Ausrüstungs-Sets

Aus Ashes of Creation Wiki
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Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[1]

'Wir gehen bei den Ausrüstungszugangspunkten relativ traditionell vor, indem wir uns nach der Levelstufe richten, zu der die Spieler Zugang haben werden. Wenn Sie also in Ihrer Abenteurerklasse aufsteigen, werden Sie beginnen, die Fähigkeit freizuschalten, Ausrüstung eines höheren Levels auszurüsten. [2]Steven Sharif

Empyrean tier 2 (level 20) early Alpha-1 leather armor non-cosmetic set 3D renders.[3]

Ausrüstungssets (auch bekannt als Tier Sets) sind ein Teil von Ashes of Creation.[2][4]

  • Abhängig von der Stufe eines Charakters sind verschiedene Ausrüstungsstufen verfügbar . .[2][4]
  • Spieler erhalten Boni abhängig von der Anzahl der Teile des Sets, die sie ausgerüstet haben. [2][4]
    • Ein übergreifender Set-Effekt wird Trägern von ausschließlich einem Rüstungstyp gewährt, zum Beispiel: ganz aus Stoff oder ganz aus Platte. [5]
    • Bestimmte Set-Boni können Werte der Hauptausrüstung beeinträchtigen. [6]
    • Es kann Setboni geben, die Mitglieder bestimmter Gemeinschaften je nach Art des Ausrüstungssets erhalten. [4]
  • Es gibt passive Fähigkeiten, die ausgewählt werden können, um mit bestimmten Set-Typen besser umgehen zu können. [4]
  • Es wird brauchbare nicht festgelegte Builds geben. [6]
  • Die rassische Erscheinungsbild von Ausrüstungssets is an das Charaktermodel dieser Rasse.[7]
  • Außerhalb des Kampfes kann es möglich sein, Ausrüstungssets mit einem einzigen Knopfdruck zu speichern und auszutauschen. [8]

Ungefähr 49 einzigartige Ausrüstungssets sind in Alpha-1 durch Handwerk, Aufträge, Loot und Erkundungen erhältlich.[9]

  • Dies sind einzigartige Sets mit unterschiedlichen Werten, aber einige können ähnlich aussehen.[9]

Armor themes

Kaelar armor.[10]

Ihr werdet nicht für jede Begegnung, der ihr begegnen könntet, eine Rüstung bekommen, die situationsbedingt relevant ist – das ist verrückt – und deshalb müsst ihr es schaffen, Sets zu erwerben, die für die Situation relevant sind Arten von Begegnungen, denen ihr euch stellen möchtet.[11]Steven Sharif

Rüstungseigenschaften werden im Allgemeinen durch den "Typ" der Rüstung bestimmt. (leicht, mittel, schwer).[12]

  • Die Statistikwerte für Rüstungen können sowohl Schadensverursachungs- als auch Schadensminderungsstatistiken umfassen. {livestream|2022-03-31|1h17m32|J_1q7Djv-Lw}}
Bestimmte Rüstungstypen werden bestimmte Arten von vorherrschenden Statwerten haben. Es wird also bestimmte Wasserfallstats und/oder bestimmte primäre Attribute geben, die für bestimmte Rüstungstypen verfügbar sind; und wenn ihr dann eine haben möchtet, die nicht mehr oft erhältlich ist – diese werden selten zu bekommen sein – müsst ihr die Dienste eines Handwerkers in Anspruch nehmen, der in dieser bestimmten Art von Rüstung sehr fähig ist, um die nicht traditionelle Rüstung zu erhalten Stats und/oder Wasserfälle verfügbar. Es gibt also immer noch die Möglichkeit, alles darauf zu bekommen, aber sie werden für bestimmte Arten von Stats und Wasserfällen stärker vorbestimmt sein[12]Steven Sharif
Es wird bestimmte Arten von Setboni geben, die für bestimmte vollständige Sets oder Teilsets von Rüstungstypen gewährt werden. Es wird eine ähnliche Funktion geben, wie Schaden gemildert wird, basierend auf der Art der Rüstung, die Sie tragen, und wie sich dies auf physischen oder magischen eingehenden Schaden bezieht. Das ist also etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte. Es wird situativ sein, welcher Art von gegnerischem Feind ich gegenüberstehe und welche Rüstung am besten dagegen geeignet ist, um den Schaden zu mindern[12]Steven Sharif
Ihr werdet bestimmte Stärken und Schwächen von Rüstungssets haben und diese können von euren Gegnern angepasst werden. Zum Beispiel könnte ich eine Art von elementaren Verbesserungen an meiner Waffe anbringen, die meinen ausgehenden Schaden horizontal ändert und die sich basierend auf dem Gegner auf meinen Zielgegner widerspiegelt und welche Art von Rüstung euch zur Verfügung steht, um dem entgegenzuwirken[12]Steven Sharif
Wir spielen ein bisschen mit der Idee dieser universellen Fähigkeiten wie Ausweichen, Parieren, Blocken, aktives Blocken und solche Sachen; und Fortschritt in diesen Bereichen. Ich denke, es spricht einiges dafür, die Auswahl der Items auch als Teil dieses Systems zu integrieren; und wie es dieses System beeinflussen könnte. Das ist etwas, von dem ich denke, dass es hier kurz nach dem Design in der Pitch-Phase auftauchen wird, wenn wir diese universellen Fähigkeiten implementieren. Sie können also in Zukunft nach weiteren Informationen darüber Ausschau halten.[12]Steven Sharif

Damage mitigation

  • Damage numbers will not be so large as to be meaningless.[15]
We don't see the need to have these enormous numbers that are really start to lose meaning. That seems to be an innate design issue with other games as they try to balance the damage output in PvP and in PvE; but our design system allows for a more manageable damage protocol for PvE and PvP to be shared; and those damage protocols relate more to lower numbers.[15]Steven Sharif
  • Death by fall damage is possible.[17]
    • Fall damage that occurs while mounted will be first applied to the mount; and if the mount dies as a result, then the remaining damage may overflow onto the player, but this will be determined based on testing.[17]

Best-in-slot gear

Mana-forged armor set

Manageschmiedete Rüstungssets können im Ashes of Creation MMO erhältlich sein.[23]

Verra wird mit vielen Rüstungssets gefüllt sein, wobei jedes Set einzigartig in die Geschichte der Welt eingraviert ist. Manageschmiedete Sets sind deutlich vibrierend von leuchtender Magie, die über den Körper ihres Helden pulsiert. Wir hoffen, dass sie euch gefallen und freuen uns auf viele weitere Einblicke in die Rüstungen von Verra, die auf ihre Champions warten![25]Margaret Krohn

Regalia of the Iron Lion

Der Eiserne Löwe ist eine ziemlich neue Ordnung, die aus dem Wunsch heraus gegründet wurde, das Unerkennbare zu kontrollieren. Mit der Wiederentdeckung der alten Welt fragten sich viele Kaelar, was dahinter lag, angesichts der unglaublichen Macht, die die göttlichen Tore repräsentierten. Dafür setzt der Eiserne Löwe nicht nur auf den Kampf, sondern auch auf die Kunst, Magie zu dämpfen. Ohne solches Wissen ist es fast unmöglich, Fuß zu fassen – ungezügelte Magie ist eine unvorhersehbare und oft tödliche Komplikation bei jedem Einsatz. Aus diesem Grund unternimmt der Eiserne Löwe erhebliche Anstrengungen, um die Magie zu studieren und zu lernen, auf die sie stoßen, in der Hoffnung, die Gefahren, die sie darstellen, zu minimieren}}

Ashes of Creation Apocalypse weapon variants

Basic Axe.png Hallowed Axe.png Arcanic Axe.png Pyroclastic Axe.png Eldritch Axe.png
Basic axe.[26] Hallowed Bronze Axe.[27][28] Arcanic Bronze Axe.[29][28] Pyroclastic Bronze Axe.[30][28] Eldritch Bronze Axe.[31][28]
Basic Thundering Mace.png Hallowed Thundering Mace.png Arcanic Thundering Mace.png Pyroclastic Thundering Mace.png Eldritch Thundering Mace.png
Thundering Mace.[32] Hallowed Mace.[33][34] Arcanic Mace.[35][34] Pyroclastic Mace.[36][34] Eldritch Mace.[37][34]

Hergestellte Gegenstände

Handwerkskunst UI. Alpha-1 Bildschirmfoto. Bildnachweis: Guild:Overlord

Hergestellte Gegenstände (also referred to as Completed items, Finished goods, or Final products) are items produced by crafter artisans using crafting stations.[38][39][40][19][41][42]

Crafted gear in the game is the best gear... One thing that I'm not a fan of is that you develop a crafting system in a game and you've spent a lot of time making this from a material and resource perspective. All the tables that you can receive, all the connectivity in the economy and how crafting is associated with the game; and then you undermine the crafting entirely by presenting a separate route of gear acquisition that is on-par with the crafting efforts. So here you have these people who are acquiring all of the resources getting, all the recipes, leveling up their professions and then everything they make is less or equal to anything you could just have chosen the easier path of and gone down the questing and received the best gear. So what we do focus on is that crafters make the best shit. Excuse me, the best things.[19]Steven Sharif
That plays into our crafting system in and of itself. The idea is for those stats to be variables that can be dictated based on the mastery level of the particular crafter; and the higher they become a master of those professions, whether it be for armor or for weapons or for accessories, they're going to have some agency and put their mark on essentially what items they're introducing into the economy.[50]Steven Sharif
We believe that every item that exists in the world should in some way reflect its creator. As such, there will be extreme versatility in our crafting system – giving crafters the ability to create unique items that represent their strengths and weaknesses.[55]

Fertigkeiten und Werte auf Ausrüstungsgegenständen

Handwerkerkönnen der Ausrüstung verschiedene Fertigkeiten/Fähigkeiten und Werte zuweisen .[47][48]

Handwerker werden in der Lage sein, Stats neu auszurichten; und es wird ein paar andere Möglichkeiten geben, Dinge zu verschieben, um sowohl das Aussehen als auch den Stat zu erstellen, nach dem ihr sucht. Es wird nicht immer einfach sein. Damit sind viele Herausforderungen verbunden. Aber das Ziel ist es, euch die Möglichkeit zu geben, eure Ausrüstung so anzupassen, wie ihr es wollt[47]Jeffrey Bard

Nicht alle Rüstungssets werden die Vorlage-Art von Set sein. Sie werden die Einflüsse des Handwerkers enthalten, wenn es sich um ein handgefertigtes Set handelt. [48]Steven Sharif

Die Ausrüstung ist in Kernstatistiken und Zusatzstatistiken unterteilt.[56]

Gear enhancement

Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine/Runen) können an Waffen angebracht werden, um der Waffe Elementar- oder Energieschaden zu verleihen.[57][58]

We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[58]Jeffrey Bard

It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[59]Steven Sharif

Enchanting

Verzaubern ist kein eigenständiger Handwerksberuf. Schriftgelehrte erstellen Schriftrollen die von verschiedenen Berufen verwendet werden können, um Verzauberungen zu erschaffen , die sich auf diesen Beruf beziehen. [61][62]

Du forcierst nicht wirklich die Stufenanforderungen oder die Identität dieses Gegenstands. Du kannst es verbessern, du kannst es verzaubern, aber es ist immer noch der Gegenstand, der es ist.[64]Steven Sharif

Modular armor

Kaelar base level Ashes of Creation Apocalypse robe set.

Ihr könnt so etwas wie einige der Komponenten sehen, die wir zusammengestellt haben, die wir mischen und anpassen und aus denen wir neue Rüstungen herstellen können. Dies ist so etwas wie das Basischassis für all das.[66]Jeffrey Bard

Der Basis-Look für die Figur kann ziemlich langweilig sein, aber was Steven uns vom ersten Tag an vor die Herausforderung gestellt hat, war sicherzustellen, dass sogar die Basis-Optik, das T-Shirt und die Hose, fantastisch aussehen ... Das ist deine Null-Figur, wenn du wirst... Dann kannst du hineingehen und alles anpassen, von den Schulterpolstern bis zu den Ellbogenschützern, dem Gürtel, der sie umgibt; Willst du Duellgürtel, willst du die Kleidung vorne anspannen. Jedes Stück, das du hier siehst, kann also tatsächlich am vorderen Ende anpasst werden. Also skalieren wir das von null, zehn und zwanzig hoch... Wir skalieren es hoch und wir passen es an; und dann möchte ich wirklich betonen, dass jedes dieser Aussehen, wenn Sie Fortschritte machen, anders ist. Wir verwenden nicht nur die gleichen Rüstungsteile wieder. Wir stellen einzigartige Sets her, die sich im Laufe deines Fortschritts ergänzen.[66]Mat Broome

Ashes of Creation Apocalypse wird drei verschiedene Rüstungsthemen haben: Platte, Leder and Stoff.[67]

Du kannst tatsächlich drei verschiedene Arten von Rüstung haben: Du hast Platte, Leder und Stoff. Für jedes Rüstungsset, das wir auf jeder dieser Stufen zeigen, hast du also tatsächlich neun einzigartige Looks zur Auswahl.[67]Mat Broome

