden selten zu bekommen sein – müsst ihr die Dienste eines Handwerkers in Anspruch nehmen, der in dieser bestimmten Art von Rüstung sehr fähig ist, um die nicht traditionelle Rüstung zu erhalten Stats und/oder Wasserfälle verfügbar. Es gibt also immer noch die Möglichkeit, alles darauf zu bekommen, aber sie werden für bestimmte Arten von Stats und Wasserfällen stärker vorbestimmt sein[17]Steven Sharif
Es wird bestimmte Arten von Setboni geben, die für bestimmte vollständige Sets oder Teilsets von Rüstungstypen gewährt werden. Es wird eine ähnliche Funktion geben, wie Schaden gemildert wird, basierend auf der Art der Rüstung, die Sie tragen, und wie sich dies auf physischen oder magischen eingehenden Schaden bezieht. Das ist also etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte. Es wird situativ sein, welcher Art von gegnerischem Feind ich gegenüberstehe und welche Rüstung am besten dagegen geeignet ist, um den Schaden zu mindern[17]Steven Sharif
Ihr werdet bestimmte Stärken und Schwächen von Rüstungssets haben und diese können von euren Gegnern angepasst werden. Zum Beispiel könnte ich eine Art von elementaren Verbesserungen an meiner Waffe anbringen, die meinen ausgehenden Schaden horizontal ändert und die sich basierend auf dem Gegner auf meinen Zielgegner widerspiegelt und welche Art von Rüstung euch zur Verfügung steht, um dem entgegenzuwirken[17]Steven Sharif
Wir spielen ein bisschen mit der Idee dieser universellen Fähigkeiten wie Ausweichen, Parieren, Blocken, aktives Blocken und solche Sachen; und Fortschritt in diesen Bereichen. Ich denke, es spricht einiges dafür, die Auswahl der Items auch als Teil dieses Systems zu integrieren; und wie es dieses System beeinflussen könnte. Das ist etwas, von dem ich denke, dass es hier kurz nach dem Design in der Pitch-Phase auftauchen wird, wenn wir diese universellen Fähigkeiten implementieren. Sie können also in Zukunft nach weiteren Informationen darüber Ausschau halten.[17]Steven Sharif

Light armor

Kaelar Stufe 20 robe set 3D render.[25]

Dieses Set ist ein Set der Stufe 20 und nicht kosmetisch. Dies ist meines Erachtens ein im Spiel erreichbares Rüstungsset.[25]Steven Sharif

Leichte Rüstung (auch als Roben und Stoffrüstung bezeichnet).[26][27]

Medium armor

Stufe 10-20 crafted leather armor set 3D render.[31]

Leder bietet eine Mischung aus beiden Welten. Es wird auch verschiedene Arten von Set-Vorteilen haben, die nicht nur mit der Schadensminderung zusammenhängen. Das könnte also ausgehender Skill-Schaden sein, es könnten kritische Chancen sein, es könnten einige andere Wasserfall-Statistiken sein, die damit verbunden sind. Unsere Rüstungen beschränken sich nicht nur auf Schadensminderung.[22]Steven Sharif

Mittlere Rüstung (auch als Lederrüstungen bezeichnet ) können Einflüsse aus Roben, Kettenhemden, und Platten, enthalten.[26][27][32]

  • Kann einige Vorteile durch leichte oder schwere Rüstung haben.[22]
  • Kann auch Vorteile beinhalten, die nicht nur mit der Schadensminderung zusammenhängen, wie z. B. eine verbesserte Chance auf kritische Treffer. [22]

Heavy armor

Tier 5 in-game earnable Kaelar plate armor 3D renders.[33]

Schwere Rüstungen bestehen überweiegend aus Plattenmetal, können aber auch andere Einflüsse enthalten, wie z. B Leder.[32]

Class weapons and armor

Waffen und Rüstungen sind nicht für bestimmte Klassen gesperrt, aber bestimmte Klassen sind mit bestimmten Arten von Waffen oder Rüstungen effizienter.[34][35] Bestimmte Fähigkeiten erfordern, dass bestimmte Gegenstände ausgerüstet sind.[36]

Weapons are intended to be somewhat agnostic in the sense that you can find a way for a weapon to be utilized by different classes. Not just the rogue is going to be able to use daggers. Because if you restrict equipment through that, it makes the economy more difficult to have sustainability across the market of items.[37]Steven Sharif

