Gebäude

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Sobald ein Knotenpunkt die Dorf-Stufe erreicht, stehen Gebäude zur Verfügung, die Güter und Dienstleistungen, als auch Unterkunft für Spieler anbieten.[2]

Node-Gebäude

Template:Node buildings

Node layout and style

Die Architektur unterschiedlicher Völker der selben Dorf (Stufe 3) Node auf unterschiedlichen Servern. Dünir Zwerge Ästhetik (oben). Kaelar Menschen Ästhetik (unten). Alpha-1 Nicht NDA Bildschirmfoto.

Das Layout und die Architektur innerhalb des Siedlungsgebiets einer Node werden durch die einflussreichste Volk bestimmt. Eine Node der Stufe 3, bei dem die Mehrheit der Spieler Py'rai sind, wäre zum Beispiel ein Py'rai-Dorf mit Py'rai-Architektur. Die meisten NSCs wären Py'rai-Elfen und würden Questlinien innerhalb der Py'rai-Erzählung anbieten.[3]Margaret Krohn

Der Beitrag eines jeden Spieler wird mit dem entsprechenden Volk und anderen Faktoren makiert. Wenn eine Node aufsteigt, bestimmt das Volk dass am meisten beigetragen hat, den Stil und die Kultur der Node. Dieser Stil und Kulturwechsel kann bei jedem Stufenaufstieg statt finden. Wenn zum Beispiel eine Node auf Stufe 2 – Lager – aufsteigt und 51% der Beiträge von Ren’Kai kamen, wird die Node im Stil der Ren’Kai sein. Wenn die selbe Node zur Stufe 3 - Dorf – aufsteigt und Py’Rai 62% der gesammten Leistung beigetragen haben, dann ist die Node ein Py’Rai Dorf.[4]Margaret Krohn

Das Layout und der Stil einer Node wird durch viele Faktoren bestimmt:[5][6]

Das Node-System ist so konzipiert, dass diese in 18 verschiedenen Biomen existieren können, aber gleichzeitig die kulturellen Merkmale eines Volkes repräsentieren werden, die fester Bestandteil eines spezifischen Bioms sind.[7]Steven Sharif
Derzeit ist das Plattformsystem so konzipiert, dass es die Topografie der Stellfläche der Node unabhängig vom umgebenden Terrain anpassen kann. Der Grund dafür ist, dass wir bei der Gestaltung des Node-Layouts flexibel sein wollen, und zwar sowohl aus ästhetischer Sicht als auch aus mechanischer Sicht mit den Node-Belagerungen - wie sie aufgebaut sind, und diese Bauweise sollte in der Lage sein, eine Vielzahl verschiedener Arten von Topografien zu berücksichtigen. Das heißt, es sollte nicht von der Umgebung abhängig sein. Das heißt aber nicht, dass die Umgebung nicht einen gewissen Einfluss haben wird. Wir experimentieren zum Beispiel ein wenig mit der Plattformtechnologie und stellen eine Node an die Seite eines Berges, am Rande einer Klippe oder an einem Standort, der eine schöne Aussicht bietet. Das sind natürlich Dinge, die wir ausprobieren werden, während wir weiter am Node-Tool arbeiten und daran, wie das Plattformsystem funktioniert, aber die Idee ist, dass die Nodes unabhängig vom umgebenden Terrain sind.[8]Steven Sharif
Einige Teile werden durch das Gebiet bestimmt, in dem sie sich befinden. Einige Teile werden durch den Typ bestimmt, der sie ist. Einige Teile werden durch die Völker bestimmt, und der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[6]Jeffrey Bard
Alle Nodes, unabhängig davon, ob sie mit einer Burg oder mit einer normalen Node-Struktur verbunden sind, unterliegen kulturellen Einflüssen, die sich auf die gebauten Gebäude und die vorhandenen NPCs auswirken.[14]Steven Sharif
  • Der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[6]
    • Es wird möglich sein, dass eine Node mehrere Bauprojekte innerhalb der einmonatigen Amtzeit eines Bürgermeisters fertig stellt.[15]
Q: Wie lange werden die Spieler im Durchschnitt brauchen, um einen Node komplett von der Wildnis bis zur Metropole zu bewohnen/auszubauen?
A: Es ist eine Sache, eine Node auf ein bestimmtes Niveau zu bringen: es ist eine andere Sache, diese Node weiter zu entwickeln; und ich kann dir nicht wirklich eine Durchschnittsvorhersage geben, weil eine Menge Variablen im Spiel sind. Es geht darum, wie viele Bürger die Node angezogen hat; welche Art von Verkehr die Node anzieht, basierend auf Dingen wie seinen Steuersätzen oder der Spezialisierung, die sie gewählt hat, basierend auf den Gebäudetypen, die sie gebaut hat. All diese Dinge sind Variablen, die die "durchschnittliche Ausbaudauer" einer bestimmten Node beeinflussen können. Es ist also schwierig, einen Durchschnittswert anzugeben, wenn es so viele Variablen in diesem Bereich gibt. Aber die Idee ist, dass wenn es ein bestimmtes Projekt gibt, an dessen Entwicklung die Spieler interessiert sind, basierend auf der Node-Stufe, dass sie die Möglichkeit haben, mehrere dieser Projekte innerhalb einer einzigen Amtszeit eines Bürgermeisters abzuschließen; und eine Amtszeit eines Bürgermeisters ist ein Monat.[15]Steven Sharif

