Erweiterungen

Aus Ashes of Creation Wiki
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Ashes of Creation hosts a wide array of progression paths that offer augments to a character's active skills.[1][2][3][4]

Q: There are 32 augment schools, not including racial/social/religious augments, meaning a total of 8960 (280 spells * 32 augment schools) different variations of spells. How do you guys plan on tackling that, or has the augment system for the classes changed since?
A: It has not changed; and the intent is for us to design relatively templatable effects conferred by each school of augmentation; and those effects will have a lot of shared benefits that get conferred to a particular ability when the augment gets applied.[10]Steven Sharif

Erweiterungen are applied individually to active skills from a character's primary archetype.[1][2]

  • Augment effects are intended to be templatable so they can apply to a range of abilities.[10]
  • A character can have one active augment on an ability at any given time.[1]
  • Augments do not cost skill points.[11]
    • It was previously stated that certain augments will have more expense required on the skill point side.[12]
  • Secondary class augments may be applied to any skill, but it is possible that some specific augments may be locked to specific abilities.[1]
  • The progression system for augments is very similar to the class progression system.[13]

Erweiterungen can affect a multitude of things and can (in some cases) create entirely new skills.[14]

Augments can affect a multitude of things. It can drastically change the ability itself. It can change the damage type. It can change the cooldown period. It can change the damage values. It can change the distance. It can dramatically change it from a ranged effect to a melee effect. Augments are essentially can create- they are creating entirely new skills, but they're going to keep obviously some identity with what that primary active ability was.[14]Steven Sharif

Class augments

Der Spieler kann einen sekundären Archetypen auswählen sobald er Level 25 erreicht.[15][5] Jeder der sekundären Archetypen biete vier unterschiedliche Klassenerweiterungen.[1][2][5][6] Jede Klassenerweiterung beeinflusst den primären Archetyp in unterschiedliche Weise.[16]

Wenn man diesen Abschnitt einer Klasse erreicht, der etwa bei Level 25 liegt, wird die Auswahl für den sekundären Archetyp frei geschaltet, mit der man eine der 64 Klassen erstellen kann, danach hat man eine bestimmte Anzahl von Erweiterungen, die man auf jede einzelne Fähigkeiten anwenden kann; die Kernfähigkeiten eins Kits kommen vom primären Archetypen; und diese Erweiterungen werden das Aussehen und die Struktur dieser Fähigkeiten verändern; und einige werden den Effekt haben, düstere thematische Ästhetiken zu erschaffen. Oder einfach generell eine andere Ästhetik der Fähigkeiten, die die sekundäre Archetyp-Auswahl repräsentieren.[15]Steven Sharif

Der Spieler kann dann seine primären Fähigkeiten mit den Effekten seines sekundären Archetypen erweitern.[17][15][5][18]

