Ashes of Creation Apocalypse castle sieges: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. November 2018, 20:03 Uhr
Alpha-1 castle sieges are based on Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[4][5]
- Players will be able to join guilds. These guilds can register for the siege events.[2]
- Castle siege events will be 100v100 battles that occur daily and will last for three hours.[2]
- Attackers will start on the opposite end of the map (from the defenders).[2]
- Attackers will be able to use trebuchets to drive to and assault the castle.[2]
- When the attackers have breached the castle they will be able to channel a cast on the relic in the throne room to try to capture the castle from the defenders.[2]
- The victors of castle sieges will receive benefits, such as cloaks, flying mounts for guild leaders and potentially also for guild officers.[2]
- Alpha-1 castle sieges are in a separate zone that is accessible via a NPC teleporter.[6][7][8]
- Currently the siege zone is actually in the open world, but separated by mountains and off in the sea a bit. There is actually no instancing in A1, although the siege zone will only be accessible in A1 through a registration NPC teleporter.[6] – Steven Sharif
- This zone includes the following raid bosses.[4]
- These bosses will also appear in the open-world (outside the siege zone) with slightly different mechanics.[7]
- The opposing team is notified when these raid bosses are being attacked.[4]
- Teams who get the last hit on these bosses will receive buffs that will help them in the siege battle.[4]
Last year, I spoke of attempting to incorporate sieges into the Alpha One experience. This has obviously been a goal of mine because it provides considerable data and a consistent event within the world that players can participate in to help stress test the deployment. Well, I am happy to say that it is appearing more and more likely by the day! Initial implementation of the Apocalypse siege code has been migrated into the Alpha One client, and we should begin internal testing next month. I will caveat this expectation with the fact that we are cutting it a bit close from an internal QA standpoint, but I have some confidence that the system will be online and capable of inclusion for the Alpha One test in the month of June. The siege component will obviously not be representative of what the siege system will be at launch, or even in Alpha Two.[5] – Steven Sharif
- Destructible structures (such as walls and gates) are present in Alpha-1 castle sieges.[9]
- The ability to repair structures (and siege weapons) is a long term design goal that will not be present during Alpha-1.[9]
Ashes of Creation Apocalypse siege equipment
Ashes of Creation Apocalypse siege equipment includes ballistas, trebuchets, battering rams and potentially traps and "powder keg" type weapons.[12]
- Siege weapons available to the attacking side include Trebuchets and Battering Rams.[13]
- Siege weapons available to the defending side include Ballistas and Traps.[13]
- Siege weapons are deployable and piloted by players.[14]
With regards to alpha one phase one however in the castle siege system... what will happen is static siege equipment that's placed in the map for the attackers to utilize that will present at focal points of PvP in the match where defenders will know where to target a specific area on the field in order to attack. [15] – Steven Sharif
Ashes of Creation Apocalypse class kits
Ashes of Creation Apocalypse combat
Alpha-1 Kampfziele
Action combat in Ashes of Creation Apocalypse utilizes a targeting reticle.[17]
