Ashes of Creation Apocalypse horde mode: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 18. September 2019, 21:26 Uhr

Ashes of Creation Apocalypse horde mode is an Ashes of Creation Apocalypse testing mode where 50 players defend a city against waves of incoming NPCs and player controlled monsters.[1][2][3]

  • Each wave is more difficult than the last.[3]
  • Between waves, players collect experience, money and weapons to take back to their hold to defend against the next wave.[4]
  • Monstermünzen enable players to join the game as part of the horde.[3]

Horde mode will include adaptive AI boss mechanics.[2] Rewards are obtained dependent on progress against these NPCs.[5]

Horde mode will absolutely include boss mechanics, so some of the ideas behind that is going to have a wave mode of a variety of NPCs will likely include some achievable cosmetics as well in that mode depending on how far you can get and those cosmetics will include pets of the NPCs that you face, so like a little miniature version of the NPC's and we'll update those as well, that you'll have in the MMO.[5]Steven Sharif

Horde mode is specifically for testing.[5]

It's a way that we thought it would be fun to implement AI mechanics that we're looking to implement. Testing the the blackboard for the AI. Being able to have variable types of NPCs that have roles whether it be like a sniper, ranged, melee, boss, heroic different AI focuses for those monsters during interesting situations.[5]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse

Ashes of Creation Apocalypse early access trailer.[7][8]

Das eigenständige Prequel zum kommenden epischen MMORPG Ashes of Creation – sowohl ein Testgelände für neue Systeme und Inhalte als auch ein einzigartiges Last-Man-Standing-Actionspiel, in dem Magie, Stahl und Chaos in einem kostenlosen High-Fantasy-Spiel herrschen. Spielerlebnis[7]

Ashes of Creation Apocalypse (auch als APOC bezeichnet) [9] war ein kostenloses [10][5] Matchmaking-basiertes Arenaspiel mit drei Hauptmodi.[1]

Ashes of Creation Apocalypse nutzt aktionsbasierte Kämpfe. combat.[1][2][11]

Der Ashes of Creation Apocalypse battle royale early access Test endete am 10. März 2020.[16]

Ashes of Creation Apocalypse release schedule

AshesRoadmap18.png
Phase Release Estimated/Actual date
APOC Ashes of Creation Apocalypse battle royale stress test (NDA).[3] September 7, 2018.[17]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale stress test (NDA lifted).[18] October 19, 2018.[18]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale open beta.[19] December 18, 2018.[20]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale early access.[21] September 24, 2019.[22]
Ashes of Creation Apocalypse castle siege mode PI closed testing.[23] December 19, 2019.[23]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale testing ends.[24] March 10, 2020.[16]

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Ashes of Creation Apocalypse servers

Ashes of Creation Apocalypse server selection is driven by the party leader. Whatever region that is selected will apply to their friends and squad.[25][26]

  • North American (East).[26]
  • European (Central).[26]
  • South East Asian (Singapore).[26]

For this play test, no matter where you download and play from, you will be able to queue up and play with your friends from around the world.[26]

Ashes of Creation Apocalypse classes

Six classes will be present in Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[27]

These classes relate to the trinity of classes: Tank, DPS and Support.[27][28]

  • Skills/abilities are not tied specifically to weapons in castle siege mode.[29]
    • It was previously stated that weapon skills are applied to augment a class' base skills.[30]
  • Base class skills may be able to be selected from a host of available skills for that class based on a player's progression within that season.[30][31]

We had a little bit of an idea that we're going to explore with regards to each of the classes having a range of skills and abilities that players can customize that skill kit based on their progression within a season, let's say; and that progression can be gained from any of the modes and it would grant you the ability to customize that skill kit for the before the siege mode or the horde mode. But that's something that might come at a later date.[31]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse classes only apply to Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[32]

Ashes of Creation Apocalypse combat

Ashes of Creation Apocalypse is based on action combat.[2][11][1]

Alpha-1 Kampfziele

Action combat in Ashes of Creation Apocalypse utilizes a targeting reticle.[35]

