Erweiterungen

Aus Ashes of Creation Wiki
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Ashes of Creation hosts a wide array of progression paths that offer augments to a character's active skills.[1][2][3][4]

Q: There are 32 augment schools, not including racial/social/religious augments, meaning a total of 8960 (280 spells * 32 augment schools) different variations of spells. How do you guys plan on tackling that, or has the augment system for the classes changed since?
A: It has not changed; and the intent is for us to design relatively templatable effects conferred by each school of augmentation; and those effects will have a lot of shared benefits that get conferred to a particular ability when the augment gets applied.[10]Steven Sharif

Erweiterungen are applied individually to active skills from a character's primary archetype.[1][2]

  • Augment effects are intended to be templatable so they can apply to a range of abilities.[10]
  • A character can have one active augment on an ability at any given time.[1]
  • Augments do not cost skill points.[11]
    • It was previously stated that certain augments will have more expense required on the skill point side.[12]
  • Secondary class augments may be applied to any skill, but it is possible that some specific augments may be locked to specific abilities.[1]
  • The progression system for augments is very similar to the class progression system.[13]

Erweiterungen can affect a multitude of things and can (in some cases) create entirely new skills.[14]

Augments can affect a multitude of things. It can drastically change the ability itself. It can change the damage type. It can change the cooldown period. It can change the damage values. It can change the distance. It can dramatically change it from a ranged effect to a melee effect. Augments are essentially can create- they are creating entirely new skills, but they're going to keep obviously some identity with what that primary active ability was.[14]Steven Sharif

Class augments

Primäre Fähigkeiten (Klassenfähigkeiten) basieren auf dem Archetyp eines Spielers.[16] Spieler können ihre primären Fähigkeiten durch die Ergänzung um einen sekundären Archetyp (Sekundärklasse) personalisieren.[16][17]

  • Die Wahl des gleichen primären und sekundären Archetyps erhöht die Betonung auf diesen Archetyp.[18]
  • Jede Fertigkeit im Primärbaum hat mindestens vier Erweiterungsmöglichkeiten aus dem Sekundärbaum.[19]
  • In Bezug auf den Fähigkeitsfortschritt können die Spieler wählen, ob sie in die Breite gehen und eine Reihe von verschiedenen Fähigkeiten erwerben wollen oder ob sie vertieft auf einige spezifische Fähigkeiten eingehen wollen.[20]
  • Das Ändern der Fertigkeitserweiterungen erfordert, dass der Spieler zu einem NSC in einem Dorf-Knotenpunkt oder höher geht.[21]
  • Aktive Fähigkeiten können nach der Anwendung einer Erweiterung völlig anders aussehen.[22]

You only get active skills from your primary class and that active skill could look totally different after an augment gets applied. It really depends on what the augment is.[22]Steven Sharif

Key for the augment system is that these augments are meant to demonstrate a core identity of the secondary class type you've chosen. So if from the eight archetypes whatever you choose as your secondary, you're going to receive a choice of augments that relate to some core ideal of that class. You know like a tank is about controlling the battlefield, is about surviving. The mage is about dealing damage and elements and ability in AoEs. The rogue is going to be about stealth and critical damage. So those augments are going to to play towards those identities.[23]Steven Sharif

The idea behind the system is that you're skirting the line through these augmentations of your role, right. We have the traditional holy trinity that's present in class designs for MMOs and it's often that those either are not deviated at all or completely deviated from entirely. The augment is to offer a balance between that where you still maintain the semblance of that trinity system while offering the opportunity to customize your play experience towards one of the other angles in the triangle.[24]Steven Sharif

Bard augments

info-orange.pngDieser Abschnitt wird aktualisiert, sobald Informationen von den Entwicklern zur Verfügung gestellt werden

Cleric augments

Klassen with Kleriker as a secondary archetype are able to choose between life or death augments.[25][26]

Any class that's going to choose Cleric as a secondary class will have the ability to pick from those augments to influence their skills to affect the life of others around you.[25]Steven Sharif

Fighter augments

info-orange.pngDieser Abschnitt wird aktualisiert, sobald Informationen von den Entwicklern zur Verfügung gestellt werden

