Klassen

Aus Ashes of Creation Wiki
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Ashes of Creation Klassen Liste. Links sind die primären Archetypen. Oben sind die sekundären Archetypen.[1]

Klassen sind die Kombination eines primären und sekundären Archetypen.[2][3][1][4]

Wir haben eine spezifische Bezeichnung im Bezug auf Archetypen und Klassen. Klassen sind die Kombination aus dem sekundären Archetypen mit dem primären Archetypen.[2]Steven Sharif

Icon Archetype Type.[5]
bard symbol.jpg Barde Magisch
cleric thumb.png Kleriker Magisch
fighter icon.png Kämpfer Physisch
mage thumb.png Magier Magisch
ranger thumb.png Waldläufer Physisch
rogue icon.png Schurke Physisch
Summoner Class.jpg Beschwörer Magisch
tank thumb.png Tank Physisch

Wenn ein Spieler mit seinem primären Archetyp (Primärklasse) Fortschritte macht, hat er die Möglichkeit, einen sekundären Archetyp zu wählen, um seine primären Fähigkeiten mit Effekten aus seinem sekundären Archetyp (Sekundärklasse) zu erweitern.[6] Die Kombination von primären und sekundären Archetypen wird als Klasse bezeichnet.[4][1]

Wenn ein Kämpfer einen Magier als sekundären Archetyp wählen würde, würde der Kämpfer zu einem Zauberschwert. Diese Kombination eröffnet augments die auf Fertigkeiten in ihrem primären Fertigkeitsbaumangewendet werden können. Kämpfer verfügen über eine Rush-Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, auf ein Ziel zuzustürmen;und beim Erreichen des Ziels eine bestimmte Menge Schaden verursachen, mit der Chance, das Ziel niederzuschlagen. Die Fluchtfähigkeitsverbesserung eines Magiers könnte auf die Rush-Fertigkeit angewendet werden, die den Spieler nun zum Ziel teleportieren würde; Dadurch entfällt die Ladezeit des Skills.[6]

Jede Fähigkeit im Primärbaum verfügt über mehrere Erweiterungsoptionen aus dem Sekundärbaum. Dies ist ein Beispiel für einen horizontalen Fortschritt.[6]

Spieler erhalten Fähigkeitspunkte, je nach Stufe. Diese können verwendet werden, um die Fähigkeiten innerhalb des Fähigkeitsbaums zu verbessern.[7]

  • Es wird nicht möglich sein, alle Fähigkeiten in einem Fähigkeitsbaum zu erreichen.[7]

Klassen nach Archetyp-Kombination

Mit 8 kombinierbaren Archetypen können die Spieler aus 64 Kombinationsmöglichkeiten wählen, um ihre Klasse zu gestalten.[4][1]

Sekundär
Barde Kleriker Kämpfer Magier Waldläufer Schurke Beschwörer Tank
Barde Minstrel Soul Weaver Tellsword Magician Song Warden Trickster Songcaller Siren
Kleriker Scryer High Priest Templar Oracle Protector Shadow Disciple Shaman Apostle
Kämpfer Bladedancer Highsword Weapon Master Spellsword Hunter Shadowblade Bladecaller Dreadnought
Magier Sorcerer Acolyte Battle Mage Archwizard Spellhunter Shadow Caster Warlock Spellstone
Waldläufer Bowsinger Soulbow Strider Scion Hawkeye Scout Falconer Sentinel
Schurke Charlatan Cultist Duelist Nightspell Predator Assassin Shadow Lord Shadow Guardian
Beschwörer Enchanter Necromancer Wild Blade Spellmancer Beastmaster Shadowmancer Conjurer Brood Warden
Tank Argent Paladin Knight Spellshield Warden Nightshield Keeper Guardian

Balancing

Die 64 Klassen sind in acht primäre Archetypen unterteilt. Das Balancing der aktiven Skills bezieht sich nur auf diese acht primären Archetypen.[2][8]

  • Jedem Archetypen sind vier Gruppen von Erweiterungen zugewiesen. Das Balancing der Erweiterungen bezieht sich auf die vier Erweiterungs-Gruppen von jedem der acht Archetypen.[8]

