Corruption

Aus Ashes of Creation Wiki
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Corruption in Ashes of Creation refers to:

Corruption tarnishes the character’s spiritual essence. Their ability to utilize the Verra’s magic found within them is diminished.[3]Steven Sharif
Corruption is a representation of The Ancients' magic: The Ancients hatred. The Ancients desire to strike back at the creation of what their the gods who banished them to the void have tried to accomplish on Verra. And so corruption is this influence of The Essence that permeates around locations in the world and tries to pervert what that creation really is.[9]Steven Sharif

Spieler Verderbnis

When you gain that corruption you have the potential of losing your completed items, your weapon, your armor, stuff that is very difficult to achieve; and then the other aspect of that is, that in order to deter basically players taking alternate characters and saying this is my PK alt, the more players you kill, the more corruption you gain, the higher your combat efficacy in PVP diminishes. If you're out there and you killed 20 players... you will not be able to perform in PVP any longer. You will need to take that character and go work off that corruption. The other aspect of corruption is that if you kill another player, who is a non-combatant and the level disparity between you and that player is great, you will gain a higher amount of corruption from that single kill. To the point where you should not be killing a level one character.[10]Steven Sharif


Wenn ein Kampfteilnehmer (violett) einen Nicht-Kampfteilnehmer (grün) in PvP tötet, wird er als verdorben markiert (rot).[2]

  • Die Verderbnispunkte eines Spielers nehmen mit jeder Tötung eines Nicht-Kampfteilnehmers zu.[11][12]
  • Je grösser der Levelunterschied der Spieler, desto mehr Verderbnispunkte werden verteilt.[11][12]
  • Verderbnisstrafen tauchen auf, sowie die Anzahl an Verderbnispunkte eines Spielers zunimmt.[13] Je mehr Verderbnispunkte:
  • Verderbnis hat einen sichtbaren Effekt auf das Aussehen eines Spielers.[17]
  • Wenn ein Nicht-Kampfteilnehmer einen verdorbenen Spieler angreift, wird er nicht als Kampfteilnehmer markiert.[18]
  • Der Aufenthaltsort eines verdorbenen Spielers wird Kopfgeldjägern auf ihrer Weltkarte preisgegeben.[11][2]
  • Verdorbene Spieler können Kopfgeldjäger töten, ohne zusätzliche Verderbnispunkte zu erhalten.[19][20]
    • Verderbnisstrafen werden im Kampf gegen Kopfgeldjäger negiert.[19]

The more corruption you gain, the less effective you become in PvP and there's going to be a certain period at which point you have gained enough corruption that you're going to be gearless and you're also going to have a massive reduction in your PvP efficacy.[21]Steven Sharif

Reward without risk is meaningless... Corruption is just another word for risk.[22]Steven Sharif

You can't necessarily time perfectly the damage or understand even the health of the player. Unless you were in their party you cannot see an opponent's health as well, so that's another component that adds risk..[23]Steven Sharif

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PvP-Statuseffekte

Das Open-World PvP Flagging-System soll Spieler davon abhalten, anderen Spielern den Spielspaß zu verderben (Griefing).[2]

  • Spieler haben die Möglichkeit, am Open-World PvP teilzunehmen, ohne zu morden (siehe Schlachtfelder).[24]
  • Die Strafen für das Töten von anderen Spielern sollen streng genug sein, um Spawn-Camping zu unterbinden.[25]
  • Beschwörungen verwenden das gleiche Flagging-System und teilen den Flagging-Status des Spielers.[26][27]

pvp flagging diagram DE.png

Das Open-World PvP Flagging-System in Ashes of Creation ist in drei Stufen unterteilt.[12]

