Zielen im Kampf

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Waldläufer hybrid combat in Alpha-2.[1]

Ein Teil dessen, was wir mit diesem Ansatz unseres hybriden Kampfes untersuchen, ist, dem Spieler die Funktionalität anzubieten, entweder Tab-Targeting oder einen Fadenkreuz-basierten Action-Kamera-Modus zu verwenden; und sie wissen, dass beide Vorteile haben; und beide bieten dem Spieler das, was er sich am wohlsten fühlt. Alle unsere Angriffe werden gegen Stats sein, es sei denn, es handelt sich um einen Vorlagenangriff. In diesem Fall gibt es bestimmte Boni und/oder stärkere angewendete Chancen für bestimmte Arten von CC-Effekten, die angewendet werden, oder möglicherweise Ausweich- und Genauigkeitsaspekte davon. Das sind alles Dinge, die wir während Alpha 2 testen wollen, um zu sehen, wo die Spielerbasis in diesen beiden Optionen des Action- oder Tab-Target-basierten Angriffsmodus lebt. Der wichtige Teil hier ist, dass dies noch in Arbeit ist.[2]Steven Sharif

Hybridkampf bezieht sich auf die Wahl zwischen Tab und Action Kampf in Ashes of Creation.[3][4][5][6] Eine Umschalttaste (Standard , kann aber an eine andere Taste gebunden werden) erlaubt dem Spieler, zwischen Action- und Tab-Kampfmodi zu wechseln.[7][8][9][10]

  • Die Action-Modus-Kamera ist mit dem Fadenkreuz des Spielers verbunden.reticle (crosshair).[11][12]
    • Es wird wahrscheinlich einen Hotkey geben, der, wenn er gedrückt gehalten wird, freie Kamerabewegungen im Aktionsmodus ermöglicht. [12]
    • Zukünftig wird der Anwender die Möglichkeit haben, zwischen verschiedenen Fadenkreuz-Aussehen zu wählen. [13]
  • Gezielte Fähigkeiten erfordern entweder ein Softoder or hard gesperrtes Ziel. [11]
    • Soft locking ist, wenn sich das Fadenkreuz im Aktionsmodus über ein gültiges Ziel bewegt . Die Zieltafel erscheint leicht ausgegraut, um anzuzeigen, dass es sich um ein Soft-Lock-Ziel handelt. Bewegt sich das Fadenkreuz vom Ziel weg oder bewegt sich das Ziel vom Fadenkreuz weg, geht das Ziel verloren. [11].
    • Hard locking ist, wenn der Spieler die rechte Maustaste auf einem weich gesperrten Ziel im Aktionsmodus verwendet oder wenn der Spieler ein gültiges Ziel im Tab-Modus auswählt . Die Zieltafel wird nicht ausgegraut, um anzuzeigen, dass ein fest fixiertes Ziel ausgewählt ist. Anders als beim Soft Lock geht das Ziel nicht verloren, wenn es sich aus dem Fadenkreuz bewegt. Tabwechselt im Aktionsmodus basierend auf der Annäherungspriorität weiterhin zwischen hart gesperrten Zielen. Tab will still cycle between hard-locked targets in action mode based on proximity priority.[14][11]

Q: Was sind die Vorteile von Tab versus Action? Ich habe das Gefühl, dass viele Leute denken, dass Tab einfach einfacher ist, also warum sollte ich Aktion verwenden?

A: Wenn die dich in einer massiven Schlägerei befindest, könnte die Fähigkeit, Ziele auszuwählen, die weit hinten liegen, für Benutzer von Tab-Zielen vorteilhafter sein, da sie klicken können, aber die Reaktionszeit, um ein Ziel zu erreichen Ziel für einen Cursor im Vergleich zum Erfassen eines Ziels für ein Fadenkreuz ist viel schneller und weniger umständlich, da es nicht so viele Aktionen seitens des Benutzers erfordert.[17]Steven Sharif

Vorlagen und zielgerichtete Versionen von Fähigkeiten haben unterschiedliche Eigenschaften.[2][7][18][19][20]