Auch wenn Erweiterungen die Art und Weise, wie Ihre aktiven Fertigkeiten Ihnen Fähigkeiten verleihen, radikal verändern, liegt der Schwerpunkt immer noch auf dem Basisarchetyp selbst und nicht auf den 64 ganzen Klassen. [2]Steven Sharif

Wir reden hier nicht wirklich von 64 echten Klassen, wir reden von acht Klassen mit 64 Varianten … Es gibt nicht so viele Unterschiede zwischen den 64 Klassen, wie man vielleicht erwarten würde. Es ist nicht so, dass es 64 verschiedene Versionen von... radikal unterschiedlichen Klassen gibt.[2]Jeffrey Bard

Balancing in Ashes of Creation wird auf Gruppen ausgerichtet sein und nicht auf 1v1 Kämpfe.[2][9]

Es wird 1-gegen-1-Matches geben, bei denen eine Klasse einer anderen überlegen ist; und diese Anwendung sollte eine Stein-Schere-Papier-Dynamik sein. Wir möchten, dass es ein Gegenspiel zwischen den verschiedenen Klassen gibt ... Stattdessen wird es ein gruppenorientiertes Gleichgewicht geben, bei dem, solange die Vielfalt der Klassen vorhanden ist, gleiche Wettbewerbsbedingungen herrschen. Es wird sehr von Geschick und Strategie abhängen.[9]Steven Sharif

Bestimmte sekundäre Archetypen können die Lücke zu ihrem Konter schließen.[10]

Bestimmte Archetypen sind in der Lage, die Kluft zwischen ihren Gegenstücken per se zu verschieben. Wenn ich ein Tank-Archetyp bin und ein Magier mein Konter ist, kann ich einen Magier-Sekundarteil nehmen und die Kluft ein wenig überbrücken; und dann meine Identität ganz leicht in diese Richtung verschieben. [10]Steven Sharif

Der Alpha 1 Test ist primär auf die Kernfunktionalität fokussiert, anstatt auf das Balancing des Kampfsystems .[11]

Klassenfähigkeiten

Primäre Fähigkeiten (Klassenfähigkeiten) basieren auf dem Archetyp eines Spielers.[6] Spieler können ihre primären Fähigkeiten durch die Ergänzung um einen sekundären Archetyp (Sekundärklasse) personalisieren.[6][13]

  • Die Wahl des gleichen primären und sekundären Archetyps erhöht die Betonung auf diesen Archetyp.[14]
  • Jede Fertigkeit im Primärbaum hat mindestens vier Erweiterungsmöglichkeiten aus dem Sekundärbaum.[15]
  • In Bezug auf den Fähigkeitsfortschritt können die Spieler wählen, ob sie in die Breite gehen und eine Reihe von verschiedenen Fähigkeiten erwerben wollen oder ob sie vertieft auf einige spezifische Fähigkeiten eingehen wollen.[16]
  • Das Ändern der Fertigkeitserweiterungen erfordert, dass der Spieler zu einem NSC in einem Dorf-Knotenpunkt oder höher geht.[17]
  • Aktive Fähigkeiten können nach der Anwendung einer Erweiterung völlig anders aussehen.[18]

You only get active skills from your primary class and that active skill could look totally different after an augment gets applied. It really depends on what the augment is.[18]Steven Sharif

Key for the augment system is that these augments are meant to demonstrate a core identity of the secondary class type you've chosen. So if from the eight archetypes whatever you choose as your secondary, you're going to receive a choice of augments that relate to some core ideal of that class. You know like a tank is about controlling the battlefield, is about surviving. The mage is about dealing damage and elements and ability in AoEs. The rogue is going to be about stealth and critical damage. So those augments are going to to play towards those identities.[19]Steven Sharif

The idea behind the system is that you're skirting the line through these augmentations of your role, right. We have the traditional holy trinity that's present in class designs for MMOs and it's often that those either are not deviated at all or completely deviated from entirely. The augment is to offer a balance between that where you still maintain the semblance of that trinity system while offering the opportunity to customize your play experience towards one of the other angles in the triangle.[20]Steven Sharif

Talentpunkte

Alpha-1 Vorschau der Talent Benutzeroberfläche.[21]

This is where players allocate skill points into either their active skills, their passive abilities- which can augment their usage of weapons and armors and health regeneration and passive stats and stuff like that-- but on the weapons side of things, that's where you will spec into certain types of procs based off of weapon groupings. So we've talked a little bit about this in the past: If you have a dagger, daggers might have a chance to proc a bleed on your weapon attack and that would synergize with an active skills' ability like let's say Backstab that does additional damage if the target is under a bleed effect. Now we have said in the past that players will be able to allocate skill points into their active skills that are more geared towards either action combat or tab targeting.[22]Steven Sharif

Spieler erhalten Talentpunkte wenn sie im Level aufsteigen. Diese können genutzt werden um Aktive, Passive oder Kampf/Waffen- Talentbäume zu erlernen/verbessern.[23][24][25][26]

Making active skills capable of receiving additional skill point allocations and unlocking additional features so that from a player agency standpoint it's going to be up to you whether or not you want to be more diverse but less depth- wider and not taller, in some of these skill choices. Or if you want to be very very tall, that's going to be something that is up to the player in that regard.[29]Steven Sharif

Belagerungsfähigkeiten

Acht Spieler desselben primären Archetyps können sich zusammenschließen, um während einer Belagerung monumentale Effekte zu erzielen.[30]

These are the types of systems that we want to put in place where groups of a single primary archetype can come together to summon these types of effects that play off of what the identity of that archetype is.[30]Steven Sharif

Klassen/Archetypen wechseln

Primär

Der primäre Archetyp (einer Klasse) kann nicht geändert werden.[1]

When players choose their primary class, it’s not just dictating how the next several hundred hours of gameplay will go... It’s only the primary class that cannot be changed. And hey, that’s what alts are for![1]

Sekundär

Der sekundäre Archetyp einer Klasse kann geändert werden, jedoch nicht umgehend.[28][31]

  • Spieler werden wahrscheinlich mit einem NPC in einer Dorf-Node (oder höher) sprechen müssen, um ihren sekundären Archetyp (Zweitklasse), sowie ihre Fähigkeiten-Erweiterungen zu ändern.[32]
  • Es könnte einen Cooldown (Abklingzeit) für das Wechseln der Zweitklasse geben.[33]
    • Es könnte auch möglich sein, nach der Abklingzeit zwischen mehreren Specs zu wechseln.[33]

The secondary class choice, which comes after some time getting used to the world of Verra, will be more fluid. If you choose the Fighter and the Rogue to make a Shadowblade, but eventually want to try your hand at Summoning to make a Bladecaller, you’ll be able to do so.[1]

We don't want you to be able to change your secondary class or the augments you have applied out in the open. We want you to have to make a conscious choice somewhere at a NPC. The level of node necessary for that particular NPC to be available will likely be either at the Village stage or above. So, if you are far out in the wilderness exploring – and we have no instant teleportation in the world – you need to be conscientious of what your choices are; and not be able to change them on-the-fly.[35]Steven Sharif

Ausprobieren von Klassen

Es wird in Ashes of Creation kein System zum Testen von Klassen geben.[36] Nachdem ein primärer Archetyp gewählt wurde, kann dieser nicht mehr gewechselt werden.[28][1]

Volksvorteile

Die Wahl der Rasse eines Spielers beeinflusst seine jeweiligen Rassenfähigkeiten.[37]

Jede Rasse hat unterschiedliche Basiswerte.[38]

  • Die Rassen sind nicht geschlechts- oder klassengebunden.
  • Einige Klassen können mit bestimmten Rassen besser funktionieren, allerdings wird keine Kombination erzwungen.

Werte-Zuwachs

Das Wachstum der Werte erfolgt in der folgenden Reihenfolge:[38]

  1. Die Rasse setzt die Basiswerte eines Spielers.
  2. Der primäre Archetyp erhöht die Basiswerte.
  3. Der sekundäre Archetyp (Klasse) erhöht die Werte zusätzlich.