  • Unbeteiligte (grün)
    • Alle Spieler starten als Unbeteiligte.[18]
    • Nicht-erzwungene Angriffe (zum Beispiel AoE) treffen keine Unbeteiligten.[28]
    • Unbeteiligte, welche von Mobs getötet werden (der Mob setzt den tödlichen letzten Treffer), beeinflussen nicht den Flagging-Status des angreifenden Spielers. Da jedoch die exakte Gesundheit eines Spielers für andere Spieler nicht sichtbar ist (außer sie befinden sich in der selben Gruppe, Raid, Allianz, oder Gilde), besteht für den Angreifer das Risiko, den Spieler ungewollt zu töten und so verdorben zu werden.[29]
    • Das Plündern von Spieler-Leichen beeinflusst den Flagging-Status nicht.[30]

It's important to note that the idea is going to be that, unless a player is in your party, alliance, guild, or raid that you will not have definitive knowledge of their exact hit point values. So when you do something that's sketchy like that, where you want to bring them close to death and let a monster finish him off, you are taking the risk of overhitting and actually gaining the corruption.[29]Steven Sharif


  • Kämpfer (lila)
    • Spieler werden als Kämpfer markiert, wenn sie oder ihre Beschwörung andere nicht-verdorbene Spieler mit einer erzwungenen Attacke angreifen. Sollte der angegriffene Spieler zurückschlagen, wird er ebenfalls als Kämpfer markiert, anderenfalls bleibt er ein Unbeteiligter.[26][31][18]
    • Unbeteiligte, welche ein Open-World Schlachtfeld (PvP-Event) betreten, werden automatisch als Kämpfer markiert und behalten diesen Status auch nach dem Verlassen des Schlachtfelds für eine gewisse Zeit bei.[12]
      • Dies betrifft auch Angriffe von Kampfbegleitern (oder andere von Spielern kontrollierten Wesen).[32]
    • Unbeteiligte, welche andere Kämpfer oder Verdorbene heilen, verstärken, oder anderweitig mit ihnen (positiv) interagieren, werden als Kämpfer markiert.[33][34]
    • Spieler können Kämpfer ohne Konsequenzen töten, und werden dazu auch ermutigt, da Kämpfer geringere Bestrafungen für den Tod haben.[18]
    • Spieler können ihren Flagging-Status nicht manuell zu "Kämpfer" setzen.[31]
    • Nach der letzten Attacke auf einen Unbeteiligten oder anderen Kämpfer bleiben Spieler für 90 Sekunden als Kämpfer markiert.[35]
    • Spieler können sich nicht aus dem Spiel abmelden, solange sie als Kämpfer markiert sind.[36]
  • Verdorbene (rot)
    • Wenn ein Spieler, oder seine Beschwörung, einen Unbeteiligten tötet, wird er verdorben.[26][2]
    • Verderbnis multipliziert die Bestrafungen für den Tod und enthüllt die Position des verdorbenen Spielers für Kopfgeldjäger.[2]
    • Die Menge der angesammelten Verderbnis erhöht sich mit jedem getötetem Unbeteiligten.[12]
    • Unbeteiligte, welche einen Verdorbenen angreifen, werden nicht als Kämpfer markiert.[18]
    • Verdorbene Spieler können Kopfgeldjäger angreifen und töten, ohne zusätzliche Verderbnis zu erhalten.[20]
    • Verdorbene Spieler haben einen 60-Sekunden-Timer, bevor sie sich aus dem Spiel abmelden können.[36]

Spieler können (über ein Kontrollkästchen) festlegen, ob ihre AoEs andere markierte Spieler treffen sollen. Ist das Kästchen aktiviert, beeinflusst Flächen-Heilung und -Schaden andere Spieler. Ist das Kästchen deaktiviert treffen AOE-Effekte keine anderen Spieler, und somit wird der ausführende Spieler nicht als Kämpfer markiert.[37]

If you have that check-box for flagging with your AOEs and heals available then you will flag. If you do not have that box checked then on completion of the skill it will not flag you because the check was made at the start that there was a flagged party member; and then he will not he or she will not receive the beneficial effect as a result or the damage, if it's an offensive spell.[37]Steven Sharif

Spieler können keine Mitglieder aus der selben Gruppe, Raid, Gilde oder Allianz angreifen, um sich so als Kämpfer zu markieren.[38]

Belagerungen, Karawanen und Gildenkriege sind vom Flagging-System ausgenommen.[39]