Skill-Fortschritte, die Zuweisung von Skillpunkten wird vom Spieler bestimmt. Der Spieler wird in der Lage sein, entweder eher Tab-Target-orientierte Fähigkeiten oder mehr aktionsbasierte Fähigkeiten zu wählen und sein spielbares Erlebnis an seine Vorlieben anzupassen. Aus balancierender Sicht müssen wir für uns Entwickler sicherstellen, dass bestimmte Fähigkeiten bestimmte Funktionen beherbergen, damit es ein Gleichgewicht zwischen Skillshots und Tab-Target-Fähigkeiten gibt.[19]Steven Sharif
  • Zielfertigkeiten werden ausgegraut, wenn sich das Ziel nicht innerhalb einer gültigen Reichweite befindet, aber bei Skillvorlagen muss der Spieler im Allgemeinen die richtige Reichweite für die Fertigkeit einschätzen. [21]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Es ist möglicherweise nicht möglich, nur aktions- oder tabellarische Fähigkeiten vollständig zu spezifizieren. Es kann eine Obergrenze von 75 % für die Auswahl von Fähigkeiten eines beliebigen Typs geben.[19]
  • Aus Gründen der Ausgewogenheit sind bestimmte Fertigkeitstypen entweder Registerkarten- oder aktionsorientierte Fertigkeiten. [23]
    • Harte CCs können in aktionsorientierten Fertigkeiten untergebracht sein, da es sich um Fertigkeitsschüsse handelt, die schwieriger zu landen sind.[23][19]
    • Weichere CCs würden in Tab-gezielten Fähigkeiten untergebracht.[23]
Als Beispiel: Sagen wir, du spielst eine Fernkampfklasse. Du könntest einen aktionsorientierten Power-Shot in deinem Fähigkeitsbaum haben oder einen Power-Shot auf ein einzelnes Ziel haben, der ansteigt und mehr Schaden anrichtet.[20]Steven Sharif

Alpha-1 Kampfziele

Action combat in Ashes of Creation Apocalypse utilizes a targeting reticle.[26]

  • A hot key can be used to toggle reticle mode on and off.[26]
  • Left mouse click is used for basic weapon attacks.[27]
  • Right mouse click is used as a "focus" button. It can also be used to activate root motion attacks for melee.[27]
  • Combat targeting uses hitbox registration in three separate regions: Upper body, lower body and head.[28]
  • Certain weapons and skills have ADS (Aim Down Sights) functionality.[29][30]

There will be aim down sights. You may have seen it that you can aim down sights on weapons; and there will be scopes on like crossbows and stuff that - arcane scopes - that you can use.[29]Steven Sharif

Some spells do have ADS. There's a long-range meteor blast that can be used from one of the spell books; and that has an arcane zoom in. It lets you zoom into a target.[30]Steven Sharif

Alpha-1 will test hybrid action/tab combat.[18][31]

Time to kill

Karawanen-PvP in Alpha-2.[32]

Generally when it comes to finger in the wind we're around where we want to be for TTK and that's probably on the bit faster side of TTK for MMOs that we're accustomed to, but we're a PvX game.[33]Steven Sharif

Time to kill (TTK) in Ashes of Creation will be a little bit faster than most MMOs.[33]

  • Previously it was stated that the TTK was expected to be around 30 seconds to a minute.[34]
  • The developers do not want one-shots in the final MMORPG.[35]
  • Average non-elite mob time-to-kill for a solo player is intended to be around 6 seconds.[36]
In the MMORPG we really don't want to see any one-shots. The time-to-kill needs to be strategic and tactical.[35]Steven Sharif

Kopfschuss-Mechanik

Kopfschuss-Mechanik (where there is a specific hitbox for a player's head) are not planned for the Ashes of Creation MMORPG.[37][38][39]

Weapon and armor skills

Waffen and Rüstung are tied to skills in Ashes of Creation Apocalypse.[44]

  • Swapping between weapons will allow players to access the different skills on their hotbar.[44]
  • Certain armor pieces have utility and defensive skills, such as like Camouflage, Polymorph and Battlefield wall.[44]
  • Weapons are tied to one specific skill in early testing, but this may change.[45]

Weapons will have skills associated with them and they'll will rest on a hot bar and you can swap between the weapons on the hot bar and that'll allow you to access the different skills. Additionally the breastplate, the leggings: Those also have skills associated with them those are more utility and defensive abilities, such as like camouflage, polymorph, battlefield wall; that stuff. Those are on the armor pieces and then they are associated with right now the VC hotkeys for their abilities.[44]Steven Sharif

Right now weapons are tied to one specific skill; and that's just again because we're so early in alpha 1; but well probably be changing that as we continue to iterate and test.[44]Steven Sharif

Fertigkeiten und Werte auf Ausrüstungsgegenständen

Handwerkerkönnen der Ausrüstung verschiedene Fertigkeiten/Fähigkeiten und Werte zuweisen .[46][47]

Handwerker werden in der Lage sein, Stats neu auszurichten; und es wird ein paar andere Möglichkeiten geben, Dinge zu verschieben, um sowohl das Aussehen als auch den Stat zu erstellen, nach dem ihr sucht. Es wird nicht immer einfach sein. Damit sind viele Herausforderungen verbunden. Aber das Ziel ist es, euch die Möglichkeit zu geben, eure Ausrüstung so anzupassen, wie ihr es wollt[46]Jeffrey Bard

Nicht alle Rüstungssets werden die Vorlage-Art von Set sein. Sie werden die Einflüsse des Handwerkers enthalten, wenn es sich um ein handgefertigtes Set handelt. [47]Steven Sharif

Die Ausrüstung ist in Kernstatistiken und Zusatzstatistiken unterteilt.[51]

Ashes of Creation Apocalypse weapon skills

Ashes of Creation Apocalypse weapon skills

- None -

Ashes of Creation Apocalypse armor skills

Ashes of Creation Apocalypse armor skills

- None -

Kampffähigkeiten

The aspiration for combat is for abilities to have corresponding counter-play abilities.[52]

  • The goal is to have special animations for parrying, blocking and evading.[53]

They can be a challenge to implement sort of really reliably so you might not see them on every evasion or every block, but we do want that stuff to show up.[53]Jeffrey Bard

Klassen-Kits

Template:Class kits

RNG

RNG elements pertain to combat relating to stats such as Critical hit, Evasion, Blocking chance.[54]

RNG is always going to play a role in Ashes of Creation whether that be in PvP or PvE, but one way to mitigate that is through the action system. The action system is going to be far less sort of dependent on those dice rolls and there'll be far more in your own hands. They won't ever completely eliminate that but it's a way for us to sort of reward skilled play versus sort of tactical strategies type play.[55]Jeffrey Bard

Spalten

Weapon attack cone in Alpha-1.[9]

Während ich angreife, treffe ich mehrere dieser Gegner; und das ist wichtig, weil alle Waffen, egal ob sie sich im Fadenkreuz-Modus oder im Tab-Targeting-Modus befinden, in der Lage sein werden, einen aktionsbasierten Waffenangriff auszuführen. Keine aktive Fähigkeit, aber Waffenangriff.[9]Steven Sharif

Alle Waffen haben einen Vorwärtsangriffskegel, unabhängig davon, ob sie sich im Modus Tab oder Action Modus befiden. [9]

  • Der Bogen und die Entfernung des Kegels variieren je nach Waffentyp.[9]

Stangenwaffen zum Beispiel haben einen viel breiteren Bogen und viel weiter nach außen. Dolche haben einen feiner abgestimmten Bogen, also musst du in dieser Hinsicht präziser sein.[9]Steven Sharif

Dies wird als Waffenangriff beschrieben, nicht als aktive Fähigkeit.[9]

Animation abbrechen

Animation abbrechen will not be a combat mechanic in Ashes of Creation.[57][58]

Ausweichen

Ausweichen in Alpha-1 early combat.[59]

Another thing that's important about these action combats is the ability to dodge and moving out of the way of certain skill shots.[59]Steven Sharif

Evasion moves such as dodging and weaving will be present in Ashes of Creation combat.[60][61][62]

So you see an animation windup that's a telegraph on what's coming; and then you have response actions that you can take as a result of that in order to dodge, weave, move, do whatever. It is both a combination of what your rotation is but also how you have reaction abilities ready to go that you save for certain circumstances that are important.[61]Steven Sharif

Aktives Blocken

Das Paladin's Might Schild in Ashes of Creation Apocalypse hatte eine eigene Hitbox mit Lebenspunkten (HP). Dieser Schild kann Projektile aktiv abwehren.[66]

  • Die Entwickler sind sich noch uneinig, ob aktives blocken ein Teil des MMOs sein wird. Derzeit neigen sie eher zur traditionellen buff-orientierten universellen Schadensmilderung aber ziehen auch eine Kombination zwischen action-based blocken und dem Wasserfall Stat system in Betracht.[67]

In APOC gab es ein Schild, welches ein aktives Schildblock aktion basiertes system benutzte; die Daten, die wir daraus sammelten, verrieten uns, dass die Anzahl der Spieler, die dieses Schild wirksam und essenziell benutzten, gering war; es besteht die Sorge, dass das Implementieren eines Aktion begrenzten aktiven Schildblocks im Kontrast zu dem Traditionellem, aktivieren eines Buffs, welches eine adjustierte Schildblockrate gewährt, universell gegen einkommenden Schaden wirkt und mit den Stats der Spieler interagiert, steht. Letzteres ist etwas was wir in das hybrid Kampf System integrieren wollen.[67]Steven Sharif

Das ist etwas, was wir weiterhin wiederholt und aktiv im unserem hybrid Kampf System testen werden. Natürlich wollen wir, dass Aktions basierte Komponenten mit dem Waterfall Stat System interagieren; es hört sich für manche wie ein Widerspruch an Aktion und Tab Elemente zu kombinieren, aber das muss es nicht. Aktion Elemente können so zum Beispiel angewandt werden - Gehen wir davon aus man benutzt das Schild um ein herangeflogenes Projektil oder eine Fähigkeit, die aus einer gewissen Zone gefeuert wurde, abzufangen. Durch das Blocken des Projektils oder der Fähigkeit erhält man 80% Schadensreduktion oder 80% Bonus physikalische Verteidigung auf das Schild; und wenn das Projektil oder die Fähigkeit außerhalb einer bestimmten Zone abgefeuert wurde und man diese abfängt, erhält man einen geringeren Bonus; und das ist was passieren würde, wenn man beispielsweise den Stat der physikalischen Verteidigung des Schildes in Betracht zieht, man fügt es als reduzierender Faktor zum eingehenden Schaden hinzu aber man erweitert das System mit dem Waterfall Stat, welcher für die Reduktion des Schadens durch Schilden verantwortlich ist, auch genannt Schildrate; dann würde man beispielsweise statt 80% Schadensreduktion 87% Schadenreduktion erhalten, weil man diesmal die persönlichen Stats in Betracht gezogen hat; und wenn ein Projektil oder eine Fähigkeit nicht in einer bestimmten Zone abgefeuert wurde ist es um 50% wirksamer satt nur um 40%. Dieses Beispiel ist nur dazu da um einen Einblick zu gewähren was es erfordert, um Skills festzulegen und um zu zeigen, wie sie Aktions basierend interagieren.[67]Steven Sharif

Weapon swapping

There will be a loadout system that you can use in your inventory to help manage those different types of set that you can customize. So you can do a simple hotkey press and be able to swap your armors, out of combat of course, with a single button click.[69]Steven Sharif
  • Switching weapons is possible while in combat but armor cannot be swapped while in combat.[75][76][77][14][78][79][80]
    • Previously it was stated that swapping weapons (from inventory) into a hand or range slot is not possible in combat.[77] Prior to this, weapon swapping was said to be subject to a cooldown period (in the range of a few seconds) following any damage taken or done by the player.[81][82]
You may not swap armor when you're in combat, but you may swap your weapons; and there's obviously a few reasons of why this can be important: We're a itemization agnostic class design, so players equip with items that there are most necessary based on the adversary or the challenge that they're facing; and so we want that to be available for players to swap with weapons.[76]Steven Sharif

Collision

There are player and spell/projectile collision mechanics in Ashes of Creation.[83][84][85]