Mage augments

Mages will offer four magical schools of augmentation, such as teleportation, fire, frost, and lightning (electrical).[5][32][33]

Say for instance, I am a Waldläufer that has a Charge bolt ability as my primary active skill and I've chosen Magier as my secondary and applied the elemental to it. I now have a Frost charge bolt, and if I fire that frostbolt and hit a target, they may be freezing for a period of time as a debuff and that might slow their speed. If a wizard applies a nuke on a target and that nuke is a frost-based nuke, those two stacking elements might then either further snare (slow the target) or paralyze and freeze the target. So, there are combination out effects that build up: A primary, secondary and some ancillary effect occurs when those are combined.[33]Steven Sharif
There's going to be four schools of augmentation for each archetype. One of the schools for the mage is the teleport school. You can take that teleport augment, apply it to your charge skill: now instead of charging x distance over time you're going to immediately teleport to the target dealing x damage and a condition modifier. If you were to apply the elemental school to your class ability you would then instead you would charge x distance; upon reaching target you would set the target ablaze if it's fire or you would electrocute them and deal with damage over time.[5]Steven Sharif

Ranger augments

Hunts will be a Waldläufer school of augmentation.[34]

Hunts will be discussed in a future update. They are a Ranger specific mechanic, and also a school of the Ranger’s augments. They confer a number of different types of effects to your target, but the fx are particularly fun.[34]Steven Sharif

Summoner augments

  • Klassen mit einem sekundären Beschwörer können erweiterte Fähigkeiten gewähren, die Waffen beschwören. Diese beschworenen Waffen können nicht ausgerüstet werden.[38]
    • Das Wort „ausrüsten“ gilt nur für Gegenstände. Derzeit gibt es keine Pläne, Beschwörungsgegenstände in das Inventar oder die Charakterslots eines Spielers aufzunehmen . Es kann jedoch möglich sein, das Aussehen und die Schadensart/-daten einer Waffe durch die Verwendung eines Zauberspruchs zu ändern. [39]
    • Es gibt beschworene Waffen, die als Zauber-VFX erscheinen, um Gegnern für eine gewisse Zeit Schaden zuzufügen. [40] Diese können nicht getragen werden, da Weilding einen Gegenstand in einem Charakter-Ausrüstungsplatz impliziert. [41]

Rogue augments

There will be counter-stealth mechanics for sure. That's just a natural balancing act of stealth. But additionally with regards to secondary classes, one of those aspects is augments represent the secondary class and some of the- one of the most fundamental aspects of a rogue is stealth whether it be actual invisibility or the ability to sneak around in the shadows or something. So you can almost certainly count on the fact that should you go a secondary class of rogue that there will be the ability to influence your action items from your primary class with the stealth modifier.[43]Steven Sharif

Tank augments

Tank augments will enable an amount of threat generation.[44]

Völker-spezifische Erweiterungen

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Völker-spezifische Erweiterungen are based on a character's race and are available to each class.[9]

Religious augments

Strong religions provide unique augments that can be applied to a player's primary skills.[47][48]

  • Religious augments are considered top-tier achievements within a religion.[47]
  • These augments can be stacked on top of class augments. They will have a give-and-take system based on the choices a player makes.[47]

You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[8]Steven Sharif

Social organization augments

Der Fortschritt einer sozialen Organisation wird durch die Erfüllung von Aufgaben oder Quests innerhalb dieser sozialen Organisation erreicht.[49]

  • Einige Fortschritte sind statisch, aber wettbewerbsfähigere Erfolge werden saisonabhängig sein und auf einem Ranglistensystem basieren.[50]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Es gibt hierarchische Pfade, die sich auf bestimmt Questreihen für das Thema der Organisation beziehen. [49] Diese Aufträge sind je nach gegenseitigem [[Node wars|Kriegsstatus] entweder kooperativ oder kontrovers mit anderen Nodes. [51]