  • A hot key can be used to toggle reticle mode on and off.[35]
  • Left mouse click is used for basic weapon attacks.[36]
  • Right mouse click is used as a "focus" button. It can also be used to activate root motion attacks for melee.[36]
  • Combat targeting uses hitbox registration in three separate regions: Upper body, lower body and head.[37]
  • Certain weapons and skills have ADS (Aim Down Sights) functionality.[38][39]

There will be aim down sights. You may have seen it that you can aim down sights on weapons; and there will be scopes on like crossbows and stuff that - arcane scopes - that you can use.[38]Steven Sharif

Some spells do have ADS. There's a long-range meteor blast that can be used from one of the spell books; and that has an arcane zoom in. It lets you zoom into a target.[39]Steven Sharif

Alpha-1 will test hybrid action/tab combat.[2][40]

Time-to-kill

Karawanen-PvP in Alpha-2.[41]

Generally when it comes to finger in the wind we're around where we want to be for TTK and that's probably on the bit faster side of TTK for MMOs that we're accustomed to, but we're a PvX game.[42]Steven Sharif

Time to kill (TTK) in Ashes of Creation will be a little bit faster than most MMOs.[42]

  • Previously it was stated that the TTK was expected to be around 30 seconds to a minute.[43]
  • The developers do not want one-shots in the final MMORPG.[44]
In the MMORPG we really don't want to see any one-shots. The time-to-kill needs to be strategic and tactical.[44]Steven Sharif

Kopfschuss-Mechanik

Kopfschuss-Mechanik (where there is a specific hitbox for a player's head) are not planned for the Ashes of Creation MMORPG.[45][46][47]

Alpha-1 Gruppengrößen

Gruppengrößen in Ashes of Creation Apocalypse.[52]

There will be an option in the lobby where you are capable of joining a guild based match that you can link parties together up to a maximum of twenty individuals.[52]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse item rarities

Ashes of Creation Apocalypse weapons and abilities get better with each tier.[53]

  1. Blue – uncommon.[54]
  2. Yellow – rare.[54]
  3. Red – legendary.[54]

Ashes of Creation Apocalypse progression

The first chapter of Apocalypse is The Exodus. It takes part in the initial stages of the fall and sets the scene for upcoming chapters.[56]

You're going to have an adventuring path and that adventuring path is going to come with weekly quests and daily quests that you can participate in that will be available for the Castle sieges for the Horde and for the Battle Royale; and as you complete these quests you're going to gain experience; and right now you have up to 50 levels, which matches the intended cap for Ashes of Creation. Fifty levels of the adventure path that you can advance in; and as you advance in each of these levels you're going to be unlocking certain assets, such as these weapon skins. Now the great thing about player's progress in Apocalypse is that you will share the same account from Apocalypse to Ashes of Creation the MMORPG and anything that you earn in Apocalypse will be in Ashes of Creation the MMORPG- a unique as a skin exactly: A skin that you will have access to for helping us test write Apocalypse and preparing these different Alpha and Beta stages for Ashes of Creation.[58]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse adventure paths

There are adventure paths (also known as Compendiums) in Ashes of Creation Apocalypse (Battle royale, Castle sieges, Horde mode).[55][58]

Ashes of Creation Apocalypse cosmetic rewards

Alle in Ashes of Creation Apocalypse erlangten skins werden im Ashes of Creation MMORPG verwendbar sein.[63]

Fortschritts- und Erfahrungstracking für die Teilnahme an Ashes of Creation Apocalypse-Tests berechtigten Spieler, einzigartige kosmetische Belohnungen zu verdienen. Diese verdienten Belohnungen werden in die Spielerkonten bis zum Live-Start des MMORPGs übertragen. [10][64]

Einer der Wege, wie wir der Community durch die Teilnahme an diesem Test etwas zurückgeben möchten, besteht darin, Fortschritte, Quests, Belohnungen für Erfolge in Apocalypse bereit zu stellen ... Es wird Belohnungen und Quests und Erfolge geben, die ihr durch eure Teilnahme und Leistung In diesem Spiel, egal ob es sich um die Burgbelagerung, den Horde-Modus oder den Battle Royale handelt, verdienen könnt. Es wird Kostüme, Reittiere, Wohnungen, Möbel, Emots und Waffen Skins geben. Viele davon sind für unser Projekt Ashes of Creation in Entwicklung. Diese werden auf das Konto im MMORPG übertragen.[10]Steven Sharif

Das Konto, das für Apocalypse verwendet wird, ist das gleiche Konto, das für das MMORPG verwendet wird. Einzigartige Skins, die in Apocalypse verdient wurden, werden dem MMORPG als Belohnungen für die Hilfe bei der Vorbereitung auf die Phasen Alpha und Beta von Ashes of Creation hinzugefügt.[58]

  • Kosmetik-Skins können nur auf Dinge angewendet werden, die bereits verdient, gecrafted oder im Ashes of Creation MMORPG gefunden wurden.[66]
  • Skins, die in Apocalypse verdient wurden, können auf bestimmten Stufen, Ebenen und/oder Zugangspunkten innerhalb des MMORPG angewendet werden. [66]

Es ist also nicht so, dass du unbedingt einen Gegenstand auf Stufe eins ausrüsten kannst. Dies sind alles kosmetische Skins. Auch hier geht es nicht um das Pay-to-Win- oder Pay-to-Convenience-Leben. Was wir stattdessen tun möchten, ist, dass diese Skins, die du in Apocalypse verdient hast, wenn duAusrüstung im MMORPG verdienst, herstellst oder findes, auf bestimmten Stufen, Ebenen und/oder Zugangspunkten verfügbar sein werden. So haben wir zum Beispiel verschiedene Grade von Reittieren. Wir haben die Basis-1-Landreittiere. Wir haben die königlichen Reittiere. Wir haben die fliegenden Reittiere, wenn du Bürgermeister oder König oder Königin sein solltest. Wir haben legendäre Reittiere. Diese Reittierklassen haben verfügbare Skins, die mit diesen bestimmten Klassen verbunden sind ... Wenn du den Ramstider-Skin hast, der in Apocalypse verdient wurde, kannst du diesen auf dein erstes Landreittier anwenden, das du wahrscheinlich innerhalb de ersten fünf Leveln verdienen wirst. Wenn du jedoch zum Beispiel den Gryphon hast, der ein gleitendes Reittier sein wird oder Mitternachtsvogel kann dieser Skin nur auf ein königliches Reittier aufgetragen werden. Unsere Position ist: Du musst diese Dinge zuerst in Ashes verdienen. Um sie auf dem richtigen Mount nutzen zu können. Diese Skinns können außerhalb von Apocalypse nicht gekauft oder verdient werden. [66]Steven Sharif

Diese Kosmetika spiegeln lore von Ashes of Creation Apocalypse,die vor Der Fall spielt.[64]

'„Eine Sache, die wir unseren Unterstützern von Alpha One angekündigt haben, von der ich weiß, dass sie Klarheit lieben, ist, dass wir auch Fortschritts- und Erfahrungsverfolgung für die Teilnahme und Tests einschließen werden, die sie auch zu einigen einzigartigen Kosmetika berechtigen werden, die die Geschichte widerspiegeln die von "Vor der Fall" handelt. So konnten Sie einige Rüstungen erwerben, die einige der alten Kulturen von Verra widerspiegeln.Welche bei den Live-Start übertragen wird. werden.[64]Steven Sharif

Als hätten die Vorfahren diese Kuriositäten für dich aufbewahrt.[64]Jeffrey Bard

Beispiele einiger Kickstarter Belohnungen werden in Ashes of Creation Apocalypse enthalten sein.[67]

Ashes of Creation Apocalypse signup gift

A cosmetic sign-up gift will be implemented during Ashes of Creation Apocalypse.[68]

As we prepare for the Alpha One Phase 1 deployment, we will be implementing the cosmetic gift for all regions upon sign up, and to all currently registered accounts.[68]Steven Sharif

Weapon and armor skills

Waffen and Rüstung are tied to skills in Ashes of Creation Apocalypse.[70]

  • Swapping between weapons will allow players to access the different skills on their hotbar.[70]
  • Certain armor pieces have utility and defensive skills, such as like Camouflage, Polymorph and Battlefield wall.[70]
  • Weapons are tied to one specific skill in early testing, but this may change.[71]

Weapons will have skills associated with them and they'll will rest on a hot bar and you can swap between the weapons on the hot bar and that'll allow you to access the different skills. Additionally the breastplate, the leggings: Those also have skills associated with them those are more utility and defensive abilities, such as like camouflage, polymorph, battlefield wall; that stuff. Those are on the armor pieces and then they are associated with right now the VC hotkeys for their abilities.[70]Steven Sharif

Right now weapons are tied to one specific skill; and that's just again because we're so early in alpha 1; but well probably be changing that as we continue to iterate and test.[70]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse weapons

Ashes of Creation Apocalypse weapons each have an associated ability. Each weapon has three different tiers.[53] Ranged weapons are currently hitscan based, with the exception of Nightfall, which is projectile-based. Melee weapons are currently cone hitscan based.[74]

Ashes of Creation Apocalypse weapon skills

Ashes of Creation Apocalypse weapon skills

- None -

Ashes of Creation Apocalypse active blocking

Das Paladin's Might Schild in Ashes of Creation Apocalypse hatte eine eigene Hitbox mit Lebenspunkten (HP). Dieser Schild kann Projektile aktiv abwehren.[75]

  • Die Entwickler sind sich noch uneinig, ob aktives blocken ein Teil des MMOs sein wird. Derzeit neigen sie eher zur traditionellen buff-orientierten universellen Schadensmilderung aber ziehen auch eine Kombination zwischen action-based blocken und dem Wasserfall Stat system in Betracht.[76]

In APOC gab es ein Schild, welches ein aktives Schildblock aktion basiertes system benutzte; die Daten, die wir daraus sammelten, verrieten uns, dass die Anzahl der Spieler, die dieses Schild wirksam und essenziell benutzten, gering war; es besteht die Sorge, dass das Implementieren eines Aktion begrenzten aktiven Schildblocks im Kontrast zu dem Traditionellem, aktivieren eines Buffs, welches eine adjustierte Schildblockrate gewährt, universell gegen einkommenden Schaden wirkt und mit den Stats der Spieler interagiert, steht. Letzteres ist etwas was wir in das hybrid Kampf System integrieren wollen.[76]Steven Sharif

Das ist etwas, was wir weiterhin wiederholt und aktiv im unserem hybrid Kampf System testen werden. Natürlich wollen wir, dass Aktions basierte Komponenten mit dem Waterfall Stat System interagieren; es hört sich für manche wie ein Widerspruch an Aktion und Tab Elemente zu kombinieren, aber das muss es nicht. Aktion Elemente können so zum Beispiel angewandt werden - Gehen wir davon aus man benutzt das Schild um ein herangeflogenes Projektil oder eine Fähigkeit, die aus einer gewissen Zone gefeuert wurde, abzufangen. Durch das Blocken des Projektils oder der Fähigkeit erhält man 80% Schadensreduktion oder 80% Bonus physikalische Verteidigung auf das Schild; und wenn das Projektil oder die Fähigkeit außerhalb einer bestimmten Zone abgefeuert wurde und man diese abfängt, erhält man einen geringeren Bonus; und das ist was passieren würde, wenn man beispielsweise den Stat der physikalischen Verteidigung des Schildes in Betracht zieht, man fügt es als reduzierender Faktor zum eingehenden Schaden hinzu aber man erweitert das System mit dem Waterfall Stat, welcher für die Reduktion des Schadens durch Schilden verantwortlich ist, auch genannt Schildrate; dann würde man beispielsweise statt 80% Schadensreduktion 87% Schadenreduktion erhalten, weil man diesmal die persönlichen Stats in Betracht gezogen hat; und wenn ein Projektil oder eine Fähigkeit nicht in einer bestimmten Zone abgefeuert wurde ist es um 50% wirksamer satt nur um 40%. Dieses Beispiel ist nur dazu da um einen Einblick zu gewähren was es erfordert, um Skills festzulegen und um zu zeigen, wie sie Aktions basierend interagieren.[76]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse armor

Ashes of Creation Apocalypse armor comes with associated skills/abilities.[78] There are two types of armor: Upper and lower body.[79]

Rüstung grants damage mitigation.[78]

What you're seeing currently in the Battle Royale feature of Apocalypse is you find armor and that gives you an armor pool and then you can regenerate your armor. What we're going to be experiencing in the castle siege form is each class will have a set amount of armor that they join the match with that's already full and a set amount of health that's already full. Upon losing armor you can either have your armor replenished by an Engineer or there there may be ability for you to find items that are in the world or there could be objectives that replenish armor for the entire team, such as one of the buffs for taking a control point.[80]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse armor skills

Ashes of Creation Apocalypse armor skills

- None -

Modular armor

Kaelar base level Ashes of Creation Apocalypse robe set.