- A hot key can be used to toggle reticle mode on and off.[17]
- Left mouse click is used for basic weapon attacks.[18]
- Right mouse click is used as a "focus" button. It can also be used to activate root motion attacks for melee.[18]
- Combat targeting uses hitbox registration in three separate regions: Upper body, lower body and head.[19]
- Certain weapons and skills have ADS (Aim Down Sights) functionality.[20][21]
There will be aim down sights. You may have seen it that you can aim down sights on weapons; and there will be scopes on like crossbows and stuff that - arcane scopes - that you can use.[20] – Steven Sharif
Some spells do have ADS. There's a long-range meteor blast that can be used from one of the spell books; and that has an arcane zoom in. It lets you zoom into a target.[21] – Steven Sharif
Alpha-1 will test hybrid action/tab combat.[22][23]
Time-to-kill
Time to kill (TTK) in Ashes of Creation will be a little bit faster than most MMOs.[25]
- Previously it was stated that the TTK was expected to be around 30 seconds to a minute.[26]
- The developers do not want one-shots in the final MMORPG.[27]
- Average non-elite mob time-to-kill for a solo player is intended to be around 6 seconds.[28]
- In the MMORPG we really don't want to see any one-shots. The time-to-kill needs to be strategic and tactical.[27] – Steven Sharif
Kopfschuss-Mechanik
Kopfschuss-Mechanik (where there is a specific hitbox for a player's head) are not planned for the Ashes of Creation MMORPG.[29][30][31]
- Headshots were a part of Ashes of Creation Apocalypse battle royale.[31]
- Previously it was stated that headshot mechanics may be implemented in the MMORPG along the lines of a higher critical chance[32][33] and that they would not be one hit kills.[32]
- Headshots in action combat are equivalent to a critical hit in tab targeted combat.[34]
- Players relying on tab skills will have a fixed critical hit chance every time they use an ability or weapon.[34]
- Players using action-based skills are going to rely on getting a head shot or hitting a critical spot on the opponent.[34]
- A Ranger skill called Headshot was introduced leading up to Alpha-2 testing.[35]
Weapon and armor skills
Waffen and Rüstung are tied to skills in Ashes of Creation Apocalypse.[36]
- Swapping between weapons will allow players to access the different skills on their hotbar.[36]
- Certain armor pieces have utility and defensive skills, such as like Camouflage, Polymorph and Battlefield wall.[36]
- Weapons are tied to one specific skill in early testing, but this may change.[37]
Weapons will have skills associated with them and they'll will rest on a hot bar and you can swap between the weapons on the hot bar and that'll allow you to access the different skills. Additionally the breastplate, the leggings: Those also have skills associated with them those are more utility and defensive abilities, such as like camouflage, polymorph, battlefield wall; that stuff. Those are on the armor pieces and then they are associated with right now the VC hotkeys for their abilities.[36] – Steven Sharif
Right now weapons are tied to one specific skill; and that's just again because we're so early in alpha 1; but well probably be changing that as we continue to iterate and test.[36] – Steven Sharif
Alpha-1 Gruppengrößen
Gruppengrößen in Ashes of Creation Apocalypse.[38]
- Ashes of Creation Apocalypse battle royale will have party sizes of up to 5.[38]
- Guild mode will have parties of raids of up to 20.[38]
- Ashes of Creation Apocalypse castle sieges will have parties of 5 within a raid, with 5 raids for each of the two teams.[38]