Völker-spezifische Waffen und Rüstungen

Rüstung racial appearances in early Alpha-1.[38]

Violettes Licht und ich tragen genau die gleiche Rüstung, die richtig eingestellt ist: Gleiche Werte, alles gleich, aber es fällt für sie, es sieht in eine Richtung aus, es fällt für mich, es sieht anders aus; und... ein kleiner Teil davon ist das Geschlecht, aber der andere Teil davon ist Rasse. Da ich also in diesem Durchgang ein Vaelune war, war meine Rüstung im Vaelune-Stil; und als sie es aufhob, war es im Elfenstil, weil sie eine Elfe war. Das gibt Ihnen also ein Beispiel für die Breite der Looks, die wir anstreben, und wie wir versuchen, einzufangen, wer Sie als Charakter sind, und Ihnen ermöglichen, Ihren Look so zu gestalten .[39]Jeffrey Bard

Dünir and Empyrean racially styled armor concept art by Keith Kovach.[40]

Wir haben im Wesentlichen Sets, die über alle Rassen hinweg existieren; und jede Rasse, die diese Rüstungssets trägt, wird ihren eigenen rassischen Einfluss auf die Präsentation dieser speziellen Sets haben. Das ist etwas Einzigartiges in der Art und Weise, wie jede der Rassen diversifiziert wird[41]Steven Sharif

Waffen und Rüstungen sind nicht Rassen gebundenaber Rüstungen nehmen ein rassisches Aussehen an.[41][42][43]

Die Anpassung der Ausrüstung pro Rasse konzentriert sich wirklich auf Rüstungssets, nicht auf Waffenrequisiten. Waffenrequisiten werden, vom Standpunkt des Modells aus gesehen, ziemlich eins zu eins über die Rennen übertragen.[44]Steven Sharif
Nehmen wir zum Beispiel an, Du hast das Eagle-Set oder so etwas, richtig: Das Eagle-Set hat Kunst, es hat ein thematisches Design, das bestimmte Anhänge an der Rüstung beinhalten wird. Es wird Farbpalette und Thema enthalten. Es wird einige Aspekte haben, die es als Eagle-Set definieren, richtig. Wenn ein Elf das Eagle-Set oder ein Ork das Eagle-Set trägt, gibt es dort offensichtlich zwei verschiedene Kulturen; und wir möchten diese Kultur nicht auslöschen, indem wir de facto ein 'Das ist das Eagle-Set und so sieht es an allen aus' zuweisen. Wir möchten, dass kulturelle Einflüsse eine Rolle dabei spielen, wie dieses Set aussieht.[44]Steven Sharif
Wenn du sagst, was ist, wenn ich ein Ork bin, aber wie ein Elf aussehen möchte und ich möchte, dass mein Eagle-Set die Elbdarstellung ist? Nun, das Problem wird dort, dass du weisst, dass Orks ein anderes organisches Modell haben. Weißt du, ihr Körper ist anders als der des Elben. Aus Sicht des Scope-Creep ist es also eine Sache, verschiedene Einflüsse hinzuzufügen, die die Kulturen repräsentieren, die die Rüstung anlegen. Es ist eine andere Sache, jeden Einfluss als Matrix anzupassen, die von so ziemlich allem getragen werden kann. Aus Sicht des Umfangs ist dies eine sehr schwierige Aufgabe für die Charakterkünstler. Stattdessen haben wir, um eine Vielzahl kultureller Repräsentationen zwischen den Rassen zu erleichtern, aber das Teilen von Assets wie verschiedenen Rüstungssets zu ermöglichen, jeder Rasse unterschiedliche Repräsentationen dieser Rüstungssets gegeben[46]Steven Sharif

Appearance

Alpha-1 weibliche plate armor 3D render.[1]

Wir wollen beim Einsatz bestimmter Rüstungsarten, wie zum Beispiel Plattenrüstungen, realistisch sein. In dieser Hinsicht muss für die verschiedenen Geschlechter ein schmaler Grat gezogen werden zwischen der Betonung der Form des Geschlechts und der realistischen Gestaltung und tatsächlichen Anwendbarkeit auf die Umgebung.[1]Steven Sharif

Ausrüstung soll realistisch aussehen.[47][48]

  • Es wird keine "übergroßen" Waffen geben.[49]
  • Ausrüstung wird nicht übermäßig sexuell aussehen.[48]

Ich bin eher der Meinung, dass eine Bikini-Plattenpanzerung keinen wirklichen Zweck erfüllen würde, aber in Wirklichkeit sollte eine Rüstung schützend sein. Ich denke, dass ein modisches Statement für manche Leute Spaß macht, aber es ist ein immersives Thema.[47]Steven Sharif

  • Einige Rüstungen und Kostüme werden freizügiger sein als andere, aber es wird keine Nacktheit im Spiel geben.[50]
    Es mag Slider geben, aber es wird keine nackten Slider geben.[50]Steven Sharif

Rüstung wird sich visuell an die Rasse des Trägers anpassen.[44]

Jede Rasse erhält ihre individuellen Geoteile, die dann thematische Komponenten wie Farbpalette, Anbauteile und filigranes Design aufweisen. Solche Dinge werden in der gesamten Region geteilt, aber im Allgemeinen werden Sie einzigartige Rassen mit einzigartiger geografischer Lage sehen.[51]Steven Sharif

Spieler können die Farbe der Ausrüstung mit Farbstoffen verändern.[53][54]

Helme können ein- und ausgeschaltet werden.[4]

  • Haare werden wahrscheinlich ausgeblendet, wenn der Helm angezeigt wird.[55]

Partikeleffekte werden verwendet, um die Wichtigkeit und Seltenheit einiger Waffen visuell darzustellen.[56]

Waffen können verstaut werden.[57]

Crafters können beeinflussen, wie ihre hergestellten Gegesntände aussehen werden.[13][58]

Appearance slots/Transmogs

Ausrüstung wird Optische-Slots (Transmutation/Transmog/kosmetische Slots) haben, die das Aussehen eines Items kopieren können (in einigen Fällen).[59][60]

  • Es gibt Regeln für Anwendung von Kosmetika auf bestimmte Gegenstände, im Gegensatz zu Kostümen, die keine Stufen-Beschränkung haben.[61]
  • Kosmetische-Slots können vom Spieler ein- und ausgeschaltet werden.[62]
  • Bei Belagerungen oder anderen groß angelegten Schlachten kann automatisch ein "Standard-Spieler-Erscheinungsbild" angewendet werden, um die Client-seitige Leistung zu verbessern.[63][64]

Zubehör

Zubehör können als Akzentstücke neben der Rüstung freigeschaltet werden, um einen individuellen Look zu kreieren.[65]

  • Es wird hunderte Zubehöre geben, die von kleinen Knöpfen bis zu Brustplatten reichen.[65]

Dyeable items

Farbstoffe wirken sich nur auf markierte Teile färbbarer Ausrüstung oder kosmetischen Gegenständen aus.[66]

  • Die Färbbarkeit von Kostümen hängt von dem jeweiligen Kostüm ab.[66]

Außer dem Wunsch, vielleicht eine gewisse Identität aus einer Geschichtlichen-Perspektive zu bewahren; Zum Beispiel: Du hast eine Rüstung des weissen Löwens, dann möchte man möglicherweise nicht, das diese Rüstung schwarz oder blau ist. Das hängt vom Kostüm selbst ab. [66]Steven Sharif

Backer only armor skin

Alle Kickstarter Unterstützer erhalten ein einzigartiges Rüstungs Skin Set.[67]

Modular armor

Kaelar base level Ashes of Creation Apocalypse robe set.

Ihr könnt so etwas wie einige der Komponenten sehen, die wir zusammengestellt haben, die wir mischen und anpassen und aus denen wir neue Rüstungen herstellen können. Dies ist so etwas wie das Basischassis für all das.[68]Jeffrey Bard

