Ashes of Creation Wiki: Unterschied zwischen den Versionen

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== Table of contents ==
 
== Table of contents ==

Version vom 7. Mai 2018, 21:47 Uhr

RacesReligionsClasses2.png
NodesEconomyQuests.png
DungeonsRaidsMonsterCoins.png
WeaponsArmorHousingMounts.png
WorldPvPArenas.png

Ashes of Creation Wiki aims to capture accurate confirmed knowledge about Ashes of Creation. The 3.194 articles in this wiki are kept up-to-date with the latest info from Intrepid Studios. Everyone can contribute to this wiki.

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Hilfreiche Informationen

Inhaltsverzeichnis

Ashes of Creation

Ashes of Creation (AoC) is an upcoming MMORPG, set in a high fantasy open world.[1] Bildnachweis: Intrepid Studios.

Wiki is a great source.[2]Steven Sharif

Informationen über die laufende Entwicklung von Ashes of Creation.

Spannende und fesselnde Geschichte

Themen, die die Vergangenheit und Gegenwart von Verra widerspiegeln.

Reaktive Welt

Diese Themen beschreiben, wie sich die Welt von Verra aufgrund der Aktivitäten von Spielern entwickelt.

Ashes of Creation wird eine lebendige, atmende, reaktive Welt sein. Eure Aktionen werden die Einflusszonen formen, Nodes zu riesigen Städten nivellieren und die Geschichte der Welt erschaffen, die jeder erlebt.[5]Margaret Krohn

Spielerinteraktionen

Spielsysteme und -mechanismen, die die Interaktion zwischen den Spielern fördern.

Wir haben uns entschieden, uns auf Mechaniken zu konzentrieren, die den Gemeinschaftsgedanken in den Vordergrund rücken. Menschen dazu zu bringen, sinnvoll miteinander zu interagieren – nicht nur, um einen Raid-Boss zu besiegen oder Münzen aus einem gesichtslosen Auktionshaus zu ergattern, sondern vielleicht auch, um eine Stadt zu retten. Eine Stadt, an der alle Einwohner beteiligt waren. Eine Stadt, an deren Entwicklung die Spieler Wochen oder Monate gearbeitet hatten; die Verteidigung dieser Stadt, der Angriff auf diese Stadt! Oder gemeinsam als Gemeinschaft eine Welt aufbauen und gemeinsam mit unseren Freunden über unser eigenes Schicksal entscheiden. Wir glauben, dass dies eine viel unvergesslichere und für die Spieler bedeutungsvollere Geschichte sein wird als alles andere, was uns einfällt.[9]

Einflussnahme auf das Spielgeschehen

Systeme, die die Erfahrung der Spieler im Spiel erweitern und prägen.

Wir werden eine Menge Inhalte zur Verfügung haben, aber diese werden sich hinter Türen befinden, die über eine Vertretung im Namen der Community zugänglich sind. Nein, im herkömmlichen Sinne sind wir kein Themenpark, aber wir werden wahrscheinlich mehr Inhalte haben als ein Themenpark traditionell. Denn damit diese Entscheidungen sinnvoll sind, muss hinter der von euch gewählten Tür ein sinnvoller Inhalt stecken.[11]Steven Sharif

Risiko vs Belohnung

Aktivitäten, die mutige Abenteurer belohnen und sinnvolle Konflikt fördern.

Das Risiko versus Belohnung Verhältnis, wenn ihr beispielsweise Zeit für den Aufbau einer Node aufgewendet habt und andere Spieler die gleiche Zeit für die Belagerung, wird es einen offenen Kampf zwischen diesen Spielern geben ... Sie verbringen diese Zeit damit, weil ihnen der Zugang zu diesen Inhalten leidenschaftlich am Herzen liegt.[13]Steven Sharif

Einzelnachweise