Wenn ein Kämpfer als sekundären Archetypen einen Magier auswählt, wird der Kämpfer zu einem Spellsword. Diese Kombination ergibt Erweiterungen die dann auf Fähigkeiten im primären Fähigkeitenbaum angewendet werden könne. Der Kämpfer verfügt über die Fähigkeit Ansturm, mit der er auf ein Ziel zustürmt und beim Erreichen des Ziels eine bestimmte Menge an Schaden verursacht, mit der Chance das Ziel umzuwerfen. Die Fähigkeit Ansturm könnte mit Erweiterungen Blinzeln versehen werden, die den Spieler jetzt zum Ziel teleportiert, wodurch die Ansturmphase der Fähigkeit entfällt.[18]
  • Für jede Erweiterung ist eine bestimmte Stufe erforderlich.[12]
  • Das Erweitern von primären Fähigkeiten kann die Wirkungsweise der Fähigkeit grundlegend verändern, indem sie die ursprüngliche Fähigkeit an die Charakteristika des sekundären Archetypen/der Klasse anpasst.[19]
  • Erweiterungen kosten keine Talentpunkte. Es wurde zuvor erwähnt das bestimmte Erweiterungen mehrere Talentpunkte kosten.[11][12]
Es wird einen bestimmten Grenzwert geben, ab dem man die aktiven Fähigkeiten nicht mehr verstärken kann, basierend auf den Entscheidungen, die man bei vorherigen Fähigkeiten getroffen hat, also wird man entscheiden müssen, auf was man die Erweiterungen anwenden will.[12]Steven Sharif
  • Die Wahl des gleichen primären und sekundären Archetyps verstärkt die Fokussierung auf diesen Archetypen.[20]
  • Die sekundären Archetyp Erweiterungen ermöglichen die Anpassung der primären Fähigkeiten an die ästhetischen Charakteristika des ausgewählten sekundären Archetyps.[15]
    • Bei einige Zauber verändern sich die Farbe und die generellen Effekte ändern sich je nach gewählter Erweiterung.[21]
    • Nachdem man eine aktive Fähigkeit erweitert hat, kann es sein dass diese komplett anderes aussieht.[22]
  • Um seine Fähigkeitserweiterungen zu ändern muss man einen NPC in einer Node aufsuchen, die mindestens ein Dorf ist.[23]

Bard augments

info-orange.pngDieser Abschnitt wird aktualisiert, sobald Informationen von den Entwicklern zur Verfügung gestellt werden

Cleric augments

Klassen with Kleriker as a secondary archetype are able to choose between life or death augments.[24][25]

Any class that's going to choose Cleric as a secondary class will have the ability to pick from those augments to influence their skills to affect the life of others around you.[24]Steven Sharif

Fighter augments

info-orange.pngDieser Abschnitt wird aktualisiert, sobald Informationen von den Entwicklern zur Verfügung gestellt werden

Mage augments

Mages will offer four magical schools of augmentation, such as teleportation, fire, frost, and lightning (electrical).[5][31][32]

Say for instance, I am a Waldläufer that has a Charge bolt ability as my primary active skill and I've chosen Magier as my secondary and applied the elemental to it. I now have a Frost charge bolt, and if I fire that frostbolt and hit a target, they may be freezing for a period of time as a debuff and that might slow their speed. If a wizard applies a nuke on a target and that nuke is a frost-based nuke, those two stacking elements might then either further snare (slow the target) or paralyze and freeze the target. So, there are combination out effects that build up: A primary, secondary and some ancillary effect occurs when those are combined.[32]Steven Sharif
There's going to be four schools of augmentation for each archetype. One of the schools for the mage is the teleport school. You can take that teleport augment, apply it to your charge skill: now instead of charging x distance over time you're going to immediately teleport to the target dealing x damage and a condition modifier. If you were to apply the elemental school to your class ability you would then instead you would charge x distance; upon reaching target you would set the target ablaze if it's fire or you would electrocute them and deal with damage over time.[5]Steven Sharif

Ranger augments

Hunts will be a Waldläufer school of augmentation.[33]

Hunts will be discussed in a future update. They are a Ranger specific mechanic, and also a school of the Ranger’s augments. They confer a number of different types of effects to your target, but the fx are particularly fun.[33]Steven Sharif

Summoner augments

  • Klassen mit einem sekundären Beschwörer können erweiterte Fähigkeiten gewähren, die Waffen beschwören. Diese beschworenen Waffen können nicht ausgerüstet werden.[37]
    • Das Wort „ausrüsten“ gilt nur für Gegenstände. Derzeit gibt es keine Pläne, Beschwörungsgegenstände in das Inventar oder die Charakterslots eines Spielers aufzunehmen . Es kann jedoch möglich sein, das Aussehen und die Schadensart/-daten einer Waffe durch die Verwendung eines Zauberspruchs zu ändern. [38]
    • Es gibt beschworene Waffen, die als Zauber-VFX erscheinen, um Gegnern für eine gewisse Zeit Schaden zuzufügen. [39] Diese können nicht getragen werden, da Weilding einen Gegenstand in einem Charakter-Ausrüstungsplatz impliziert. [40]