Der Basis-Look für die Figur kann ziemlich langweilig sein, aber was Steven uns vom ersten Tag an vor die Herausforderung gestellt hat, war sicherzustellen, dass sogar die Basis-Optik, das T-Shirt und die Hose, fantastisch aussehen ... Das ist deine Null-Figur, wenn du wirst... Dann kannst du hineingehen und alles anpassen, von den Schulterpolstern bis zu den Ellbogenschützern, dem Gürtel, der sie umgibt; Willst du Duellgürtel, willst du die Kleidung vorne anspannen. Jedes Stück, das du hier siehst, kann also tatsächlich am vorderen Ende anpasst werden. Also skalieren wir das von null, zehn und zwanzig hoch... Wir skalieren es hoch und wir passen es an; und dann möchte ich wirklich betonen, dass jedes dieser Aussehen, wenn Sie Fortschritte machen, anders ist. Wir verwenden nicht nur die gleichen Rüstungsteile wieder. Wir stellen einzigartige Sets her, die sich im Laufe deines Fortschritts ergänzen.[68]Mat Broome

Ashes of Creation Apocalypse wird drei verschiedene Rüstungsthemen haben: Platte, Leder and Stoff.[69]

Du kannst tatsächlich drei verschiedene Arten von Rüstung haben: Du hast Platte, Leder und Stoff. Für jedes Rüstungsset, das wir auf jeder dieser Stufen zeigen, hast du also tatsächlich neun einzigartige Looks zur Auswahl.[69]Mat Broome

Kosmetikshop

Ashes of Creation cosmetic store.[70]

Es wird legendäre Kosmetika geben, die im Spiel durch die Spielsysteme verdient und erreicht werden können, aber das wird eine erhebliche Menge an Mühe und Arbeit erfordern; und diese Kosmetika werden den auf dem Markt angebotenen Kosmetika ebenbürtig sein ... Das bringt dem Unternehmen zusätzliche Einnahmen, sodass wir auch weiterhin die Entwicklung von Inhalten finanzieren und die Kluft überbrücken können, keine Box - kosten zu haben, und keinerlei keinerlei Pay-to-Win-Mechaniken zu haben.[71]Steven Sharif

Der Kosmetikshop ermöglicht es Spielern, Kosmetische Gegenstände zur Verwendung in Ashes of Creationzu erwerben.[72] Der Shop ermöglicht den Kauf von zeitlich und quantitativ limitierten kosmetischen Gegenstände, um so die Entwicklung des Spiels zu unterstützen.[73]

  • Gleichwertige kosmetische Gegenstände, sowohl in Bezug auf die Menge als auch auf die Qualität, können im Spiel erreicht werden.[73]
  • Nichts im Kosmetikshop wird pay-to-win sein.[74]

Nichts in unserem Shop wird jemals bezahlt, Pay to Win, da wir glauben, dass diese Praxis dem MMORPG-Genre sehr schadet.[74]

  • Kosmetische Gegenstände aus dem Shop bieten eine vielfältige Auswahl an einzigartigen Looks an.[75]

Ich möchte den Kauf im Kosmetikgeschäft für die Nachhaltigkeit der von uns beabsichtigten Erweiterungen anregen. Ich möchte den Kauf anregen, indem ich begrenzte Artikel anbiete: begrenzte Zeit, begrenzte Menge, damit ihr sicher sein könnt, dass diese beim Kauf später nicht auf andere Weise angeboten werden.[73]Steven Sharif

  • Alle kosmetischen Gegenstände können nicht mit anderen Spielern gehandelt werden.[76] Es wird keine Möglichkeit zum Verschenken von Kosmetikartikeln geben.[77]

Ich möchte nicht, dass kosmetische Gegenstände, die auf dem Markt gekauft werden können, übertragbar sind … weil es in gewisser Weise ein Geldtransfer für etwas im Spiel sei könnte.[77]Steven Sharif

Ausrüstungs-Sets

Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[78]

'Wir gehen bei den Ausrüstungszugangspunkten relativ traditionell vor, indem wir uns nach der Levelstufe richten, zu der die Spieler Zugang haben werden. Wenn Sie also in Ihrer Abenteurerklasse aufsteigen, werden Sie beginnen, die Fähigkeit freizuschalten, Ausrüstung eines höheren Levels auszurüsten. [79]Steven Sharif

Empyrean tier 2 (level 20) early Alpha-1 leather armor non-cosmetic set 3D renders.[80]

Ausrüstungssets (auch bekannt als Tier Sets) sind ein Teil von Ashes of Creation.[79][60]

