Charakter-Seite

Aus Ashes of Creation Wiki
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Kurz vor der Live-Veröffentlichung wird eine Charakter-Webseite (Charakterblatt) verfügbar sein , die Folgendes zeigt: [1]

  • Wie ein Charakter aussieht. [1]
  • Erfolge und Server Firsts.[1]
  • Informationen zur Klasse eines Spielers.[1]
  • Hintergrundgeschichte des Charakters über Tagebucheinträge (die vom Spieler öffentlich geteilt werden)..[2][3]
  • Es können Merkmale angewendet werden, die die Geschichte eines Charakters beschreiben. [3]

Wir haben für jeden Charakter eine eigene Homepage und diese Homepage kann vom Benutzer angepasst werden, um einzigartige Informationen anzuzeigen. Es wird eine kleine RPG-Komponente außerhalb des Spiels geben, in der ihr Hintergründe, Eigenschaften und ähnliches erstellen könnt.[3]Steven Sharif

Auf die Charakterseite kann im Spiel zugegriffen werden, indem ein Browser über die Benutzeroberfläche geöffnet wird.[2]

Das ist ein Teil des von uns gewünschten Charakterblatts, das hoffentlich auch im Spiel zugänglich sein wird, indem wir über unsere Benutzeroberfläche einen Browser öffnen, in dem ihr den Verlauf eines Charakters abrufen könnt, wo ihr diesen Charakter selbst in Tagebucheinträge eingegeben habt, mit denen ihr sie möglicherweise teilen möchtet... Aus der Perspektive des Rollenspiels möchten wir, dass die Leute tief in ihre Charaktere eintauchen.[2]Steven Sharif

Der Spieler kann verwalten, welche Informationen auf der Charakterseite angezeigt werden.[1]

Mobil-/Webanwendung

Eine Begleit-App (Mobile App/Web Interface) ermöglicht Spielern, die nicht beim Spiel angemeldet sind, die Autorität über bestimmte Dienste und Mechaniken zu haben.[4][5] Einige Funktionen können nach dem Launch verfügbar sein. [6]

Spezifische Termine, die ihr als Erinnerungen in eurer Gilden-Benutzeroberfläche laufen lassen könnt, sind etwas, das ich auch gerne in der mobilen Companion-App verfügbar haben würde. Im Wesentlichen könnt ihr also Benachrichtigungen über ein Kalender-Update zu Gildenereignissen erhalten, die die Anführer oder Offiziere im Spiel anheften können, und euch auch Benachrichtigungen in der mobilen App geben. Das ist zumindest meine Absicht. [10]Steven Sharif
Einiges davon kommt vielleicht nach der Veröffentlichung … aber wir möchten, dass die Leute mit dem Spiel auf ihren Handys interagieren, wenn sie nicht am Computer sind; und wir werden so viel wie möglich tun, um das cool zu machen. [6]Jeffrey Bard

Charakter-Ersteller

Narben im Alpha-2 Charakter Editor (erster Durchgang).[11]

Das Coole an diesem Charakterersteller ist, dass er nicht nur für Ihren Charakter gedacht ist. Es gibt eine Anwendung bei NPCs, die Sie anheuern könnten.[12]Steven Sharif

Wir werden ähnliche Technologien für die Umsetzung von Dingen wie der Tierhaltung verwenden[13]Zachary Mallet

Kaelar Alpha-2 Charakter Editorr (Erster Durchgang).[14]

Diese Technologie wird zu 100 % intern bei Intrepid entwickelt und ist nicht metahuman. [15]Steven Sharif

Wir werden dem Charakterersteller viele, viele weitere Anpassungsoptionen hinzufügen.[16]Cody Peterson

Der Charakter Editor (oder das Charakteranpassungssystem) ermöglicht es Spielern, das Aussehen ihrer Spielcharaktere, angeheuerten NPCs; zu definieren ; und möglicherweise Lebewesen, die durch den TierhaltungsBeruf gezüchtet wurden.[12][17]

Der Charakter Editor von Ashes of Creation wurde zu 100 % intern von Intrepid Studios entwickelt und ist kein MetaHuman.[15]

Zu den zusätzlichen Funktionen zur Charaktererstellung gehören:

  • Es wird freischaltbare Funktionen zur Charakteranpassung geben.[21]
Du hast diese Narbe, weil du an dieser Belagerung oder diesen vielen Belagerungen teilgenommen hast; oder du hast dieses Tattoo aufgrund des kulturellen Hintergrunds oder aufgrund einer Suche, die dort durchgeführt wurde, wo du es bekommen können.[21]Steven Sharif
  • Die Möglichkeit, Charaktere zu speichern und möglicherweise mit anderen Spielern zu teilen.[11][22]
Das Schöne daran ist, dass du deinen Charakter speichern und laden kannst – einige dieser Funktionen sind bereits verfügbar. Und in Zukunft wollen wir, dass die Leute diese Charaktere untereinander teilen können.[11]Margaret Krohn
  • Die Möglichkeit, Änderungen (Ctrl + Z) rückgängig zu machen, wird unterstützt, einschließlich des Rückgängigmachens von Änderungen, die mehrere Bearbeitungen zuvor vorgenommen wurden.[23][24]
  • Die Auswahl grundlegender Leerlaufanimationen von Charakteren wird in Zukunft möglich sein. [25]
    • Bestimmte Animationen, wie z. B. Blinken, sind vorhanden, sofern sie den Anpassungsprozess nicht beeinträchtigen.[26]
  • Das Anpassen der Hintergrundszene und Beleuchtung ist eine geplante Funktion.[26]
Dem Charakterersteller werden zahlreiche Umgebungskontrollen angeboten, damit die Leute ihre Szene so einrichten können, wie sie Screenshots oder Aufnahmen machen oder was auch immer sie tun möchten.[27]Steven Sharif
  • Asymmetrie im Hinblick auf die Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Körpermerkmale wie Haare, Bart, und Augen.[28]
Asymmetrie ist eine Funktionalität, die bei der Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Merkmale wie Haare möglich ist. Beim Bart haben wir ein wenig davon gesehen, wie man es mit Highlights vermischen kann. Margaret hat ein wenig über die Augenasymmetrie gesprochen, die Sie einbeziehen können. Natürlich werden diese innerhalb bestimmter Parameter existieren, die wir für jede Rasse definieren möchten, aber wir finden das cool.[28]Steven Sharif
  • Körperschmuck wie Piercings sind innerhalb kultureller Grenzen möglich.[29]
  • Die Entwickler überlegen, ob sie das Hochladen benutzerdefinierter Tattoos durch Benutzer zulassen sollen..[30]

Das Ziel besteht darin, dass der Charakterersteller dem von BDO ebenbürtig, wenn nicht sogar besser, ist. [31][32]

Benennung von Charaktern

Charakter haben einen Vornamen und einen optionalen Nachnamen.[33]

  • Die minimale Länge für den Namen eines Charakters beträgt drei.[34]

Charakternamen werden auf dem Charakterbogen und optional auf der Internetseite des Charakters angezeigt.[35]

  • Im Spiel wird der Name über dem Kopf des Charakters angezeigt. Dies kann der Vor- oder Nachname sein.[35]

Erscheinungsbild des Charakters

Facial adjustments in the Alpha-2 character creator (first pass).[36]

There is a great variation that's going to be available from a character standpoint when creating your character, especially around the face. Whether it be the shape of the jawline, the cheeks, the ears, the nose, the lips. You know we want to provide a lot of options and an agency to the player to customize their character appearance.[37]Steven Sharif

Erscheinungsbild des Charakters kann im character creator(CC)[39] und über den Salons/Barbershops angepasst werden. [21][40]

Wir möchten, dass es viel Raum für die Menschen gibt, ihre eigene Identität zu manifestieren und Rollenspiele zu spielen, wie sie es vom Aussehen her wollen. Es wird Parameter geben, innerhalb derer du einen Charakter anpassen kannst. Wir wollen, dass die Kultur und die Identität der Rassen in einem Bereich existieren, der sie leicht von anderen Spielern und anderen Kulturen identifizierbar macht. Aus diesem Grund müssen wir ein Spektrum haben, in dem Sie existieren können. Es wird viele Haarvarianten und Tattoos geben, die du verwenden kannst. Du kannst mit den Skalen der Gesichtsstruktur, den Knochen, der Höhe, Breite und dem Körperfettanteil spielen. Du kannst Körperbehaarung an verschiedenen Körperteilen hinzufügen. Wenn du Haare an deinen Füßen haben möchtest, kannst du das einstellen.[41]Steven Sharif
  • Charactermodelle sind auf Realismus ausgerichtet. [42]
  • Ein Spieler wird einen generischen Charakter vor der Anpassung sehen.[43]
  • Charakterdesigns werden Einflüsse aus einer Vielzahl von Kulturen haben, darunter europäische, afrikanische und asiatische.[44]
  • Lolis wird es nicht im Spiel geben. [45][46]
  • Schieberegler und andere Steuerelemente wie Farbpaletten bieten Flexibilität bei der Anpassung, aber es gibt Einschränkungen basierend auf Rasse,Geschlecht und den künstlerischen Stilrichtlinien, an die sich die Entwickler halten. [47][48][45][49][50]
Es wird Beschränkungen für die Schieberegler geben, das war eine der großen Fragen, als die Arbeit am Charakterersteller begann: Wie viel Entscheidungsfreiheit wollt ihr zulassen, wie die Unterlippe in diesem seltsam deformierten Look ganz nach unten zu ziehen oder zu haben wie [eine] versetzte Wange, die nur asymmetrisch zur Seite des Gesichts ist." Es wird nicht die Fähigkeit oder Handlungsfähigkeit geben, diese Art von seltsamen Charakterdingen zu erschaffen. Ihr werdet jedoch die Möglichkeit haben, all diese Komponenten zu bewegen, zu verschieben, zu ändern, zu vergrößern und zu verringern, aber sie werden auf eine vernünftigere und präsentiertere Weise gehalten, in dem Sinne, dass ihr das Aussehen des Zwergs nicht ändern könnt , noch die Dünir- oder Niküan-Rennen, um meiner Meinung nach etwas zu erschaffen, das traditionell als Loli-Charakter angesehen wird.[45]Steven Sharif

Body appearance

Vaelune, Dünir and Empyrean Alpha-1 early character model 3D renders.[51]

So many options coming down the road. Our character team continues to refine our customization options![52]Steven Sharif

  • Körpervoreinstellungen.[53]
    • Körpertonus: Übergewichtig, dünn, muskulös. [54][55]
    • Körperfettanteil. [41]
    • Knochenstruktur.[48][41]

Head appearance

Alpha-2 Charakter Editor Haare und Bart (erster Durchgang).[62]

Jede Haarfarbe verwendet den Akzent und die Füllung anders, aber normalerweise ist die Füllung die Grundfarbe und der Akzent die Spitzenfarbe.[62]Zachary Mallet

Face appearance

Vek presets in the Alpha-2 character creator (first pass).[69]

Heads will be relatively proportional to the body size, with some limited variability.[70]

  • Gesichtszüge.[72]
    • Stirnvoreinstellungen.[72]
    • Augenbrauen-Voreinstellungen.[72][57][18]
    • Augenvoreinstellungen.[72]
    • Ohrenvoreinstellungen.[72]
    • Wangen-Voreinstellungen.[72]
    • Mundvoreinstellungen.[72]

Appearance details

Bei Belagerungen oder anderen groß angelegten Schlachten kann automatisch ein „Standard-Spielerauftritt“ angewendet werden, um die Performance des Clients zu verbessern.[76][77][78]

Early access

The character creator is intended to be included in the Alpha-2 client.[79][80][81][31][82][83]

Character creator is scheduled before the start of Alpha-2, so players will have an opportunity to see the character creator in the start of Alpha-2's client that they'll have access to. It's something that I believe last milestone, or maybe it's this milestone was getting re revamped or retouched up.[79]Steven Sharif
  • Some aspects of the character creator may not be present at the start of Alpha-2.[80]
The character creator is in a usable, functional, and testable playable format for Alpha-2. It may not have all the bells and whistles of course that we want to launch with, but it is going to be a part of the Alpha-2 client that players will get to interface with.[80]Steven Sharif
Character Creator will likely enter PI testing within the next 1-2 months.[84]Steven Sharif
  • Access to the character creator will be provided to all players with an Ashes of Creation account at "some point" closer to the betas or launch.[85]
    • It was stated previously that the character creator would be provided to players before the release of Alpha-2.[81][31][82][83]
We aim to have the character creator in the hands of players before the release of Alpha Two.[81]