You're not going to see griefing in the game very often; and that's because our flagging system. The corruption mechanics are based around disincentivizing a griefer or PKer but still offering the opportunity, should the occasion arise, where the benefits outweigh the risk, you have the ability to do so. If you gain corruption, which is killing a non-combatant - a player who is not fighting back basically - if you gain that corruption, your world has changed. It is not going to be a very beneficial place to be and you have the potential of losing your gear. Your combat efficacy decreases based on the amount of corruption you accrue. It is a comfortable balance between player agency and grief and basically removing player agency for other players.[40]Steven Sharif

Verderbnis entfernen

Das Hauptheilmittel für Spieler Verderbnis ist der Tod. Es ist möglich, dass das vollständige Entfernen der Verderbnis mehrere Tode benötigt.[42][18]

  • Erfahrungspunkte reduzieren die Verderbnispunkte eines Spielers auch langsam.[42]
    Dies führt zu einer lustigen Erfahrung für Kopfgeldjäger, während sie dich versuchen zu fangen während du die Verderbnis abarbeitest.[42]Steven Sharif

Player death

When a player dies they disintegrate into ash. The ashes contain any items lost by the player due to applicable death penalties.[45][46][47][14][48]

It might even be the case that their particular bag space doesn't have available location for a three-by-one log; and you're a lumberjack and they see you just chopping down these trees and you're like, there's no point in me engaging with this person, because I have nothing to gain due to my capacity.[51]Steven Sharif
  • There will be a period of time following a player's death before their mule despawns. Other players must kill that player's mule to be able to loot it.[52]
    • If the mule dies its corpse will contain the same percentage of lootable items according to the player's death penalties.[52][53]
  • Death by falling is possible.[57]
    • Fall damage that occurs while mounted will be first applied to the mount; and if the mount dies as a result, then the remaining damage may overflow onto the player, but this will be determined based on testing.[57]
  • Death by drowning is possible.[58][59]
    • Players that drown will respawn on shore.[58]

Kopfgeldjäger-Karten

Spieler mit genügend Verderbnispunkten sind auf der Weltkarte und auf Mini-Karten sichtbar. Diese Spieler haben eine eigene Markierung auf der Weltkarte, die von einem NPC eines Militärknotenpunktes von mindestens der Stufe 4 (Stadt),und wird nur an jene Spieler verteilt, die den Kopfgeldjäger Titel besitzen.[60] Die Genauigkeit von Kopfgeldjägerkarten wird vom Fortschritt eines Spielers im Kopfgeldjägersystem bestimmt.[61]

Tavernen sind Orte, an denen Kopfgelder ausgehängt werden. Gewinnen Spieler viele Verderbnispunkte, kann es sein, dass Tavernen ein Kopfgeld auf diese Spieler aushängen. Oder sie verlangen, dass ein spezifisches Gebiet von Problem-Spielern gereinigt wird. Dies lässt einen Indikator auf der Weltkarte erscheinen.[62]

Bounty hunter Pathfinding ability

Skill Icon Origin Description
Pfadfinder Bounty hunter Reveals corrupted player locations on the bounty hunter's map.[63][64] Activating this ability will flag the bounty hunter for combat only to corrupted players for a period of one hour from the time of activation.[63] The pathfinding ability can be toggled on or off.[63][65]

Eine große Tragödie

Ein Entwurf der zeigt, wie die Bürger von Verra durch ein göttliches Tor aus einer belagerten Stadt fliehen[66]

In Ashes of Creation gibt es einen Hauptantagonisten, der im Zusammenhang mit der übergeordneten Storyline existiert, und diese Antagonisten sind die Uralten. Als die Apokalypse eintrat und die Vorboten auf Verra ankamen und sich die Kanäle im Zentrum der Vorboten öffneten, strömten die Uralten aus diesen Vorboten und begannen, den Planeten Verran zu erobern. Aber was noch bedeutender war, ist ihr Verlangen die Schöpfung der Götter zu manipulieren und zu pervertieren, als einen Angriff auf ihre Vorhaben; und indem sie das taten, schufen sie Monstrositäten, im Wesentlichen der Teil der Natur, der durch ihre Verderbnis vollständig manipuliert wurde, stellt den negativen Aspekt der Essenz dar.[4]Steven Sharif

