Ashes of Creation Apocalypse castle sieges
Alpha-1 castle sieges are based on Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[4][5]
- Players will be able to join guilds. These guilds can register for the siege events.[2]
- Castle siege events will be 100v100 battles that occur daily and will last for three hours.[2]
- Attackers will start on the opposite end of the map (from the defenders).[2]
- Attackers will be able to use trebuchets to drive to and assault the castle.[2]
- When the attackers have breached the castle they will be able to channel a cast on the relic in the throne room to try to capture the castle from the defenders.[2]
- The victors of castle sieges will receive benefits, such as cloaks, flying mounts for guild leaders and potentially also for guild officers.[2]
- Alpha-1 castle sieges are in a separate zone that is accessible via a NPC teleporter.[6][7][8]
- Currently the siege zone is actually in the open world, but separated by mountains and off in the sea a bit. There is actually no instancing in A1, although the siege zone will only be accessible in A1 through a registration NPC teleporter.[6] – Steven Sharif
- This zone includes the following raid bosses.[4]
- These bosses will also appear in the open-world (outside the siege zone) with slightly different mechanics.[7]
- The opposing team is notified when these raid bosses are being attacked.[4]
- Teams who get the last hit on these bosses will receive buffs that will help them in the siege battle.[4]
Last year, I spoke of attempting to incorporate sieges into the Alpha One experience. This has obviously been a goal of mine because it provides considerable data and a consistent event within the world that players can participate in to help stress test the deployment. Well, I am happy to say that it is appearing more and more likely by the day! Initial implementation of the Apocalypse siege code has been migrated into the Alpha One client, and we should begin internal testing next month. I will caveat this expectation with the fact that we are cutting it a bit close from an internal QA standpoint, but I have some confidence that the system will be online and capable of inclusion for the Alpha One test in the month of June. The siege component will obviously not be representative of what the siege system will be at launch, or even in Alpha Two.[5] – Steven Sharif
- Destructible structures (such as walls and gates) are present in Alpha-1 castle sieges.[9]
- The ability to repair structures (and siege weapons) is a long term design goal that will not be present during Alpha-1.[9]
Alpha-1 siege equipment
Template:Alpha-1 siege equipment
Alpha-1 class kits
Alpha-1 testing modes
Template:Alpha-1 testing modes
Alpha-1 group sizes
Alpha-1 combat
Alpha-1 combat targeting
Template:Alpha-1 combat targeting
Kopfschuss-Mechanik
Kopfschuss-Mechanik (where there is a specific hitbox for a player's head) are not planned for the Ashes of Creation MMORPG.[10][11][12]
- Headshots were a part of Ashes of Creation Apocalypse battle royale.[12]
- Previously it was stated that headshot mechanics may be implemented in the MMORPG along the lines of a higher critical chance[13][14] and that they would not be one hit kills.[13]
- Headshots in action combat are equivalent to a critical hit in tab targeted combat.[15]
- Players relying on tab skills will have a fixed critical hit chance every time they use an ability or weapon.[15]
- Players using action-based skills are going to rely on getting a head shot or hitting a critical spot on the opponent.[15]
- A Ranger skill called Headshot was introduced leading up to Alpha-2 testing.[16]
Weapon and armor skills
Waffen and Rüstung are tied to skills in Ashes of Creation Apocalypse.[17]
- Swapping between weapons will allow players to access the different skills on their hotbar.[17]
- Certain armor pieces have utility and defensive skills, such as like Camouflage, Polymorph and Battlefield wall.[17]
- Weapons are tied to one specific skill in early testing, but this may change.[18]
Weapons will have skills associated with them and they'll will rest on a hot bar and you can swap between the weapons on the hot bar and that'll allow you to access the different skills. Additionally the breastplate, the leggings: Those also have skills associated with them those are more utility and defensive abilities, such as like camouflage, polymorph, battlefield wall; that stuff. Those are on the armor pieces and then they are associated with right now the VC hotkeys for their abilities.[17] – Steven Sharif
Right now weapons are tied to one specific skill; and that's just again because we're so early in alpha 1; but well probably be changing that as we continue to iterate and test.[17] – Steven Sharif
Alpha-1 weapons
Alpha-1 weapon skills
Template:Alpha-1 weapon skills
Alpha-1 active blocking
Das Paladin's Might Schild in Ashes of Creation Apocalypse hatte eine eigene Hitbox mit Lebenspunkten (HP). Dieser Schild kann Projektile aktiv abwehren.[19]
- Die Entwickler sind sich noch uneinig, ob aktives blocken ein Teil des MMOs sein wird. Derzeit neigen sie eher zur traditionellen buff-orientierten universellen Schadensmilderung aber ziehen auch eine Kombination zwischen action-based blocken und dem Wasserfall Stat system in Betracht.[20]
In APOC gab es ein Schild, welches ein aktives Schildblock aktion basiertes system benutzte; die Daten, die wir daraus sammelten, verrieten uns, dass die Anzahl der Spieler, die dieses Schild wirksam und essenziell benutzten, gering war; es besteht die Sorge, dass das Implementieren eines Aktion begrenzten aktiven Schildblocks im Kontrast zu dem Traditionellem, aktivieren eines Buffs, welches eine adjustierte Schildblockrate gewährt, universell gegen einkommenden Schaden wirkt und mit den Stats der Spieler interagiert, steht. Letzteres ist etwas was wir in das hybrid Kampf System integrieren wollen.[20] – Steven Sharif
Das ist etwas, was wir weiterhin wiederholt und aktiv im unserem hybrid Kampf System testen werden. Natürlich wollen wir, dass Aktions basierte Komponenten mit dem Waterfall Stat System interagieren; es hört sich für manche wie ein Widerspruch an Aktion und Tab Elemente zu kombinieren, aber das muss es nicht. Aktion Elemente können so zum Beispiel angewandt werden - Gehen wir davon aus man benutzt das Schild um ein herangeflogenes Projektil oder eine Fähigkeit, die aus einer gewissen Zone gefeuert wurde, abzufangen. Durch das Blocken des Projektils oder der Fähigkeit erhält man 80% Schadensreduktion oder 80% Bonus physikalische Verteidigung auf das Schild; und wenn das Projektil oder die Fähigkeit außerhalb einer bestimmten Zone abgefeuert wurde und man diese abfängt, erhält man einen geringeren Bonus; und das ist was passieren würde, wenn man beispielsweise den Stat der physikalischen Verteidigung des Schildes in Betracht zieht, man fügt es als reduzierender Faktor zum eingehenden Schaden hinzu aber man erweitert das System mit dem Waterfall Stat, welcher für die Reduktion des Schadens durch Schilden verantwortlich ist, auch genannt Schildrate; dann würde man beispielsweise statt 80% Schadensreduktion 87% Schadenreduktion erhalten, weil man diesmal die persönlichen Stats in Betracht gezogen hat; und wenn ein Projektil oder eine Fähigkeit nicht in einer bestimmten Zone abgefeuert wurde ist es um 50% wirksamer satt nur um 40%. Dieses Beispiel ist nur dazu da um einen Einblick zu gewähren was es erfordert, um Skills festzulegen und um zu zeigen, wie sie Aktions basierend interagieren.[20] – Steven Sharif
Weapon use ability status
Template:Weapon use ability status
Alpha-1 healing
Alpha-1 armor
Alpha-1 armor skills
Alpha-1 modular armor
Der Basis-Look für die Figur kann ziemlich langweilig sein, aber was Steven uns vom ersten Tag an vor die Herausforderung gestellt hat, war sicherzustellen, dass sogar die Basis-Optik, das T-Shirt und die Hose, fantastisch aussehen ... Das ist deine Null-Figur, wenn du wirst... Dann kannst du hineingehen und alles anpassen, von den Schulterpolstern bis zu den Ellbogenschützern, dem Gürtel, der sie umgibt; Willst du Duellgürtel, willst du die Kleidung vorne anspannen. Jedes Stück, das du hier siehst, kann also tatsächlich am vorderen Ende anpasst werden. Also skalieren wir das von null, zehn und zwanzig hoch... Wir skalieren es hoch und wir passen es an; und dann möchte ich wirklich betonen, dass jedes dieser Aussehen, wenn Sie Fortschritte machen, anders ist. Wir verwenden nicht nur die gleichen Rüstungsteile wieder. Wir stellen einzigartige Sets her, die sich im Laufe deines Fortschritts ergänzen.[21] – Mat Broome
Ashes of Creation Apocalypse wird drei verschiedene Rüstungsthemen haben: Platte, Leder and Stoff.[22]
Du kannst tatsächlich drei verschiedene Arten von Rüstung haben: Du hast Platte, Leder und Stoff. Für jedes Rüstungsset, das wir auf jeder dieser Stufen zeigen, hast du also tatsächlich neun einzigartige Looks zur Auswahl.[22] – Mat Broome
Alpha-1 user interface
Die user interface (UI) und das HUD von Ashes of Creation sind auf individuelle Anpassungen ausgelegt und nicht auf Einheitslösungen ausgelegt. [26][24][27]
- Benutzer können UI-Elemente im Handumdrehen schnell anpassen, um sie an die PvX Natur des Spiels und verschiedene Kampfstile anzupassen. [26]
- Die Anpassung von UI-Elementen, insbesondere im HUD, ist ein höchster Wunschaspekt unseres UI-Teams.[26] – Steven Sharif
- Benutzer können UI Profile, speichern und laden und beispielsweise für Schlachtzüge zu einem benutzerdefinierten UI-Profil wechseln. [28]
- Eines der ersten Dinge, die wir taten, als wir anfingen, die Grundfunktionen unseres HUD-Editors zu blockieren, war, über das Speichern und Laden von Profilen zu sprechen. Wir werden Optionen haben, mit denen ich meine Benutzeroberfläche automatisch auf diese Benutzeroberfläche ändern kann, wenn ich an einem Raid teilnehme.[28] – Colby Marchi
- Die Benutzeroberfläche in Alpha-2 verfügt über Optionen zur Unterstützung des Hover-Over-Castings und der Anwendung von AoE Effekten durch Doppeltippen auf die Cursorposition.[29]
- Eines der großen Ziele unseres UI-Teams und unseres Designteams besteht darin, eine ganze Reihe verschiedener Arten von Benutzeroptionen zu ermöglichen, die sie festlegen können, da wir alle unterschiedliche Spielstile haben; Und in dieser Hinsicht gehören dazu Dinge wie das Zaubern mit dem Mauszeiger oder die Anwendung von AoE-Effekten auf die Cursorposition durch Doppeltippen – einfach viele verschiedene Optionen, weil die Leute gerne auf unterschiedliche Weise spielen.[29] – Steven Sharif
- Es ist sehr wichtig zu beachten, dass ihr in Alpha 1 keine solide UI-Präsentation sehen werdez, und das liegt daran, dass unsere UI derzeit noch in Arbeit ist.[30] – Steven Sharif
Alpha-1 mini map
In Ashes of Creation gibt es eine Minimap und eine Kompass User Interface im Spiel. [32][33][34]
- Ziel ist es, Pings und andere Kommunikationsmittel über die Minikarte zu ermöglichen. [35]
Alpha-1 hotkeys
Spieler können ihr Tastatursteuerungsschema in Ashes of Creation anpassen.[37]
- Tastenkombinationen waren noch nicht anpassbar (in Alpha-1).[38]
- Das Action targeting kann über eine Taste umgeschaltet werden, um das Maus-Targeting über ein Fadenkreuz zu ermöglichen, das einem Third-Person-Actionspiel ähnelt.[38]
- Spieler können Fähigkeiten mit Kombinationen verschiedener Tastenanschläge auslösen und dieselben Tasten als Teil verschiedener Kombinationen wiederverwenden. [39]
- Ashes of Creation Apocalypse beinhaltete eine Hotkey Anpassung.[40]
Alpha-1 Kameraeinstellungen
Template:Alpha-1 camera settings
Controller-Unterstützung
Das Ashes of Creation MMO wird nicht für Controller entwickelt.[42]
- Ashes of Creation Apocalypse wird möglicherweise Controller unterstützen.[43]
Controller-Unterstützung wird wahrscheinlich etwas sein, um das wir uns kümmern, sobald der Launch näher rückt.[44] – Steven Sharif
Alpha-1 release schedule
Phase | Release | Estimated/Actual date |
---|---|---|
Alpha | Alpha-1 early preview livestream.[45] | March 27, 2020.[46] |
Alpha-1 limited QA testing (NDA).[47][48] | May 28, 2020.[49][50] | |
Alpha-1 preview pre-test 1 (NDA).[31] | Dec 18 - Dec 21 2020.[31] | |
Alpha-1 preview pre-test 2 (NDA).[31] | Feb 19 - Feb 22 2021.[51][52] | |
Alpha-1 preview intermittent spot testing (NDA).[53][54] | Mar 19 - Jul 9 2021.[53][54] | |
Alpha-1 preview weekend (no NDA).[53] | July 9 - July 11 2021.[55][56][53] | |
Alpha-1 (no NDA).[53] | July 14 - August 15 2021.[57][58] |
Alpha-1 testing
While we will have specific spot tests for certain systems as we develop them post the Alpha one month, it should be expected and understood that after this Alpha one month there will be probably a significant amount of downtime where there won't be spot testing as we break apart a lot of systems, take what we learned from alpha one month and implement and iterate upon those learnings. So there's gonna be several months probably worth of significant downtime where there will not be access to spot testing, where we are going to go in and really rejigger a lot of systems[60] – Steven Sharif
Phase | Release | Estimated/Actual date |
---|---|---|
Alpha-1 | Alpha-1 early preview livestream.[45] | March 27, 2020.[46] |
Alpha-1 limited QA testing (NDA).[47][48] | May 28, 2020.[49][50] | |
Alpha-1 preview pre-test 1 (NDA).[31] | Dec 18 - Dec 21 2020.[31] | |
Alpha-1 preview pre-test 2 (NDA).[31] | Feb 19 - Feb 22 2021.[51][52] | |
Alpha-1 preview intermittent spot testing (NDA).[53][54] | Mar 19 - Jul 9 2021.[53][54] | |
Alpha-1 preview weekend (no NDA).[53] | July 9 - July 11 2021.[55][56][53] | |
Alpha-1 (no NDA).[53] | July 14 - August 15 2021.[57][58] |
The term "alpha" is a tricky one, and it typically has 2 meanings in gaming. The development meaning for alpha is a point in the process where we are ready to test the fundamental systems in their core form, without polish and without much of the content. Then, there is the external or "marketing" term for alpha. This is typically applied to Eastern-ported MMORPGs, when in fact that is a completed game being localized for a region, and not really indicative of a true development alpha. As you may know by now, game development has many stages - from the initial tech demos to the pre-production and pre-alpha states, then on to the alphas and betas and eventually launch.[31] – Steven Sharif
I want to make emphatically clear, our alphas and betas are true development alphas and betas, and some have said I am crazy to allow these phases to be seen without an NDA…maybe I am crazy? lol… But I am trusting the community of gamers out there to get a glimpse into the process, and understand the long road ahead for what will eventually be worth the wait. Given time and talent, amazing things can happen, so make sure you help us in communicating that we are in open development which means people get to see the bare bones before the meat. And look, I know people see our 4K footage and say, "This looks better than most released games!", but trust me when I say, you ain't seen nothin’ yet.[31] – Steven Sharif
Alpha-1 stress test
Alpha-1 servers
Alpha-1-Server werden in den folgenden Regionen zur Verfügung gestellt:[61]
Alpha-1-Server haben eine Kapazität von 1.500 gleichzeitig eingeloggten Spielern pro Server.[62][63][64]
Alpha-1 participation
Alpha-1 testing was available to the following participants:
- Anyone who won and claimed an Alpha-1 Key through a giveaway.[65]
- Adventurer pre-order pack and Intrepid pre-order pack owners.[65]
- Braver of worlds, Leader of men, Royalty, Hero of the people, and Avatar of the phoenix Kickstarter and summer campaign backers.[65]
- Official content creators.[65]
There were approximately 9,600 participants in Alpha-1 testing as of August, 2018.[66][67]
- As of May 31, 2021, just under 5k additional participants have been added since Alpha-1 sales resumed. Less refunds and unclaimed codes, leaves a total of slightly over 13k testers.[66]
- The weekend test of May 27, 2021 saw 5,300 unique logins over the 3 day period.[66]
There were roughly 9600 if I recall A1 participants prior to my closing the preorder packs in 2018. Since opening them up again there have been just under 5k additional participants added. And prolly around 300 refunds give or take. Of the roughly 14,000 a1 testers, there are still about 1k unredeemed ks codes which leaves a little over 13k testers? The weekend test saw 5300 unique logins over the 3-day period. And I think discord flags stand around 4k roughly?[66] – Steven Sharif
Alpha-1 NDA
Alpha-1, Alpha-2, Beta-1, Beta-2 releases are not covered by NDA (non-disclosure agreement).[68]
- Alpha-2 testing prior to the full release of Alpha-2 will be under NDA.[69]
- Alpha-1 testing prior to the full release of Alpha-1 was covered by NDA.[70][48]
- The developers will not necessarily announce when NDA testing starts.[71]
- We may not always announce when the NDA testing is, because we're not definitive how that testing is going to influence the future testing schedule; and we don't want to set the wrong expectation from a broader audience perspective on what they should be expecting with regards to testing.[71] – Steven Sharif
Status
- Q: There are a lot of concerns about deadlines and expectations not being met when it comes to times that are continually pushed back. Will this be resolved?
- A: We are in active development, and understanding that for the betterment of our game, we may sometimes have to delay previously provided times and dates in order to make sure that you, as the player, have the best experience. That being said, we strive to meet our windows of time that we provide and will be transparent if these times change.[72] – Margaret Krohn
Screenshots
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Video, 2021-05-28 (24:44).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Video, 2021-04-30 (19:25).
- ↑ Video, 2021-05-28 (19:04).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 Video, 2021-04-30 (13:02).
- ↑ 5.0 5.1 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ 6.0 6.1
- ↑ 7.0 7.1 Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ 9.0 9.1 Liveübertragung, 2021-05-28 (1:04:29).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:15:59).
- ↑
- ↑ 12.0 12.1
- ↑ 13.0 13.1 Interview, 2018-10-21 (9:10).
- ↑ Interview, 2018-10-20 (3:25:31).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Liveübertragung, 2018-09-27 (34:49).
- ↑
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Interview, 2018-08-17 (6:53).
- ↑ Interview, 2018-08-17 (7:52).
- ↑
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:19:50).
- ↑ 21.0 21.1 Liveübertragung, 2018-08-17 (20:19).
- ↑ 22.0 22.1 Liveübertragung, 2018-08-17 (22:59).
- ↑ Video, 2023-07-28 (37:19).
- ↑ 24.0 24.1 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:27:01).
- ↑ Video, 2023-05-31 (0:37).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 Liveübertragung, 2022-10-28 (3:34).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-05 (20:02).
- ↑ 28.0 28.1 Liveübertragung, 2023-02-24 (28:45).
- ↑ 29.0 29.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:00:30).
- ↑ 30.0 30.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (29:09).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 31.6 31.7 31.8 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
- ↑ 32.0 32.1 Video, 2023-11-30 (16:58).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-12-15 (1:09:36).
- ↑ Liveübertragung, 2021-01-29 (1:23:23).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (38:30).
- ↑ 38.0 38.1
- ↑ Liveübertragung, 2021-07-30 (1:10:22).
- ↑ Interview, 2018-08-08 (27:38).
- ↑ Intrepid Studios Snapchat, 2018-11-30.
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (21:24).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (18:04).
- ↑ 45.0 45.1 March 2020 newsletter.
- ↑ 46.0 46.1 Video, 2020-03-23 (0:01).
- ↑ 47.0 47.1
- ↑ 48.0 48.1 48.2
- ↑ 49.0 49.1
- ↑ 50.0 50.1 Creative Director's Letter, 2020-04-1.
- ↑ 51.0 51.1 Liveübertragung, 2021-02-26 (14:58).
- ↑ 52.0 52.1 Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
- ↑ 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 53.5 53.6 53.7 53.8 53.9 Alpha One Schedule Update, May 10 2021.
- ↑ 54.0 54.1 54.2 54.3 An Update on Alpha One Schedule, March 12 2021
- ↑ 55.0 55.1
- ↑ 56.0 56.1 Ashes of Creation Twitter - Alpha-1 Preview Weekend Begins
- ↑ 57.0 57.1
- ↑ 58.0 58.1
- ↑ Liveübertragung, 2021-05-28 (1:36:43).
- ↑ Liveübertragung, 2021-07-30 (20:30).
- ↑ 61.00 61.01 61.02 61.03 61.04 61.05 61.06 61.07 61.08 61.09 61.10 61.11
- ↑
- ↑ Interview, 2020-07-19 (1:21:49).
- ↑
- ↑ 65.0 65.1 65.2 65.3 Ashes of Creation Store: May cosmetics.
- ↑ 66.0 66.1 66.2 66.3
- ↑ Liveübertragung, 2018-08-17 (24:07).
- ↑ Liveübertragung, 2018-01-18 (49:26).
- ↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (55:34).
- ↑ Liveübertragung, 2020-05-29 (31:37).
- ↑ 71.0 71.1 Interview, 2023-07-09 (26:35).
- ↑ Reddit Q&A, 2019-01-8.