  • Abhängig von der Stufe eines Charakters sind verschiedene Ausrüstungsstufen verfügbar . .[79][60]
  • Spieler erhalten Boni abhängig von der Anzahl der Teile des Sets, die sie ausgerüstet haben. [79][60]
    • Ein übergreifender Set-Effekt wird Trägern von ausschließlich einem Rüstungstyp gewährt, zum Beispiel: ganz aus Stoff oder ganz aus Platte. [23]
    • Bestimmte Set-Boni können Werte der Hauptausrüstung beeinträchtigen. [81]
    • Es kann Setboni geben, die Mitglieder bestimmter Gemeinschaften je nach Art des Ausrüstungssets erhalten. [60]
  • Es gibt passive Fähigkeiten, die ausgewählt werden können, um mit bestimmten Set-Typen besser umgehen zu können. [60]
  • Es wird brauchbare nicht festgelegte Builds geben. [81]
  • Die rassische Erscheinungsbild von Ausrüstungssets is an das Charaktermodel dieser Rasse.[46]
  • Außerhalb des Kampfes kann es möglich sein, Ausrüstungssets mit einem einzigen Knopfdruck zu speichern und auszutauschen. [82]

Ungefähr 49 einzigartige Ausrüstungssets sind in Alpha-1 durch Handwerk, Aufträge, Loot und Erkundungen erhältlich.[83]

  • Dies sind einzigartige Sets mit unterschiedlichen Werten, aber einige können ähnlich aussehen.[83]

List of gear sets

Dünir tier 5 plate armor 3D render.[84]

This is fully modeled and completed top grade armor and this is obviously a plate set that you're seeing. This is an armor set you can achieve in game.[85]Steven Sharif

Im Spiel erreichbare Ausrüstungssets.[83][79][60]

Best-in-slot armor

Gear enhancement

Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine/Runen) können an Waffen angebracht werden, um der Waffe Elementar- oder Energieschaden zu verleihen.[90][91]

We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[91]Jeffrey Bard

It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[92]Steven Sharif

Enchanting

Verzaubern ist kein eigenständiger Handwerksberuf. Schriftgelehrte erstellen Schriftrollen die von verschiedenen Berufen verwendet werden können, um Verzauberungen zu erschaffen , die sich auf diesen Beruf beziehen. [94][95]

Du forcierst nicht wirklich die Stufenanforderungen oder die Identität dieses Gegenstands. Du kannst es verbessern, du kannst es verzaubern, aber es ist immer noch der Gegenstand, der es ist.[97]Steven Sharif

Switching gear

Waffenwechsel (zwischen Ausrüstungsslots) ist im Kampf möglich.[99][100][101][102]

  • Das Tauschen von Waffen (aus dem Inventar) in einen Hand- oder Range-Slot ist im Kampf nicht möglich.[99]
    • Zuvor wurde davon ausgegangen, dass dies einer Abklingzeit (im Bereich von einigen Sekunden) nach erlittenem oder verursachtem Schaden durch den Spieler unterliegt. [103][104]
Du kannst auch im Kampf immer heiße Waffen tauschen, aber du kannst deine Rüstung und Ausrüstung nicht tauschen. Nichts, was sich in einem Hand- oder Range-Slot befindet, wenn du dich im Kampf befinden.[99]Steven Sharif

Spieler können im Kampf keine Rüstung tauschen. [99][103][105]

Trading gear

Es wird Handel zwischen Spielern in Ashes of Creation geben.[107][108]

Q: Wird es in Ashes of Creation einen Spieler-zu-Spieler-Handel geben? Wird mich irgendetwas davon abhalten, einem Freund, der neu im Spiel ist, einen Haufen Spielgeld zu schenken, damit er schnell auf die Beine kommt?
A: Nichts wird euch daran hindern.[107]Steven Sharif

Sharing gear with alts

Es wird eine komfortable Anzahl an Charakter-Slots für Alts (Twinks) geben.[110][111]

Es wird für Spieler eine angemessene Anzahl an Charakter-Slots geben, da wir ein Abo-Modell-Spiel sind.[111]Steven Sharif

Item rarities

Item-Raritäten in Ashes of Creation.

