Game masters

Aus Ashes of Creation Wiki
Version vom 11. Juli 2020, 03:51 Uhr von Lex (Diskussion | Beiträge) (Created)

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Game masters (GMs) werden auf den Ashes of Creation Servern anwesend und aktiv sein. [1][2][3][4]

Was den Kundenservice angeht, planen wir, Spiel-GMs einzusetzen. Wir planen, den Menschen den bestmöglichen Service zu bieten. Und wir werden unser Serviceteam so weit ausbauen, wie wir es brauchen, wenn unsere Spielerbasis wächst.[2]Margaret Krohn
Die Richtung, in die ich Intrepid als Unternehmen einschlage, besteht darin, dass ein erheblicher Teil der durch das Spiel erzielten Einnahmen nicht nur in die Erstellung zusätzlicher Inhalte und Updates für das Spiel fließt, sondern meiner Meinung nach auch in die Betreuung, wie ich es gerne nenne ; Und dass es bei der Betreuung um mehrere Dinge geht: Es geht darum, aktive und anwesende GMs auf den Servern zu haben. Es geht darum, ein interagierendes Community-Team zu haben, das immer präsent und bereit ist, an Forumsdiskussionen, Streams und Updates teilzunehmen.[4]Steven Sharif
  • Es wird ein Standard-Eskalationssystem geben, bei dem je nach Schwere des jeweiligen Verstoßes unterschiedliche Maßnahmen ergriffen werden. Die Maßnahmen können vom Entzug (der illegitimen Gegenstände oder der Währung) bis zum vorübergehenden oder dauerhaften Bann reichen.[4]
Befolgt einen Standardansatz für ein Eskalationssystem, bei dem bestimmte Verstöße zu sofortigen und automatischen Sperren führen und einige Verstöße einen Weg nach vorne bieten, auf dem Maßnahmen ergriffen werden, die das Konto sperren oder entziehen können oder einige Chat-Sperren oder die Möglichkeit bieten, über eine Woche oder länger zu spielen Also... Wenn du Gold kaufst und abhängig von der Schwere des Verstoßes, kannst du von der Entfernung der Items, über eine vorübergehende Sperre bis hin zu einer dauerhaften Sperre alles bekommen.[4]Steven Sharif
  • Botter, Betrüger, Goldverkäufer und RMTer müssen mit harten Strafen vom GM und den Community-Teams rechnen. [3][5]
Wenn ein Spieler sein Spielerlebnis so weit treibt, dass er einen anderen Spieler wiederholt belästigt, um sein Spielerlebnis zu schmälern, handelt es sich um ein strafbares Vergehen. Wenn du einem Streamer oder einem Spieler folgst und die Absicht habst, ihn vom Spielen abzuhalten oder zum Aufgeben zu zwingen, ist das eine schmutzige Spielermentalität. Es ist eine schlechte Spielermentalität. Es ist die Denkweise eines Trauernden. Das ist in der Ökosphäre der Gemeinschaft von Ashes of Creation nicht erwünscht. Und im Ergebnis handelt es sich um eine brauchbare Supportdienstsituation. Hier werden Warnungen ausgesprochen und Maßnahmen gegen den Kontoinhaber einer Person ergriffen, deren einziger Zweck darin besteht, das Spielerlebnis des Spiels zu stören und negativ zu beeinflussen.[2]Steven Sharif
Ich glaube, dass wir bisher in der Entwicklung den Grad an Kundenservice und Community-Engagement unter Beweis gestellt haben, der nach unserem Live-Start zu sehen sein wird. Ihr habt jedoch Recht, wenn ihr sagt, dass viele dieser Probleme, die am Rande bestimmter Systeme auftreten können, ein aktives GM-Supportteam erfordern, das für die Behebung der Probleme der Benutzerbasis zur Verfügung steht[8]
  • Das ehrenamtliche Moderatorenprogramm wird (nach dem Start) fortgesetzt. [9]