Ihr könnt so etwas wie einige der Komponenten sehen, die wir zusammengestellt haben, die wir mischen und anpassen und aus denen wir neue Rüstungen herstellen können. Dies ist so etwas wie das Basischassis für all das.[81]Jeffrey Bard

Der Basis-Look für die Figur kann ziemlich langweilig sein, aber was Steven uns vom ersten Tag an vor die Herausforderung gestellt hat, war sicherzustellen, dass sogar die Basis-Optik, das T-Shirt und die Hose, fantastisch aussehen ... Das ist deine Null-Figur, wenn du wirst... Dann kannst du hineingehen und alles anpassen, von den Schulterpolstern bis zu den Ellbogenschützern, dem Gürtel, der sie umgibt; Willst du Duellgürtel, willst du die Kleidung vorne anspannen. Jedes Stück, das du hier siehst, kann also tatsächlich am vorderen Ende anpasst werden. Also skalieren wir das von null, zehn und zwanzig hoch... Wir skalieren es hoch und wir passen es an; und dann möchte ich wirklich betonen, dass jedes dieser Aussehen, wenn Sie Fortschritte machen, anders ist. Wir verwenden nicht nur die gleichen Rüstungsteile wieder. Wir stellen einzigartige Sets her, die sich im Laufe deines Fortschritts ergänzen.[81]Mat Broome

Ashes of Creation Apocalypse wird drei verschiedene Rüstungsthemen haben: Platte, Leder and Stoff.[82]

Du kannst tatsächlich drei verschiedene Arten von Rüstung haben: Du hast Platte, Leder und Stoff. Für jedes Rüstungsset, das wir auf jeder dieser Stufen zeigen, hast du also tatsächlich neun einzigartige Looks zur Auswahl.[82]Mat Broome

Ashes of Creation Apocalypse potions

- None -

Ashes of Creation Apocalypse map

Ashes of Creation Apocalypse battle royale locations.[83]

  • Brighthold
  • City of Alerynn
  • City of Gant
  • Creation's Rest
  • Crystal Canyons
  • Farstrider Outpost
  • Fionne Vale
  • Fort Ryll
  • Harbinger
  • Karthmere Keep
  • La'sai Village
  • Nyliann Academy
  • Rotweald Forest
  • Sa'kaan Fens
  • Sky Mesa
  • Spire of Eremus
  • Stoneharbor
  • Town of Grimsale
  • Town of Valenn
  • Unterreich

Ashes of Creation Apocalypse system requirements

Ashes of Creation Apocalypse minimum system specification.[84][85]

  • Operating system: Windows 7 SP1, 64-bit
  • Processor: Intel Core i3-2125 3.3GHz / AMD Phenom II X4 3.3GHz
  • Memory: 6 GB
  • Graphics: GeForce GTX 460 or Radeon 6870 HD with 1GB and DirectX 12
  • Broadband internet connection
  • 11 GB available space

Recommended specification.[84][85]

  • Operating system: Windows 10, 64-bit
  • Processor: Intel Core i7-6700K 4.0GHz / AMD FX-9590 4.7GHz
  • Memory: 32 GB
  • Graphics: GeForce GTX 970 or Radeon R9 Fury with 4GB and DirectX 12
  • Broadband internet connection
  • 16 GB available space

Ashes of Creation Apocalypse user interface

Anpassung der Alpha-2 Benutzeroberfläche. [86]