Erscheinungsbild der Ausrüstung

Alpha-1 weibliche plate armor 3D render.[68]

Wir wollen beim Einsatz bestimmter Rüstungsarten, wie zum Beispiel Plattenrüstungen, realistisch sein. In dieser Hinsicht muss für die verschiedenen Geschlechter ein schmaler Grat gezogen werden zwischen der Betonung der Form des Geschlechts und der realistischen Gestaltung und tatsächlichen Anwendbarkeit auf die Umgebung.[68]Steven Sharif

Ausrüstung soll realistisch aussehen.[69][70]

  • Es wird keine "übergroßen" Waffen geben.[71]
  • Ausrüstung wird nicht übermäßig sexuell aussehen.[70]

Ich bin eher der Meinung, dass eine Bikini-Plattenpanzerung keinen wirklichen Zweck erfüllen würde, aber in Wirklichkeit sollte eine Rüstung schützend sein. Ich denke, dass ein modisches Statement für manche Leute Spaß macht, aber es ist ein immersives Thema.[69]Steven Sharif

  • Einige Rüstungen und Kostüme werden freizügiger sein als andere, aber es wird keine Nacktheit im Spiel geben.[72]
    Es mag Slider geben, aber es wird keine nackten Slider geben.[72]Steven Sharif

Rüstung wird sich visuell an die Rasse des Trägers anpassen.[73]

Jede Rasse erhält ihre individuellen Geoteile, die dann thematische Komponenten wie Farbpalette, Anbauteile und filigranes Design aufweisen. Solche Dinge werden in der gesamten Region geteilt, aber im Allgemeinen werden Sie einzigartige Rassen mit einzigartiger geografischer Lage sehen.[74]Steven Sharif

Spieler können die Farbe der Ausrüstung mit Farbstoffen verändern.[76][77]

Helme können ein- und ausgeschaltet werden.[78]

  • Haare werden wahrscheinlich ausgeblendet, wenn der Helm angezeigt wird.[79]

Partikeleffekte werden verwendet, um die Wichtigkeit und Seltenheit einiger Waffen visuell darzustellen.[80]

Waffen können verstaut werden.[81]

Crafters können beeinflussen, wie ihre hergestellten Gegesntände aussehen werden.[47][52]

Zubehör

Zubehör können als Akzentstücke neben der Rüstung freigeschaltet werden, um einen individuellen Look zu kreieren.[82]

  • Es wird hunderte Zubehöre geben, die von kleinen Knöpfen bis zu Brustplatten reichen.[82]

Völker-spezifische Waffen und Rüstungen

Rüstung racial appearances in early Alpha-1.[83]

Violettes Licht und ich tragen genau die gleiche Rüstung, die richtig eingestellt ist: Gleiche Werte, alles gleich, aber es fällt für sie, es sieht in eine Richtung aus, es fällt für mich, es sieht anders aus; und... ein kleiner Teil davon ist das Geschlecht, aber der andere Teil davon ist Rasse. Da ich also in diesem Durchgang ein Vaelune war, war meine Rüstung im Vaelune-Stil; und als sie es aufhob, war es im Elfenstil, weil sie eine Elfe war. Das gibt Ihnen also ein Beispiel für die Breite der Looks, die wir anstreben, und wie wir versuchen, einzufangen, wer Sie als Charakter sind, und Ihnen ermöglichen, Ihren Look so zu gestalten .[84]Jeffrey Bard

Dünir and Empyrean racially styled armor concept art by Keith Kovach.[85]

Wir haben im Wesentlichen Sets, die über alle Rassen hinweg existieren; und jede Rasse, die diese Rüstungssets trägt, wird ihren eigenen rassischen Einfluss auf die Präsentation dieser speziellen Sets haben. Das ist etwas Einzigartiges in der Art und Weise, wie jede der Rassen diversifiziert wird[86]Steven Sharif

Waffen und Rüstungen sind nicht Rassen gebundenaber Rüstungen nehmen ein rassisches Aussehen an.[86][87][88]