Vor langer Zeit wurde die Welt von Verra von einer großen Katastrophe heimgesucht (auch der Untergang, die Apokalypse und der Exodus genannt), die von den Hauptantagonisten der Welt verursacht wurde: Die Uralten und Die Anderen.[4][67]

  • Die Apokalypse begann mit der Ankunft von kometenähnlichen Himmelskörpern namens Vorboten (Harbingers) auf Verra. Die Uralten strömten aus den Kanälen, die sich im Zentrum der Harbinger öffneten, und begannen, den Planeten zu erobern.[4]
  • Ihr Wunsch war es, die Schöpfung der Götter (die Sieben) als Angriff auf ihre Vorhaben zu pervertieren, und so schufen sie Monstrositäten, indem sie die Natur mit Verderbnis manipulierten, was den negativen Aspekt der Essenz darstellt.[4][5]

Dank des göttlichen Einschreitens der Göttin der Schöpfung[68] konnte ein Großteil der Bevölkerung von Verra durch gewaltige Tore fliehen und fand Zuflucht in einer Welt, in der keine Magie existierte.[66] The world of Sanctus.[69]

Kurz nach dem Exodus verdunkelten sich die Tore und erstarrten. Jahrhunderte wurden zu Jahrtausenden und begruben sie unter zahllosen Katastrophen. Im Laufe der Äonen wurde die Geschichte zur Legende, und selbst die großen Legenden gerieten schließlich in Vergessenheit.[66]

Die Tulnar sind eine Mischung aus den vier großen Rassen und vielen kleineren Völkern, die nach der Apokalypse auf Verra zurückgeblieben sind.[72][73][74]

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Die Uralten

Ein Leutnant der Uralten 3D render.[75]

Dies ist einer der Leutnants der Uralten; und wie ihr sehen könnt, haben sie ein geradezu außerirdisches Aussehen, und das liegt daran, dass sie über einen so langen Zeitraum von ihrer ursprünglichen Schöpfung abgekommen sind, die ganz anders aussah: mehr wie die Elfen- und Menschenrassen, die wir jetzt haben. Aber im Laufe der Zeit haben sie durch die Manipulation der Essenz und der Verderbnis, die innerhalb ihrer Völker stattgefunden hat, die Form angenommen, die ihr jetzt sehen könnt.[76]Steven Sharif

Leidender Wanderer 3D render.[77][78]

Ihr werdet eine wirklich dunkle, heimtückische Kreatur sehen, die als Hauptantagonist in der Handlung von Ashes of Creation auftritt. Sie haben nicht die typischen körperlichen Merkmale, die man von einer zweibeinigen Spezies erwarten würde, wie Augen und einen Mund, sondern eher etwas Außerirdisches - etwas, das in seiner Erscheinungsform einfach nicht der Natur entspricht.[79]Steven Sharif

Die Uralten (die ursprüngliche Schöpfung der Zehn Götter) und der Anderen (die verbannten Götter) sind die primären Antagonisten in der Überlieferungen, die die gesamte Schöpfung besudelt und verdorben haben.[75][80][67]

  • Die Uralten lernten von den Anderen, wie man die Essenz nutzt, um Unsterblichkeit zu erlangen. Es handelte sich dabei um eine reine Form der Unsterblichkeit, die eher mit der Unsterblichkeit der Götter vergleichbar war. Diese Unsterblichkeit verhinderte, dass sie in der selben Weise wie König Atrax Untod wurden.[81]
  • Die Uralten waren mit allen Eigenschaften der Götter ausgestattet, während die vier ursprünglichen Völker von Verra diese Eigenschaften auf sich verteilt besaßen.[82][83][84]

Würde man die verranischen Völker zusammenfassen, wären sie die Uralten.[84]Steven Sharif

  • Die Uralten erreichten Verra mit Hilfer der Vorboten, kometenähnliche Himmelskörper, die von einer sehr starken Magiequelle angetrieben werden und im Wesentlichen als Brücke zwischen der Leere und der materiellen Ebene, auf der Verra existiert, fungieren.[75][80]

Ihr werdet Leutnants, Hauptmänner, Generäle und Raid-Bosse sehen, und sie alle werden unterschiedliche Formen annehmen, denn ihre ganze Verdrehung der Essenz durch die Verderbnis besteht darin, die Schöpfung auf der materiellen Ebene zu nehmen, die das Pantheon der guten Götter geschaffen hat, und sie zu verdrehen und der Verderbnis anzupassen, die innerhalb der Essenz existiert, weil sie das als die mächtigere Form ansehen, eine rohere und geheimnisvollere Form dessen, wofür Magie verwendet werden soll. Es gibt keinen Grund für falsche moralische Vorstellungen, wenn man die Macht der Essenz nutzt und ausnutz. Das ist ein soziales Konstrukt, das nach Ansicht der Anderen von minderwertigen Göttern geschaffen wurde; und es schränkt die Fähigkeit ihrer Schöpfung ein, wirklich das zu nutzen, wofür die Essenz in ihrer reinen, natürlichen Form verwendet werden soll.[86]Steven Sharif

  • Das Volk der Uralten lebt in einem Kastensystem, da die Essenz eine tiefgreifende biologische, physische und visuelle Wirkung auf das Aussehen der Kreaturen hat, die sie manipulieren und von ihr verdorben werden.[87][86]
    • Grunzer sind die einfachen Soldaten an der Front, die speziell auf den Kampf, die Verwendung von Magie oder bestimmte Umgebungen oder Klimazonen angepasst sind.[87][86]
    • Leutnants besitzen Flügel und ein eher asymmetrisches Erscheinungsbild.[87][86]
    • Hauptleute und Generäle sind ebenfalls Stufen im Kastensystem.[86]
    • Große Raidbosse und/oder Weltbosse haben ein monolithisches Erscheinungsbild und sehen anders aus als normale Kreaturen. Es sind riesige, imposante Kreaturen.[87][86]

Die Götter ... wollten ihre Qualitäten, ihre Eigenschaften, ihre Attribute innerhalb der Schöpfung mit der Erschaffung von etwas repräsentieren, also begannen sie mit einer Spezies, die jetzt als die Uralten bekannt ist; und sie statteten sie mit all ihren Qualitäten aus. Das stellte sich im Endeffekt als Fehler heraus, denn mit allen diesen Qualitäten in einer Spezies entstand ein Stolz - der Wunsch, mehr zu werden; und das führte zu einem gewissen Zwiespalt zwischen den Uralten; und tatsächlich kam es zu einer Spaltung zwischen einigen Göttern innerhalb des Pantheons, die die Idee verfolgten, die Uralten als einen Teil ihrer Existenzebene zu integrieren und sie die Wege der Essenz in all ihren Facetten zu lehren: nicht nur, was für das Gute genutzt werden kann, sondern auch, was für das Böse genutzt werden könnte. Und drei der Götter spalteten sich ab und widersetzten sich dem Quorum, das beschlossen hatte, sich nicht in die Uralten einzumischen, nachdem sie begonnen hatten, mehr über die Essenz zu lernen und wie man sie manipulieren kann; und diese drei Götter sind als "Die Anderen" bekannt. Die Anderen machten sich also daran, den Uralten das Wissen über die Essenz beizubringen, das sie durch ihre ewige Existenz erlernt hatten. Dies führte zu einer himmlischen Auseinandersetzung, und das Pantheon der Sieben konnte die Anderen besiegen und verbannte die Uralten und die Anderen von der materiellen Ebene und von der Ebene der Götter in die Leere, die am weitesten von jeglicher Verbindung zur Essenz entfernt ist.[80]Steven Sharif

Corrupted areas/zones

Alpha-2 corrupted area in the Riverlands biome.[88]