User created content (UCC)

Es wird in Erwägung gezogen user-created Image Content (UCC), also selbst von Spielern kreierte Bilder, zu erlauben. Dies wurde in der Vergangenheit nicht in Erwägung gezogen.[11] This was previously not under consideration.[12]

  • Aktive Game Master werden den, von Spielern kreierten Inhalt überwachen. Spieler die verbotenen Inhalt hochladen begeben dadurch ihren Account in Gefahr.[4]

Mir ist bewusst, dass wir in der Vergangenheit nicht vorhatten selbst kreierten Inhalt der Spieler zuzulassen, aber ich glaube, dass wir jetzt mehr dazu neigen selbst kreierte Inhalte zu erlauben. Wir sind uns bewusst, dass es natürlich Spieler geben wird, die unerlaubte Inhalte veröffentlichen, aber wenn ein Spieler seinen eigenen Account gefährden will dann soll er dies tun. Wir haben verschieden Möglichkeiten diese Inhalte streng zu überprüfen und gehen nicht davon aus, dass dies ein Problem sein wird.[11]Steven Sharif

Bezüglich der Frage zu den selbst kreierten Inhalten; Ich glaube, dass wenn man ein aktives GM Team hat, welches sich um solche Sachen kümmert, viele unerwünschte Inhalte entgehen kann. Spieler, die sich über dieses System lustig machen, müssen auch mit Konsequenzen rechnen. Vor allem da wir ein Abonnement basiertes Spiel mit Risiko versus Belohnung sind und vielleicht weil wir einen old-school Ansatz an Charakter Entwicklung und Fortschritt haben glaube ich, dass Spieler die unerwünschten Inhalte veröffentlichen, ein hohes Risiko eingehen was die Konsequenzen für ihren Account betrifft. Ich glaube zwar nicht das wir zu hundert Prozent solche Inhalte von der Veröffentlichung abhalten können – ich denke das man es generell nicht zu hundert Prozent verhindern kann, es sei denn man würde die benutzerdefinierten Inhalte komplett verbieten – aber ich glaube, dass wir uns gegen die Vestoßquote mit wesentlicher Durchsetzung der Maßnahmen behaupten können.[4]Steven Sharif

Es wird möglich sein über die Benutzeroberfläche Embleme, Logos und Symbole im Spiel zu erstellen.[12][13][14]

Der Embleme Editor ist vorläufig für die Alpha-2 geplannt.[14]

Sicherheitssysteme

Ab Alpha-0 werden Sicherheitssysteme vorhanden sein, um Cheating, Exploiting, Botting, gold selling/Goldverkauf/Echtgeldtransaktionen (RMT), Artikelvervielfältigung und andere Dinge zu bekämpfen, die sich auf die Wirtschaft auswirken. [16][17][1][18][19][20][5]