- Beispielsweise kann eine Diesbesgilde Ziele und Quests zur Sicherung eines bestimmten Gegenstands haben, um den Spielern den Aufstieg innerhalb der Organisation zu ermöglichen. [49]
Soziale Organisationen werden Questreihen haben, an denen die Spieler teilnehmen, und einige werden Sabotage, Spionage, Intrigen beinhalten ... Auch wenn es nicht unbedingt Spieler gegen Spieler im Sinne eines Kampfes ist, so ist es doch ein Spieler gegen Spieler, wenn es darum geht, Gemeinschaften in diesen Organisationen gegeneinander auszuspielen eine Wettbewerbsatmosphäre, in der nur einige Dinge von bestimmten Gemeinschaften erreicht werden können; und nicht jeder kann bei einer bestimmten Aufgabe erfolgreich sein. Ich denke also, dass dies eine einzigartige Möglichkeit ist, bedeutungsvolle Konflikte einzubeziehen, die nicht unbedingt etwas mit PvP zu tun haben müssen, denn offensichtlich haben wir viele PvP-Systeme im Spiel und es gibt viele Möglichkeiten für Spieler, an Spieler-gegen-Spieler-Partien teilzunehmen Kampf; Aber wir wollen auch sicherstellen, dass es vom Standpunkt des Fortschritts und vom Standpunkt des Systems aus gesehen die Fähigkeit von Einzelpersonen gibt, diese Questreihen zu befolgen, diese Aufgaben, die Organisationen gegeneinander antreten lassen, insbesondere aus organisatorischer Sicht.[52]Steven Sharif

Skill transfer

Players will not be able to transfer their skills to other players.[53]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Podcast, 2021-09-29 (30:04).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Liveübertragung, 2021-06-25 (1:05:01).
  3. weapon augments.png
  4. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  5. 5.0 5.1 5.2 Interview, 2020-07-18 (1:05:04).
  6. Liveübertragung, 2018-02-09 (41:56).
  7. Podcast, 2018-04-23 (24:47).
  8. 8.0 8.1 Liveübertragung, 2017-06-01 (31:47).
  9. 9.0 9.1 class racials.png
  10. 10.0 10.1 Interview, 2023-09-10 (50:40).
  11. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  12. Interview, 2020-07-18 (1:07:06).
  13. Liveübertragung, 2019-07-26 (1:09:22).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 Podcast, 2021-09-29 (46:20).
  15. Video, 7. Februar 2017 (0:02).
  16. 16.0 16.1 progression.png
  17. class secondary.png
  18. class same.png
  19. Liveübertragung, 9. Februar 2018 (41:56).
  20. Liveübertragung, 2017-11-16 (30:02).
  21. Liveübertragung, 8. April 2018 (PM) (20:45).
  22. 22.0 22.1 Interview, 11. Mai 2018 (53:15).
  23. Liveübertragung, 16. Oktober 2017 (1:00:44).
  24. Interview, 2018-08-08 (22:27).
  25. 25.0 25.1 25.2 Interview, 2018-05-11 (51:11).
  26. Liveübertragung, 2018-10-31 (47:18).
  27. Liveübertragung, 2022-12-02 (1:02:54).
  28. Liveübertragung, 2020-07-25 (58:38).
  29. steven-cleric-augments.png
  30. 30.0 30.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:41:46).
  31. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (11:27).
  32. Interview, 2020-07-19 (58:18).
  33. 33.0 33.1 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (26:19).
  34. 34.0 34.1 steven-ranger-hunts.png
  35. steven-ranger-hunts2.png
  36. Video, 2023-12-19 (14:18).
  37. Hunt of the Bear Description.png
  38. fightersummoner.png
  39. summoned weapons.png
  40. summoned weapons 2.png
  41. summoned weapons 3.png
  42. 42.0 42.1 steven-rogue-augments.png
  43. 43.0 43.1 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:08:16).
  44. Liveübertragung, 2024-03-29 (1:59:33).
  45. Liveübertragung, 2017-05-08 (43:30).
  46. Liveübertragung, 2019-07-26 (1:28:31).
  47. 47.0 47.1 47.2 Liveübertragung, 2020-07-25 (57:02).
  48. Liveübertragung, 2017-05-08 (44:51).
  49. 49.0 49.1 49.2 Liveübertragung, 2017-05-17 (7:27).
  50. Liveübertragung, 2023-09-29 (1:07:50).
  51. Interview, 2020-07-19 (24:34).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 Podcast, 2018-05-11 (18:52).
  53. Liveübertragung, 2017-11-17 (27:35).