Handwerksklassen

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Handwerksklassen and their professions.
Sammeln professions Verarbeitung professions Handwerkskunst professions

Handwerksklassen (also referred to as Artisan branches) allow a player to specialize in one or more of the three artisan skill trees: Sammeln, Verarbeitung, and Handwerkskunst.[1]

We want players to interact with each other. We want the professions to make stuff for the other professions that are useful. I am influenced quite a bit by the Star Wars Galaxies style crafting; and just having people in your network that could supply the metal that you need to make your armor, and the flowers that you need to make your potions, and maybe the potions that you need to make your enchantments. That to me was really interesting; and part of the economic gameplay of being a good crafter, being a good gatherer, is having that system; and it really plays into the economic field of a particular server. You can come in and be like, I want to be the the potion mogul here; and having good sources and having a guild that supports you is just really interesting. And without narrowing down what you have access to yourself, it takes away from the ability to achieve that.[2]Kory Rice

Within each of the three artisan classes lies different professions.[3]

Q: How do you feel about players creating alts that allow them to cover every profession?
A: I think that's fine and I think that when we design the game, we design with that in mind as well; and that's why we have certain restrictions on the number of Grandmaster professions that one particular character can do.[4]Steven Sharif
  • There are profession-specific quests.[6]
  • Professions will be balanced based on testing.[7]
When it comes to balancing a system that's something that we do during testing phases. When it comes to architecting the system itself and identifying the areas in which certain certain professions excel, where they interact with ancillary systems, their interconnectivity across the artisanship system as a whole, the important part there is to identify how that the interconnectivity lives with the other professions in the artisanship system. And what type of reliance you have on particular professions to complete the path of crafting or introduction of new items into the economy.[7]Steven Sharif

Artisan mastery

Handwerkliche Entwicklung.[11][21][22]
Artisan level Artisan certification Profession limit per character
0-10.[23] Novice.[11][24] 22.[11][21]
10-20.[25][23] Apprentice.[11] 5.[11][21]
20-30.[25] Journeyman.[11][22] 4.[11][21]
30-40.[25] Master.[11][22] 3.[11][21]
40-50.[25][26] Grandmaster.[11][22] 2.[11][27][21]

Die Handwerkliche Entwicklung erfolgt auf der Grundlage von Erfahrung (Wiederholung von Aufgaben) sowie dem Erreichen bestimmter Benchmarks innerhalb jedes handwerklichen Zweigs (Sammeln, Verarbeitung und Handwerkskunst).[29] Der Fortschritt in jedem Handwerksberuf erfolgt pro-Charakter.[8][7][9][5]

In allen 22 Berufen können die Spieler Anfänger sein; und dann beginnt es von da an enger zu werden. Danach können Sie nur noch fünf Dinge lernen. In vier Dingen kann man Geselle sein. Sie können in drei Dingen ein Meister sein; und man kann in zwei Dingen ein Großmeister sein. Sie müssen sich also eingrenzen, können aber auch diversifizieren, um die Berufe zu unterstützen, die Sie zunächst weiter vorantreiben möchten. [21]Kory Rice
  • Der Aufstieg zu jeder „Stufe“ innerhalb eines Berufs gewährt Skillpunkte, die im Handwerker-Skillbaum eines Charakters verwendet werden können. [31]
    • Handwerker-Zertifizierungsquests müssen abgeschlossen werden, um Kenntnisse in dieser Stufe des Handwerker-Fortschritts zu erlangen. [10] Durch den Abschluss der Zertifizierung werden Vorteile für diesen Beruf freigeschaltet, beispielsweise handwerkliche Werkzeuge für Sammel-Berufe. [16]
    • Die Anzahl der Berufe auf jeder Zertifizierungsstufe in den drei Handwerkszweigen ist limitiert. [11][27][32][21][33] Zum Beispiel: Ein Charakter darf in allen Handwerkszweigen immer nur Meister in bis zu 3 Berufen und Großmeister in bis zu 2 Berufen. [11][27]
    • Großmeister Handwerker können ihren gesamten Berufsfähigkeitsbaum ausschöpfen, aber ein Charakter kann nur Großmeister von bis zu zwei Berufen sein. [34]
    • Das Erreichen einer Handwerkszertifizierung in einem Beruf bedeutet auch, dass der Charakter bis zu diesem Zeitpunkt auch alle niedrigeren Zertifizierungen erhalten hat. [35]
Wenn du in diesem Beruf Großmeister bist, kannst du den gesamten Baum maximieren. Aber man kann nur zwei Dinge großartig meistern.[34]Kory Rice
  • Durch die Auswahl eines bestimmten Pfads im Fertigkeitsbaum hat der Spieler die Möglichkeit, sich auf einen bestimmten Bereich zu spezialisieren. Dies fördert die gegenseitige Abhängigkeit, der Spieler und verbessert das handwerkliche Erlebnis.[36]
 eines Charakters,  es gibt jedoch Anforderungen, die Gefahren, Orte, Werkzeugsets, und Vermessungsptionen berücksichtigen, die von dem Abenteurer-Level abhängen. [12][13][14]
Q: In Bezug auf die Charakterstufe und die Handwerkerstufe. Wir wissen, dass es derzeit zwei verschiedene Dinge gibt. Was hindert einen Spieler jedoch daran, auf Stufe eins zu bleiben und sich mit einem Spieler der Stufe 50 zusammenzuschließen, um dann Ressourcen der Stufe 50 in den hohen Zonen zu sammeln? Auf diese Weise muss jeder, der diese Ressourcen an sich nehmen möchte, den Sammler auf Stufe eins töten und erhält eine große Menge Korruption für das Töten eines Stufe-1-Sammlers als Stufe 50?
A: Das Sammeln höherstufiger Ressourcen erfordert einen erheblichen Fortschritt innerhalb eines bestimmten Berufs für diese sammelbare Ressource. Wenn ich also ein Bergmann bin und Zugang zu den höchstmöglichen Mineralien haben möchte, muss ich ein Meisterbergmann sein; Und um den Master-Minor-Status zu erreichen, werde ich durch diesen Prozess Abenteuererfahrung sammeln, denn viele dieser Questreihen, viele dieser Erfolge werden durch Questreihen ermöglicht. Einige dieser Questreihen sind mit Abenteuerschwierigkeiten verbunden, die auf bestimmten Ebenen in der Wildnis vorkommen. Das wird also ein Prädikat für mich sein – das wird ein Prädikat dafür sein, dass ich ein bestimmtes Level erreiche, um einige dieser Questreihen abzuschließen und den Meisterstatus zu erreichen. Ihr werdet also wahrscheinlich nicht die Fähigkeit eines Level-1-Alt-Charakters sehen, der Zugriff auf hochstufigen Mineralienabbau oder andere Arten von Sammlerstücken hat[12]Steven Sharif

Berufe des Sammelns

Berufe der Verarbeitung

Berufe der Handwerkskunst

Handwerkerwerkzeuge

Sammler, einer der Handwerksklassen, benötigen bestimmte Werkzeuge um Ressourcen sammeln zu können.[38][39]

  • Fortschritt in der Sammler Handwerksklasse schaltet die Benutzung von höher leveligen Werkzeugen frei, was dem Sammler erlaubt Ressourcen von einem höheren Level zu sammeln.[40]
  • Werkzeuge haben eine Haltbarkeit und eine Lebensdauer.[41][42]
    • Die Anzahl der Benutzungen eines Werkzeuges erhöht sich je nachdem wie hoch das Fertigkeitslevel des Sammlers ist.[41]
    • Werkzeuge können in einen Zustand geraten, der nicht mehr reparierbar ist, was eine Neuanfertigung erfordert.[42]
  • Handwerker müssen sich nicht auf andere verlassen um ihre eigenen Werkzeuge zu craften.[38]

Tools do advance within the artisan tree, so your ability to either gather, process or craft will require the equivalent tools necessary at that stage of crafting in order to accomplish the task at hand. So, you could not mine copper and mithril with the same tool.[39]Steven Sharif

Das Verarbeiten benötigt Blaupausen für Gebäude, welche benötigt werden, um Ressourcen zu verarbeiten.[38]

Handwerkliche Lieferkette

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Artisans within Ashes of Creation must choose a path in their artisan skill tree. This inter-dependency establishes a supply chain from raw materials to finished product.[43][44] Each stage of the chain may require caravans to transport goods from one artisan to another.[36]

  1. Obtaining raw materials:[45]
  2. Refining the raw materials with the Verarbeitung profession.[44]
  3. Handwerkskunst the finished product using its crafting recipe.[44]

As a crafter you're going to want to know where certain recipes can be fulfilled; which nodes have the capability of creating what you've processed material that you've gathered for; and then you're going to want to plan out your route to either transit the goods there or make sure that you're situated in the area so that you can go out collect and build in that area as well. So there's a lot of planning that's going to be necessary.[48]Steven Sharif

Rezepte

Alpha-2 Nightblade recipe.[49]

When players are looking to create different items in the game they're going to need to go out and either purchase, or get drops of recipes, or trade with other players; and when they acquire that recipe, like I have here: it says Nightblade. I can use the recipe and I will learn a Weaponsmithing recipe for the Nightblade. So, I have a recipe book that I get to keep. Essentially I learn these recipes once.[50]Steven Sharif

Handwerkskunst in Ashes of Creation is recipe (blueprint, schematic) based, not RNG based.[51][50][38][52][53]

  • Recipes that are obtained must be committed to a player's recipe book (by right-clicking on the recipe item). This "consumes" the recipe item and unlocks the ability to craft the item in question.[50][54]
    • Artisans must have the required artisan certification to learn recipes at that level (or lower).[55]
    • Recipes can be traded or sold prior to them being committed into a player's recipe book.[54]
    • In most cases learned recipes are permanently added to a character's recipe book, but in certain unique cases there will be a "charge count" where learned recipes will disappear from the recipe book after a number of uses.[50]
    • Once a recipe is learned, it cannot be shared with other characters, including alts.[56]
These are the things we want to explore on [the] crafting side, where we introduce maybe new stat lines, or a different proportion or ratios of stats at certain tiers; and when you craft these items using better materials, the rarity of the item increases. For demonstration purposes we're using legendary, but basically when you use a higher tier than the recipe is intended for- so we could technically build this item with common copper and zinc fragments, then that would produce an uncommon item. But, since we're showcasing this at legendary tier, you can move up the tiers and have the stats increase.[59]Mike Han
  • Recipes have differing rarities and may be locationally dependent.[63]
  • Recipes may have an XP component, where crafting that recipe multiple times can level up the recipe and unlock better results.[57][64]
Something unique in our crafting system [is] where we want to have recipe XP of some sort; and then those sub-recipes could [be] earned by leveling up your recipe, which means that you have to craft the Nightblade multiple times to level it up to have a better result. The sub-recipe could be from a vendor recipe or world drops like we said earlier, but the idea is one type of item can have potential to be multiple different outcomes.[64]Mike Han
  • While selectable materials offer a wide degree of customization, crafting results must lie broadly within the realms of the recipe's definition; and so cannot be arbitrarily customized.[65][63][66]
Q: Will players have the ability to innovate within the crafting system creating unique items or designs? If so, how much customization can players expect when it comes to crafting their own gear or items?
A: There are statically defined an array of results that can come out of a particular recipe; and your ability to unlock those results is predicated on what composition of resources you contribute to crafting that particular weapon type; and so in that sense, yes crafters will have the ability to uniquely create certain types of the recipes results, based on how they're contributing resources to it. The result has to have a corresponding recipe definition; and so in that sense it isn't completely customizable to the point where the player gets to uniquely create these particular items, but rather they are discovering what creations are possible with each recipe type.[65]Steven Sharif

Berufe auf dem Grundbesitz

Entwicklung des Grundbesitzes

Durch denEntwicklung des Grundbesitzes werden neue Boni, Fähigkeiten und Möglichkeiten für freeholds freigeschaltet.[69]

Wir möchten, dass es in vielen Systemen einen Fortschritt gibt, und ein Teil des Freehold-Fortschritts besteht darin, dass, wenn ihr diese Basisgebäude errichtet, je länger und produktiver ihr mit diesem Freehold seid und mit diesem Freehold existiert, desto mehr Möglichkeiten haben, diese Gebäude aufzusteigen und Neues anzubieten Boni, neue Fähigkeiten, neue Fähigkeiten; Und schon allein das Überleben in dieser Welt ist eine Leistung für sich, daher wird sie dadurch belohnt, dass man Fortschritte in diesen Dingen ermöglicht.[69]Steven Sharif

Unternehmensketten

Ich sehe keinen Grund, weshalb du deinen Namen nicht an jemanden lizenzieren könntest, der ebenfalls einen Freehold und ein Gasthaus hat, um mit ihm dann zusammenzuarbeiten.[70]Jeffrey Bard

Tavernen

Je länger eine Taverne in Betrieb ist und je mehr Gäste bedient werden, desto schneller steigt eine Taverne auf.[71][72]

Q: Welche Vorteile erhalten Spieler, wenn sie die Rolle eines Tavernenbesitzers übernehmen?
A: Sie werden mit den Kreationen auffallen, weil dies den Charakteren angezeigt wird, die diese Dinge konsumieren. Darüber hinaus können sie abhängig von der Anzahl der Kunden, die bedient werden, bestimmte Arten von Einzelpostenprämien erhalten. Sie können auch wirtschaftliche Belohnungen erhalten, beispielsweise Gold aus dem Gasthaus, in dem die Waren verkauft werden. Und dann können bestimmte Arten von Rezepten und/oder Anbietern freischaltet werden, basierend auf der Reputationsstufe, die in dieser bestimmten Node aufgebaut wurde[71]Steven Sharif
  • Tavernen verfügen über Technologiebäume die es dem Tavernenbesitzer ermöglichen, bestimmte Boni und Dienstleistungen des Unternehmens zu spezialisieren und zu verbessern. [73][72]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Möglicherweise gibt es Aufträge die nur in Tavernen im Besitz des Spielers gesammelt werden können.[72]

Zeitplan

Handwerksklassen (Sammeln, Verarbeitung, Handwerkskunst) is expected to come online fully in Alpha-2 and the Betas.[74][75]

Crafting honestly will not come online in any sense of its true form until Alpha-2. Alpha-1 has essentially what are intended to be the core gameplay loop of crafting, meaning the collection of materials, the translation of those materials into processed goods, and the use of those processed goods into item acquisition. That's the core gameplay loop that is currently present in Alpha-1. But those are mostly facilitated piggy backing the merchant systems right now and not actually using the real crafting system; and that's because crafting hasn't been completed in a form that can be implemented in Alpha-1, but will be for Alpha-2. What's present in Alpha-1 doesn't even really scratch the surface for crafting.[75]Steven Sharif

Siehe auch

Community guides

Einzelnachweise

  1. artisan classes.png
  2. Video, 2023-11-30 (38:08).
  3. artisan mastery1.png
  4. 4.0 4.1 Liveübertragung, 2023-11-30 (1:34:25).
  5. 5.0 5.1 5.2 Liveübertragung, 2017-05-24 (32:07).
  6. Podcast, 2021-04-11 (44:29).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:13:00).
  8. 8.0 8.1 steven-mastery-cap.png
  9. 9.0 9.1 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:09:46).
  10. 10.0 10.1 Video, 2023-11-30 (16:40).
  11. 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 11.11 11.12 11.13 11.14 roshen-mastery.png
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Liveübertragung, 2023-04-07 (1:00:55).
  13. 13.0 13.1 Liveübertragung, 2022-10-28 (1:32:38).
  14. 14.0 14.1 Liveübertragung, 2020-07-31 (1:31:11).
  15. 15.0 15.1 15.2 Podcast, 2023-12-03 (15:05).
  16. 16.0 16.1 16.2 Video, 2023-11-30 (36:00).
  17. Liveübertragung, 2017-07-18 (37:25).
  18. 18.0 18.1 18.2 Liveübertragung, 2023-02-24 (1:18:05).
  19. 19.0 19.1 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:05:21).
  20. Podcast, 2023-12-03 (16:06).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6 21.7 21.8 21.9 Video, 2023-11-30 (37:12).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Development Update with Freehold Preview.
  23. 23.0 23.1 Video, 2023-11-30 (9:36).
  24. Liveübertragung, 2023-06-30 (50:07).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 Podcast, 2023-12-03 (14:14).
  26. Podcast, 2023-12-03 (2:53).
  27. 27.0 27.1 27.2 steven-mastery-2-branches.png
  28. Video, 2023-11-30 (23:20).
  29. Interview, 2021-02-07 (36:38).
  30. Podcast, 2023-12-03 (10:22).
  31. Video, 2023-11-30 (26:38).
  32. artisan mastery5.png
  33. artisan mastery3.png
  34. 34.0 34.1 Podcast, 2023-12-03 (6:23).
  35. roshen-profession-clarification.png
  36. 36.0 36.1 Liveübertragung, 2017-05-10 (6:12).
  37. Liveübertragung, 2020-04-30 (54:33).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 Interview, 2020-03-27 (9:00).
  39. 39.0 39.1 Interview, 2018-05-11 (38:25).
  40. Liveübertragung, 2020-04-30 (53:11).
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  42. 42.0 42.1 crafting tools.jpg
  43. Interview, 2020-07-20 (20:17).
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  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 Liveübertragung, 2017-05-08 (20:41).
  46. Liveübertragung, 2017-07-18 (38:30).
  47. Liveübertragung, 2017-05-26 (26:00).
  48. Interview, 2018-05-11 (24:18).
  49. Video, 2023-11-30 (3:15).
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 Video, 2023-11-30 (3:49).
  51. 51.0 51.1 Liveübertragung, 2023-11-30 (1:58:55).
  52. Liveübertragung, 2017-05-05 (20:41).
  53. Rng crafting.jpg
  54. 54.0 54.1 Interview, 2021-02-07 (37:26).
  55. Podcast, 2023-12-03 (17:10).
  56. Liveübertragung, 2023-11-30 (1:57:38).
  57. 57.0 57.1 Liveübertragung, 2023-11-30 (1:54:37).
  58. Liveübertragung, 2023-11-30 (1:38:47).
  59. 59.0 59.1 Video, 2023-11-30 (59:21).
  60. Interview, 2018-10-20 (17:31).
  61. Video, 2023-11-30 (1:01:04).
  62. Liveübertragung, 2017-05-26 (5:25).
  63. 63.0 63.1 Liveübertragung, 2022-01-28 (1:19:48).
  64. 64.0 64.1 Video, 2023-11-30 (1:02:15).
  65. 65.0 65.1 Liveübertragung, 2023-11-30 (1:56:01).
  66. Interview, 2021-02-07 (38:15).
  67. Liveübertragung, 2023-04-07 (31:49).
  68. Liveübertragung, 2022-06-30 (1:08:02).
  69. 69.0 69.1 69.2 Podcast, 2018-05-11 (48:29).
  70. Liveübertragung, 2017-05-26 (50:00).
  71. 71.0 71.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:22:30).
  72. 72.0 72.1 72.2 Podcast, 2018-04-23 (29:56).
  73. Liveübertragung, 2023-06-30 (27:52).
  74. 74.0 74.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (42:28).
  75. 75.0 75.1 75.2 Interview, 2021-02-07 (35:30).
  76. Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).