  • Um die Integrität des Spiels nach der Veröffentlichung zu schützen, wird ein breites Spektrum an Ansätzen zum Einsatz kommen. Die Tests dieser Systeme werden im Vorfeld von Alpha-2 beginnen.[17]
Sicherheit steht immer an erster Stelle, wenn man ein geschlossenes System hat, wie es bei einem MMO der Fall ist ... Wir haben gesehen, dass viele MMOs ohne vorhandene Sicherheit gestartet werden und die Wirtschaft dadurch ruiniert wird. Und jedes Pflaster, das auf diese Wunde geklebt wird, macht die Sache nur noch schlimmer. Ein Grund dafür, warum sie sich die Zeit nehmen, um sicherzustellen, dass die Dinge richtig erledigt werden, ist also auch die Sicherheitskomponente; Und da ist das Testen mit einem Live-Publikum etwas anders als das Testen mit einem Frage-und-Antwort-Publikum, weil es diese schlechten Schauspieler gibt – und wir nennen sie schlechte Schauspieler, weil sie letztendlich versuchen, den Spaß anderer zu zerstören ... Was wir also getan haben, ist, dass wir einige Sicherheitsexperten eingestellt haben, die an großen anderen MMOs wie World of Warcraft und anderen Spielen gearbeitet haben und viel Erfahrung mitbringen; und das werden wir im Vorfeld von Alpha-2 testen. Es ist ein sehr wichtiger Teil von Alpha-2. Das ist etwas, was wir bei Alpha-1 nicht wirklich angesprochen haben, da es sich wiederum um ein viel einfacheres Funktionstest-Erlebnis handelte. Wir haben während der Alpha-1 einige Probleme festgestellt und haben es für Alpha-2 wichtig gemacht, diese Systeme zu testen. Wir verfügen über ein breites Spektrum an Ansätzen, mit denen wir versuchen werden, die Integrität des Spiels nach der Veröffentlichung zu schützen.[17]Steven Sharif
  • Diese Systeme sammeln Benutzerdaten und kennzeichnen ungewöhnliche Aktivitäten zur Untersuchung. In Kombination mit Spieler-Meldefunktionen wird eine Live-Heatmap erstellt, die auf ungewöhnliches Verhalten aufmerksam macht.[16][1][18][5]
Wir haben das Spiel bereits zu Beginn im Wesentlichen mit Verhaltensmetriken ausgestattet. Wenn ein Spieler also im Spiel normale Dinge tut und normales Gold erhält, ist das alles gut und schön, aber wenn auf dem Spielerkonto Gegenstands-IDs angezeigt werden, die außerhalb der Norm liegen, z. B. eine große Menge B. Gold oder bedeutende legendäre Gegenstände, was es im Back-End tut: Es markiert das Konto zur Ansicht, damit wir einen Blick darauf werfen können, woher dieser Gegenstand stammt. Kommt es von einem bekannten Goldverkäufer oder einem gemeldeten Bot oder was auch immer? und dann untersuchen wir. Daher werden wir es den Spielern ziemlich schwer machen, die natürlichen Wirtschaftssysteme durch RMT oder Botting zu untergraben.[18]Steven Sharif
  • Botter, Cheater, Gold sellers, und RMTers, werden vom aktiven GM/Community-Team mit schweren Strafen belegt.[16][21][3][5]
Es ist wichtig zu beachten, dass es eine Heiligkeit gibt, die innerhalb des Spiels vor RMTing geschützt werden muss; Und lasst mich auf etwas eingehen: Aber in Spielen, die ich gespielt habe und bei denen das Unternehmen oder der Herausgeber keine Regeln durchsetzt, wird es zum Standard, dass man Gold kauft, wenn man wettbewerbsfähig sein will. Wenn man in bestimmten Spielen auf den obersten Rängen mithalten will und jeder Gold kauft, muss man fast entweder das Gold kaufen oder man wird einfach nicht in der Lage sein, mit diesen Leuten zu konkurrieren, und das ist ein wirklich beschissenes Gefühl . Entschuldigt mein Französisch, ich entschuldige mich. Das ist beschissen; Und damit das nicht der Fall ist, liegt es in der Verantwortung sowohl des Herausgebers als auch der Entwickler, dafür zu sorgen, dass wir strenge Praktiken aus CS-Sicht – aus Sicht des Kundendienstes – anwenden, um unsere Regeln durchzusetzen und sicherzustellen, dass Spieler sind sich bewusst, dass ein großes Risiko besteht, wenn sie sich daran beteiligen. Es wird kein Schlag auf die Hand sein. Es wird kein „Wir haben es dir einmal gesagt, wir haben es dir zweimal gesagt, wir haben es dir drei, vier, fünf und sechs Mal gesagt, okay. Wir nehmen nur etwas Gold weg“ sein, dieses Ding. Wir müssen sicherstellen, dass solche Dinge gefürchtet werden, denn Ashes verfügt über aktive GMS, einen aktiven Kundenservice und ein aktives Community-Team.[3]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise