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Version vom 28. August 2018, 08:20 Uhr
Ashes of Creation hosts a wide array of progression paths that offer augments to a character's active skills.[1][2][3][4]
- Sekundäre Archetypen.[1][2][5][6]
- Social organization augments.[1][2][7][8]
- Religious augments.[1][2]
- Völker-spezifische Erweiterungen.[9][1]
- Q: There are 32 augment schools, not including racial/social/religious augments, meaning a total of 8960 (280 spells * 32 augment schools) different variations of spells. How do you guys plan on tackling that, or has the augment system for the classes changed since?
- A: It has not changed; and the intent is for us to design relatively templatable effects conferred by each school of augmentation; and those effects will have a lot of shared benefits that get conferred to a particular ability when the augment gets applied.[10] – Steven Sharif
Erweiterungen are applied individually to active skills from a character's primary archetype.[1][2]
- Augment effects are intended to be templatable so they can apply to a range of abilities.[10]
- A character can have one active augment on an ability at any given time.[1]
- Augments do not cost skill points.[11]
- It was previously stated that certain augments will have more expense required on the skill point side.[12]
- Secondary class augments may be applied to any skill, but it is possible that some specific augments may be locked to specific abilities.[1]
- The progression system for augments is very similar to the class progression system.[13]
Erweiterungen can affect a multitude of things and can (in some cases) create entirely new skills.[14]
- Drastically change the ability itself.[14]
- Change the damage type and value.[14]
- Change the cooldown period.[14]
- Change the distance (of the skill).[14]
- Change the effect from a ranged to melee ability.[14]
- Augments can affect a multitude of things. It can drastically change the ability itself. It can change the damage type. It can change the cooldown period. It can change the damage values. It can change the distance. It can dramatically change it from a ranged effect to a melee effect. Augments are essentially can create- they are creating entirely new skills, but they're going to keep obviously some identity with what that primary active ability was.[14] – Steven Sharif
Class augments
Primäre Fähigkeiten (class abilities) are based on a player's archetype.[18][19]
- A player may choose a secondary archetype when they reach level 25.[20][5] The player can then augment their primary skills with effects from their secondary archetype.[18][20][5][19][21]
- Outside of class-specific skills there may be a subset of universal skills, such as active block and dodge.[22]
- Class skills are not affected by the type of weapon that is equipped.[23]
- Primäre Fähigkeiten in Alpha-2 are expected to be very different to those in Alpha-1.[24]
Völker-spezifische Erweiterungen
Völker-spezifische Erweiterungen are based on a character's race and are available to each class.[9]
- These apply to abilities on a character's primary archetype.[25]
- They affect how the ability works and can also apply cosmetic effects.[26]
Religious augments
Strong religions provide unique augments that can be applied to a player's primary skills.[27][28]
- Religious augments are considered top-tier achievements within a religion.[27]
- These augments can be stacked on top of class augments. They will have a give-and-take system based on the choices a player makes.[27]
You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[8] – Steven Sharif
Social organization augments
Der Fortschritt einer sozialen Organisation wird durch die Erfüllung von Aufgaben oder Quests innerhalb dieser sozialen Organisation erreicht.[29]
- Einige Fortschritte sind statisch, aber wettbewerbsfähigere Erfolge werden saisonabhängig sein und auf einem Ranglistensystem basieren.[30]
Es gibt hierarchische Pfade, die sich auf bestimmt Questreihen für das Thema der Organisation beziehen. [29] Diese Aufträge sind je nach gegenseitigem [[Node wars|Kriegsstatus] entweder kooperativ oder kontrovers mit anderen Nodes. [31]
- - Beispielsweise kann eine Diesbesgilde Ziele und Quests zur Sicherung eines bestimmten Gegenstands haben, um den Spielern den Aufstieg innerhalb der Organisation zu ermöglichen. [29]
- Soziale Organisationen werden Questreihen haben, an denen die Spieler teilnehmen, und einige werden Sabotage, Spionage, Intrigen beinhalten ... Auch wenn es nicht unbedingt Spieler gegen Spieler im Sinne eines Kampfes ist, so ist es doch ein Spieler gegen Spieler, wenn es darum geht, Gemeinschaften in diesen Organisationen gegeneinander auszuspielen eine Wettbewerbsatmosphäre, in der nur einige Dinge von bestimmten Gemeinschaften erreicht werden können; und nicht jeder kann bei einer bestimmten Aufgabe erfolgreich sein. Ich denke also, dass dies eine einzigartige Möglichkeit ist, bedeutungsvolle Konflikte einzubeziehen, die nicht unbedingt etwas mit PvP zu tun haben müssen, denn offensichtlich haben wir viele PvP-Systeme im Spiel und es gibt viele Möglichkeiten für Spieler, an Spieler-gegen-Spieler-Partien teilzunehmen Kampf; Aber wir wollen auch sicherstellen, dass es vom Standpunkt des Fortschritts und vom Standpunkt des Systems aus gesehen die Fähigkeit von Einzelpersonen gibt, diese Questreihen zu befolgen, diese Aufgaben, die Organisationen gegeneinander antreten lassen, insbesondere aus organisatorischer Sicht.[32] – Steven Sharif
Skill transfer
Players will not be able to transfer their skills to other players.[33]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Podcast, 2021-09-29 (30:04).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Liveübertragung, 2021-06-25 (1:05:01).
- ↑
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Interview, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ Liveübertragung, 2018-02-09 (41:56).
- ↑ Podcast, 2018-04-23 (24:47).
- ↑ 8.0 8.1 Liveübertragung, 2017-06-01 (31:47).
- ↑ 9.0 9.1
- ↑ 10.0 10.1 Interview, 2023-09-10 (50:40).
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑ Interview, 2020-07-18 (1:07:06).
- ↑ Liveübertragung, 2019-07-26 (1:09:22).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 Podcast, 2021-09-29 (46:20).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Interview, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ 18.0 18.1 Liveübertragung, 2023-12-19 (1:20:41).
- ↑ 19.0 19.1
- ↑ 20.0 20.1 Liveübertragung, 2023-07-28 (1:04:27).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ Video, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ Liveübertragung, 2021-09-24 (1:18:06).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-08 (43:30).
- ↑ Liveübertragung, 2019-07-26 (1:28:31).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 Liveübertragung, 2020-07-25 (57:02).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-08 (44:51).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 Liveübertragung, 2017-05-17 (7:27).
- ↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (1:07:50).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (24:34).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 32.3 Podcast, 2018-05-11 (18:52).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (27:35).