Erscheinungsbild des Charakters

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Facial adjustments in the Alpha-2 character creator (first pass).[1]

There is a great variation that's going to be available from a character standpoint when creating your character, especially around the face. Whether it be the shape of the jawline, the cheeks, the ears, the nose, the lips. You know we want to provide a lot of options and an agency to the player to customize their character appearance.[2]Steven Sharif

Erscheinungsbild des Charakters kann im character creator(CC)[4] und über den Salons/Barbershops angepasst werden. [5][6]

Wir möchten, dass es viel Raum für die Menschen gibt, ihre eigene Identität zu manifestieren und Rollenspiele zu spielen, wie sie es vom Aussehen her wollen. Es wird Parameter geben, innerhalb derer du einen Charakter anpassen kannst. Wir wollen, dass die Kultur und die Identität der Rassen in einem Bereich existieren, der sie leicht von anderen Spielern und anderen Kulturen identifizierbar macht. Aus diesem Grund müssen wir ein Spektrum haben, in dem Sie existieren können. Es wird viele Haarvarianten und Tattoos geben, die du verwenden kannst. Du kannst mit den Skalen der Gesichtsstruktur, den Knochen, der Höhe, Breite und dem Körperfettanteil spielen. Du kannst Körperbehaarung an verschiedenen Körperteilen hinzufügen. Wenn du Haare an deinen Füßen haben möchtest, kannst du das einstellen.[7]Steven Sharif
  • Charactermodelle sind auf Realismus ausgerichtet. [8]
  • Ein Spieler wird einen generischen Charakter vor der Anpassung sehen.[9]
  • Charakterdesigns werden Einflüsse aus einer Vielzahl von Kulturen haben, darunter europäische, afrikanische und asiatische.[10]
  • Lolis wird es nicht im Spiel geben. [11][12]
  • Schieberegler und andere Steuerelemente wie Farbpaletten bieten Flexibilität bei der Anpassung, aber es gibt Einschränkungen basierend auf Rasse,Geschlecht und den künstlerischen Stilrichtlinien, an die sich die Entwickler halten. [13][14][11][15][16]
Es wird Beschränkungen für die Schieberegler geben, das war eine der großen Fragen, als die Arbeit am Charakterersteller begann: Wie viel Entscheidungsfreiheit wollt ihr zulassen, wie die Unterlippe in diesem seltsam deformierten Look ganz nach unten zu ziehen oder zu haben wie [eine] versetzte Wange, die nur asymmetrisch zur Seite des Gesichts ist." Es wird nicht die Fähigkeit oder Handlungsfähigkeit geben, diese Art von seltsamen Charakterdingen zu erschaffen. Ihr werdet jedoch die Möglichkeit haben, all diese Komponenten zu bewegen, zu verschieben, zu ändern, zu vergrößern und zu verringern, aber sie werden auf eine vernünftigere und präsentiertere Weise gehalten, in dem Sinne, dass ihr das Aussehen des Zwergs nicht ändern könnt , noch die Dünir- oder Niküan-Rennen, um meiner Meinung nach etwas zu erschaffen, das traditionell als Loli-Charakter angesehen wird.[11]Steven Sharif

Body appearance

Vaelune, Dünir and Empyrean Alpha-1 early character model 3D renders.[17]

So many options coming down the road. Our character team continues to refine our customization options![18]Steven Sharif

  • Körpervoreinstellungen.[19]
    • Körpertonus: Übergewichtig, dünn, muskulös. [20][21]
    • Körperfettanteil. [7]
    • Knochenstruktur.[14][7]

Head appearance

Alpha-2 Charakter Editor Haare und Bart (erster Durchgang).[30]

Jede Haarfarbe verwendet den Akzent und die Füllung anders, aber normalerweise ist die Füllung die Grundfarbe und der Akzent die Spitzenfarbe.[30]Zachary Mallet

Face appearance

Vek presets in the Alpha-2 character creator (first pass).[37]

Heads will be relatively proportional to the body size, with some limited variability.[38]