  • Inertia and momentum physics will help prevent blocking doorways/access points. This is based on a character's direction and movement speed, and can be used to push people out of the way.[86][85]
  • Specific ranged skills will have a pushback effect but this is not inherent to all ranged abilities.[88]
  • Player collision inherently limits the number of individuals that can be affected by AoE skills.[83]
Not all projectiles can be body-blocked. Some potentially can, but there will be certain abilities and effects, like a shield wall, that can that can be brought up and that will obscure line-of-sight to the target as well; and it will restrict some of those attacks from occurring.[84]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Video, 2022-09-30 (17:03).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Liveübertragung, 2022-09-30 (41:06).
  3. steven-hybrid.png
  4. Liveübertragung, 2021-08-27 (1:16:04).
  5. Liveübertragung, 2021-06-25 (22:34).
  6. Liveübertragung, 2017-11-16 (30:45).
  7. 7.0 7.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (27:43).
  8. steven-combat-revamp-update-2.png
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:15:39).
  10. Liveübertragung, 2020-04-30 (1:09:51).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Video, 2022-09-30 (17:00).
  12. 12.0 12.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (59:21).
  13. Liveübertragung, 2021-06-25 (26:11).
  14. 14.0 14.1 Liveübertragung, 2022-09-30 (49:16).
  15. Liveübertragung, 2022-09-30 (52:33).
  16. Liveübertragung, 2022-09-30 (48:10).
  17. Liveübertragung, 2022-09-30 (54:35).
  18. 18.0 18.1 Newsletter, 2018-08-7
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (37:57).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Podcast, 2018-08-04 (1:07:59).
  21. Liveübertragung, 2023-01-27 (1:11:07).
  22. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:12:50).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 Podcast, 2018-08-04 (1:11:05).
  24. steven-action-tab-attack-range.png
  25. Liveübertragung, 2018-09-27 (17:52).
  26. 26.0 26.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (58:26).
  27. 27.0 27.1 Interview, 2018-08-08 (27:04).
  28. Interview, 2018-08-17 (3:58).
  29. 29.0 29.1 Interview, 2018-08-17 (4:31).
  30. 30.0 30.1 Interview, 2018-08-17 (6:03).
  31. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (41:44).
  32. Video, 2024-01-31 (5:22).
  33. 33.0 33.1 Liveübertragung, 2024-01-31 (59:45).
  34. Interview, 2018-10-20 (3:25:46).
  35. 35.0 35.1 Interview, 2018-10-20 (9:10).
  36. steven-mob-ttk.png
  37. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:15:59).
  38. steven-headshots-1.png
  39. 39.0 39.1 steven-headshots-2.png
  40. 40.0 40.1 Interview, 2018-10-21 (9:10).
  41. Interview, 2018-10-20 (3:25:31).
  42. 42.0 42.1 42.2 Liveübertragung, 2018-09-27 (34:49).
  43. Headshot Description Ranger2.png
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 Interview, 2018-08-17 (6:53).
  45. Interview, 2018-08-17 (7:52).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:05:22).
  47. 47.0 47.1 Podcast, 2018-08-04 (59:58).
  48. steven-crafting-stats.png
  49. Liveübertragung, 2020-12-22 (1:15:01).
  50. Podcast, 2021-09-29 (52:58).
  51. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:14:54).
  52. Liveübertragung, 2017-05-24 (45:12).
  53. 53.0 53.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:50:01).
  54. Liveübertragung, 2017-05-30 (16:25).
  55. 55.0 55.1 55.2 Liveübertragung, 2018-12-06 (48:52).
  56. class cleaving.png
  57. 57.0 57.1 Liveübertragung, 2019-11-22 (1:09:37).
  58. Liveübertragung, 2017-05-17 (1:05:11).
  59. 59.0 59.1 59.2 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:19:24).
  60. 60.0 60.1 Liveübertragung, 2023-01-27 (1:06:02).
  61. 61.0 61.1 Liveübertragung, 2022-06-30 (51:17).
  62. 62.0 62.1 Liveübertragung, 2020-01-30 (1:34:12).
  63. Liveübertragung, 2023-12-19 (1:49:56).
  64. Liveübertragung, 2021-11-19 (50:38).
  65. Liveübertragung, 2020-06-26 (1:24:06).
  66. shieldactiveblockA1.png
  67. 67.0 67.1 67.2 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:19:50).
  68. Liveübertragung, 2023-04-28 (39:06).
  69. 69.0 69.1 Interview, 2023-09-10 (47:13).
  70. Liveübertragung, 2023-02-24 (46:15).
  71. Liveübertragung, 2021-11-19 (40:53).
  72. Liveübertragung, 2023-11-30 (1:37:49).
  73. Video, 2023-11-30 (19:06).
  74. Liveübertragung, 2022-06-30 (1:17:34).
  75. Liveübertragung, 2024-03-29 (1:55:14).
  76. 76.0 76.1 Liveübertragung, 2023-04-28 (51:16).
  77. 77.0 77.1 Liveübertragung, 2022-09-30 (51:09).
  78. Podcast, 2021-09-29 (40:50).
  79. Interview, 2018-05-11 (16:32).
  80. Liveübertragung, 2017-07-28 (34:32).
  81. Interview, 2020-07-18 (1:03:45).
  82. Liveübertragung, 2019-05-30 (1:15:58).
  83. 83.0 83.1 Liveübertragung, 2023-12-19 (1:52:02).
  84. 84.0 84.1 84.2 Liveübertragung, 2023-12-19 (1:20:09).
  85. 85.0 85.1 collision.jpg
  86. Interview, 2020-03-27 (15:20).
  87. Liveübertragung, 2023-10-31 (1:30:52).
  88. Liveübertragung, 2023-12-19 (1:17:45).