Enchanting

Aus Ashes of Creation Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Die druckbare Version wird nicht mehr unterstützt und kann Darstellungsfehler aufweisen. Bitte aktualisiere deine Browser-Lesezeichen und verwende stattdessen die Standard-Druckfunktion des Browsers.

Verzaubern ist kein eigenständiger Handwerksberuf. Schriftgelehrte erstellen Schriftrollen die von verschiedenen Berufen verwendet werden können, um Verzauberungen zu erschaffen , die sich auf diesen Beruf beziehen. [1][2]

Du forcierst nicht wirklich die Stufenanforderungen oder die Identität dieses Gegenstands. Du kannst es verbessern, du kannst es verzaubern, aber es ist immer noch der Gegenstand, der es ist.[4]Steven Sharif

Enchantments

A few different professions participate in the creation of enchantment scrolls. Those enchantment scrolls are primarily going to be interfaced on the profession side with scribe, but once that scroll is created then it's in the hands of the open economy and players may utilize them to enchant weapons and stuff.[1]Steven Sharif

Mechanisms for achieving the safer enchantment routes would mainly be through very rare material acquisition and boss kills.[6]Steven Sharif

There are two types of enchantments for items: Vertical and horizontal.[7]

  • Vertical enchantments are a power progression for a crafted item. More damage or mitigations, added effects or bonuses.[8] Vertical enchantments include risks.[7]
    It's a progressive tier of risk. At lower levels you have opportunities to potentially lose out on the pluses instead of breaking the equipment. But when you reach a certain threshold, there is an opportunity to essentially destroy the equipment, where you get resources back. But that's a risk that the player takes.[10]Steven Sharif
    • Lower levels of over-enchanting carries the risk of losing bonuses on the item. Over-enchanting beyond a certain threshold carries the risk of destroying the item and gaining resources back.[10][11][12]
    • There may be mechanisms for achieving safer over-enchantments, such as difficult to obtain enchantment scrolls, or very rare material acquisitions.[13][6][11]
    Personally, I am fine with RNG in enchantment, so long as there are special ways to mitigate the RNG with investment, to a degree. For example, difficult to obtain enchantment scrolls that insure enchantment efforts, and including a buffer of safe enchantment in earlier pluses.[13]Steven Sharif
  • Horizontal enchantments are more situational. For example: I'd like my sword to do force damage instead of holy damage because the monsters I tend to fight are incorporeal.[7]
    • This doesn't make the item more powerful, but instead more applicable to different situations, and less so to others.[7]
    • This type of enchanting assumes no risk, just time and effort.[7]

Enchantment appearance

Enchantments have visual effects associated with them, such as glows and colors on weapons.[5][14]

Waffenfortschritt

In-game achievable sword and polearm 3D renders.[15]

Power Creep ist ein Balanceproblem ... Wenn es speziell um den Ausrüstungsfortschritt geht, besteht die Idee darin, einen offenen Markt zu schaffen, der nicht stark von seelengebundenen Gegenständen abhängig ist; und viele Gegenstandssenken und Goldsenken innerhalb dieser Wirtschaft zu haben, was die potenzielle Verschlechterung und den Verlust von Vermögenswerten innerhalb dieser geschlossenen Wirtschaft zulässt; und keine Artikel vom Markt einführen, die Unternehmen aus einer Pay-to-Win-Perspektive oder aus einer Pay-to-Convenience-Perspektive einführen, die die von den Spielern aufgebaute Wirtschaft untergraben. Das ist ein großer Fehler, den Unternehmen in der Vergangenheit gemacht haben und der zu einem Ungleichgewicht dessen führt, was Designer vielleicht tatsächlich gut ausbalanciert haben.[16]Steven Sharif

Waffen haben ihre eigenen Fortschrittspfade.[17][18]

Q: Sind Waffen auf ein Fertigkeitssystem ausgerichtet (dh. je länger ich ein Schwert benutze, desto besser wird mein Schaden sein), oder wird es ein normales RPG-Statistiksystem ohne langfristige Skalierung sein?
A: .Wir werden kein Fertigkeitssystem wie beschrieben verwenden, aber die Spieler werden Passive in ihrem Fertigkeitsbaum zur Verfügung haben, die die Effektivität bestimmter Waffen erhöhen. Ein Meister der Schwerter zu werden, ist etwas, das möglich ist, nur nicht auf diese besondere Weise.[27]Sarah Flanagan

Bei Ashes of Creation geht es darum, viele Fortschrittspfade bereitzustellen ... Der Grund, warum wir den Begriff Endspiel nicht mögen, ist, dass bei der Menge an Fortschritt, die verfügbar ist, mit der Menge an Vielfalt und der Entscheidungsfreiheit der Spieler, die die Welt beeinflussen ... Wir freundlich sind oder wollen, dass das Waffensystem auch ein Element davon hinzufügt ... sie können Spezialeffekte bestimmen, die derzeit vom Combo-System ausgelöst werden; sie können Zusatzeffekte bestimmen, die basierend auf Verzauberungstypen ausgelöst werden; sie können Steinwaffen antreiben, um entweder verschiedene elementare Arten von Schaden und / oder Energie hinzuzufügen, die mit der Spielerverteidigung eine Art Stein-Schere-Papier spielen ... und dann können sie herausfinden, wie diese Effekte gewährt werden ... sie können, um sie besser zu machen, können sie in eine andere Richtung abdriften.[28]Steven Sharif

Gear enhancement

Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine/Runen) können an Waffen angebracht werden, um der Waffe Elementar- oder Energieschaden zu verleihen.[28][30]

We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[30]Jeffrey Bard

It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[31]Steven Sharif

Scribes

Desk 3D render.[33]

A few different professions participate in the creation of enchantment scrolls. Those enchantment scrolls are primarily going to be interfaced on the profession side with scribe.[1]Steven Sharif

Scribing is a crafting profession in Ashes of Creation.[34][1][2]

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
They want to be able to collect information about the events of the world as they see it from their point of view. For instance: Nodes leveling up, they want to be able to take that information down and be the one to distribute it.[2]

Spieler-Stände

Niküan player stall concept art.[36]

If there were ever a cornerstone serving as the bedrock of Niküan trade, then this modest stall would be it. Stacked from floor to thatched roof with all manner of catch, it is prepped for a full day of commerce and trade. Here, haggling is not merely a suggestion, but a requirement.[36]

Spieler-Stände (also called Kiosks and rental stalls) are rentable locations near the unique building in an Economic node[38], in Marktplätze (the constructible building available for placement by mayors of any Stadt (Stufe 4) node or higher), or as business buildings on freehold plots.[39][40]

All nodes do have the ability to spawn player stalls. If you're not an economic node and you don't have a market- that's essentially your unique building- then you can construct essentially what is I guess would be called a... marketplace; and that marketplace will then come with certain services and it will come with a certain number of stalls. The economic node as I recall has the ability to construct an auction house and the auction house serves through the economic means the ability to list and sell items and that comes with additional stalls as well for the players.[40]Steven Sharif

Renting a player stall enables players to sell items as well as provide repair and enchanting services, even when they are not online.[41]

  • Player stalls are rentable by node citizens.[42]
    • Player stalls may be utilized for a period of time based on the price paid to rent the stall.[41]
  • Player stalls are linked to a player's warehouse.[43]
  • Player stalls do not require the attendance of the character or for that character to be online.[42]
    • An attendant NPC is assigned to the stall.[43][41] This may be an "image" of the player.[44]
  • Players are able to input required items for repair and also purchase required materials for that repair.[45]
  • Player stalls may still operate during node siege declaration. This is subject to testing.[46]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[47]
  • Anschlagbretter that list the items available in player stalls can be accessed from anywhere in the region.[44]
    • These give the location of the stall so players can travel there and purchase the items.[44]
  • Stall sales are also listed in auction houses.[48]
    • This may no longer be accurate.[49]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Liveübertragung, 2022-05-27 (1:20:00).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).
  3. Liveübertragung, 2017-05-17 (58:55).
  4. 4.0 4.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:15:57).
  5. 5.0 5.1 Liveübertragung, 2022-01-28 (56:12).
  6. 6.0 6.1 steven-enchanting2.png
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 enchanting.png
  8. Liveübertragung, 2023-11-30 (1:38:47).
  9. Rng crafting.jpg
  10. 10.0 10.1 10.2 Interview, 2023-07-09 (1:50:10).
  11. 11.0 11.1 11.2 Interview, 2020-07-29 (15:04).
  12. 12.0 12.1 Liveübertragung, 2017-05-05 (20:41).
  13. 13.0 13.1 steven-enchanting1.png
  14. 14.0 14.1 14.2 Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  15. Liveübertragung, 2021-04-30 (53:08).
  16. Interview, 2018-10-20 (2:53:52).
  17. 17.0 17.1 17.2 Liveübertragung, 2020-01-30 (1:28:40).
  18. Liveübertragung, 2018-05-04 (45:37).
  19. Liveübertragung, 2022-06-30 (1:12:38).
  20. Liveübertragung, 2022-09-30 (53:15).
  21. Liveübertragung, 2022-09-30 (43:45).
  22. Video, 2022-09-30 (24:49).
  23. Podcast, 2021-09-29 (47:57).
  24. Interview, 2021-02-07 (49:18).
  25. Interview, 2020-07-19 (53:59).
  26. Interview, 2020-07-18 (1:07:51).
  27. 27.0 27.1 27.2 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 Liveübertragung, 2018-06-04 (1:11:19).
  29. Liveübertragung, 2021-06-25 (1:29:39).
  30. 30.0 30.1 Liveübertragung, 2018-06-04 (21:37).
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 Interview, 2020-07-18 (14:22).
  32. Interview, 2020-07-18 (16:34).
  33. Liveübertragung, 2021-06-25 (48:08).
  34. Liveübertragung, 2022-10-14 (32:38).
  35. Liveübertragung, 2023-06-30 (22:05).
  36. 36.0 36.1 Ashes of Creation Instagram, 2020-08-19.
  37. Liveübertragung, 2020-05-29 (1:00:57).
  38. Liveübertragung, 2019-05-30 (1:26:16).
  39. Liveübertragung, 2023-06-30 (25:05).
  40. 40.0 40.1 Interview, 2020-07-08 (55:05).
  41. 41.0 41.1 41.2 Liveübertragung, 2017-05-10 (16:36).
  42. 42.0 42.1 steven-player-stalls-shops-online.png
  43. 43.0 43.1 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:04:59).
  44. 44.0 44.1 44.2 Liveübertragung, 2017-05-10 (35:16).
  45. player stall repair.png
  46. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:06:09).
  47. Liveübertragung, 2017-10-16 (59:39).
  48. steven-player-stalls-shops.png
  49. Liveübertragung, 2020-07-31 (1:34:06).