  • Gesichtszüge.[40]
    • Stirnvoreinstellungen.[40]
    • Augenbrauen-Voreinstellungen.[40][23][29]
    • Augenvoreinstellungen.[40]
    • Ohrenvoreinstellungen.[40]
    • Wangen-Voreinstellungen.[40]
    • Mundvoreinstellungen.[40]

Appearance details

Bei Belagerungen oder anderen groß angelegten Schlachten kann automatisch ein „Standard-Spielerauftritt“ angewendet werden, um die Performance des Clients zu verbessern.[44][45][46]

Character sculpting

Sculpting in the Alpha-2 character creator (first pass).[47]

Clayton and I tag-teamed on this one. We really wanted to give players that feeling that they were grabbing and pulling and sculpting their own character; especially with more minute details. I mean, it would have been easy to give character- players 100 sliders, but it feels better to have a much more tactile response, like clicking and dragging and pulling all these points around.[48]Zachary Mallet

Sculpting micro adjustments with the Alpha-2 character creator (first pass).[49]

Zach mentioned how much variation we achieve through the customization features. A lot of that is achieved through what Steven is playing with right now: with these dots that are appearing; and the reason why those are dots instead of the little plates that you see highlighted on the character is because these are actually changing the shape of the character's features altogether. Plates are used for moving things around and it sort of maps exactly to your input; and that's why that pick map or the plates feel so nice. Then you can click on those dots and drag those around and actually change the shape of a feature altogether.[49]Clayton Stamper

Sculpting provides the ability to customize different segments of any part of the body in the character creator.[47]

  • Plates are used for moving features around.[49]
  • Dots are use to change the shape of the character's features altogether.[49]

Examples:

  • Adjusting the length and proportions of limbs.[47][20]
  • Sizes of calves and thighs.[47][20]
  • Adjustments will allow a character to appear more feminine or masculine.[23]

Character blending

Blending in the Alpha-2 character creator (first pass).[50]

This is more of a large scale macro tool that you can select a couple of presets and then you can get certain features from one preset or different features from a another preset. So you place down your presets and then you can click and drag and morph between those different presets.[50]Zachary Mallet

Character blending allows the combination of two or more presets from the character creator. It allows users to click and drag to morph between the different presets to create customized characters without spending time adjusting each angle of every body part.[50]

Charakter-Ersteller

Narben im Alpha-2 Charakter Editor (erster Durchgang).[51]

Das Coole an diesem Charakterersteller ist, dass er nicht nur für Ihren Charakter gedacht ist. Es gibt eine Anwendung bei NPCs, die Sie anheuern könnten.[52]Steven Sharif

Wir werden ähnliche Technologien für die Umsetzung von Dingen wie der Tierhaltung verwenden[53]Zachary Mallet

Kaelar Alpha-2 Charakter Editorr (Erster Durchgang).[54]

Diese Technologie wird zu 100 % intern bei Intrepid entwickelt und ist nicht metahuman. [55]Steven Sharif

Wir werden dem Charakterersteller viele, viele weitere Anpassungsoptionen hinzufügen.[56]Cody Peterson

Der Charakter Editor (oder das Charakteranpassungssystem) ermöglicht es Spielern, das Aussehen ihrer Spielcharaktere, angeheuerten NPCs; zu definieren ; und möglicherweise Lebewesen, die durch den TierhaltungsBeruf gezüchtet wurden.[52][57]

Der Charakter Editor von Ashes of Creation wurde zu 100 % intern von Intrepid Studios entwickelt und ist kein MetaHuman.[55]

Zu den zusätzlichen Funktionen zur Charaktererstellung gehören:

