Currency: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 18. August 2018, 19:50 Uhr

Gold concept art.[1]

Money will play a big part in the in-game. However, with that being said, there are organizational specific currencies that can't be traded. So there is like a general gold that will be very important end-game, but then there's also your progression within certain religions, societies, or nodes will also have... there will be progression-based currencies as well.[2]Steven Sharif

Die allgemeine Währung im Spiel wird als Gold bezeichnet.[2][3]

Embers

embers.JPG

Embers sind eine virtuelle Währung, mit der kosmetische Gegenstände in Ashes of Creation und Ashes of Creation Apocalypse gekauft werden können.[6] Embers können über folgende Wege erlangt werden:

Embers können gespart und im Ashes of Creation MMORPG verwendet werden, um kosmetische Gegenstände nach dem Launch zu kaufen.[8]

Embers konnten in Ashes of Creation Apocalypse genutzt werden, um einzigartige kosmetische Gegenstände, oder den Legendären Abenteuer Pass zu kaufen.[8]

Sobald benutzt, können Embers nicht erstattet oder für andere Gegenstände umgetauscht werden.[6]

Referral program

Players who refer and invite new players can receive 15% of their account purchases back as Intrepid Bucks.[9]

  • This only applies to purchases made with an applicable payment method. Purchases redeemed using Intrepid Bucks are not eligible.[9]
  • Personal information, including usernames, are not used for referrals due to privacy constraints.[10]

Referrals require the registration of a new account, either with a personal referral code or via a referral link.[9]

  • Referrals cannot be retroactively attached to an existing account.[11]

Plündern

Alpha-2 looting UI preview.[12]

In the group loot obviously there's a lot of functionality here that parties have the ability to customize. There can be loot master, there can be round-robin, there can be need/greed/pass that's applied on a per rarity basis depending on the party's choices.[12]Steven Sharif

Alpha-2 vote to change loot allocation method UI.[13]

Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[14][15][16]

  • Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[12]
  • A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[13]
  • The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[17]
  • There won't be auto-looting pets.[18]
  • It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[19]
Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[19]Steven Sharif
Free-for-all.[16]
  • Whoever is first to loot gets the loot.[14]
Lootmaster.[12][16]
  • A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[16]
Round-robin.[12][16]
Need or greed.[12][16]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
Bidding system.[16]
  • Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[16]
    • The highest bidder wins the item.[16]
    • The gold then goes into a pool that is split among the rest of the party members.[16]

Subscription payment

Intrepid Bucks earned through the Referral program can be used to reduce subscription costs (to zero).[9]

We want to make sure that there's no "interactability" between any type of pay-to-win scenario where our players can exchange those in-game types of currencies to pay for subscriptions.[21]Steven Sharif

Darstellung von Objekten

Items that are dragged out of a player's inventory are destroyed.[22]

Sicherheitssysteme

Ab Alpha-0 werden Sicherheitssysteme vorhanden sein, um Cheating, Exploiting, Botting, gold selling/Goldverkauf/Echtgeldtransaktionen (RMT), Artikelvervielfältigung und andere Dinge zu bekämpfen, die sich auf die Wirtschaft auswirken. [24][25][26][27][28][29][30]