Rogue augments

There will be counter-stealth mechanics for sure. That's just a natural balancing act of stealth. But additionally with regards to secondary classes, one of those aspects is augments represent the secondary class and some of the- one of the most fundamental aspects of a rogue is stealth whether it be actual invisibility or the ability to sneak around in the shadows or something. So you can almost certainly count on the fact that should you go a secondary class of rogue that there will be the ability to influence your action items from your primary class with the stealth modifier.[42]Steven Sharif

Tank augments

info-orange.pngDieser Abschnitt wird aktualisiert, sobald Informationen von den Entwicklern zur Verfügung gestellt werden

Völker-spezifische Erweiterungen

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Völker-spezifische Erweiterungen are based on a character's race and are available to each class.[9]

Religious augments

Strong religions provide unique augments that can be applied to a player's primary skills.[45][46]

  • Religious augments are considered top-tier achievements within a religion.[45]
  • These augments can be stacked on top of class augments. They will have a give-and-take system based on the choices a player makes.[45]

You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[8]Steven Sharif

Social organization augments

Soziale Organisationen unlock Up to 3 or 4 augments based on:[1][2][7][8]

  • Whether the organization is the patron of their node: Meaning it contributes the most amount of work to the node from its members.[7]
  • A player's progression within that organization.[7]
You're gonna see augments being used a lot throughout a lot of our systems. When we're talking about the guild system, when we're talking about social organizations, when we're talking about religions. A lot of those things are going to affect how and what you have available to augment your skills with.[8]Jeffrey Bard

Skill transfer

Players will not be able to transfer their skills to other players.[47]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 Podcast, 2021-09-29 (30:04).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Liveübertragung, 2021-06-25 (1:05:01).
  3. weapon augments.png
  4. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 Interview, 2020-07-18 (1:05:04).
  6. 6.0 6.1 Liveübertragung, 2018-02-09 (41:56).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Podcast, 2018-04-23 (24:47).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 Liveübertragung, 2017-06-01 (31:47).
  9. 9.0 9.1 class racials.png
  10. 10.0 10.1 Interview, 2023-09-10 (50:40).
  11. 11.0 11.1 Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Interview, 2020-07-18 (1:07:06).
  13. 13.0 13.1 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:09:22).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 Podcast, 2021-09-29 (46:20).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Liveübertragung, 2023-07-28 (1:04:27).
  16. 16.0 16.1 Liveübertragung, 2019-12-17 (1:13:14).
  17. Liveübertragung, 2023-12-19 (1:20:41).
  18. 18.0 18.1 18.2 progression.png
  19. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  20. class same.png
  21. augmentcolors.png
  22. Interview, 2018-05-11 (53:15).
  23. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (20:45).
  24. 24.0 24.1 24.2 Interview, 2018-05-11 (51:11).
  25. Liveübertragung, 2018-10-31 (47:18).
  26. Liveübertragung, 2022-12-02 (1:02:54).
  27. Liveübertragung, 2020-07-25 (58:38).
  28. steven-cleric-augments.png
  29. 29.0 29.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:41:46).
  30. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (11:27).
  31. Interview, 2020-07-19 (58:18).
  32. 32.0 32.1 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (26:19).
  33. 33.0 33.1 steven-ranger-hunts.png
  34. steven-ranger-hunts2.png
  35. Video, 2023-12-19 (14:18).
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  41. 41.0 41.1 steven-rogue-augments.png
  42. 42.0 42.1 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:08:16).
  43. Liveübertragung, 2017-05-08 (43:30).
  44. Liveübertragung, 2019-07-26 (1:28:31).
  45. 45.0 45.1 45.2 Liveübertragung, 2020-07-25 (57:02).
  46. Liveübertragung, 2017-05-08 (44:51).
  47. Liveübertragung, 2017-11-17 (27:35).