Different races have different stat compositions. Those stats can be important, but we also don't want them to dictate any meta for what classes are best used with different races.[39]Steven Sharif

Die Wahl des Berufes hat keinen Einfluss auf die Werte eines Spielers.[40]

Rollen

In Ashes of Creation wird es das traditionelle Trippel aus den Rollen Tank, DD und Support/Heiler geben.[41][42]

  • Obwohl traditionelle Rollen vorhanden sind, sollten sich die Spieler nicht durch ihren primären Archetypen geprägt fühlen.
  • Die im Klassensystem verfügbaren Fähigkeitserweiterungen ermöglichen es, Charaktere außerhalb ihrer Hauptrolle zu personalisieren.
  • Spieler können auch ihre Wahl des Archetyps verdeutlichen, um ihre Hauptrolle zu stärken.

Waffen und Rüstungen

Waffen und Rüstungen sind nicht für bestimmte Klassen gesperrt, aber bestimmte Klassen sind mit bestimmten Arten von Waffen oder Rüstungen effizienter.[43][44] Bestimmte Fähigkeiten erfordern, dass bestimmte Gegenstände ausgerüstet sind.[45]

Weapons are intended to be somewhat agnostic in the sense that you can find a way for a weapon to be utilized by different classes. Not just the rogue is going to be able to use daggers. Because if you restrict equipment through that, it makes the economy more difficult to have sustainability across the market of items.[46]Steven Sharif

PvX

Wir bezeichnen uns selbst gerne als PvX-Spiel, denn in den Systemen PvP, PvE und Crafting sind sie alle miteinander verflochten: Sie sind voneinander abhängig ... Unser Entwicklungssystem erfordert wirklich eine gewisse gegenseitige Abhängigkeit zwischen diesen Dingen . Sie benötigen einen Handwerker, der Ihnen die besten Gegenstände liefert. Sie benötigen PvP-Spieler, um Städte und Burgen zu sichern. Du wirst PvErs brauchen, um diese Weltbosse zu besiegen und diese Materialien herstellen zu können.[47]Steven Sharif

Ashes ist ein umfassendes Spiel. Es ist nicht auf PvP oder PvE ausgerichtet, es ist ein umfassendes PvX-Spiel. Daher sind diese Systeme alle miteinander verbunden und müssen mit bestimmten Arten von Mechanismen, die für ein Geben und Nehmen, ein Schieben und Schieben sorgen, miteinander koexistieren.[48]Steven Sharif

Ashes of Creation ist ein PvX Spiel. Die Spieler werden dabei sowohl auf PvP- als auch auf PvE-Elemente treffen.[49][50] Es ist unwahrscheinlich, dass sich ein Spieler ausschließlich auf das reine PvP oder das reine PvE konzentrieren könnte.[50]

Wir sind uns unserer Zielsetzung und Philosophie des Spiels sehr bewusst und verstehen, dass sie möglicherweise nicht jedermanns Sache sind. Es besteht jedoch eine wichtige wechselseitige Beziehung zwischen den Inhalten, die sich auf PvE beziehen, und den Inhalten, die sich auf PvP beziehen, und sie nähren sich gegenseitig. Sie sind Katalysatoren für Veränderungen: Ihr Fortschritt, ihre Entwicklung. Es sind Dinge, die Menschen wertschätzen können, wenn sie sehen, dass etwas verdient und etwas verloren wird. Das löst beim Spieler eine emotionale Reaktion aus: Dass er Zeit investiert hat, um entweder erfolgreich zu sein oder zu scheitern; und PvP ermöglicht die Einführung dieses Elements in das Gameplay. Und wir sind uns ganz klar darüber im Klaren, dass dies unser Ziel ist: Dieses Risiko-Ertrags-Verhältnis, diese leistungsorientierte Mentalität. Nicht jeder wird ein Gewinner sein und das ist in Ordnung.[53]Steven Sharif

Alpha-1

Alpha-1 early preview.[54]

This is a true development alpha. This is not a marketing alpha; and what that means is as you know part of the process here in developing Ashes of Creation is being open with that development so you guys can see that progress; and it is a double-edged sword. There are going to be a spectrum of people that exists who are very involved with the game's development and those who are just completely at an arm's length away in understanding the process; and they may look at alpha one- the people who don't really understand the development process or haven't been a part of it- they may look at it and they may think oh you know this is trash, looks like trash, you know whatever it's the end-product. But at the end of the day what's important for us and what yields the best possible product is for us to include as much as possible the community in that development process with no NDA so that you guys give valuable feedback; and as we go through the iterative process in further defining the game and fleshing out that content were doing so with the player in mind and their voice in our ear. That is I think one of the key distinguishing factors between our development and many developments that you guys may have seen in the past.[55]Steven Sharif

Die Alpha-1 ist in Test-Release des Ashes of Creation MMORPGs.[58] Die Alpha 1 wird folgendes testen:


  • Charakter
    • Fortschritt bis Level 15.[11][61]
      The composition of class skills or archetype skills has to tread a fine line between two roads: One we wanted to be representative of skills not just that would traditionally be found 1 through 15 but we're actually introducing some skills that might be found later, because we want to test those particular ideas and how the skill functions.[11]Steven Sharif
    • Charakter-Ersteller (rudimentär).[62][63][64][65]



  • Völker
    • 4 spielbare Völker: Kaelar, Vaelune, Dünir, Empyrean.[70][63]
      A lot of times people ask well why haven't we seen the other races and stuff? We want to establish the quality bar and process with these races first and then when we move into further content production for the other races we have have those pipelines in place and we have the processes in place and we know how to approach them.[71]


The weapon attack is an important component of the combat system, so we want to make sure that as we're doing this combat revamp that we are essentially taking into consideration player feedback and sentiment about how they want a reactive and more mobile weapon attack system.[72]Steven Sharif









info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Ashes of Creation Apocalypse classes

Six classes will be present in Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[96]

These classes relate to the trinity of classes: Tank, DPS and Support.[96][97]

  • Skills/abilities are not tied specifically to weapons in castle siege mode.[98]
    • It was previously stated that weapon skills are applied to augment a class' base skills.[99]
  • Base class skills may be able to be selected from a host of available skills for that class based on a player's progression within that season.[99][100]

We had a little bit of an idea that we're going to explore with regards to each of the classes having a range of skills and abilities that players can customize that skill kit based on their progression within a season, let's say; and that progression can be gained from any of the modes and it would grant you the ability to customize that skill kit for the before the siege mode or the horde mode. But that's something that might come at a later date.[100]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse classes only apply to Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[101]

Ashes of Creation Apocalypse healing

Healing in Ashes of Creation Apocalypse will be reticle based (action targeted).[102]

We have a few design theories on action combat and healing to began with phase one. Part of that will be the implementation of a class system into the castle siege and horde mode of phase one. Those will be kits that play out as skills available from an action perspective. You'll be able to target in proximity, basically so positioning is going to matter. Importantly, for healers being close to the individual party members you wish to heal. Additionally, you'll have reticle based healing methods. This would be a template that could be launched in that direction as a pulse of heels or augments. So there's a lot of different systems are playing with that you'll see more of when we get to those when we get to the castle siege system and the Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[102]Steven Sharif

Community guides

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Ashes of Creation class list.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Liveübertragung, 2020-10-30 (33:26).
  3. Interview, 2020-07-18 (1:05:04).
  4. 4.0 4.1 4.2 archetypeclass.png
  5. Interview, 2020-07-29 (49:53).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 progression.png
  7. 7.0 7.1 Liveübertragung, 2024-07-28 (19:05).
  8. 8.0 8.1 Interview, 2018-10-20 (2:40:17).
  9. 9.0 9.1 9.2 Podcast, 2018-04-23 (59:28).
  10. 10.0 10.1 Podcast, 2018-04-23 (1:01:01).
  11. 11.0 11.1 11.2 Liveübertragung, 2021-05-28 (1:13:05).
  12. Video, 7. Februar 2017 (0:02).
  13. class secondary.png
  14. class same.png
  15. Liveübertragung, 9. Februar 2018 (41:56).
  16. Liveübertragung, 2017-11-16 (30:02).
  17. Liveübertragung, 8. April 2018 (PM) (20:45).
  18. 18.0 18.1 Interview, 11. Mai 2018 (53:15).
  19. Liveübertragung, 16. Oktober 2017 (1:00:44).
  20. Interview, 2018-08-08 (22:27).
  21. Liveübertragung, 2021-06-25 (23:08).
  22. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:12:50).
  23. Interview, 2020-07-29 (55:44).
  24. Interview, 2020-07-19 (53:59).
  25. Interview, 2020-07-18 (1:07:51).
  26. 26.0 26.1 Liveübertragung, 2017-07-28 (19:05).
  27. Liveübertragung, 2017-11-16 (30:02).
  28. 28.0 28.1 28.2 Interview, 2020-07-29 (54:44).
  29. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:19:24).
  30. 30.0 30.1 30.2 Podcast, 11. Mai 2018 (49:20).
  31. Liveübertragung, 2017-07-18 (37:43).
  32. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (20:07).
  33. 33.0 33.1 33.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:06:53).
  34. Podcast, 2017-05-04 (17:02).
  35. Liveübertragung, 8. April 2018 (PM) (20:07).
  36. Liveübertragung, 8. April 2018 (AM) (21:21).
  37. Liveübertragung, 8. Mai 2017 (43:30).
  38. 38.0 38.1 Liveübertragung, 2024-07-18 (35:58).
  39. Liveübertragung, 8. April 2018 (AM) (25:52).
  40. Liveübertragung, 2024-07-18 (37:25).
  41. Blog: Gruppen Dynamik
  42. Liveübertragung, 22. Mai 2017 (46:04).
  43. weapon augments.png
  44. class weapons.png
  45. Liveübertragung, 9. Februar 2018 (47:05).
  46. Liveübertragung, 4. Mai 2018 (45:37).
  47. Video, 2018-04-16 (1:32).
  48. Podcast, 2021-04-11 (38:31).
  49. 49.0 49.1 Liveübertragung, 12. Mai 2017 (24:52).
  50. 50.0 50.1 50.2 50.3 Liveübertragung, 5. Mai 2017 (33:25).
  51. Liveübertragung, 15. Mai 2017 (14:05).
  52. pvx stats.png
  53. Liveübertragung, 2024-06-01 (37:39).
  54. Video, 2020-03-23 (0:01).
  55. Liveübertragung, 2020-10-30 (15:35).
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  74. Video, 2021-02-26 (6:17).
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  80. Interview, 2018-08-08 (19:02).
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  82. 82.0 82.1 82.2 Interview, 2021-02-07 (35:30).
  83. Podcast, 2018-05-11 (59:25).
  84. Liveübertragung, 2020-01-30 (35:12).
  85. 85.0 85.1 85.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (39:08).
  86. 86.0 86.1 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
  87. 87.0 87.1 87.2 Video, 2021-04-30 (13:02).
  88. 88.0 88.1 steven-siege-zone.png
  89. Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
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  93. steven-naval.png
  94. Liveübertragung, 2021-06-25 (29:09).
  95. Interview, 2018-08-08 (18:55).
  96. 96.0 96.1 96.2 Liveübertragung, 2019-01-11 (41:20).
  97. Interview, 2018-10-20 (11:38).
  98. Liveübertragung, 2019-11-22 (59:37).
  99. 99.0 99.1 99.2 Interview, 2018-08-17 (8:16).
  100. 100.0 100.1 Liveübertragung, 2019-01-11 (58:40).
  101. Reddit Q&A, 2019-01-8.
  102. 102.0 102.1 Interview, 2018-08-08 (19:40).
  103. 103.0 103.1 Interview, 2018-08-17 (12:05).
  104. 104.0 104.1 Interview, 2018-12-06 (2:04).