  • Um die Integrität des Spiels nach der Veröffentlichung zu schützen, wird ein breites Spektrum an Ansätzen zum Einsatz kommen. Die Tests dieser Systeme werden im Vorfeld von Alpha-2 beginnen.[25]
Sicherheit steht immer an erster Stelle, wenn man ein geschlossenes System hat, wie es bei einem MMO der Fall ist ... Wir haben gesehen, dass viele MMOs ohne vorhandene Sicherheit gestartet werden und die Wirtschaft dadurch ruiniert wird. Und jedes Pflaster, das auf diese Wunde geklebt wird, macht die Sache nur noch schlimmer. Ein Grund dafür, warum sie sich die Zeit nehmen, um sicherzustellen, dass die Dinge richtig erledigt werden, ist also auch die Sicherheitskomponente; Und da ist das Testen mit einem Live-Publikum etwas anders als das Testen mit einem Frage-und-Antwort-Publikum, weil es diese schlechten Schauspieler gibt – und wir nennen sie schlechte Schauspieler, weil sie letztendlich versuchen, den Spaß anderer zu zerstören ... Was wir also getan haben, ist, dass wir einige Sicherheitsexperten eingestellt haben, die an großen anderen MMOs wie World of Warcraft und anderen Spielen gearbeitet haben und viel Erfahrung mitbringen; und das werden wir im Vorfeld von Alpha-2 testen. Es ist ein sehr wichtiger Teil von Alpha-2. Das ist etwas, was wir bei Alpha-1 nicht wirklich angesprochen haben, da es sich wiederum um ein viel einfacheres Funktionstest-Erlebnis handelte. Wir haben während der Alpha-1 einige Probleme festgestellt und haben es für Alpha-2 wichtig gemacht, diese Systeme zu testen. Wir verfügen über ein breites Spektrum an Ansätzen, mit denen wir versuchen werden, die Integrität des Spiels nach der Veröffentlichung zu schützen.[25]Steven Sharif
  • Diese Systeme sammeln Benutzerdaten und kennzeichnen ungewöhnliche Aktivitäten zur Untersuchung. In Kombination mit Spieler-Meldefunktionen wird eine Live-Heatmap erstellt, die auf ungewöhnliches Verhalten aufmerksam macht.[24][26][27][30]
Wir haben das Spiel bereits zu Beginn im Wesentlichen mit Verhaltensmetriken ausgestattet. Wenn ein Spieler also im Spiel normale Dinge tut und normales Gold erhält, ist das alles gut und schön, aber wenn auf dem Spielerkonto Gegenstands-IDs angezeigt werden, die außerhalb der Norm liegen, z. B. eine große Menge B. Gold oder bedeutende legendäre Gegenstände, was es im Back-End tut: Es markiert das Konto zur Ansicht, damit wir einen Blick darauf werfen können, woher dieser Gegenstand stammt. Kommt es von einem bekannten Goldverkäufer oder einem gemeldeten Bot oder was auch immer? und dann untersuchen wir. Daher werden wir es den Spielern ziemlich schwer machen, die natürlichen Wirtschaftssysteme durch RMT oder Botting zu untergraben.[27]Steven Sharif
  • Botter, Cheater, Gold sellers, und RMTers, werden vom aktiven GM/Community-Team mit schweren Strafen belegt.[24][31][32][30]
Es ist wichtig zu beachten, dass es eine Heiligkeit gibt, die innerhalb des Spiels vor RMTing geschützt werden muss; Und lasst mich auf etwas eingehen: Aber in Spielen, die ich gespielt habe und bei denen das Unternehmen oder der Herausgeber keine Regeln durchsetzt, wird es zum Standard, dass man Gold kauft, wenn man wettbewerbsfähig sein will. Wenn man in bestimmten Spielen auf den obersten Rängen mithalten will und jeder Gold kauft, muss man fast entweder das Gold kaufen oder man wird einfach nicht in der Lage sein, mit diesen Leuten zu konkurrieren, und das ist ein wirklich beschissenes Gefühl . Entschuldigt mein Französisch, ich entschuldige mich. Das ist beschissen; Und damit das nicht der Fall ist, liegt es in der Verantwortung sowohl des Herausgebers als auch der Entwickler, dafür zu sorgen, dass wir strenge Praktiken aus CS-Sicht – aus Sicht des Kundendienstes – anwenden, um unsere Regeln durchzusetzen und sicherzustellen, dass Spieler sind sich bewusst, dass ein großes Risiko besteht, wenn sie sich daran beteiligen. Es wird kein Schlag auf die Hand sein. Es wird kein „Wir haben es dir einmal gesagt, wir haben es dir zweimal gesagt, wir haben es dir drei, vier, fünf und sechs Mal gesagt, okay. Wir nehmen nur etwas Gold weg“ sein, dieses Ding. Wir müssen sicherstellen, dass solche Dinge gefürchtet werden, denn Ashes verfügt über aktive GMS, einen aktiven Kundenservice und ein aktives Community-Team.[32]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise