Ashes of Creation Apocalypse battle royale

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Ashes of Creation Apocalypse battle royale lobby screen.[1]

In Apocalypse you have a scene where you have a squad in, or are solo or whatever. That scene will eventually become your house. Your freehold, exactly; and you will earn furniture to place in that freehold and you can build out your house and what-not through special achievements.[2]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse battle royale victory screen.[3]

Why did we go with Battle Royale as the first testable arena mode? And the answer for that is honestly, as we're testing and getting people into matches on our servers and testing the replication among players in a battlefield; and making sure that tech is present and capable for hundreds of players on the battlefield: We wanted to have a game mode that was still fun for players to test in: An environment that was fun to test in.[4]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse battle royale (also referred to BR mode)[5] was a Battle royale testing mode consisting of up to 100 players.[6][7]

  • This is a last man standing PvP combat mode.[8]
  • Waffen and armor found in the world have unique skills associated with them. These interact with the terrain from defensive, offensive and utility standpoints.[8]
  • Players can build buildings and structures such as watchtowers, defensive pillboxes and arcane structures.[8]
  • Everything in the world apart from rocks and trees is destructible.[9]

It's going to have a lot of high octane energy and activity. It's going to be very streamable. It's going to be no NDA. There's going to be a lot of different weapons and skills that were going to be testing. Each of the weapons and armor that you can find in the world are going to have unique spells and skills associated with them that interact with the terrain from a defensive standpoint, from a utility standpoint, from an offensive standpoint. It's going to be able for you to build buildings, complete structures, watchtowers and defensive pillboxes type structures: Arcane structures. You're going to have a lot of fun activity there.[8]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse battle royale early access testing ended on March 10, 2020.[10]

Ashes of Creation Apocalypse

Ashes of Creation Apocalypse early access trailer.[12][13]

Das eigenständige Prequel zum kommenden epischen MMORPG Ashes of Creation – sowohl ein Testgelände für neue Systeme und Inhalte als auch ein einzigartiges Last-Man-Standing-Actionspiel, in dem Magie, Stahl und Chaos in einem kostenlosen High-Fantasy-Spiel herrschen. Spielerlebnis[12]

Ashes of Creation Apocalypse (auch als APOC bezeichnet) [5] war ein kostenloses [14][5] Matchmaking-basiertes Arenaspiel mit drei Hauptmodi.[6]

Ashes of Creation Apocalypse nutzt aktionsbasierte Kämpfe. combat.[6][15][16]

Der Ashes of Creation Apocalypse battle royale early access Test endete am 10. März 2020.[10]

Ashes of Creation Apocalypse release schedule

AshesRoadmap15.png
Phase Release Estimated/Actual date
APOC Ashes of Creation Apocalypse battle royale stress test (NDA).[21] September 7, 2018.[22]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale stress test (NDA lifted).[23] October 19, 2018.[23]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale open beta.[24] December 18, 2018.[25]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale early access.[26] September 24, 2019.[27]
Ashes of Creation Apocalypse castle siege mode PI closed testing.[28] December 19, 2019.[28]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale testing ends.[29] March 10, 2020.[10]

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Ashes of Creation Apocalypse limited testing sessions

Ashes of Creation Apocalypse battle royale testing resumed on Tuesday, August 20, 2019 from 11AM PDT to 11PM PDT.[30]

Ashes of Creation Apocalypse battle royale early access testing ended on March 10, 2020.[10]

Ashes of Creation Apocalypse servers

Ashes of Creation Apocalypse server selection is driven by the party leader. Whatever region that is selected will apply to their friends and squad.[31][30]

  • North American (East).[30]
  • European (Central).[30]
  • South East Asian (Singapore).[30]

For this play test, no matter where you download and play from, you will be able to queue up and play with your friends from around the world.[30]

Ashes of Creation Apocalypse battle royale corruption storm

Corruption storm circle timings in Ashes of Creation Apocalypse battle royale.[ Zitat benötigt ]

Circle number Duration (mm:ss) Shrink time (mm:ss)
1 0:30 0:05
2 0:60 0:60
3 0:60 0:30
4 0:60 0:30
5 0:60 0:20
6 0:60 0:15
7 0:60 0:05
8 0:30 ?

Ashes of Creation Apocalypse combat

Ashes of Creation Apocalypse is based on action combat.[15][16][6]

Alpha-1 Kampfziele

Action combat in Ashes of Creation Apocalypse utilizes a targeting reticle.[35]

  • A hot key can be used to toggle reticle mode on and off.[35]
  • Left mouse click is used for basic weapon attacks.[36]
  • Right mouse click is used as a "focus" button. It can also be used to activate root motion attacks for melee.[36]
  • Combat targeting uses hitbox registration in three separate regions: Upper body, lower body and head.[37]
  • Certain weapons and skills have ADS (Aim Down Sights) functionality.[38][39]

There will be aim down sights. You may have seen it that you can aim down sights on weapons; and there will be scopes on like crossbows and stuff that - arcane scopes - that you can use.[38]Steven Sharif

Some spells do have ADS. There's a long-range meteor blast that can be used from one of the spell books; and that has an arcane zoom in. It lets you zoom into a target.[39]Steven Sharif

Alpha-1 will test hybrid action/tab combat.[15][40]

Time-to-kill

Karawanen-PvP in Alpha-2.[41]

Generally when it comes to finger in the wind we're around where we want to be for TTK and that's probably on the bit faster side of TTK for MMOs that we're accustomed to, but we're a PvX game.[42]Steven Sharif

Time to kill (TTK) in Ashes of Creation will be a little bit faster than most MMOs.[42]

  • Previously it was stated that the TTK was expected to be around 30 seconds to a minute.[43]
  • The developers do not want one-shots in the final MMORPG.[44]
In the MMORPG we really don't want to see any one-shots. The time-to-kill needs to be strategic and tactical.[44]Steven Sharif

Kopfschuss-Mechanik

Kopfschuss-Mechanik (where there is a specific hitbox for a player's head) are not planned for the Ashes of Creation MMORPG.[45][46][47]

Ashes of Creation Apocalypse combat animations

Ashes of Creation Apocalypse combat animations are work-in-progress.[53]

The follow-through on some of the root animations and attacks feel a little floaty. A little sticky, yeah. So we are adjusting that as it is. Over the past month we've also seen feedback on the hitscan related to melee weapons and we've adjusted that into a cone.[53]Steven Sharif

Alpha-1 Gruppengrößen

Gruppengrößen in Ashes of Creation Apocalypse.[54]

There will be an option in the lobby where you are capable of joining a guild based match that you can link parties together up to a maximum of twenty individuals.[54]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse item rarities

Ashes of Creation Apocalypse weapons and abilities get better with each tier.[55]

  1. Blue – uncommon.[56]
  2. Yellow – rare.[56]
  3. Red – legendary.[56]

Ashes of Creation Apocalypse progression

The first chapter of Apocalypse is The Exodus. It takes part in the initial stages of the fall and sets the scene for upcoming chapters.[58]

You're going to have an adventuring path and that adventuring path is going to come with weekly quests and daily quests that you can participate in that will be available for the Castle sieges for the Horde and for the Battle Royale; and as you complete these quests you're going to gain experience; and right now you have up to 50 levels, which matches the intended cap for Ashes of Creation. Fifty levels of the adventure path that you can advance in; and as you advance in each of these levels you're going to be unlocking certain assets, such as these weapon skins. Now the great thing about player's progress in Apocalypse is that you will share the same account from Apocalypse to Ashes of Creation the MMORPG and anything that you earn in Apocalypse will be in Ashes of Creation the MMORPG- a unique as a skin exactly: A skin that you will have access to for helping us test write Apocalypse and preparing these different Alpha and Beta stages for Ashes of Creation.[60]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse lore

Divine gateway in the Ashes of Creation Apocalypse battle royale (BR mode) staging area.[61]

This lobby area where you see players load into- this is unfinished- but this will be one of the capital cities that you are about to enter through the great divine gateways... You're trying to flee; and in this particular game mode you are a part of some unlucky few who didn't quite make it out. And unfortunately after entering the great divine gateway fell back to the planet.[61]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse lore takes place during the exodus from Verra.[61][62][63]

  • Some unlucky citizens didn't quite make it through the gateways in time and fell back to the planet to fight for survival.[61] This underpins the battle royale mode.[62]
  • Certain citizens are fighting for control over Burgen that they believe to be last bastions of defense against the forces of corruption. This underpins the castle siege mode.[62]
  • The last stand against the forces of corruption takes place in the horde mode.[62]

Initially you're playing the Battle Royale you're a part of the last group of survivors to try to leave Verra. And as you're leaving you get cut off. The slipstream ends and you start falling back to the planet. Now the activities that occur and the fighting amongst yourselves is a result of the influence of corruption: Corrupting your soul basically; and as we move into the Castle Siege mode that's where you see the survivors now trying to seek refuge in some of the last defendable bastions of of society. So you're fighting over those for your families and your friends to get into that keep to try to ride out the storm so to say; and that's what the Castle Siege is predicated on. Then moving into the Hordes is this is now the final showdown. How long can you last? And that's the narrative behind Apocalypse as a whole.[58]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse lore is split into chapters.[58]

  • Chapter 1 is called The Exodus. It takes part in the initial stages of the fall and sets the scene for upcoming chapters.[58]

What happened before you came back? What did your ancestors have to go through? What did these civilizations have to endure? ... You get to experience the world of Ashes of Creation. You get to take a peek under the hood of the art assets and the style that that art will be when you play the game; and at the same time while you're doing all of that and we're hitting the servers with as many people as possible, we are continuing production and implementing new art; and we are updating those those chapters of this story; and that's what each season so speak is called for us is a chapter. In fact the first chapter of Apocalypse will be titled the Exodus. So chapter one is the Exodus and players will have an opportunity to earn unique rewards in each chapter. So that chapter's period of time is roughly ten weeks- between eight and twelve. We'll see how those go, but right now it's set for ten weeks; and every ten weeks you're going to see an introduction of new content.[58]Steven Sharif

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Ashes of Creation Apocalypse quests

Questing in Ashes of Creation Apocalypse contains lore that gives insight to the happenings on Verra during the fall.[58]

Ashes of Creation Apocalypse adventure paths

There are adventure paths (also known as Compendiums) in Ashes of Creation Apocalypse (Battle royale, Castle sieges, Horde mode).[57][60]

Ashes of Creation Apocalypse cosmetic rewards

Alle in Ashes of Creation Apocalypse erlangten skins werden im Ashes of Creation MMORPG verwendbar sein.[71]

Fortschritts- und Erfahrungstracking für die Teilnahme an Ashes of Creation Apocalypse-Tests berechtigten Spieler, einzigartige kosmetische Belohnungen zu verdienen. Diese verdienten Belohnungen werden in die Spielerkonten bis zum Live-Start des MMORPGs übertragen. [14][72]

Einer der Wege, wie wir der Community durch die Teilnahme an diesem Test etwas zurückgeben möchten, besteht darin, Fortschritte, Quests, Belohnungen für Erfolge in Apocalypse bereit zu stellen ... Es wird Belohnungen und Quests und Erfolge geben, die ihr durch eure Teilnahme und Leistung In diesem Spiel, egal ob es sich um die Burgbelagerung, den Horde-Modus oder den Battle Royale handelt, verdienen könnt. Es wird Kostüme, Reittiere, Wohnungen, Möbel, Emots und Waffen Skins geben. Viele davon sind für unser Projekt Ashes of Creation in Entwicklung. Diese werden auf das Konto im MMORPG übertragen.[14]Steven Sharif

Das Konto, das für Apocalypse verwendet wird, ist das gleiche Konto, das für das MMORPG verwendet wird. Einzigartige Skins, die in Apocalypse verdient wurden, werden dem MMORPG als Belohnungen für die Hilfe bei der Vorbereitung auf die Phasen Alpha und Beta von Ashes of Creation hinzugefügt.[60]

  • Kosmetik-Skins können nur auf Dinge angewendet werden, die bereits verdient, gecrafted oder im Ashes of Creation MMORPG gefunden wurden.[74]
  • Skins, die in Apocalypse verdient wurden, können auf bestimmten Stufen, Ebenen und/oder Zugangspunkten innerhalb des MMORPG angewendet werden. [74]

Es ist also nicht so, dass du unbedingt einen Gegenstand auf Stufe eins ausrüsten kannst. Dies sind alles kosmetische Skins. Auch hier geht es nicht um das Pay-to-Win- oder Pay-to-Convenience-Leben. Was wir stattdessen tun möchten, ist, dass diese Skins, die du in Apocalypse verdient hast, wenn duAusrüstung im MMORPG verdienst, herstellst oder findes, auf bestimmten Stufen, Ebenen und/oder Zugangspunkten verfügbar sein werden. So haben wir zum Beispiel verschiedene Grade von Reittieren. Wir haben die Basis-1-Landreittiere. Wir haben die königlichen Reittiere. Wir haben die fliegenden Reittiere, wenn du Bürgermeister oder König oder Königin sein solltest. Wir haben legendäre Reittiere. Diese Reittierklassen haben verfügbare Skins, die mit diesen bestimmten Klassen verbunden sind ... Wenn du den Ramstider-Skin hast, der in Apocalypse verdient wurde, kannst du diesen auf dein erstes Landreittier anwenden, das du wahrscheinlich innerhalb de ersten fünf Leveln verdienen wirst. Wenn du jedoch zum Beispiel den Gryphon hast, der ein gleitendes Reittier sein wird oder Mitternachtsvogel kann dieser Skin nur auf ein königliches Reittier aufgetragen werden. Unsere Position ist: Du musst diese Dinge zuerst in Ashes verdienen. Um sie auf dem richtigen Mount nutzen zu können. Diese Skinns können außerhalb von Apocalypse nicht gekauft oder verdient werden. [74]Steven Sharif

Diese Kosmetika spiegeln lore von Ashes of Creation Apocalypse,die vor Der Fall spielt.[72]

'„Eine Sache, die wir unseren Unterstützern von Alpha One angekündigt haben, von der ich weiß, dass sie Klarheit lieben, ist, dass wir auch Fortschritts- und Erfahrungsverfolgung für die Teilnahme und Tests einschließen werden, die sie auch zu einigen einzigartigen Kosmetika berechtigen werden, die die Geschichte widerspiegeln die von "Vor der Fall" handelt. So konnten Sie einige Rüstungen erwerben, die einige der alten Kulturen von Verra widerspiegeln.Welche bei den Live-Start übertragen wird. werden.[72]Steven Sharif

Als hätten die Vorfahren diese Kuriositäten für dich aufbewahrt.[72]Jeffrey Bard

Beispiele einiger Kickstarter Belohnungen werden in Ashes of Creation Apocalypse enthalten sein.[75]

Ashes of Creation Apocalypse signup gift

A cosmetic sign-up gift will be implemented during Ashes of Creation Apocalypse.[76]

As we prepare for the Alpha One Phase 1 deployment, we will be implementing the cosmetic gift for all regions upon sign up, and to all currently registered accounts.[76]Steven Sharif

Weapon and armor skills

Waffen and Rüstung are tied to skills in Ashes of Creation Apocalypse.[78]

  • Swapping between weapons will allow players to access the different skills on their hotbar.[78]
  • Certain armor pieces have utility and defensive skills, such as like Camouflage, Polymorph and Battlefield wall.[78]
  • Weapons are tied to one specific skill in early testing, but this may change.[79]

Weapons will have skills associated with them and they'll will rest on a hot bar and you can swap between the weapons on the hot bar and that'll allow you to access the different skills. Additionally the breastplate, the leggings: Those also have skills associated with them those are more utility and defensive abilities, such as like camouflage, polymorph, battlefield wall; that stuff. Those are on the armor pieces and then they are associated with right now the VC hotkeys for their abilities.[78]Steven Sharif

Right now weapons are tied to one specific skill; and that's just again because we're so early in alpha 1; but well probably be changing that as we continue to iterate and test.[78]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse weapons

Ashes of Creation Apocalypse weapons each have an associated ability. Each weapon has three different tiers.[55] Ranged weapons are currently hitscan based, with the exception of Nightfall, which is projectile-based. Melee weapons are currently cone hitscan based.[82]

Ashes of Creation Apocalypse weapon skills

Ashes of Creation Apocalypse weapon skills

- None -

Ashes of Creation Apocalypse active blocking

Das Paladin's Might Schild in Ashes of Creation Apocalypse hatte eine eigene Hitbox mit Lebenspunkten (HP). Dieser Schild kann Projektile aktiv abwehren.[83]

  • Die Entwickler sind sich noch uneinig, ob aktives blocken ein Teil des MMOs sein wird. Derzeit neigen sie eher zur traditionellen buff-orientierten universellen Schadensmilderung aber ziehen auch eine Kombination zwischen action-based blocken und dem Wasserfall Stat system in Betracht.[84]

In APOC gab es ein Schild, welches ein aktives Schildblock aktion basiertes system benutzte; die Daten, die wir daraus sammelten, verrieten uns, dass die Anzahl der Spieler, die dieses Schild wirksam und essenziell benutzten, gering war; es besteht die Sorge, dass das Implementieren eines Aktion begrenzten aktiven Schildblocks im Kontrast zu dem Traditionellem, aktivieren eines Buffs, welches eine adjustierte Schildblockrate gewährt, universell gegen einkommenden Schaden wirkt und mit den Stats der Spieler interagiert, steht. Letzteres ist etwas was wir in das hybrid Kampf System integrieren wollen.[84]Steven Sharif

Das ist etwas, was wir weiterhin wiederholt und aktiv im unserem hybrid Kampf System testen werden. Natürlich wollen wir, dass Aktions basierte Komponenten mit dem Waterfall Stat System interagieren; es hört sich für manche wie ein Widerspruch an Aktion und Tab Elemente zu kombinieren, aber das muss es nicht. Aktion Elemente können so zum Beispiel angewandt werden - Gehen wir davon aus man benutzt das Schild um ein herangeflogenes Projektil oder eine Fähigkeit, die aus einer gewissen Zone gefeuert wurde, abzufangen. Durch das Blocken des Projektils oder der Fähigkeit erhält man 80% Schadensreduktion oder 80% Bonus physikalische Verteidigung auf das Schild; und wenn das Projektil oder die Fähigkeit außerhalb einer bestimmten Zone abgefeuert wurde und man diese abfängt, erhält man einen geringeren Bonus; und das ist was passieren würde, wenn man beispielsweise den Stat der physikalischen Verteidigung des Schildes in Betracht zieht, man fügt es als reduzierender Faktor zum eingehenden Schaden hinzu aber man erweitert das System mit dem Waterfall Stat, welcher für die Reduktion des Schadens durch Schilden verantwortlich ist, auch genannt Schildrate; dann würde man beispielsweise statt 80% Schadensreduktion 87% Schadenreduktion erhalten, weil man diesmal die persönlichen Stats in Betracht gezogen hat; und wenn ein Projektil oder eine Fähigkeit nicht in einer bestimmten Zone abgefeuert wurde ist es um 50% wirksamer satt nur um 40%. Dieses Beispiel ist nur dazu da um einen Einblick zu gewähren was es erfordert, um Skills festzulegen und um zu zeigen, wie sie Aktions basierend interagieren.[84]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse armor

Ashes of Creation Apocalypse armor comes with associated skills/abilities.[61] There are two types of armor: Upper and lower body.[86]

Rüstung grants damage mitigation.[61]

What you're seeing currently in the Battle Royale feature of Apocalypse is you find armor and that gives you an armor pool and then you can regenerate your armor. What we're going to be experiencing in the castle siege form is each class will have a set amount of armor that they join the match with that's already full and a set amount of health that's already full. Upon losing armor you can either have your armor replenished by an Engineer or there there may be ability for you to find items that are in the world or there could be objectives that replenish armor for the entire team, such as one of the buffs for taking a control point.[87]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse armor skills

Ashes of Creation Apocalypse armor skills

- None -

Modular armor

Kaelar base level Ashes of Creation Apocalypse robe set.

Ihr könnt so etwas wie einige der Komponenten sehen, die wir zusammengestellt haben, die wir mischen und anpassen und aus denen wir neue Rüstungen herstellen können. Dies ist so etwas wie das Basischassis für all das.[88]Jeffrey Bard

Der Basis-Look für die Figur kann ziemlich langweilig sein, aber was Steven uns vom ersten Tag an vor die Herausforderung gestellt hat, war sicherzustellen, dass sogar die Basis-Optik, das T-Shirt und die Hose, fantastisch aussehen ... Das ist deine Null-Figur, wenn du wirst... Dann kannst du hineingehen und alles anpassen, von den Schulterpolstern bis zu den Ellbogenschützern, dem Gürtel, der sie umgibt; Willst du Duellgürtel, willst du die Kleidung vorne anspannen. Jedes Stück, das du hier siehst, kann also tatsächlich am vorderen Ende anpasst werden. Also skalieren wir das von null, zehn und zwanzig hoch... Wir skalieren es hoch und wir passen es an; und dann möchte ich wirklich betonen, dass jedes dieser Aussehen, wenn Sie Fortschritte machen, anders ist. Wir verwenden nicht nur die gleichen Rüstungsteile wieder. Wir stellen einzigartige Sets her, die sich im Laufe deines Fortschritts ergänzen.[88]Mat Broome

Ashes of Creation Apocalypse wird drei verschiedene Rüstungsthemen haben: Platte, Leder and Stoff.[89]

Du kannst tatsächlich drei verschiedene Arten von Rüstung haben: Du hast Platte, Leder und Stoff. Für jedes Rüstungsset, das wir auf jeder dieser Stufen zeigen, hast du also tatsächlich neun einzigartige Looks zur Auswahl.[89]Mat Broome

Ashes of Creation Apocalypse potions

- None -

Ashes of Creation Apocalypse map

Ashes of Creation Apocalypse battle royale locations.[90]

  • Brighthold
  • City of Alerynn
  • City of Gant
  • Creation's Rest
  • Crystal Canyons
  • Farstrider Outpost
  • Fionne Vale
  • Fort Ryll
  • Harbinger
  • Karthmere Keep
  • La'sai Village
  • Nyliann Academy
  • Rotweald Forest
  • Sa'kaan Fens
  • Sky Mesa
  • Spire of Eremus
  • Stoneharbor
  • Town of Grimsale
  • Town of Valenn
  • Unterreich

Ashes of Creation Apocalypse system requirements

Ashes of Creation Apocalypse minimum system specification.[91][92]

  • Operating system: Windows 7 SP1, 64-bit
  • Processor: Intel Core i3-2125 3.3GHz / AMD Phenom II X4 3.3GHz
  • Memory: 6 GB
  • Graphics: GeForce GTX 460 or Radeon 6870 HD with 1GB and DirectX 12
  • Broadband internet connection
  • 11 GB available space

Recommended specification.[91][92]

  • Operating system: Windows 10, 64-bit
  • Processor: Intel Core i7-6700K 4.0GHz / AMD FX-9590 4.7GHz
  • Memory: 32 GB
  • Graphics: GeForce GTX 970 or Radeon R9 Fury with 4GB and DirectX 12
  • Broadband internet connection
  • 16 GB available space

Ashes of Creation Apocalypse user interface

Anpassung der Alpha-2 Benutzeroberfläche. [93]

Die UI-Implementierung wird in hohem Maße anpassbar sein, sei es durch Größenänderung, Bewegung, Umfärbung oder verschiedene Arten von UI-Geschmacksrichtungen, die den Spielern ebenfalls präsentiert und angeboten werden. Wir möchten ein sehr, sehr robustes UI-System haben, damit wir wissen, dass es sich eher um etwas handelt, das sich persönlicher an den Vorlieben der Menschen orientiert, als an etwas, das eine Einheitslösung sein kann. [94]Steven Sharif

Die user interface (UI) und das HUD von Ashes of Creation sind auf individuelle Anpassungen ausgelegt und nicht auf Einheitslösungen ausgelegt. [96][94][97]

  • Benutzer können UI-Elemente im Handumdrehen schnell anpassen, um sie an die PvX Natur des Spiels und verschiedene Kampfstile anzupassen. [96]
Die Anpassung von UI-Elementen, insbesondere im HUD, ist ein höchster Wunschaspekt unseres UI-Teams.[96]Steven Sharif
  • Benutzer können UI Profile, speichern und laden und beispielsweise für Schlachtzüge zu einem benutzerdefinierten UI-Profil wechseln. [98]
Eines der ersten Dinge, die wir taten, als wir anfingen, die Grundfunktionen unseres HUD-Editors zu blockieren, war, über das Speichern und Laden von Profilen zu sprechen. Wir werden Optionen haben, mit denen ich meine Benutzeroberfläche automatisch auf diese Benutzeroberfläche ändern kann, wenn ich an einem Raid teilnehme.[98]Colby Marchi
  • Die Benutzeroberfläche in Alpha-2 verfügt über Optionen zur Unterstützung des Hover-Over-Castings und der Anwendung von AoE Effekten durch Doppeltippen auf die Cursorposition.[99]
Eines der großen Ziele unseres UI-Teams und unseres Designteams besteht darin, eine ganze Reihe verschiedener Arten von Benutzeroptionen zu ermöglichen, die sie festlegen können, da wir alle unterschiedliche Spielstile haben; Und in dieser Hinsicht gehören dazu Dinge wie das Zaubern mit dem Mauszeiger oder die Anwendung von AoE-Effekten auf die Cursorposition durch Doppeltippen – einfach viele verschiedene Optionen, weil die Leute gerne auf unterschiedliche Weise spielen.[99]Steven Sharif
Es ist sehr wichtig zu beachten, dass ihr in Alpha 1 keine solide UI-Präsentation sehen werdez, und das liegt daran, dass unsere UI derzeit noch in Arbeit ist.[100]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse mini map

In Ashes of Creation gibt es eine Minimap und eine Kompass User Interface im Spiel. [102][103][104]

  • Ziel ist es, Pings und andere Kommunikationsmittel über die Minikarte zu ermöglichen. [105]

Alpha-1 Kameraeinstellungen

The Ashes of Creation Apocalypse camera is a tied third-person view, over the shoulder, for the purposes of reticle specific zoom options and aim-down-sights. This is solely intended for the current action combat.[106]

The idea behind our hybrid system is going to obviously be customizable from a traditional higher up third-person view that is seen in MMORPGs; and then to have that customizable so that more action-oriented players might be able to come in closer to the character and have more feasibility there.[106]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse hotkeys

Alpha-1 default keybindings.[107]

Spieler können ihr Tastatursteuerungsschema in Ashes of Creation anpassen.[108]

Ashes of Creation Apocalypse controller support

Das Ashes of Creation MMO wird nicht für Controller entwickelt.[113]

Controller-Unterstützung wird wahrscheinlich etwas sein, um das wir uns kümmern, sobald der Launch näher rückt.[115]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse easter eggs

There is a sandal out there. We will also have prizes and achievements for finding the sandal.[116]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse battle royale gameplay

Screenshots

Alpha-1

Alpha-1 early preview.[117]

This is a true development alpha. This is not a marketing alpha; and what that means is as you know part of the process here in developing Ashes of Creation is being open with that development so you guys can see that progress; and it is a double-edged sword. There are going to be a spectrum of people that exists who are very involved with the game's development and those who are just completely at an arm's length away in understanding the process; and they may look at alpha one- the people who don't really understand the development process or haven't been a part of it- they may look at it and they may think oh you know this is trash, looks like trash, you know whatever it's the end-product. But at the end of the day what's important for us and what yields the best possible product is for us to include as much as possible the community in that development process with no NDA so that you guys give valuable feedback; and as we go through the iterative process in further defining the game and fleshing out that content were doing so with the player in mind and their voice in our ear. That is I think one of the key distinguishing factors between our development and many developments that you guys may have seen in the past.[118]Steven Sharif

Die Alpha-1 ist in Test-Release des Ashes of Creation MMORPGs.[121] Die Alpha 1 wird folgendes testen:


  • Charakter
    • Fortschritt bis Level 15.[124][125]
      The composition of class skills or archetype skills has to tread a fine line between two roads: One we wanted to be representative of skills not just that would traditionally be found 1 through 15 but we're actually introducing some skills that might be found later, because we want to test those particular ideas and how the skill functions.[124]Steven Sharif
    • Charakter-Ersteller (rudimentär).[126][15][127][128]



  • Völker
    • 4 spielbare Völker: Kaelar, Vaelune, Dünir, Empyrean.[133][15]
      A lot of times people ask well why haven't we seen the other races and stuff? We want to establish the quality bar and process with these races first and then when we move into further content production for the other races we have have those pipelines in place and we have the processes in place and we know how to approach them.[134]


The weapon attack is an important component of the combat system, so we want to make sure that as we're doing this combat revamp that we are essentially taking into consideration player feedback and sentiment about how they want a reactive and more mobile weapon attack system.[135]Steven Sharif









info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

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Alpha-1 NDA

Alpha-1, Alpha-2, Beta-1, Beta-2 releases are not covered by NDA (non-disclosure agreement).[157]

We may not always announce when the NDA testing is, because we're not definitive how that testing is going to influence the future testing schedule; and we don't want to set the wrong expectation from a broader audience perspective on what they should be expecting with regards to testing.[161]Steven Sharif

Community guides

Siehe auch

Externe Verweise

Einzelnachweise

  1. Liveübertragung, 2019-09-30 (0:10).
  2. Liveübertragung, 2018-10-31 (40:44).
  3. Video, 2019-09-27 (1:08:29).
  4. Liveübertragung, 2018-09-27 (11:03).
  5. 5.0 5.1 Liveübertragung, 2018-10-31 (35:00).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Interview, 2018-08-24 (13:17).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Liveübertragung, 2018-08-17 (30:29).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 Liveübertragung, 2018-09-01 (56:11).
  9. Interview, 2018-10-20 (3:19:04).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 apoc-offline.png
  11. Ashes of Creation Apocalypse official site.
  12. 12.0 12.1 Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  13. Video, 2019-09-24 (0:10).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 14.8 Liveübertragung, 2018-10-31 (38:47).
  15. 15.00 15.01 15.02 15.03 15.04 15.05 15.06 15.07 15.08 15.09 15.10 15.11 15.12 15.13 15.14 Newsletter, 2018-08-7
  16. 16.0 16.1 Podcast, 2018-08-04 (1:07:59).
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