- Ashes of Creation Apocalypse horde mode will have a party size of 5 with a total of ten groups, making for 50 players.[38]
There will be an option in the lobby where you are capable of joining a guild based match that you can link parties together up to a maximum of twenty individuals.[38] – Steven Sharif
Ashes of Creation Apocalypse item rarities
Ashes of Creation Apocalypse weapons and abilities get better with each tier.[39]
Ashes of Creation Apocalypse weapons
Ashes of Creation Apocalypse weapons each have an associated ability. Each weapon has three different tiers.[39] Ranged weapons are currently hitscan based, with the exception of Nightfall, which is projectile-based. Melee weapons are currently cone hitscan based.[43]
- APOC:Archmage's Companion
- APOC:Bonesmasher
- APOC:Bronze Axe
- APOC:Crossbow of Revealing
- APOC:Firefrost
- APOC:Greatsword of Haste
- APOC:Grimoire of the Fallen Sky
- APOC:Lifebringer
- APOC:Longbow of Miasma
- APOC:Nightfall
- APOC:Paladin's Might
- APOC:Rusty Sword
- APOC:Spiritpierce
- APOC:Stillblade
- APOC:The Drifter
- APOC:The Silencer
- APOC:Thundering Mace
- APOC:Wand of Light
Ashes of Creation Apocalypse weapon skills
- None -
Ashes of Creation Apocalypse active blocking
Das Paladin's Might Schild in Ashes of Creation Apocalypse hatte eine eigene Hitbox mit Lebenspunkten (HP). Dieser Schild kann Projektile aktiv abwehren.[44]
- Die Entwickler sind sich noch uneinig, ob aktives blocken ein Teil des MMOs sein wird. Derzeit neigen sie eher zur traditionellen buff-orientierten universellen Schadensmilderung aber ziehen auch eine Kombination zwischen action-based blocken und dem Wasserfall Stat system in Betracht.[45]
In APOC gab es ein Schild, welches ein aktives Schildblock aktion basiertes system benutzte; die Daten, die wir daraus sammelten, verrieten uns, dass die Anzahl der Spieler, die dieses Schild wirksam und essenziell benutzten, gering war; es besteht die Sorge, dass das Implementieren eines Aktion begrenzten aktiven Schildblocks im Kontrast zu dem Traditionellem, aktivieren eines Buffs, welches eine adjustierte Schildblockrate gewährt, universell gegen einkommenden Schaden wirkt und mit den Stats der Spieler interagiert, steht. Letzteres ist etwas was wir in das hybrid Kampf System integrieren wollen.[45] – Steven Sharif
Das ist etwas, was wir weiterhin wiederholt und aktiv im unserem hybrid Kampf System testen werden. Natürlich wollen wir, dass Aktions basierte Komponenten mit dem Waterfall Stat System interagieren; es hört sich für manche wie ein Widerspruch an Aktion und Tab Elemente zu kombinieren, aber das muss es nicht. Aktion Elemente können so zum Beispiel angewandt werden - Gehen wir davon aus man benutzt das Schild um ein herangeflogenes Projektil oder eine Fähigkeit, die aus einer gewissen Zone gefeuert wurde, abzufangen. Durch das Blocken des Projektils oder der Fähigkeit erhält man 80% Schadensreduktion oder 80% Bonus physikalische Verteidigung auf das Schild; und wenn das Projektil oder die Fähigkeit außerhalb einer bestimmten Zone abgefeuert wurde und man diese abfängt, erhält man einen geringeren Bonus; und das ist was passieren würde, wenn man beispielsweise den Stat der physikalischen Verteidigung des Schildes in Betracht zieht, man fügt es als reduzierender Faktor zum eingehenden Schaden hinzu aber man erweitert das System mit dem Waterfall Stat, welcher für die Reduktion des Schadens durch Schilden verantwortlich ist, auch genannt Schildrate; dann würde man beispielsweise statt 80% Schadensreduktion 87% Schadenreduktion erhalten, weil man diesmal die persönlichen Stats in Betracht gezogen hat; und wenn ein Projektil oder eine Fähigkeit nicht in einer bestimmten Zone abgefeuert wurde ist es um 50% wirksamer satt nur um 40%. Dieses Beispiel ist nur dazu da um einen Einblick zu gewähren was es erfordert, um Skills festzulegen und um zu zeigen, wie sie Aktions basierend interagieren.[45] – Steven Sharif
Ashes of Creation Apocalypse armor
Ashes of Creation Apocalypse armor comes with associated skills/abilities.[47] There are two types of armor: Upper and lower body.[48]
- APOC:Blink Boots
- APOC:Boots of Arcanic Power
- APOC:Boots of Icy Steps
- APOC:Breastplate of the Bulwark
- APOC:Breastplate of the Dark Pact
- APOC:Catfall Boots
- APOC:Invisibility Aegis
- APOC:Polymorphic Breastplate
Rüstung grants damage mitigation.[47]
- In Ashes of Creation Apocalypse battle royale armor that has lost its damage mitigation can be recharged/repaired to restore damage mitigation points.[47]
- In Ashes of Creation Apocalypse castle sieges armor can be replenished by an Engineer. There may also be items in the world or objectives that replenish armor for the entire team, such as one of the buffs for taking a control point.[49]
- In Ashes of Creation (the MMORPG) armor does not function as a pool. There will be no armor bar as seen in Ashes of Creation Apocalypse.[49]
What you're seeing currently in the Battle Royale feature of Apocalypse is you find armor and that gives you an armor pool and then you can regenerate your armor. What we're going to be experiencing in the castle siege form is each class will have a set amount of armor that they join the match with that's already full and a set amount of health that's already full. Upon losing armor you can either have your armor replenished by an Engineer or there there may be ability for you to find items that are in the world or there could be objectives that replenish armor for the entire team, such as one of the buffs for taking a control point.[49] – Steven Sharif
Ashes of Creation Apocalypse armor skills
- None -
Modular armor
Der Basis-Look für die Figur kann ziemlich langweilig sein, aber was Steven uns vom ersten Tag an vor die Herausforderung gestellt hat, war sicherzustellen, dass sogar die Basis-Optik, das T-Shirt und die Hose, fantastisch aussehen ... Das ist deine Null-Figur, wenn du wirst... Dann kannst du hineingehen und alles anpassen, von den Schulterpolstern bis zu den Ellbogenschützern, dem Gürtel, der sie umgibt; Willst du Duellgürtel, willst du die Kleidung vorne anspannen. Jedes Stück, das du hier siehst, kann also tatsächlich am vorderen Ende anpasst werden. Also skalieren wir das von null, zehn und zwanzig hoch... Wir skalieren es hoch und wir passen es an; und dann möchte ich wirklich betonen, dass jedes dieser Aussehen, wenn Sie Fortschritte machen, anders ist. Wir verwenden nicht nur die gleichen Rüstungsteile wieder. Wir stellen einzigartige Sets her, die sich im Laufe deines Fortschritts ergänzen.[50] – Mat Broome
Ashes of Creation Apocalypse wird drei verschiedene Rüstungsthemen haben: Platte, Leder and Stoff.[51]
Du kannst tatsächlich drei verschiedene Arten von Rüstung haben: Du hast Platte, Leder und Stoff. Für jedes Rüstungsset, das wir auf jeder dieser Stufen zeigen, hast du also tatsächlich neun einzigartige Looks zur Auswahl.[51] – Mat Broome
Ashes of Creation Apocalypse potions
- None -
Alpha-1
Die Alpha-1 ist in Test-Release des Ashes of Creation MMORPGs.[56] Die Alpha 1 wird folgendes testen:
- Welt
- Die Alpha1-Map besteht aus einem Festland und vielen kleineren Inseln. Die begehbare Fläche beläuft sich auf ca. 70 km2.[57]
- Die Alpha 1 findet im nordwestlichen Teil der Welt statt.[58]
- Charakter
- Fortschritt bis Level 15.[59][7]