Racial influences

Alpha-1 Dorf node layout.[16]

Wir haben im Wesentlichen Sets, die über alle Rassen hinweg existieren; und jede Rasse, die diese Rüstungssets trägt, wird ihren eigenen rassischen Einfluss auf die Präsentation dieser speziellen Sets haben. Das ist etwas Einzigartiges in der Art und Weise, wie jede der Rassen diversifiziert wird. Je mehr eine bestimmte Rasse zur Entwicklung einer Node beiträgt, desto mehr manifestiert sich dies in den architektonischen Einflüssen dieses bestimmten Nodes. Ihr werdet sehen, wie sich die Architekturen dieser Rassen auch innerhalb der Nodes manifestieren: Das ist eine weitere Art, wie wir jede Rasse diversifizieren und die Kultur jeder Rasse im Spiel durch diese Architekturen, durch diese existierenden Requisiten, durch die Schneiderei präsentieren der Rüstungssets, die der NPC tragen könnte, zu den verschiedenen existierenden Fraktionen. Fraktionen werden auch ihre eigene Zugehörigkeit zu verschiedenen Rassen haben. Jede Rasse wird auch eine andere Nomenklatur haben, wenn es um die Überlieferungen oder Orte in der Welt geht. Sie werden auch ihre eigenen sprachlichen Einflüsse haben: Die Art und Weise, wie sie sprechen, wird zwischen den Rassen unterschiedlich sein; wenn Sie Dialogbäume mit bestimmten NPCs haben. All diese Dinge tragen also wirklich dazu bei, eine immersive Welt zu schaffen, in der die Kulturen ihre eigene Identität haben[9]Steven Sharif

Kulturelle Einflüsse manifestieren sich in vielerlei Hinsicht, von der Node und Ausrüstungsästhetik bis hin zu NPC languages und Überlieferungen. [9][17][4]

  • Das Aussehen der Ausrüstung bestimmter Rüstungssets wird von der Rasse des Spielers beeinflusst. [9]
  • Das Nodelayout und der Stil werden von der Rasse beeinflusst, die am meisten zu dieser Node beiträgt. [9]
    • Vorteile können für Bürger der dominanten Kultur gelten, können aber auch für Mechaniken der Node gelten, was auch für Mitglieder andererRassen von Vorteil sein kann. [17]
    • Es gibt Zermürbungsmechanismen, die Erfahrung und Einfluss beeinflussen, um eine einzelne Rasse davon abzuhalten, die ganze Welt zu dominieren. [18]
  • NPCs reagieren unterschiedlich auf verschiedene Characterrassen. [19]

Es gibt eine Abnutzung und diese Abnutzung von Erfahrung und Einfluss wird basierend auf der Leistung des Rennens in der Welt erhöht. Wenn also all diese Nodes Ork-Nodes sind, dann ist ihre Abnutzungsrate sehr hoch, um mit der kulturellen Etablierung neuer Nodes zu konkurrieren, weil sie mehr Einfluss in der Welt haben und eine populäre Meinung gegen sie in ihren abgelegenen Regionen ist, in denen sie keinen Einfluss haben[18]Steven Sharif

Constructible node buildings

Alpha-2 Service buildings.[20][21]

The important thing with the service building system for us is that it's a way to shape your node like a character; and to give you an exclusive niche that you can carve out in the world; or a niche that you fight over. If you go down this weaponsmithing path and you build your node to be this mecca of weaponsmithing and the node three doors down builds it, there's reason for you to conflict over it. They're taking your business. Or maybe you are in a zone and there isn't a weaponsmithing thing anywhere near you, and you do want to start to carve that path for yourself to make your node a place people visit and come to.[21]Chris Justo

Service buildings within a node are either default buildings that come with the node, or they are constructed buildings, which are initiated by the mayor and built by players.[20][21][22][23][24][25][26] Service buildings are further broken down into two main types:[20][21]

Constructed service buildings are available to every type of node in every location. Where the uniqueness comes in is in some of the default buildings like your node-type building.[27]Chris Justo

Service buildings are upgraded by expansions, which are unlocked through the placement of passive service buildings.[20][21]

  • Building expansions unlock higher tier workstations at the cost of dedicating service building plots.[28][24]

Service buildings incur a regular maintenance cost of node commodities and gold from the node treasury in order to continue operations.[20][31]

Unique node buildings

Jeder Art von Node ist ein einzigartiges Node-Gebäude zugeordnet, das ab der Entwicklungsstufe Dorf der Node aktiviert werden kann. Dieses einzigartige Gebäude spielt eine zentrale Rolle in dem Fortschritt der Zivilisation eines Server.[33]

Rathaus

Winstead Dorf (Stufe 3) node town hall in Alpha-2.[34]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[35]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[36][20][21][35]

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Gebäude auf dem Grundbesitz

Freehold building types.[39][40]

After you build your house, you can build other buildings on your Freehold. Each building needs the blueprint to start the process. If you have a cosmetic skin you want to use on a building, this is used after placing the blueprint. Once this has been placed, the building will be shown in a non-functional, construction state. Players will need to provide the required materials needed to complete the building construction, for each building on their Freehold. No Freehold has room for every possible option, so players will need to choose how to develop their Freehold by choosing to build specific artisan buildings, business buildings, and creating room for livestock and crops.[41]

Gebäude auf dem Grundbesitz that can be placed on a freehold plot serve three main purposes.[41][40][42][2][43]

Freehold buildings require blueprints and materials to construct.[41][45]

  • Sheds are present on empty freehold plots to provide storage for materials needed to construct freehold buildings.[46]
  • Some freehold buildings have multiple tiers, with different footprint sizes.[40][47]
  • Upgrading a tier will not change the size of the building in terms of footprint, but may increase in height.[47]
  • Basements in freehold buildings are to be decided.[48]

Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[41][49][50][51][52]

  • Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[41]

Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[40][53]

The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[53]Jeffrey Bard

Freehold building placement

Alpha-2 freehold concept.[58][40]

On the left we have some farmable animals- some livestock here in pens; and then we have in the middle there's a bunch of crop rows of farmable crops the players can have; and then there's a couple different examples of different freehold buildings you could have on your freehold: one of which is the house on the right and then some other freehold buildings as well, like it looks like there's a mill in the back there as well.[58]Kory Rice

Gebäude auf dem Grundbesitz and other items/props can be placed on freehold plots (by the land owner).[42][59][60][2][43]

  • Currently freeholds have a combined maximum total of six artisan and business buildings that can be placed in addition to a homestead.[41][62]
    • The number and type of buildings that can be placed on the freehold and the way these buildings get placed are subject to change based on testing and iteration during Alpha-2.[62][42]
On a Freehold you can have your house, and up to six additional buildings. The additional buildings can be artisan and/or business buildings. Larger buildings may take up more room, reducing the total number of buildings that can be built on a single Freehold.[41]
  • Space that is not used for freehold buildings can be utilized for other purposes, such as livestock and crop placements.[61]
  • Players can manipulate the orientation of freehold buildings and items being placed on their freehold plot.[63]
  • Players are not able to adjust the terrain of their freeholds. Sloped terrain will result in stilts beneath placeable structures (to keep them level).[65]

Naming buildings

Template:Naming ships and buildings

Zerstörbare Umgebung

Zerstörbare Burg.[66]

This is the castle siege destruction props. It's variable areas of exploded stuff. You can't completely destroy the castle or you wouldn't be able to get to the top of it.[66]Michael Bacon

Zerstörbare Umgebung wird ein Kernelement dessen sein, wie Spieler mit der Welt interagieren werden. Sowohl in Ashes of Creation Apocalypse als auch in dem Ashes of Creation MMORPG.[69]

We want destruction to be a very core element of how players make their way through the world.[69]Steven Sharif

  • Möglicherweise schaffen es Angreifer nicht eine Node während ihrer Belagerung zu zerstören. Stattdessen führen sie vielleicht gezielte Angriffe durch, um spezielle Service-Gebäude in der Node außer Betrieb zu setzen. Diese Gebäude können mit Belagerungswaffen und Bomben angegriffen werden.[70]
  • Node-Gebäude (inklusive Player Housing) haben Lebenspunkte und können während Belagerungen beschädigt werden. Wenn Gebäude mehr als ungefähr 25% Schaden nehmen, sind jegliche NPCs oder Services von diesem Gebäude nicht verfügbar, bis dieser Schaden repariert wurde.[71]
  • Wenn die Node eine Belagerung überstehen sollte, müssen die Einwohner die nötigen Ressourcen beschaffen um beschädigte Infrastruktur wieder aufzubauen und zu reparieren.[71][72]
    • Große und weiter fortgeschrittene Gebäufe benätigen mehr Ressourcen um diese zu reparieren. In-Node Housing wird vermutlich die geringste Menge an Ressourcen für die Reparatur benötigen.[73]
  • Spielerbehausungen, die während einer Belagerung zerstört wurden, können nicht mehr verkauft werden.[74]

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[70]Steven Sharif

Kunstwerke

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Liveübertragung, 2020-01-30 (1:01:59).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Node series part II – the Metropolis.
  3. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  5. 5.0 5.1 5.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (39:17).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Liveübertragung, 2018-09-27 (53:06).
  7. 7.0 7.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (41:00).
  8. 8.0 8.1 Liveübertragung, 2021-02-26 (1:12:18).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
  10. Podcast, 2021-04-11 (29:47).
  11. Interview, 2018-05-11 (54:34).
  12. Liveübertragung, 2017-05-26 (21:23).
  13. Podcast, 2021-04-11 (23:36).
  14. 14.0 14.1 Interview, 2018-05-11 (47:27).
  15. 15.0 15.1 Liveübertragung, 2022-07-29 (1:13:09).
  16. Liveübertragung, 2020-06-26 (45:32).
  17. 17.0 17.1 Interview, 2021-02-07 (33:00).
  18. 18.0 18.1 Interview, 2018-05-11 (1:00:19).
  19. Podcast, 2018-04-23 (29:56).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 20.7 Blog: Development Update with Village Node.
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6 21.7 Liveübertragung, 2023-08-31 (50:25).
  22. Video, 2023-08-31 (2:59).
  23. Interview, 2023-07-09 (1:32:45).
  24. 24.0 24.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (33:57).
  25. Liveübertragung, 2018-01-20 (38:17).
  26. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  27. Liveübertragung, 2023-08-31 (56:18).
  28. Liveübertragung, 2023-08-31 (52:56).
  29. Video, 2023-08-31 (34:37).
  30. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:13:00).
  31. Liveübertragung, 2023-08-31 (57:23).
  32. Liveübertragung, 2018-09-01 (36:28).
  33. Know Your Nodes: Economic Node Type.
  34. Video, 2023-08-31 (49:05).
  35. 35.0 35.1 City hall.
  36. Video, 2023-08-31 (33:07).
  37. 37.0 37.1 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:01:00).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (9:49).
  39. Liveübertragung, 2023-06-30 (12:11).
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 40.4 40.5 40.6 40.7 Development Update with Freehold Preview.
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 41.4 41.5 41.6 41.7 41.8 41.9 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 42.6 Liveübertragung, 2023-04-07 (31:49).
  43. 43.0 43.1 Liveübertragung, 2017-05-24 (9:58).
  44. Video, 2023-06-30 (15:34).
  45. stevenclarification.png
  46. Liveübertragung, 2023-06-30 (18:45).
  47. 47.0 47.1 Interview, 2020-07-08 (45:23).
  48. Liveübertragung, 2019-06-28 (1:09:22).
  49. 49.0 49.1 steven-freehold-building-permits.png
  50. 50.0 50.1 50.2 Interview, 2023-07-09 (54:46).
  51. 51.0 51.1 51.2 Liveübertragung, 2023-06-30 (1:45:22).
  52. 52.0 52.1 52.2 Tax spending.png
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:14:06).
  54. Liveübertragung, 2023-06-30 (22:05).
  55. 55.0 55.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (57:50).
  56. 56.0 56.1 cosmetic-levels.png
  57. Liveübertragung, 2017-05-26 (44:11).
  58. 58.0 58.1 Liveübertragung, 2023-06-30 (7:36).
  59. 59.0 59.1 Liveübertragung, 2020-05-29 (41:27).
  60. Liveübertragung, 2017-10-16 (56:42).
  61. 61.0 61.1 Liveübertragung, 2023-06-30 (1:21:48).
  62. 62.0 62.1 Interview, 2023-07-09 (33:55).
  63. Liveübertragung, 2023-06-30 (1:36:52).
  64. steven-target-dummies.png
  65. Liveübertragung, 2024-01-31 (1:24:57).
  66. 66.0 66.1 Liveübertragung, 2019-10-31 (36:20).
  67. Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  68. Video, 2019-09-24 (0:10).
  69. 69.0 69.1 Liveübertragung, 2019-06-28 (31:15).
  70. 70.0 70.1 Liveübertragung, 2019-11-22 (16:56).
  71. 71.0 71.1 Interview, 2020-07-08 (57:46).
  72. Liveübertragung, 2019-11-22 (17:59).
  73. Interview, 2020-07-08 (59:38).
  74. 74.0 74.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:02:12).
  75. Liveübertragung, 2017-07-18 (40:14).
  76. Liveübertragung, 2017-11-17 (47:10).