Erweiterungen

Aus Ashes of Creation Wiki
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Class augments

Alpha-1 preview primary skills.[1]

If from the eight archetypes whatever you choose as your secondary, you're going to receive a choice of augments that relate to some core ideal of that class. You know like a tank is about controlling the battlefield, is about surviving. The mage is about dealing damage and elements and ability in AoEs. The rogue is going to be about stealth and critical damage. So those augments are going to to play towards those identities.[2]Steven Sharif

The idea behind the system is that you're skirting the line through these augmentations of your role, right. We have the traditional holy trinity that's present in class designs for MMOs and it's often that those either are not deviated at all or completely deviated from entirely. The augment is to offer a balance between that where you still maintain the semblance of that trinity system while offering the opportunity to customize your play experience towards one of the other angles in the triangle.[3]Steven Sharif

Primäre Fähigkeiten (class abilities) are based on a player's archetype.[4][5]

Völker-spezifische Erweiterungen

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Völker-spezifische Erweiterungen are based on a character's race and are available to each class.[12]

Religious augments

Strong religions provide unique augments that can be applied to a player's primary skills.[15][16]

  • Religious augments are considered top-tier achievements within a religion.[15]
  • These augments can be stacked on top of class augments. They will have a give-and-take system based on the choices a player makes.[15]

You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[17]Steven Sharif

Social organization augments

Der Fortschritt einer sozialen Organisation wird durch die Erfüllung von Aufgaben oder Quests innerhalb dieser sozialen Organisation erreicht.[18]

  • Einige Fortschritte sind statisch, aber wettbewerbsfähigere Erfolge werden saisonabhängig sein und auf einem Ranglistensystem basieren.[19]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Es gibt hierarchische Pfade, die sich auf bestimmt Questreihen für das Thema der Organisation beziehen. [18] Diese Aufträge sind je nach gegenseitigem [[Node wars|Kriegsstatus] entweder kooperativ oder kontrovers mit anderen Nodes. [20]

- Beispielsweise kann eine Diesbesgilde Ziele und Quests zur Sicherung eines bestimmten Gegenstands haben, um den Spielern den Aufstieg innerhalb der Organisation zu ermöglichen. [18]
Soziale Organisationen werden Questreihen haben, an denen die Spieler teilnehmen, und einige werden Sabotage, Spionage, Intrigen beinhalten ... Auch wenn es nicht unbedingt Spieler gegen Spieler im Sinne eines Kampfes ist, so ist es doch ein Spieler gegen Spieler, wenn es darum geht, Gemeinschaften in diesen Organisationen gegeneinander auszuspielen eine Wettbewerbsatmosphäre, in der nur einige Dinge von bestimmten Gemeinschaften erreicht werden können; und nicht jeder kann bei einer bestimmten Aufgabe erfolgreich sein. Ich denke also, dass dies eine einzigartige Möglichkeit ist, bedeutungsvolle Konflikte einzubeziehen, die nicht unbedingt etwas mit PvP zu tun haben müssen, denn offensichtlich haben wir viele PvP-Systeme im Spiel und es gibt viele Möglichkeiten für Spieler, an Spieler-gegen-Spieler-Partien teilzunehmen Kampf; Aber wir wollen auch sicherstellen, dass es vom Standpunkt des Fortschritts und vom Standpunkt des Systems aus gesehen die Fähigkeit von Einzelpersonen gibt, diese Questreihen zu befolgen, diese Aufgaben, die Organisationen gegeneinander antreten lassen, insbesondere aus organisatorischer Sicht.[21]Steven Sharif

Skill transfer

Players will not be able to transfer their skills to other players.[22]

Siehe auch

Einzelnachweise