Die UI-Implementierung wird in hohem Maße anpassbar sein, sei es durch Größenänderung, Bewegung, Umfärbung oder verschiedene Arten von UI-Geschmacksrichtungen, die den Spielern ebenfalls präsentiert und angeboten werden. Wir möchten ein sehr, sehr robustes UI-System haben, damit wir wissen, dass es sich eher um etwas handelt, das sich persönlicher an den Vorlieben der Menschen orientiert, als an etwas, das eine Einheitslösung sein kann. [87]Steven Sharif

Die user interface (UI) und das HUD von Ashes of Creation sind auf individuelle Anpassungen ausgelegt und nicht auf Einheitslösungen ausgelegt. [89][87][90]

  • Benutzer können UI-Elemente im Handumdrehen schnell anpassen, um sie an die PvX Natur des Spiels und verschiedene Kampfstile anzupassen. [89]
Die Anpassung von UI-Elementen, insbesondere im HUD, ist ein höchster Wunschaspekt unseres UI-Teams.[89]Steven Sharif
  • Benutzer können UI Profile, speichern und laden und beispielsweise für Schlachtzüge zu einem benutzerdefinierten UI-Profil wechseln. [91]
Eines der ersten Dinge, die wir taten, als wir anfingen, die Grundfunktionen unseres HUD-Editors zu blockieren, war, über das Speichern und Laden von Profilen zu sprechen. Wir werden Optionen haben, mit denen ich meine Benutzeroberfläche automatisch auf diese Benutzeroberfläche ändern kann, wenn ich an einem Raid teilnehme.[91]Colby Marchi
  • Die Benutzeroberfläche in Alpha-2 verfügt über Optionen zur Unterstützung des Hover-Over-Castings und der Anwendung von AoE Effekten durch Doppeltippen auf die Cursorposition.[92]
Eines der großen Ziele unseres UI-Teams und unseres Designteams besteht darin, eine ganze Reihe verschiedener Arten von Benutzeroptionen zu ermöglichen, die sie festlegen können, da wir alle unterschiedliche Spielstile haben; Und in dieser Hinsicht gehören dazu Dinge wie das Zaubern mit dem Mauszeiger oder die Anwendung von AoE-Effekten auf die Cursorposition durch Doppeltippen – einfach viele verschiedene Optionen, weil die Leute gerne auf unterschiedliche Weise spielen.[92]Steven Sharif
Es ist sehr wichtig zu beachten, dass ihr in Alpha 1 keine solide UI-Präsentation sehen werdez, und das liegt daran, dass unsere UI derzeit noch in Arbeit ist.[93]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse mini map

In Ashes of Creation gibt es eine Minimap und eine Kompass User Interface im Spiel. [95][96][97]

  • Ziel ist es, Pings und andere Kommunikationsmittel über die Minikarte zu ermöglichen. [98]

Alpha-1 Kameraeinstellungen

The Ashes of Creation Apocalypse camera is a tied third-person view, over the shoulder, for the purposes of reticle specific zoom options and aim-down-sights. This is solely intended for the current action combat.[99]

The idea behind our hybrid system is going to obviously be customizable from a traditional higher up third-person view that is seen in MMORPGs; and then to have that customizable so that more action-oriented players might be able to come in closer to the character and have more feasibility there.[99]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse hotkeys

Alpha-1 default keybindings.[100]

Spieler können ihr Tastatursteuerungsschema in Ashes of Creation anpassen.[101]

Ashes of Creation Apocalypse controller support

Das Ashes of Creation MMO wird nicht für Controller entwickelt.[106]

Controller-Unterstützung wird wahrscheinlich etwas sein, um das wir uns kümmern, sobald der Launch näher rückt.[108]Steven Sharif

Alpha-1

Alpha-1 early preview.[109]

This is a true development alpha. This is not a marketing alpha; and what that means is as you know part of the process here in developing Ashes of Creation is being open with that development so you guys can see that progress; and it is a double-edged sword. There are going to be a spectrum of people that exists who are very involved with the game's development and those who are just completely at an arm's length away in understanding the process; and they may look at alpha one- the people who don't really understand the development process or haven't been a part of it- they may look at it and they may think oh you know this is trash, looks like trash, you know whatever it's the end-product. But at the end of the day what's important for us and what yields the best possible product is for us to include as much as possible the community in that development process with no NDA so that you guys give valuable feedback; and as we go through the iterative process in further defining the game and fleshing out that content were doing so with the player in mind and their voice in our ear. That is I think one of the key distinguishing factors between our development and many developments that you guys may have seen in the past.[110]Steven Sharif

Die Alpha-1 ist in Test-Release des Ashes of Creation MMORPGs.[113] Die Alpha 1 wird folgendes testen:


  • Charakter
    • Fortschritt bis Level 15.[116][117]
      The composition of class skills or archetype skills has to tread a fine line between two roads: One we wanted to be representative of skills not just that would traditionally be found 1 through 15 but we're actually introducing some skills that might be found later, because we want to test those particular ideas and how the skill functions.[116]Steven Sharif
    • Charakter-Ersteller (rudimentär).[118][2][119][120]



  • Völker
    • 4 spielbare Völker: Kaelar, Vaelune, Dünir, Empyrean.[125][2]
      A lot of times people ask well why haven't we seen the other races and stuff? We want to establish the quality bar and process with these races first and then when we move into further content production for the other races we have have those pipelines in place and we have the processes in place and we know how to approach them.[126]


The weapon attack is an important component of the combat system, so we want to make sure that as we're doing this combat revamp that we are essentially taking into consideration player feedback and sentiment about how they want a reactive and more mobile weapon attack system.[127]Steven Sharif









info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

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Alpha-1 NDA

Alpha-1, Alpha-2, Beta-1, Beta-2 releases are not covered by NDA (non-disclosure agreement).[149]

We may not always announce when the NDA testing is, because we're not definitive how that testing is going to influence the future testing schedule; and we don't want to set the wrong expectation from a broader audience perspective on what they should be expecting with regards to testing.[153]Steven Sharif

Screenshots

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Interview, 2018-08-24 (13:17).
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 Newsletter, 2018-08-7
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Liveübertragung, 2018-09-01 (54:06).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Liveübertragung, 2018-08-17 (30:29).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 Interview, 2018-08-08 (4:00).
  6. Ashes of Creation Apocalypse official site.
  7. 7.0 7.1 Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  8. Video, 2019-09-24 (0:10).
  9. Liveübertragung, 2018-10-31 (35:00).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 10.8 Liveübertragung, 2018-10-31 (38:47).
  11. 11.0 11.1 Podcast, 2018-08-04 (1:07:59).
  12. 12.0 12.1 12.2 Liveübertragung, 2018-09-01 (1:05:10).
  13. alpha-1-news.png
  14. Liveübertragung, 2018-09-27 (9:08).
  15. Forest of Erinthia.png
  16. 16.0 16.1 16.2 apoc-offline.png
  17. alpha-1-stress-test-3.png
  18. 18.0 18.1 alpha1-phase-1-update.png
  19. Press release - Ashes of Creation Apocalypse Launches December 18.
  20. apoc-beta.png
  21. Blog: Ashes of Creation Apocalypse heads into early access.
  22. @AoCApocalypse on Twitter.
  23. 23.0 23.1 Liveübertragung, 2019-12-17 (18:33).
  24. Blog: Early Access for Ashes of Creation Apocalypse Battle Royale Testing Ends.
  25. Liveübertragung, 2018-09-27 (48:13).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Blog: Steam Announce And Play Test FAQ For Ashes of Creation Apocalypse
  27. 27.0 27.1 27.2 Liveübertragung, 2019-01-11 (41:20).
  28. Interview, 2018-10-20 (11:38).
  29. Liveübertragung, 2019-11-22 (59:37).
  30. 30.0 30.1 Interview, 2018-08-17 (8:16).
  31. 31.0 31.1 Liveübertragung, 2019-01-11 (58:40).
  32. Reddit Q&A, 2019-01-8.
  33. Video, 2018-08-17 (0:01).
  34. Liveübertragung, 2018-09-27 (17:52).
  35. 35.0 35.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (58:26).
  36. 36.0 36.1 Interview, 2018-08-08 (27:04).
  37. Interview, 2018-08-17 (3:58).
  38. 38.0 38.1 Interview, 2018-08-17 (4:31).
  39. 39.0 39.1 Interview, 2018-08-17 (6:03).
  40. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (41:44).
  41. Video, 2024-01-31 (5:22).
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