  • Es wird freischaltbare Funktionen zur Charakteranpassung geben.[5]
Du hast diese Narbe, weil du an dieser Belagerung oder diesen vielen Belagerungen teilgenommen hast; oder du hast dieses Tattoo aufgrund des kulturellen Hintergrunds oder aufgrund einer Suche, die dort durchgeführt wurde, wo du es bekommen können.[5]Steven Sharif
  • Die Möglichkeit, Charaktere zu speichern und möglicherweise mit anderen Spielern zu teilen.[51][58]
Das Schöne daran ist, dass du deinen Charakter speichern und laden kannst – einige dieser Funktionen sind bereits verfügbar. Und in Zukunft wollen wir, dass die Leute diese Charaktere untereinander teilen können.[51]Margaret Krohn
  • Die Möglichkeit, Änderungen (Ctrl + Z) rückgängig zu machen, wird unterstützt, einschließlich des Rückgängigmachens von Änderungen, die mehrere Bearbeitungen zuvor vorgenommen wurden.[59][60]
  • Die Auswahl grundlegender Leerlaufanimationen von Charakteren wird in Zukunft möglich sein. [61]
    • Bestimmte Animationen, wie z. B. Blinken, sind vorhanden, sofern sie den Anpassungsprozess nicht beeinträchtigen.[62]
  • Das Anpassen der Hintergrundszene und Beleuchtung ist eine geplante Funktion.[62]
Dem Charakterersteller werden zahlreiche Umgebungskontrollen angeboten, damit die Leute ihre Szene so einrichten können, wie sie Screenshots oder Aufnahmen machen oder was auch immer sie tun möchten.[63]Steven Sharif
  • Asymmetrie im Hinblick auf die Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Körpermerkmale wie Haare, Bart, und Augen.[64]
Asymmetrie ist eine Funktionalität, die bei der Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Merkmale wie Haare möglich ist. Beim Bart haben wir ein wenig davon gesehen, wie man es mit Highlights vermischen kann. Margaret hat ein wenig über die Augenasymmetrie gesprochen, die Sie einbeziehen können. Natürlich werden diese innerhalb bestimmter Parameter existieren, die wir für jede Rasse definieren möchten, aber wir finden das cool.[64]Steven Sharif
  • Körperschmuck wie Piercings sind innerhalb kultureller Grenzen möglich.[65]
  • Die Entwickler überlegen, ob sie das Hochladen benutzerdefinierter Tattoos durch Benutzer zulassen sollen..[66]

Das Ziel besteht darin, dass der Charakterersteller dem von BDO ebenbürtig, wenn nicht sogar besser, ist. [26][67]

Erscheinungsbild der Völker

Die Völker in Ashes of Creation besitzen meist ein humanoides Erscheinungsbild. Das liegt zum einen in der Überlieferungen begründet und zum anderen daran, dass man Geld bei Animationen und Charakterdesign spart.[78]

Ich erachtete es nicht als notwendig, das Rad im Bezug auf die Fantasy-Völker neu zu erfinden. Ich bin mir nicht sicher, wie so etwas einen Mehrwert für das Spielgefühl schaffen würde. Natürlich denke ich, dass wir in der Lage sind, einzigartige Elemente innerhalb der Kulturen zu erschaffen, und ich finde, dass wir genau das tun, mit z.B. dem Inselzwergenvolk. Ich schätze so etwas hat es bisher noch nicht gegeben. Oder das sternguckende, edel aussehende Vek-Volk. Diese Dinge sind immer noch einzigartig und sie bringen Neuerungen in die Gestaltung dieser Völker und was diese sein können, aber gleichzeitig geben sie ein Gefühl der Vertrautheit, mit dem sich die Spieler im klassischen Fantasy-Setting wohlfühlen können.[79]Steven Sharif

Erscheinungsbild der Aelan Menschen

Durch die Dschinn Abstammung veränderter Vaelune 3D render.[80]

Die Vaelune haben Dschinn Einflüsse in ihrer Abstammung, die sich als essenzartige Risse in ihrer Haut manifestierten, nachdem sie durch die göttlichen Tore geschritten sind.[81]

Die Vaelune haben eine interessante Abstammungsgeschichte und dieser Einfluss zeigt sich wenn die Vaelune durch das Portal schreiten, denn dann beginnen sich fast essenzartige Riss auf der Haut zu zeigen; und ihr werdet in der Zukunft einige Beispiele dafür sehen; und es gibt einen gewissen Dschinn Einfluss in der Abstammungsgeschichte diese Volkes, der sie von ihren Kaelar-Gegenstücken unterscheidet.[81]Steven Sharif

Erscheinungsbild der Dünir-Zwerge

Der neuste Entwurf für eine weiblich Dünir Zwergin.[82]