Early access character limits

There will be character limits during the Alpha and Beta testing phases. These are probably going to be more relaxed than for live launch.[88]

  • Allow testing of different builds as needed.[88]
  • Provide equipment needed to test various scenarios.[88]

There will be a "comfortable" number of character slots on launch.[89]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (13:59).
  2. 2.0 2.1 2.2 Interview, 2018-08-08 (28:50).
  3. 3.0 3.1 3.2 Interview, 2018-08-24 (6:30).
  4. Liveübertragung, 2018-01-18 (30:18).
  5. 5.0 5.1 Liveübertragung, 2017-11-17 (11:00).
  6. 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 Liveübertragung, 2018-05-04 (54:09).
  7. Liveübertragung, 2017-05-09 (28:57).
  8. Liveübertragung, 2017-11-17 (9:49).
  9. Liveübertragung, 2017-11-17 (11:53).
  10. 10.0 10.1 Podcast, 2020-11-15 (52:50).
  11. 11.0 11.1 11.2 Video, 2022-03-31 (34:16).
  12. 12.0 12.1 12.2 Video, 2022-03-31 (18:47).
  13. Video, 2022-03-31 (19:14).
  14. Video, 2022-03-31 (0:00).
  15. 15.0 15.1 steven-cc-metahuman.png
  16. vaknar-cc-options.png
  17. 17.0 17.1 Liveübertragung, 2017-06-30 (09:43).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 18.6 18.7 18.8 18.9 Liveübertragung, 2017-05-08 (48:49).
  19. Video, 2022-03-31 (29:14).
  20. Video, 2022-03-31 (16:23).
  21. 21.0 21.1 21.2 Liveübertragung, 2022-04-29 (5:05).
  22. Liveübertragung, 2017-05-24 (28:22).
  23. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
  24. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
  25. Liveübertragung, 2022-01-28 (39:30).
  26. 26.0 26.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (56:40).
  27. Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
  28. 28.0 28.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (58:47).
  29. Liveübertragung, 2022-03-31 (59:36).
  30. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:01:08).
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:11:52).
  32. character creator BDO.png
  33. Liveübertragung, 2017-05-08 (48:39).
  34. Liveübertragung, 2017-10-31 (48:39).
  35. 35.0 35.1 Interview, 2018-05-11 (2:45).
  36. Video, 2022-03-31 (13:47).
  37. 37.0 37.1 Liveübertragung, 2020-04-30 (46:51).
  38. Liveübertragung, 2022-06-30 (1:01:00).
  39. Liveübertragung, 2017-05-08 (47:35).
  40. Liveübertragung, 2017-05-15 (51:19).
  41. 41.00 41.01 41.02 41.03 41.04 41.05 41.06 41.07 41.08 41.09 41.10 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (13:39).
  42. Liveübertragung, 2017-06-30 (11:21).
  43. Liveübertragung, 2017-06-30 (10:04).
  44. Liveübertragung, 2017-06-30 (12:39).
  45. 45.0 45.1 45.2 Podcast, 2021-09-29 (18:19).
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  47. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:00:14).
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  51. Liveübertragung, 2020-10-30 (46:22).
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  53. Video, 2022-03-31 (7:05).
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  55. Liveübertragung, 2017-06-30 (10:27).
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  58. Video, 2022-03-31 (8:54).
  59. 59.0 59.1 59.2 59.3 Video, 2022-03-31 (7:49).
  60. Liveübertragung, 2017-05-24 (48:45).
  61. 61.0 61.1 61.2 61.3 61.4 Video, 2022-03-31 (10:00).
  62. 62.0 62.1 Twitter - A little salt and pepper never hurt anyone!
  63. Twitter - We took our Vek to the barbershop for some fresh new cuts!
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  77. Liveübertragung, 2019-11-22 (1:08:05).
  78. Liveübertragung, 2018-08-17 (1:07:51).
  79. 79.0 79.1 Interview, 2023-07-09 (1:49:39).
  80. 80.0 80.1 80.2 Liveübertragung, 2023-04-07 (54:02).
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  85. Liveübertragung, 2024-02-29 (1:21:10).
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  88. 88.0 88.1 88.2 Liveübertragung, 2017-05-24 (57:00).
  89. Podcast, 2017-05-04 (51:52).