Ashes of Creation Apocalypse castle sieges

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Trebuchets in the Alpha-1 preview castle siege attackers headquarter camp.[2]

Alpha-1 castle sieges are based on Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[4][5]

  • Players will be able to join guilds. These guilds can register for the siege events.[2]
  • Castle siege events will be 100v100 battles that occur daily and will last for three hours.[2]
  • Attackers will start on the opposite end of the map (from the defenders).[2]
  • Attackers will be able to use trebuchets to drive to and assault the castle.[2]
    • Trebuchets have a single primary fire that does a small amount of damage to players and heavy damage to buildings.[2]
    • Trebuchets will be fully physical when they are being driven.[2]
  • When the attackers have breached the castle they will be able to channel a cast on the relic in the throne room to try to capture the castle from the defenders.[2]
  • The victors of castle sieges will receive benefits, such as cloaks, flying mounts for guild leaders and potentially also for guild officers.[2]
  • Alpha-1 castle sieges are in a separate zone that is accessible via a NPC teleporter.[6][7][8]
    Currently the siege zone is actually in the open world, but separated by mountains and off in the sea a bit. There is actually no instancing in A1, although the siege zone will only be accessible in A1 through a registration NPC teleporter.[6]Steven Sharif
  • The opposing team is notified when these raid bosses are being attacked.[4]
  • Teams who get the last hit on these bosses will receive buffs that will help them in the siege battle.[4]

Last year, I spoke of attempting to incorporate sieges into the Alpha One experience. This has obviously been a goal of mine because it provides considerable data and a consistent event within the world that players can participate in to help stress test the deployment. Well, I am happy to say that it is appearing more and more likely by the day! Initial implementation of the Apocalypse siege code has been migrated into the Alpha One client, and we should begin internal testing next month. I will caveat this expectation with the fact that we are cutting it a bit close from an internal QA standpoint, but I have some confidence that the system will be online and capable of inclusion for the Alpha One test in the month of June. The siege component will obviously not be representative of what the siege system will be at launch, or even in Alpha Two.[5]Steven Sharif

Alpha-1 siege equipment

Template:Alpha-1 siege equipment

Alpha-1 class kits

Template:Class kits

Alpha-1 testing modes

Template:Alpha-1 testing modes

Alpha-1 group sizes

Template:Alpha-1 group sizes

Alpha-1 combat

Alpha-1 combat targeting

Template:Alpha-1 combat targeting

Kopfschuss-Mechanik

Kopfschuss-Mechanik (where there is a specific hitbox for a player's head) are not planned for the Ashes of Creation MMORPG.[10][11][12]

Weapon and armor skills

Waffen and Rüstung are tied to skills in Ashes of Creation Apocalypse.[17]

  • Swapping between weapons will allow players to access the different skills on their hotbar.[17]
  • Certain armor pieces have utility and defensive skills, such as like Camouflage, Polymorph and Battlefield wall.[17]
  • Weapons are tied to one specific skill in early testing, but this may change.[18]

Weapons will have skills associated with them and they'll will rest on a hot bar and you can swap between the weapons on the hot bar and that'll allow you to access the different skills. Additionally the breastplate, the leggings: Those also have skills associated with them those are more utility and defensive abilities, such as like camouflage, polymorph, battlefield wall; that stuff. Those are on the armor pieces and then they are associated with right now the VC hotkeys for their abilities.[17]Steven Sharif

Right now weapons are tied to one specific skill; and that's just again because we're so early in alpha 1; but well probably be changing that as we continue to iterate and test.[17]Steven Sharif

Alpha-1 weapons

Template:Alpha-1 weapons

Alpha-1 weapon skills

Template:Alpha-1 weapon skills

Alpha-1 active blocking

Das Paladin's Might Schild in Ashes of Creation Apocalypse hatte eine eigene Hitbox mit Lebenspunkten (HP). Dieser Schild kann Projektile aktiv abwehren.[19]

  • Die Entwickler sind sich noch uneinig, ob aktives blocken ein Teil des MMOs sein wird. Derzeit neigen sie eher zur traditionellen buff-orientierten universellen Schadensmilderung aber ziehen auch eine Kombination zwischen action-based blocken und dem Wasserfall Stat system in Betracht.[20]

In APOC gab es ein Schild, welches ein aktives Schildblock aktion basiertes system benutzte; die Daten, die wir daraus sammelten, verrieten uns, dass die Anzahl der Spieler, die dieses Schild wirksam und essenziell benutzten, gering war; es besteht die Sorge, dass das Implementieren eines Aktion begrenzten aktiven Schildblocks im Kontrast zu dem Traditionellem, aktivieren eines Buffs, welches eine adjustierte Schildblockrate gewährt, universell gegen einkommenden Schaden wirkt und mit den Stats der Spieler interagiert, steht. Letzteres ist etwas was wir in das hybrid Kampf System integrieren wollen.[20]Steven Sharif

Das ist etwas, was wir weiterhin wiederholt und aktiv im unserem hybrid Kampf System testen werden. Natürlich wollen wir, dass Aktions basierte Komponenten mit dem Waterfall Stat System interagieren; es hört sich für manche wie ein Widerspruch an Aktion und Tab Elemente zu kombinieren, aber das muss es nicht. Aktion Elemente können so zum Beispiel angewandt werden - Gehen wir davon aus man benutzt das Schild um ein herangeflogenes Projektil oder eine Fähigkeit, die aus einer gewissen Zone gefeuert wurde, abzufangen. Durch das Blocken des Projektils oder der Fähigkeit erhält man 80% Schadensreduktion oder 80% Bonus physikalische Verteidigung auf das Schild; und wenn das Projektil oder die Fähigkeit außerhalb einer bestimmten Zone abgefeuert wurde und man diese abfängt, erhält man einen geringeren Bonus; und das ist was passieren würde, wenn man beispielsweise den Stat der physikalischen Verteidigung des Schildes in Betracht zieht, man fügt es als reduzierender Faktor zum eingehenden Schaden hinzu aber man erweitert das System mit dem Waterfall Stat, welcher für die Reduktion des Schadens durch Schilden verantwortlich ist, auch genannt Schildrate; dann würde man beispielsweise statt 80% Schadensreduktion 87% Schadenreduktion erhalten, weil man diesmal die persönlichen Stats in Betracht gezogen hat; und wenn ein Projektil oder eine Fähigkeit nicht in einer bestimmten Zone abgefeuert wurde ist es um 50% wirksamer satt nur um 40%. Dieses Beispiel ist nur dazu da um einen Einblick zu gewähren was es erfordert, um Skills festzulegen und um zu zeigen, wie sie Aktions basierend interagieren.[20]Steven Sharif

Weapon use ability status

Template:Weapon use ability status

Alpha-1 healing

Template:Alpha-1 healing

Alpha-1 armor

Template:Alpha-1 armor

Alpha-1 armor skills

Template:Alpha-1 armor skills

Alpha-1 modular armor

Kaelar base level Ashes of Creation Apocalypse robe set.

Ihr könnt so etwas wie einige der Komponenten sehen, die wir zusammengestellt haben, die wir mischen und anpassen und aus denen wir neue Rüstungen herstellen können. Dies ist so etwas wie das Basischassis für all das.[21]Jeffrey Bard

Der Basis-Look für die Figur kann ziemlich langweilig sein, aber was Steven uns vom ersten Tag an vor die Herausforderung gestellt hat, war sicherzustellen, dass sogar die Basis-Optik, das T-Shirt und die Hose, fantastisch aussehen ... Das ist deine Null-Figur, wenn du wirst... Dann kannst du hineingehen und alles anpassen, von den Schulterpolstern bis zu den Ellbogenschützern, dem Gürtel, der sie umgibt; Willst du Duellgürtel, willst du die Kleidung vorne anspannen. Jedes Stück, das du hier siehst, kann also tatsächlich am vorderen Ende anpasst werden. Also skalieren wir das von null, zehn und zwanzig hoch... Wir skalieren es hoch und wir passen es an; und dann möchte ich wirklich betonen, dass jedes dieser Aussehen, wenn Sie Fortschritte machen, anders ist. Wir verwenden nicht nur die gleichen Rüstungsteile wieder. Wir stellen einzigartige Sets her, die sich im Laufe deines Fortschritts ergänzen.[21]Mat Broome

Ashes of Creation Apocalypse wird drei verschiedene Rüstungsthemen haben: Platte, Leder and Stoff.[22]

Du kannst tatsächlich drei verschiedene Arten von Rüstung haben: Du hast Platte, Leder und Stoff. Für jedes Rüstungsset, das wir auf jeder dieser Stufen zeigen, hast du also tatsächlich neun einzigartige Looks zur Auswahl.[22]Mat Broome

Alpha-1 user interface

Anpassung der Alpha-2 Benutzeroberfläche. [23]

Die UI-Implementierung wird in hohem Maße anpassbar sein, sei es durch Größenänderung, Bewegung, Umfärbung oder verschiedene Arten von UI-Geschmacksrichtungen, die den Spielern ebenfalls präsentiert und angeboten werden. Wir möchten ein sehr, sehr robustes UI-System haben, damit wir wissen, dass es sich eher um etwas handelt, das sich persönlicher an den Vorlieben der Menschen orientiert, als an etwas, das eine Einheitslösung sein kann. [24]Steven Sharif

Die user interface (UI) und das HUD von Ashes of Creation sind auf individuelle Anpassungen ausgelegt und nicht auf Einheitslösungen ausgelegt. [26][24][27]

  • Benutzer können UI-Elemente im Handumdrehen schnell anpassen, um sie an die PvX Natur des Spiels und verschiedene Kampfstile anzupassen. [26]
Die Anpassung von UI-Elementen, insbesondere im HUD, ist ein höchster Wunschaspekt unseres UI-Teams.[26]Steven Sharif
  • Benutzer können UI Profile, speichern und laden und beispielsweise für Schlachtzüge zu einem benutzerdefinierten UI-Profil wechseln. [28]
Eines der ersten Dinge, die wir taten, als wir anfingen, die Grundfunktionen unseres HUD-Editors zu blockieren, war, über das Speichern und Laden von Profilen zu sprechen. Wir werden Optionen haben, mit denen ich meine Benutzeroberfläche automatisch auf diese Benutzeroberfläche ändern kann, wenn ich an einem Raid teilnehme.[28]Colby Marchi
  • Die Benutzeroberfläche in Alpha-2 verfügt über Optionen zur Unterstützung des Hover-Over-Castings und der Anwendung von AoE Effekten durch Doppeltippen auf die Cursorposition.[29]
Eines der großen Ziele unseres UI-Teams und unseres Designteams besteht darin, eine ganze Reihe verschiedener Arten von Benutzeroptionen zu ermöglichen, die sie festlegen können, da wir alle unterschiedliche Spielstile haben; Und in dieser Hinsicht gehören dazu Dinge wie das Zaubern mit dem Mauszeiger oder die Anwendung von AoE-Effekten auf die Cursorposition durch Doppeltippen – einfach viele verschiedene Optionen, weil die Leute gerne auf unterschiedliche Weise spielen.[29]Steven Sharif
Es ist sehr wichtig zu beachten, dass ihr in Alpha 1 keine solide UI-Präsentation sehen werdez, und das liegt daran, dass unsere UI derzeit noch in Arbeit ist.[30]Steven Sharif

Alpha-1 mini map

In Ashes of Creation gibt es eine Minimap und eine Kompass User Interface im Spiel. [32][33][34]

  • Ziel ist es, Pings und andere Kommunikationsmittel über die Minikarte zu ermöglichen. [35]

Alpha-1 hotkeys

Alpha-1 default keybindings.[36]

Spieler können ihr Tastatursteuerungsschema in Ashes of Creation anpassen.[37]

Alpha-1 Kameraeinstellungen

Template:Alpha-1 camera settings

Controller-Unterstützung

Das Ashes of Creation MMO wird nicht für Controller entwickelt.[42]

Controller-Unterstützung wird wahrscheinlich etwas sein, um das wir uns kümmern, sobald der Launch näher rückt.[44]Steven Sharif

Alpha-1 release schedule

AshesRoadmap11.png
Phase Release Estimated/Actual date
Alpha Alpha-1 early preview livestream.[45] March 27, 2020.[46]
Alpha-1 limited QA testing (NDA).[47][48] May 28, 2020.[49][50]
Alpha-1 preview pre-test 1 (NDA).[31] Dec 18 - Dec 21 2020.[31]
Alpha-1 preview pre-test 2 (NDA).[31] Feb 19 - Feb 22 2021.[51][52]
Alpha-1 preview intermittent spot testing (NDA).[53][54] Mar 19 - Jul 9 2021.[53][54]
Alpha-1 preview weekend (no NDA).[53] July 9 - July 11 2021.[55][56][53]
Alpha-1 (no NDA).[53] July 14 - August 15 2021.[57][58]

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Alpha-1 testing

Hail and well met glorious Ashes of Creation testers. My name is Sean Farrens. I am the manager of quality assurance on Ashes of Creation and on behalf of the Ashes QA team I would like to extend a deep and heartfelt thank you to everyone who participated in testing Ashes of Creation during the weekend of May 14 through May 16th for our Alpha 1 build. In spite of instability and uncertainty you have all proven to be invaluable in regards to your feedback and bug reports; and for that I cannot express my gratitude enough. As many of you know, developing an MMORPG is an epic endeavor that is filled with trials and tribulations that no other game will ever encounter; and your illustrated dedication has proven to our team that we are on a high road to the best MMORPG gaming experience to date. During this most recent testing period we received over 2,600 bug reports, which have been an absolute boon to our testing process. We review each report individually and I continue to be impressed with how detailed and helpful each of these reports has been. Like seriously you guys give repro steps and everything. Super duper handy. I greatly look forward to your feedback in the future and hope you enjoy our content so far, so thank you so much everybody.[59]Sean Farrens

While we will have specific spot tests for certain systems as we develop them post the Alpha one month, it should be expected and understood that after this Alpha one month there will be probably a significant amount of downtime where there won't be spot testing as we break apart a lot of systems, take what we learned from alpha one month and implement and iterate upon those learnings. So there's gonna be several months probably worth of significant downtime where there will not be access to spot testing, where we are going to go in and really rejigger a lot of systems[60]Steven Sharif

Phase Release Estimated/Actual date
Alpha-1 Alpha-1 early preview livestream.[45] March 27, 2020.[46]
Alpha-1 limited QA testing (NDA).[47][48] May 28, 2020.[49][50]
Alpha-1 preview pre-test 1 (NDA).[31] Dec 18 - Dec 21 2020.[31]
Alpha-1 preview pre-test 2 (NDA).[31] Feb 19 - Feb 22 2021.[51][52]
Alpha-1 preview intermittent spot testing (NDA).[53][54] Mar 19 - Jul 9 2021.[53][54]
Alpha-1 preview weekend (no NDA).[53] July 9 - July 11 2021.[55][56][53]
Alpha-1 (no NDA).[53] July 14 - August 15 2021.[57][58]

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The term "alpha" is a tricky one, and it typically has 2 meanings in gaming. The development meaning for alpha is a point in the process where we are ready to test the fundamental systems in their core form, without polish and without much of the content. Then, there is the external or "marketing" term for alpha. This is typically applied to Eastern-ported MMORPGs, when in fact that is a completed game being localized for a region, and not really indicative of a true development alpha. As you may know by now, game development has many stages - from the initial tech demos to the pre-production and pre-alpha states, then on to the alphas and betas and eventually launch.[31]Steven Sharif

I want to make emphatically clear, our alphas and betas are true development alphas and betas, and some have said I am crazy to allow these phases to be seen without an NDA…maybe I am crazy? lol… But I am trusting the community of gamers out there to get a glimpse into the process, and understand the long road ahead for what will eventually be worth the wait. Given time and talent, amazing things can happen, so make sure you help us in communicating that we are in open development which means people get to see the bare bones before the meat. And look, I know people see our 4K footage and say, "This looks better than most released games!", but trust me when I say, you ain't seen nothin’ yet.[31]Steven Sharif

Alpha-1 stress test

Template:Alpha-1 stress test

Alpha-1 servers

Alpha-1-Server werden in den folgenden Regionen zur Verfügung gestellt:[61]

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Alpha-1-Server haben eine Kapazität von 1.500 gleichzeitig eingeloggten Spielern pro Server.[62][63][64]

Alpha-1 participation

Alpha-1 testing was available to the following participants:

There were approximately 9,600 participants in Alpha-1 testing as of August, 2018.[66][67]

  • As of May 31, 2021, just under 5k additional participants have been added since Alpha-1 sales resumed. Less refunds and unclaimed codes, leaves a total of slightly over 13k testers.[66]
  • The weekend test of May 27, 2021 saw 5,300 unique logins over the 3 day period.[66]

There were roughly 9600 if I recall A1 participants prior to my closing the preorder packs in 2018. Since opening them up again there have been just under 5k additional participants added. And prolly around 300 refunds give or take. Of the roughly 14,000 a1 testers, there are still about 1k unredeemed ks codes which leaves a little over 13k testers? The weekend test saw 5300 unique logins over the 3-day period. And I think discord flags stand around 4k roughly?[66]Steven Sharif

Alpha-1 NDA

Alpha-1, Alpha-2, Beta-1, Beta-2 releases are not covered by NDA (non-disclosure agreement).[68]

We may not always announce when the NDA testing is, because we're not definitive how that testing is going to influence the future testing schedule; and we don't want to set the wrong expectation from a broader audience perspective on what they should be expecting with regards to testing.[71]Steven Sharif

Status

Q: There are a lot of concerns about deadlines and expectations not being met when it comes to times that are continually pushed back. Will this be resolved?
A: We are in active development, and understanding that for the betterment of our game, we may sometimes have to delay previously provided times and dates in order to make sure that you, as the player, have the best experience. That being said, we strive to meet our windows of time that we provide and will be transparent if these times change.[72]Margaret Krohn

Screenshots

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Video, 2021-05-28 (24:44).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Video, 2021-04-30 (19:25).
  3. Video, 2021-05-28 (19:04).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Video, 2021-04-30 (13:02).
  5. 5.0 5.1 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
  6. 6.0 6.1 steven-siege-zone.png
  7. 7.0 7.1 Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
  8. Podcast, 2021-04-11 (49:40).
  9. 9.0 9.1 Liveübertragung, 2021-05-28 (1:04:29).
  10. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:15:59).
  11. steven-headshots-1.png
  12. 12.0 12.1 steven-headshots-2.png
  13. 13.0 13.1 Interview, 2018-10-21 (9:10).
  14. Interview, 2018-10-20 (3:25:31).
  15. 15.0 15.1 15.2 Liveübertragung, 2018-09-27 (34:49).
  16. Headshot Description Ranger2.png
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Interview, 2018-08-17 (6:53).
  18. Interview, 2018-08-17 (7:52).
  19. shieldactiveblockA1.png
  20. 20.0 20.1 20.2 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:19:50).
  21. 21.0 21.1 Liveübertragung, 2018-08-17 (20:19).
  22. 22.0 22.1 Liveübertragung, 2018-08-17 (22:59).
  23. Video, 2023-07-28 (37:19).
  24. 24.0 24.1 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:27:01).
  25. Video, 2023-05-31 (0:37).
  26. 26.0 26.1 26.2 Liveübertragung, 2022-10-28 (3:34).
  27. Liveübertragung, 2017-05-05 (20:02).
  28. 28.0 28.1 Liveübertragung, 2023-02-24 (28:45).
  29. 29.0 29.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:00:30).
  30. 30.0 30.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (29:09).
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 31.6 31.7 31.8 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
  32. 32.0 32.1 Video, 2023-11-30 (16:58).
  33. steven-a1-leak-2.png
  34. Liveübertragung, 2017-12-15 (1:09:36).
  35. Liveübertragung, 2021-01-29 (1:23:23).
  36. toast-keybinds-skills.png
  37. Liveübertragung, 2017-05-26 (38:30).
  38. 38.0 38.1 keybinds-quote.png
  39. Liveübertragung, 2021-07-30 (1:10:22).
  40. Interview, 2018-08-08 (27:38).
  41. Intrepid Studios Snapchat, 2018-11-30.
  42. Liveübertragung, 2017-11-17 (21:24).
  43. controller.png
  44. Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (18:04).
  45. 45.0 45.1 March 2020 newsletter.
  46. 46.0 46.1 Video, 2020-03-23 (0:01).
  47. 47.0 47.1 alpha-1-nda-2.png
  48. 48.0 48.1 48.2 alpha-1-nda-1.png
  49. 49.0 49.1 steven-a1-testing-start.png
  50. 50.0 50.1 Creative Director's Letter, 2020-04-1.
  51. 51.0 51.1 Liveübertragung, 2021-02-26 (14:58).
  52. 52.0 52.1 Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 53.5 53.6 53.7 53.8 53.9 Alpha One Schedule Update, May 10 2021.
  54. 54.0 54.1 54.2 54.3 An Update on Alpha One Schedule, March 12 2021
  55. 55.0 55.1 steven-a1preview-end.png
  56. 56.0 56.1 Ashes of Creation Twitter - Alpha-1 Preview Weekend Begins
  57. 57.0 57.1 alpha-1-end.png
  58. 58.0 58.1 release-dates.png
  59. Liveübertragung, 2021-05-28 (1:36:43).
  60. Liveübertragung, 2021-07-30 (20:30).
  61. 61.00 61.01 61.02 61.03 61.04 61.05 61.06 61.07 61.08 61.09 61.10 61.11 a1servers.png
  62. alpha-1-participation.png
  63. Interview, 2020-07-19 (1:21:49).
  64. alpha-1-phase-2.png
  65. 65.0 65.1 65.2 65.3 Ashes of Creation Store: May cosmetics.
  66. 66.0 66.1 66.2 66.3 steven-a1-participation.png
  67. Liveübertragung, 2018-08-17 (24:07).
  68. Liveübertragung, 2018-01-18 (49:26).
  69. Liveübertragung, 2023-09-29 (55:34).
  70. Liveübertragung, 2020-05-29 (31:37).
  71. 71.0 71.1 Interview, 2023-07-09 (26:35).
  72. Reddit Q&A, 2019-01-8.