We just saw a corrupt zone and that zone becomes corrupt after a period of time in which players are not addressing some issues that arise through certain events or through certain story arcs; and that corruption can spread and corruption changes the spawners for resources and for monsters; and that has a fundamental effect on the resource economy of the game.[89]Steven Sharif

Corrupted areas (zones/points of interest) can dynamically evolve with the progression of nodes and story arcs.[89][6][90][91][92][93][8]

  • These are sources of NPC events that players need to address before they grow out of hand.[89][94][93]
    • Players need to participate in these events to stop the spread of corruption and hold back the intrusion on the material plane.[89][79]
    • If players fail to address these corrupted areas, the frequency of NPC events against their node will increase. These can lead to node buildings and services being disabled, increasing the node's vulnerability to node sieges.[95]
It can be a very detrimental thing if corruption is not addressed; and that's the intent of corruption, is to present a challenge to the players that if not addressed it becomes exacerbated and a problem over time.[95]Steven Sharif
To degree your mortal coil, as we call it, or what some might consider a soul from your character's perspective within this story- can be influenced and can be changed into a shape that's more in tune with corruption; and that's through doing PvP things you can accomplish that.[9]Steven Sharif
When it enters the corruption state outside of weather, in that corrupt state, you will probably see a little bit less of the influence of the season because really it's adopting that corruption, which in-and-of-itself is a season.[97]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse lore

Divine gateway in the Ashes of Creation Apocalypse battle royale (BR mode) staging area.[70]

This lobby area where you see players load into- this is unfinished- but this will be one of the capital cities that you are about to enter through the great divine gateways... You're trying to flee; and in this particular game mode you are a part of some unlucky few who didn't quite make it out. And unfortunately after entering the great divine gateway fell back to the planet.[70]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse lore takes place during the exodus from Verra.[70][71][101]

  • Some unlucky citizens didn't quite make it through the gateways in time and fell back to the planet to fight for survival.[70] This underpins the battle royale mode.[71]
  • Certain citizens are fighting for control over Burgen that they believe to be last bastions of defense against the forces of corruption. This underpins the castle siege mode.[71]
  • The last stand against the forces of corruption takes place in the horde mode.[71]

Initially you're playing the Battle Royale you're a part of the last group of survivors to try to leave Verra. And as you're leaving you get cut off. The slipstream ends and you start falling back to the planet. Now the activities that occur and the fighting amongst yourselves is a result of the influence of corruption: Corrupting your soul basically; and as we move into the Castle Siege mode that's where you see the survivors now trying to seek refuge in some of the last defendable bastions of of society. So you're fighting over those for your families and your friends to get into that keep to try to ride out the storm so to say; and that's what the Castle Siege is predicated on. Then moving into the Hordes is this is now the final showdown. How long can you last? And that's the narrative behind Apocalypse as a whole.[102]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse lore is split into chapters.[102]

  • Chapter 1 is called The Exodus. It takes part in the initial stages of the fall and sets the scene for upcoming chapters.[102]

What happened before you came back? What did your ancestors have to go through? What did these civilizations have to endure? ... You get to experience the world of Ashes of Creation. You get to take a peek under the hood of the art assets and the style that that art will be when you play the game; and at the same time while you're doing all of that and we're hitting the servers with as many people as possible, we are continuing production and implementing new art; and we are updating those those chapters of this story; and that's what each season so speak is called for us is a chapter. In fact the first chapter of Apocalypse will be titled the Exodus. So chapter one is the Exodus and players will have an opportunity to earn unique rewards in each chapter. So that chapter's period of time is roughly ten weeks- between eight and twelve. We'll see how those go, but right now it's set for ten weeks; and every ten weeks you're going to see an introduction of new content.[102]Steven Sharif

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Ashes of Creation Apocalypse battle royale corruption storm

Corruption storm circle timings in Ashes of Creation Apocalypse battle royale.[ Zitat benötigt ]

Circle number Duration (mm:ss) Shrink time (mm:ss)
1 0:30 0:05
2 0:60 0:60
3 0:60 0:30
4 0:60 0:30
5 0:60 0:20
6 0:60 0:15
7 0:60 0:05
8 0:30 ?