Legendäre Gegenstände

Es gibt eine kleine RNG Chance seltene und legendaräre Gegenstände zu plündern oder Materialen von Mobs herzustellen basierend auf dem Level, Status und Typ des Mobs. Dies gilt auch für das Ernten von Ressourcen mit einem Sammelberuf.[125]

Auf jeder Stufe vom Sammler über den Verarbeiter bis zum Handwerker müsst ihr bestimmte Voraussetzungen erfüllen, bevor diese Elite-Materialarten im Wesentlichen gesammelt, verarbeitet oder hergestellt werden können[127]Steven Sharif

Der erforderliche Aufwand und die gegenseitigen Abhängigkeiten zwischen den verschiedenen Spielertypen – zwischen Raidern und PvPers und Handwerkern und sogar Rollenspielern und den Tavernen und Unternehmen: den Verarbeitern und Sammlern – all diese Systeme werden wahrscheinlich eine Komponente haben, die sich zum Erstellen oder Herstellen eignet dieser legendäre Gegenstand ... Wir wollen uns von dem hochrangigen RNGd-System fernhalten und stattdessen unsere vielfältigen Fortschrittspfade nehmen, die wir den Spielern anbieten, und die Konstruktionskomponenten zum Erreichen dieser legendären Gegenstände in sie einbauen, damit die Gemeinschaften ermutigt werden, zusammenzuarbeiten, weil Es wird schwierig sein, wenn nur eine Person alles zusammenträgt. Um nicht zu sagen, dass sie es wirtschaftlich nicht könnten, indem sie diese Komponenten kaufen, das ist möglich.[128]Steven Sharif

Bestimmte legendäre Gegenstände können jederzeit auf einen pro Server beschränkt sein. [131][132]

  • Wenn der Charakter den Server verlässt, wird der Gegenstand für den Erwerb verfügbar, unabhängig davon, auf welche Weise er zuvor erworben wurde. [131]

Es gibt absolut legendäre Gegenstände, und das sind keine Gegenstände, die leicht zu erlangen sind, noch werden sie in einer Menge vergeben. Es kann sogar Elemente geben, bei denen es sich um einzelne Elemente handelt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Server vorhanden sind.[132]

Eine legendäre Waffe ist leicht durch ihr optisches Erscheinungsbild zu unterscheiden.[128]

Es wird eine sehr kunstvolle und detaillierte Waffe sein, mehr als alle anderen Waffen oder Ausrüstungsgegenstände im Spiel. Es wird auch einige fantastisch aussehende Effekte enthalten, die nicht zu grell sein werden, ihr wisst, dass sie nicht zu hell und glänzend sein werden, damit es nicht gut aussieht, aber sie werden subtil sein und die Leute werden es bemerken und wissen, wow, dieser Typ hat diese Waffe.[128]Steven Sharif

Legendäre Gegenstände sind nicht dazu gedacht, vorübergehend zu sein. [133]

Die Tatsache, dass es nur einen von ihnen gibt ... oder sehr, sehr wenige von ihnen, je nachdem, was es ist. Ich denke, das ist an und für sich eine richtige Balance-Komponente, und Sie müssen sicherstellen, dass die Spieler, die nach diesen legendären Dingen streben und die Zeit, Energie und Ressourcen aufwenden, um sie zu erreichen, angemessen belohnt werden ... Wir tun es nicht die Absicht haben, legendäre Gegenstände zu haben, die vorübergehend sind.[133]Steven Sharif

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Die Entdeckung legendärer Gegenstände wird weitere Kapitel der Überlieferungen freischalten.[135]

Non-cosmetic armor

Armor cosmetics

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Liveübertragung, 2020-05-29 (50:20).
  2. Liveübertragung, 2020-04-30 (50:45).
  3. Video, 2019-06-27 (3:50).
  4. 4.0 4.1 helmet.jpg
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Liveübertragung, 9. Februar 2018 (7:31).
  6. no capes!.jpg
  7. Liveübertragung, 9. Februar 2018 (15:01).
  8. Polymorphic Breastplate.png
  9. 9.0 9.1 Liveübertragung, 2024-07-28 (31:30).
  10. belt items.jpg
  11. screenshot 325.png
  12. Interview, 2020-07-19 (53:59).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:05:22).
  14. 14.0 14.1 Podcast, 2018-08-04 (59:58).
  15. steven-crafting-stats.png
  16. Liveübertragung, 2020-12-22 (1:15:01).
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