Das Charaktermodel der weiblichen Dünir hat einige Verbesserungen erhalten![82]

  • Sowohl weibliche, wie auch männliche Dünir, und auch die männlichen Niküa, wurden mit Gesichtsbehaarung dargestellt.[72][69][82]
  • Während der Charaktererstellung ist auch Körperbehaarung eine mögliche Auswahl für weibliche Dünir.[83]
  • Die Entwickler haben, auf Grundlage von Feedback aus der Alpha-1, das Design der Dünir Zwerge so angepasst, dass diese mehr der klassischen Fantasy und robusten Darstellung entsprechen.[84][85]
  • Das Aussehen der Niküa Zwerge entspricht den von Halblingen.[84][85]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Gesichtsbehaarung ist charakteristisch für die Dünir, nicht für die Niküa.[7]
  • Die Bärte der weiblichen Dünir werden anders aussehen als die der männlichen. Es wird eher eine geflochtene Variante sein, die nicht so voluminös ist.[7]

Erscheinungsbild der Pyrian Elfen

Männlicher Py'rai In-Game Material.[86]

Im Bezug auf die Charakter-Anpassungen werden die folgenden Dinge anpassbar sein: Ihre Länge, Größe, Breite und ihre Farbe, ob sie Besonderheiten wie Blumen haben, die auf dem Geweih blühen können, ob sie Knospen haben werden, und wie das Geweih auf das Klima reagieren wird, wenn man wohin reist, werden sie dann blühen?[87]Steven Sharif

Alle Py'rai werden ein Geweih besitzen, aber die Länge, Größe, Breite, Farbe und andere Besonderheiten können während der Charaktererstellung angepasst werden.[87][88]

  • Das Geweih ist ein einzigartiges Merkmal der Py'rai, aber es wird vielleicht möglich sein, dieses vollständig zu entfernen.[89]
  • Py'rai können eine dunkle Hautfarbe besitzen.[90]

Erscheinungsbild der Rei'Kai Orks

Die Ren'Kai sind groß und muskulös.[91][92]

Die Vek habe eine "goblineske" Erscheinung und ein etwas "gekrümmte" Statur.[61][92]

Erscheinungsbild der Tulnar

Tulnar Charakter Modelle Entwürfe der drei Basis Einflüsse.[95]

Es gibt eine Reihe von kleineren und großen Völkern, die alle im Unterreich Zuflucht gesucht haben, und wir haben uns darüber beraten, dass dieses spielbare Volk einen sehr einzigartigen Ansatz haben wird, was die Charaktergestaltung angeht, denn auf Grund ihrer Geschichte besitzt dieses Volk die verschiedensten Merkmal unterschiedlicher Spezies, und wir wollen dass die Spieler nach eigenem Ermessen diese humanoiden, simianischen, mammalischen und reptilischen Einflüsse verstärken oder abschwächen können; Und wenn einer dieser Einflüsse eine Grenzwert überschreitet, wird euer Charakter die Form und Haltung einer der drei primären Einflüsse annehmen, die es für die Tulnar gibt. Wenn man will kann man sich natürlich zu hundert Prozent auf eines der drei Merkmale konzentrieren, dann wird man dem was man hier sieht, sehr ähnlich aussehen; oder man vermischt die verschieden Merkmale miteinander.[96]Steven Sharif

Das Volk der Tulnar hat keine weitere Unterart. Stattdessen werden die Spieler in der Lage sein, das Aussehen ihres Tulnar auf Basis eine der drei Spezien erheblich zu verändern; oder die Merkmale dieser Spezien zu vermischen.[96][97][98][99][100][101]

Die unterschiedlichen Völker haben primäre ein humanoides Erscheinungsbild.[78]

  • Es gibt katzenartige und bestienartige Aspekte, die bei der Erstellung eines Tulnar verstärkt werden könne, aber Tulnar sind keine Furries.[11][98]
  • Es wird nicht möglich sein ein Catgirl oder Loli zu erstellen.[11]
Tulnar sind nicht gleich Furries, aber es gibt definitv einige bestienartige Merkmale, die man bei der Erstellung eines Tulnar hochschrauben kann, also könnte man diese Einstellung komplett ausreizen, denke ich. Ob man dann das erhält, was man sich unter einem Furry vorstellt, hängt wohl von der eigenen Definition ab, was ein Furry ist.[98]Steven Sharif
Q: Wird es möglich sein bei der Charaktererstellung einen Tulnar zu erstellen, der vielleicht so aussieht wie ein Kobold aus Pathfinder oder DnD?
A: Ich würde es nicht genau so ausdrücken, aber ja es gibt definitiv einige Merkmale von Kobolden, die man in der Charaktererstellung eines Tulnar einbauen könnte.[103]Steven Sharif
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Die mammalianartige Tulnar können eine Schnautze, Fell und umgedrehte Knie besitzen.[104]
  • Die reptilianartigen Tulnar können kreisförmige Augen, eine runde Kopfform sowie schuppige Haut besitzen.[104]

Gender

There are female and male genders in Ashes of Creation.[106][107]

Künstlerische Einflüsse

Charakterrassen sind super wichtig. Dies sind die Entscheidungen, die wir zu Beginn unseres Abenteuers in einem MMORPG treffen: Welche Rasse – stimmt nicht nur mechanisch mit unseren Entscheidungen überein, wenn diese Rassen aus statistischer Sicht Spielmechaniken hinter sich haben, sondern auch visuell, kulturell und historisch: Was sind diese? Was stellen diese Rassen dar? Daher ist es wichtig, dass sie sich optisch unterscheiden. Und jeder hat Fantasy-Spiele bei Elfen gesehen, also hat jeder sie bei Menschen gesehen, jeder hat sie bei Orks gesehen: Es gibt fast eine etablierte Erwartung hinter dem, was diese traditionellen Fantasy-Rassen darstellen; Und es besteht ein Risiko, denn wann immer Sie ein neues IP oder eine neue Geschichte oder eine neue Welt erschaffen – ein neues Universum; In einem Bereich, in dem die Dinge nicht immer die Norm sein müssen, können Sie sich ein wenig kreative Freiheit nehmen, um einige Aspekte einer bestimmten Rasse neu zu definieren. und das kann eine gute Sache sein, denn es ist etwas, das für Spieler neu ist. Es ist etwas Einzigartiges für den Bereich, den wir aufbauen – die Umgebung, die Sie haben. Was wir also tun wollten, war, die Einzigartigkeit des Py'rai aus visueller Sicht ein wenig stärker hervorzuheben.[114]Steven Sharif

Die Kaelar haben einen europäischen Rasseneinfluss. [118]

Ihr werdet in den verschiedenen Rassen, die aus Sicht des Spielercharakters zur Verfügung stehen, viele verschiedene Einflüsse erkennen, die viele Kulturen auf der Welt widerspiegeln: Nicht nur Europäer, nicht nur Afrika, nicht Mesoamerikaner. Diese Kulturen werden in vielen Rassen präsent sein[124]Steven Sharif

Die Idee besteht lediglich darin, eine Basiskomponente in der realen Welt als Ausgangspunkt zu finden und dann mit der Fantasie zu beginnen.[115]Steven Sharif

Kosmetikartikel

Mit kosmetischen Gegenständen können Spieler ihren Charakter im Spiel anpassen. [29]

  • Augenfarbe
  • Hautfarbe
  • Haarfarbe
  • Frisuren
  • Tattoos
  • Narben

Kosmetische Gegenstände, die kosmetische Effekte im Spiel hervorrufen, werden ebenfalls verfügbar sein.[125]

Emoji

Emojis fügen den Chat und der Charakterdarstellung (soziale Animationen) zusätzliches Flair hinzu .[126][127][29]

Erscheinungsbild der Ausrüstung

Alpha-1 weibliche plate armor 3D render.[129]

Wir wollen beim Einsatz bestimmter Rüstungsarten, wie zum Beispiel Plattenrüstungen, realistisch sein. In dieser Hinsicht muss für die verschiedenen Geschlechter ein schmaler Grat gezogen werden zwischen der Betonung der Form des Geschlechts und der realistischen Gestaltung und tatsächlichen Anwendbarkeit auf die Umgebung.[129]Steven Sharif

Ausrüstung soll realistisch aussehen.[130][131]

  • Es wird keine "übergroßen" Waffen geben.[132]
  • Ausrüstung wird nicht übermäßig sexuell aussehen.[131]

Ich bin eher der Meinung, dass eine Bikini-Plattenpanzerung keinen wirklichen Zweck erfüllen würde, aber in Wirklichkeit sollte eine Rüstung schützend sein. Ich denke, dass ein modisches Statement für manche Leute Spaß macht, aber es ist ein immersives Thema.[130]Steven Sharif

  • Einige Rüstungen und Kostüme werden freizügiger sein als andere, aber es wird keine Nacktheit im Spiel geben.[133]
    Es mag Slider geben, aber es wird keine nackten Slider geben.[133]Steven Sharif

Rüstung wird sich visuell an die Rasse des Trägers anpassen.[134]

Jede Rasse erhält ihre individuellen Geoteile, die dann thematische Komponenten wie Farbpalette, Anbauteile und filigranes Design aufweisen. Solche Dinge werden in der gesamten Region geteilt, aber im Allgemeinen werden Sie einzigartige Rassen mit einzigartiger geografischer Lage sehen.[135]Steven Sharif

Spieler können die Farbe der Ausrüstung mit Farbstoffen verändern.[137][138]

Helme können ein- und ausgeschaltet werden.[139]

  • Haare werden wahrscheinlich ausgeblendet, wenn der Helm angezeigt wird.[140]

Partikeleffekte werden verwendet, um die Wichtigkeit und Seltenheit einiger Waffen visuell darzustellen.[141]

Waffen können verstaut werden.[142]

Crafters können beeinflussen, wie ihre hergestellten Gegesntände aussehen werden.[143][144]

Appearance slots/Transmogs

Ausrüstung wird Optische-Slots (Transmutation/Transmog/kosmetische Slots) haben, die das Aussehen eines Items kopieren können (in einigen Fällen).[145][146]

  • Es gibt Regeln für Anwendung von Kosmetika auf bestimmte Gegenstände, im Gegensatz zu Kostümen, die keine Stufen-Beschränkung haben.[147]
  • Kosmetische-Slots können vom Spieler ein- und ausgeschaltet werden.[148]
  • Bei Belagerungen oder anderen groß angelegten Schlachten kann automatisch ein "Standard-Spieler-Erscheinungsbild" angewendet werden, um die Client-seitige Leistung zu verbessern.[44][45]

Bildmaterial

Ashes of Creation wird eine höhere grafische Treue haben als die meisten westlichen Spiele. Es wird nicht zu stilisiert oder "cartoonisiert" sein.[149]

Wir können die Grenzen der grafischen Wiedergabetreue ein wenig verschieben, insbesondere mit der Unreal Engine 4 ... Mein Wunsch war es, keine sehr cartoonartigen Spiele zu sehen. Ich bin kein großer Fan von stark stilisierter Kunst.[149]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Video, 2022-03-31 (13:47).
  2. 2.0 2.1 Liveübertragung, 2020-04-30 (46:51).
  3. Liveübertragung, 2022-06-30 (1:01:00).
  4. Liveübertragung, 2017-05-08 (47:35).
  5. 5.0 5.1 5.2 Liveübertragung, 2022-04-29 (5:05).
  6. Liveübertragung, 2017-05-15 (51:19).
  7. 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 7.12 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (13:39).
  8. Liveübertragung, 2017-06-30 (11:21).
  9. Liveübertragung, 2017-06-30 (10:04).
  10. Liveübertragung, 2017-06-30 (12:39).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Podcast, 2021-09-29 (18:19).
  12. Lollis.jpg
  13. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:00:14).
  14. 14.0 14.1 Video, 2022-03-31 (9:23).
  15. 15.0 15.1 Liveübertragung, 2020-04-30 (1:10:46).
  16. Liveübertragung, 2017-06-30 (13:13).
  17. Liveübertragung, 2020-10-30 (46:22).
  18. steven-friday-sneak-peek.png
  19. Video, 2022-03-31 (7:05).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Liveübertragung, 2022-01-28 (59:48).
  21. Liveübertragung, 2017-06-30 (10:27).
  22. Video, 2022-03-31 (7:50).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 Liveübertragung, 2017-05-22 (54:32).
  24. Video, 2022-03-31 (8:54).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 Video, 2022-03-31 (7:49).
  26. 26.0 26.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:11:52).
  27. Liveübertragung, 2017-05-24 (48:45).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Video, 2022-03-31 (10:00).
  29. 29.00 29.01 29.02 29.03 29.04 29.05 29.06 29.07 29.08 29.09 29.10 29.11 29.12 Liveübertragung, 2017-05-08 (48:49).
  30. 30.0 30.1 Twitter - A little salt and pepper never hurt anyone!
  31. Twitter - We took our Vek to the barbershop for some fresh new cuts!
  32. 32.0 32.1 Video, 2022-03-31 (11:02).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 33.5 33.6 Video, 2022-03-31 (11:04).
  34. 34.00 34.01 34.02 34.03 34.04 34.05 34.06 34.07 34.08 34.09 34.10 34.11 Video, 2022-03-31 (11:52).
  35. beards.jpg
  36. Ashes of Creation Twitter.
  37. Video, 2022-03-31 (39:29).
  38. steven-cc-heads.png
  39. 39.0 39.1 39.2 Video, 2022-03-31 (13:31).
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 40.4 40.5 40.6 Video, 2022-03-31 (13:56).
  41. 41.0 41.1 41.2 Video, 2022-03-31 (13:59).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 Video, 2022-03-31 (19:49).
  43. Video, 2022-03-31 (21:03).
  44. 44.0 44.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (54:10).
  45. 45.0 45.1 Liveübertragung, 2019-11-22 (1:08:05).
  46. Liveübertragung, 2018-08-17 (1:07:51).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 Video, 2022-03-31 (15:21).
  48. Video, 2022-03-31 (15:40).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 Video, 2022-03-31 (16:23).
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 Video, 2022-03-31 (29:14).
  51. 51.0 51.1 51.2 Video, 2022-03-31 (34:16).
  52. 52.0 52.1 52.2 Video, 2022-03-31 (18:47).
  53. Video, 2022-03-31 (19:14).
  54. Video, 2022-03-31 (0:00).
  55. 55.0 55.1 steven-cc-metahuman.png
  56. vaknar-cc-options.png
  57. 57.0 57.1 Liveübertragung, 2017-06-30 (09:43).
  58. Liveübertragung, 2017-05-24 (28:22).
  59. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
  60. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
  61. 61.0 61.1 61.2 61.3 61.4 Liveübertragung, 2022-01-28 (39:30).
  62. 62.0 62.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (56:40).
  63. Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
  64. 64.0 64.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (58:47).
  65. Liveübertragung, 2022-03-31 (59:36).
  66. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:01:08).
  67. character creator BDO.png
  68. Forums: Player Feedback Request Dünir Race
  69. 69.0 69.1 Liveübertragung, 2023-03-31 (1:06:38).
  70. Liveübertragung, 2022-09-30 (1:05:25).
  71. Liveübertragung, 2022-09-30 (1:06:56).
  72. 72.0 72.1 Liveübertragung, 2023-06-30 (1:32:10).
  73. Twitter - Revised Py'Rai models.
  74. Liveübertragung, 2022-07-29 (46:09).
  75. Liveübertragung, 2022-07-29 (59:00).
  76. Liveübertragung, 2023-03-31 (1:07:25).
  77. Twitter - Behold! The full-body models for the female and male Vek!
  78. 78.0 78.1 Interview, 2021-06-13 (33:21).
  79. Podcast, 2021-09-29 (20:27).
  80. Liveübertragung, 2023-03-31 (1:09:08).
  81. 81.0 81.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (41:37).
  82. 82.0 82.1 82.2 Twitter - The female Dünir models have received some upgrades!
  83. Liveübertragung, 2022-01-28 (53:29).
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  149. 149.0 149.1 Interview, 20. Oktober 2018 (2:17:43).
  150. Interview, 20. Oktober 2018 (2:28:08).