Kunstwerke

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. A world with consequences.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 pvp flagging.png
  3. corruption lore.png
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Liveübertragung, 2020-11-08 (9:51).
  5. 5.0 5.1 Ashes of Creation - A world with consequences.
  6. 6.0 6.1 6.2 Interview, 2023-07-09 (47:05).
  7. Liveübertragung, 2023-03-31 (53:30).
  8. 8.0 8.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (22:53).
  9. 9.0 9.1 9.2 Liveübertragung, 2023-03-31 (54:22).
  10. Podcast, 2018-04-23 (51:31).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 Interview, 2020-07-18 (41:54).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 MMOGames interview, January 2017
  13. corruption.jpg
  14. 14.0 14.1 14.2 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
  15. Interview, 2018-05-11 (5:05).
  16. Liveübertragung, 2017-11-17 (35:20).
  17. Interview, 2017-02-01 (39:33).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 Interview, 2017-04-27 (0:17).
  19. 19.0 19.1 steven-bounty-hunters-1.png
  20. 20.0 20.1 Interview, 2017-04-27 (1:18).
  21. Liveübertragung, 2017-05-22 (42:33).
  22. corruption2.jpg
  23. Liveübertragung, 2020-01-30 (1:40:48).
  24. Liveübertragung, 2017-05-12 (24:52).
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  28. PvP.jpg
  29. 29.0 29.1 Liveübertragung, 2021-07-30 (1:10:34).
  30. 30.0 30.1 Podcast, 2021-04-11 (34:41).
  31. 31.0 31.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:09:06).
  32. Liveübertragung, 2018-10-31 (44:12).
  33. Interview, 2019-04-22 (54:40).
  34. Liveübertragung, 2017-11-17 (29:45).
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  36. 36.0 36.1 steven-flagging-logout.png
  37. 37.0 37.1 Interview, 2020-07-08 (1:05:27).
  38. pvp flagging lockouts.png
  39. flagging.jpg
  40. Podcast, 2018-04-23 (49:21).
  41. Liveübertragung, 2018-07-09 (20:41).
  42. 42.0 42.1 42.2 Interview, 2020-07-18 (44:35).
  43. pvp corruption duration.png
  44. 44.0 44.1 Video, 2024-02-29 (19:35).
  45. Liveübertragung, 2021-09-24 (51:20).
  46. 46.0 46.1 46.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:07:33).
  47. a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  48. Interview, 2020-07-18 (27:11).
  49. Podcast, 2023-07-15 (26:31).
  50. Liveübertragung, 2023-04-28 (1:18:48).
  51. Podcast, 2023-07-15 (28:28).
  52. 52.0 52.1 Liveübertragung, 2021-01-29 (1:24:27).
  53. Liveübertragung, 2018-09-27 (47:46).
  54. vaknar-gold.png
  55. Liveübertragung, 2023-11-30 (1:52:37).
  56. Interview, 2023-09-10 (53:47).
  57. 57.0 57.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (1:06:45).
  58. 58.0 58.1 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:08:27).
  59. Liveübertragung, 2017-07-28 (50:22).
  60. Interview, 2017-01-20 (06:12).
  61. Liveübertragung, 2017-05-24 (48:00).
  62. The mighty beard!
  63. 63.0 63.1 63.2 steven-bounty-hunters-2.png
  64. Interview, 2017-04-27 (9:28).
  65. corruption toggle.png
  66. 66.0 66.1 66.2 Unreal Engine Interview, 23 May 2017.
  67. 67.0 67.1 Interview, 2020-07-19 (50:10).
  68. Interview, 2020-07-20 (13:33).
  69. Interview, 2018-04-20 (5:46).
  70. 70.0 70.1 70.2 70.3 70.4 Liveübertragung, 2018-09-27 (6:22).
  71. 71.0 71.1 71.2 71.3 71.4 Liveübertragung, 2018-10-31 (36:59).
  72. Interview, 2020-07-20 (15:18).
  73. Liveübertragung, 2018-04-08 (23:04).
  74. Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
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