- The composition of class skills or archetype skills has to tread a fine line between two roads: One we wanted to be representative of skills not just that would traditionally be found 1 through 15 but we're actually introducing some skills that might be found later, because we want to test those particular ideas and how the skill functions.[59] – Steven Sharif
- Charakter-Ersteller (rudimentär).[60][22][61][62]
- Fortschritt bis Level 15.[59][7]
- Archetypen
- Kleriker, Magier, und Tank Archetypen.[63]
- Der Waldläufer wird eventuell zu einem späteren Zeitpunkt in der Alpha-1 hinzugefügt.[64]
- Die Kämpfer, Barde, Schurke, und Beschwörer Archetypen werden später in der Entwicklung folgen (nach der Alpha-1).[64][63]
- Sekundäre Archetypen werden nicht in der Alpha-1 vorhanden sein.[65] Diese sind für die Alpha-2 geplant.[66]
- Völker
- 4 spielbare Völker: Kaelar, Vaelune, Dünir, Empyrean.[67][22]
- A lot of times people ask well why haven't we seen the other races and stuff? We want to establish the quality bar and process with these races first and then when we move into further content production for the other races we have have those pipelines in place and we have the processes in place and we know how to approach them.[68]
- 4 spielbare Völker: Kaelar, Vaelune, Dünir, Empyrean.[67][22]
- Kampf
- Hybrides Action-/Tab-Kampfsystem.[22]
- Das überarbeitete Kampfsystem wird während und nach den Alpha-1 Tests implementiert.[69][70][71]
The weapon attack is an important component of the combat system, so we want to make sure that as we're doing this combat revamp that we are essentially taking into consideration player feedback and sentiment about how they want a reactive and more mobile weapon attack system.[69] – Steven Sharif
- Nodes
- Node-Entwicklung bis zu Dorf (Stufe 3).[72][62]
- Es wird 9 Node-Standorte in der Alpha 1 geben.[72][73]
- Normalerweise würden in dem selben Gebiet 18-20 Node-Standorte sein.[74]
- Die Fundamente des Vasallen-Systems werden implementiert sein.[72]
- Das Einflussgebiet einer Node in der Alpha 1 ist größer, als das auf der finalen Weltkarte.[75]
- Die Node-Standorte können sich vor der Beta1 noch ändern.[73]
- Wirtschaft
- Die Wirtschaft, welche in der Alpha-1 zu sehen ist, reflektiert nicht den finalen Stand des Spiels.[76]
- Händler-Systeme und Handel zwischen Spielern.[76][77]
- We have an economy but it's not really going to be reflective of the final how the economy is going to work. It'll work for alpha one and there'll be plenty of things to trade and buy and exchange, but it's not going to be really super representative what the final state is. So keep that in mind as well it's a stubbed-in system. It's not a complete or really finalized system at all.[76] – Jeffrey Bard
- Ungefähr 10% des Handwerksystems.[7][78]
- Die wichtigsten Funktionen des Handwerksystems werden mit Hilfe des Händler (NPC)-Systems getestet.[7][78][79]
- Sammeln, Verarbeiten, Herstellen (Crafting) sind für die Alpha-2 und Betas geplant.[78][79]
- Zu einem früheren Zeitpunkt waren diese Funktionen für die Alpha-1 geplant.[80][22]
- What's present in Alpha-1 doesn't even really scratch the surface for crafting.[79] – Steven Sharif
- Ausrüstung
- Ungefähr 49 einzigartige Ausrüstungs-Sets.[7]
- Dies sind einzigartige Sets mit unterschiedlichen Stats, aber einige können ähnliches Aussehen haben.[7]
- Dolche (dual wielding).[81]
- Gilden.[4][22]
- Alpha-1 Burgbelagerungen und Burgen sind in einer Zone, welche durch einen NPC-Teleporter erreicht werden kann.[6][7][4][5][84][85]
- Diese Zone beinhaltet drei Elder-Drachen Raid-Bosse.[7][4]
- Diese Bosse erscheinen auch in der Open World (außerhalb der Belagerungszone) mit leicht anderen Mechaniken..[7]
- See-Inhalte
- Schiffe für "Inselsprünge".[86][87]
- Sonstiges
- Es gibt keine Instanzierung in der Alpha-1.[6]
- Das UI und die Tutorial-Systeme werden bis zur Alpha-2 Platzhalter sein.[88][83]
Ashes of Creation Apocalypse
Ashes of Creation Apocalypse (auch als APOC bezeichnet) [93] war ein kostenloses [94][5] Matchmaking-basiertes Arenaspiel mit drei Hauptmodi.[95]
Ashes of Creation Apocalypse nutzt aktionsbasierte Kämpfe. combat.[95][22][97]
- Ashes of Creation Apocalypse wird parallel zum Ashes of Creation MMORPG implementiert. [98][99]
- 6.25 km2 Kartengröße.[100]
- Die Karte des Waldes von Erinthia ist etwa 1/5 so groß wie die Originalkarte.[101]
- Es steht ein Charakter Editor zur Verfügung, der das Erstellen und Speichern von Charakteren zur Verwendung im MMORPG ermöglicht.[98]
- Richtet Spielerunterkünfte ein und bewahrt die Möbel für die Verwendung auf.[98]
Der Ashes of Creation Apocalypse battle royale early access Test endete am 10. März 2020.[102]
- Zuvor war es auf der Offiziellen the official website|Website und auf Steam zum Download verfügbar.[102]
Alpha-1 release schedule
Phase | Release | Estimated/Actual date |
---|---|---|
Alpha | Alpha-1 early preview livestream.[103] | March 27, 2020.[52] |
Alpha-1 limited QA testing (NDA).[104][105] | May 28, 2020.[106][107] | |
Alpha-1 preview pre-test 1 (NDA).[83] | Dec 18 - Dec 21 2020.[83] | |
Alpha-1 preview pre-test 2 (NDA).[83] | Feb 19 - Feb 22 2021.[108][109] | |
Alpha-1 preview intermittent spot testing (NDA).[110][111] | Mar 19 - Jul 9 2021.[110][111] | |
Alpha-1 preview weekend (no NDA).[110] | July 9 - July 11 2021.[112][113][110] | |
Alpha-1 (no NDA).[110] | July 14 - August 15 2021.[114][115] |
Alpha-1 servers
Alpha-1-Server werden in den folgenden Regionen zur Verfügung gestellt:[116]
Alpha-1-Server haben eine Kapazität von 1.500 gleichzeitig eingeloggten Spielern pro Server.[117][118][119]
Alpha-1 NDA
Alpha-1, Alpha-2, Beta-1, Beta-2 releases are not covered by NDA (non-disclosure agreement).[120]
- Alpha-2 testing prior to the full release of Alpha-2 will be under NDA.[121]
- Alpha-1 testing prior to the full release of Alpha-1 was covered by NDA.[122][105]
- The developers will not necessarily announce when NDA testing starts.[123]
- We may not always announce when the NDA testing is, because we're not definitive how that testing is going to influence the future testing schedule; and we don't want to set the wrong expectation from a broader audience perspective on what they should be expecting with regards to testing.[123] – Steven Sharif
Alpha-1 phase 2
Ashes of Creation Apocalypse cosmetic rewards
Fortschritts- und Erfahrungstracking für die Teilnahme an Ashes of Creation Apocalypse-Tests berechtigten Spieler, einzigartige kosmetische Belohnungen zu verdienen. Diese verdienten Belohnungen werden in die Spielerkonten bis zum Live-Start des MMORPGs übertragen. [94][125]
- Rüstungserscheinungen.[125]
- Kostüme.[94][126]
- Emotes.[94]
- Skins für Gebäude.[94]
- Möbel.[94]
- Frisuren.[126]
- Reittiere.[94][126]
- Haustiere.[127]
- Waffen Skins.[94][126][128][129]
Einer der Wege, wie wir der Community durch die Teilnahme an diesem Test etwas zurückgeben möchten, besteht darin, Fortschritte, Quests, Belohnungen für Erfolge in Apocalypse bereit zu stellen ... Es wird Belohnungen und Quests und Erfolge geben, die ihr durch eure Teilnahme und Leistung In diesem Spiel, egal ob es sich um die Burgbelagerung, den Horde-Modus oder den Battle Royale handelt, verdienen könnt. Es wird Kostüme, Reittiere, Wohnungen, Möbel, Emots und Waffen Skins geben. Viele davon sind für unser Projekt Ashes of Creation in Entwicklung. Diese werden auf das Konto im MMORPG übertragen.[94] – Steven Sharif
Das Konto, das für Apocalypse verwendet wird, ist das gleiche Konto, das für das MMORPG verwendet wird. Einzigartige Skins, die in Apocalypse verdient wurden, werden dem MMORPG als Belohnungen für die Hilfe bei der Vorbereitung auf die Phasen Alpha und Beta von Ashes of Creation hinzugefügt.[129]
- Kosmetik-Skins können nur auf Dinge angewendet werden, die bereits verdient, gecrafted oder im Ashes of Creation MMORPG gefunden wurden.[130]
- Skins, die in Apocalypse verdient wurden, können auf bestimmten Stufen, Ebenen und/oder Zugangspunkten innerhalb des MMORPG angewendet werden. [130]
Es ist also nicht so, dass du unbedingt einen Gegenstand auf Stufe eins ausrüsten kannst. Dies sind alles kosmetische Skins. Auch hier geht es nicht um das Pay-to-Win- oder Pay-to-Convenience-Leben. Was wir stattdessen tun möchten, ist, dass diese Skins, die du in Apocalypse verdient hast, wenn duAusrüstung im MMORPG verdienst, herstellst oder findes, auf bestimmten Stufen, Ebenen und/oder Zugangspunkten verfügbar sein werden. So haben wir zum Beispiel verschiedene Grade von Reittieren. Wir haben die Basis-1-Landreittiere. Wir haben die königlichen Reittiere. Wir haben die fliegenden Reittiere, wenn du Bürgermeister oder König oder Königin sein solltest. Wir haben legendäre Reittiere. Diese Reittierklassen haben verfügbare Skins, die mit diesen bestimmten Klassen verbunden sind ... Wenn du den Ramstider-Skin hast, der in Apocalypse verdient wurde, kannst du diesen auf dein erstes Landreittier anwenden, das du wahrscheinlich innerhalb de ersten fünf Leveln verdienen wirst. Wenn du jedoch zum Beispiel den Gryphon hast, der ein gleitendes Reittier sein wird oder Mitternachtsvogel kann dieser Skin nur auf ein königliches Reittier aufgetragen werden. Unsere Position ist: Du musst diese Dinge zuerst in Ashes verdienen. Um sie auf dem richtigen Mount nutzen zu können. Diese Skinns können außerhalb von Apocalypse nicht gekauft oder verdient werden. [130] – Steven Sharif
Diese Kosmetika spiegeln lore von Ashes of Creation Apocalypse,die vor Der Fall spielt.[125]
- Das Aussehen von Rüstungen wird die alten Kulturen von Verra widerspiegeln.[125]
'„Eine Sache, die wir unseren Unterstützern von Alpha One angekündigt haben, von der ich weiß, dass sie Klarheit lieben, ist, dass wir auch Fortschritts- und Erfahrungsverfolgung für die Teilnahme und Tests einschließen werden, die sie auch zu einigen einzigartigen Kosmetika berechtigen werden, die die Geschichte widerspiegeln die von "Vor der Fall" handelt. So konnten Sie einige Rüstungen erwerben, die einige der alten Kulturen von Verra widerspiegeln.Welche bei den Live-Start übertragen wird. werden.[125] – Steven Sharif
Als hätten die Vorfahren diese Kuriositäten für dich aufbewahrt.[125] – Jeffrey Bard
Beispiele einiger Kickstarter Belohnungen werden in Ashes of Creation Apocalypse enthalten sein.[131]
Alpha-1 signup gift
Alpha-1 user interface
Die user interface (UI) und das HUD von Ashes of Creation sind auf individuelle Anpassungen ausgelegt und nicht auf Einheitslösungen ausgelegt. [135][133][136]
- Benutzer können UI-Elemente im Handumdrehen schnell anpassen, um sie an die PvX Natur des Spiels und verschiedene Kampfstile anzupassen. [135]
- Die Anpassung von UI-Elementen, insbesondere im HUD, ist ein höchster Wunschaspekt unseres UI-Teams.[135] – Steven Sharif
- Benutzer können UI Profile, speichern und laden und beispielsweise für Schlachtzüge zu einem benutzerdefinierten UI-Profil wechseln. [137]
- Eines der ersten Dinge, die wir taten, als wir anfingen, die Grundfunktionen unseres HUD-Editors zu blockieren, war, über das Speichern und Laden von Profilen zu sprechen. Wir werden Optionen haben, mit denen ich meine Benutzeroberfläche automatisch auf diese Benutzeroberfläche ändern kann, wenn ich an einem Raid teilnehme.[137] – Colby Marchi
- Die Benutzeroberfläche in Alpha-2 verfügt über Optionen zur Unterstützung des Hover-Over-Castings und der Anwendung von AoE Effekten durch Doppeltippen auf die Cursorposition.[138]
- Eines der großen Ziele unseres UI-Teams und unseres Designteams besteht darin, eine ganze Reihe verschiedener Arten von Benutzeroptionen zu ermöglichen, die sie festlegen können, da wir alle unterschiedliche Spielstile haben; Und in dieser Hinsicht gehören dazu Dinge wie das Zaubern mit dem Mauszeiger oder die Anwendung von AoE-Effekten auf die Cursorposition durch Doppeltippen – einfach viele verschiedene Optionen, weil die Leute gerne auf unterschiedliche Weise spielen.[138] – Steven Sharif
- Es ist sehr wichtig zu beachten, dass ihr in Alpha 1 keine solide UI-Präsentation sehen werdez, und das liegt daran, dass unsere UI derzeit noch in Arbeit ist.[88] – Steven Sharif
Alpha-1 mini map
In Ashes of Creation gibt es eine Minimap und eine Kompass User Interface im Spiel. [139][140][141]
- Ziel ist es, Pings und andere Kommunikationsmittel über die Minikarte zu ermöglichen. [142]
Alpha-1 hotkeys
Spieler können ihr Tastatursteuerungsschema in Ashes of Creation anpassen.[144]
- Tastenkombinationen waren noch nicht anpassbar (in Alpha-1).[145]
- Das Action targeting kann über eine Taste umgeschaltet werden, um das Maus-Targeting über ein Fadenkreuz zu ermöglichen, das einem Third-Person-Actionspiel ähnelt.[145]
- Spieler können Fähigkeiten mit Kombinationen verschiedener Tastenanschläge auslösen und dieselben Tasten als Teil verschiedener Kombinationen wiederverwenden. [146]
- Ashes of Creation Apocalypse beinhaltete eine Hotkey Anpassung.[147]
Alpha-1 Kameraeinstellungen
Template:Alpha-1 camera settings
Controller-Unterstützung
Das Ashes of Creation MMO wird nicht für Controller entwickelt.[149]
- Ashes of Creation Apocalypse wird möglicherweise Controller unterstützen.[150]
Controller-Unterstützung wird wahrscheinlich etwas sein, um das wir uns kümmern, sobald der Launch näher rückt.[151] – Steven Sharif
Screenshots
Siehe auch
- Alpha-1
- Ashes of Creation Apocalypse battle royale
- Ashes of Creation Apocalypse castle sieges
- Burgbelagerungen
- Gilden
- PvP
- Alpha-1
- Release-Zeitplan
Einzelnachweise
- ↑ Video, 2021-05-28 (24:44).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Video, 2021-04-30 (19:25).
- ↑ Video, 2021-05-28 (19:04).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Video, 2021-04-30 (13:02).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3
- ↑ 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ 9.0 9.1 Liveübertragung, 2021-05-28 (1:04:29).
- ↑ Video, 2019-07-17 (0:00).
- ↑ Liveübertragung, 2019-01-11 (35:44).
- ↑ 13.0 13.1 Castle Siege Overview.
- ↑ Liveübertragung, 2018-09-01 (54:06).
- ↑ Interview, 2018-08-08 (20:49).
- ↑ Liveübertragung, 2018-09-27 (17:52).
- ↑ 17.0 17.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (58:26).
- ↑ 18.0 18.1 Interview, 2018-08-08 (27:04).
- ↑ Interview, 2018-08-17 (3:58).
- ↑ 20.0 20.1 Interview, 2018-08-17 (4:31).
- ↑ 21.0 21.1 Interview, 2018-08-17 (6:03).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (41:44).
- ↑ Video, 2024-01-31 (5:22).
- ↑ 25.0 25.1 Liveübertragung, 2024-01-31 (59:45).
- ↑ Interview, 2018-10-20 (3:25:46).
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