Die Anpassung der Ausrüstung pro Rasse konzentriert sich wirklich auf Rüstungssets, nicht auf Waffenrequisiten. Waffenrequisiten werden, vom Standpunkt des Modells aus gesehen, ziemlich eins zu eins über die Rennen übertragen.[73]Steven Sharif
Nehmen wir zum Beispiel an, Du hast das Eagle-Set oder so etwas, richtig: Das Eagle-Set hat Kunst, es hat ein thematisches Design, das bestimmte Anhänge an der Rüstung beinhalten wird. Es wird Farbpalette und Thema enthalten. Es wird einige Aspekte haben, die es als Eagle-Set definieren, richtig. Wenn ein Elf das Eagle-Set oder ein Ork das Eagle-Set trägt, gibt es dort offensichtlich zwei verschiedene Kulturen; und wir möchten diese Kultur nicht auslöschen, indem wir de facto ein 'Das ist das Eagle-Set und so sieht es an allen aus' zuweisen. Wir möchten, dass kulturelle Einflüsse eine Rolle dabei spielen, wie dieses Set aussieht.[73]Steven Sharif
Wenn du sagst, was ist, wenn ich ein Ork bin, aber wie ein Elf aussehen möchte und ich möchte, dass mein Eagle-Set die Elbdarstellung ist? Nun, das Problem wird dort, dass du weisst, dass Orks ein anderes organisches Modell haben. Weißt du, ihr Körper ist anders als der des Elben. Aus Sicht des Scope-Creep ist es also eine Sache, verschiedene Einflüsse hinzuzufügen, die die Kulturen repräsentieren, die die Rüstung anlegen. Es ist eine andere Sache, jeden Einfluss als Matrix anzupassen, die von so ziemlich allem getragen werden kann. Aus Sicht des Umfangs ist dies eine sehr schwierige Aufgabe für die Charakterkünstler. Stattdessen haben wir, um eine Vielzahl kultureller Repräsentationen zwischen den Rassen zu erleichtern, aber das Teilen von Assets wie verschiedenen Rüstungssets zu ermöglichen, jeder Rasse unterschiedliche Repräsentationen dieser Rüstungssets gegeben[7]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Video, 2023-01-27 (45:46).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Liveübertragung, 2020-11-30 (54:29).
  3. Liveübertragung, 2020-11-30 (49:35).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (22:33).
  5. 5.0 5.1 Interview, 2020-07-18 (1:02:08).
  6. 6.0 6.1 Liveübertragung, 2017-11-17 (56:07).
  7. 7.0 7.1 7.2 Podcast, 2018-08-04 (55:17).
  8. Liveübertragung, 2021-11-19 (40:53).
  9. 9.0 9.1 Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
  10. steven-character-armor.png
  11. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:17:32).
  12. 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 12.10 12.11 12.12 12.13 Podcast, 2021-09-29 (52:58).
  13. Liveübertragung, 2020-07-25 (53:08).
  14. Liveübertragung, 2020-07-25 (1:34:55).
  15. 15.0 15.1 Interview, 2018-08-24 (1:45).
  16. Podcast, 2021-09-29 (46:20).
  17. 17.0 17.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (1:06:45).
  18. Liveübertragung, 2023-12-19 (1:17:45).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:18:55).
  20. 20.0 20.1 20.2 Liveübertragung, 2017-05-10 (14:45).
  21. Liveübertragung, 2020-05-29 (1:33:11).
  22. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:19:41).
  23. mana-forged-1.png
  24. mana-forged-2.png
  25. Blog: 2019-02-28 State of the Game Live-stream and Mana-forged Armor
  26. Liveübertragung, 2018-12-06 (26:03).
  27. Liveübertragung, 2018-12-06 (26:23).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 Bronze Axe Skins.
  29. Liveübertragung, 2018-12-06 (28:08).
  30. Liveübertragung, 2018-12-06 (28:12).
  31. Liveübertragung, 2018-12-06 (28:19).
  32. Liveübertragung, 2018-12-06 (28:30).
  33. Liveübertragung, 2018-12-06 (28:37).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 Thundering Mace Skins.
  35. Liveübertragung, 2018-12-06 (28:43).
  36. Liveübertragung, 2018-12-06 (28:47).
  37. Liveübertragung, 2018-12-06 (28:51).
  38. 38.0 38.1 steven-completed-items.png
  39. steven-workstations.png
  40. Liveübertragung, 2023-04-07 (31:49).
  41. Liveübertragung, 2020-01-30 (1:38:26).
  42. Liveübertragung, 2017-05-12 (1:00:18).
  43. steven-completed-items2.png
  44. Interview, 2023-09-10 (47:13).
  45. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  46. craftedbossloot.png
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 47.5 47.6 47.7 47.8 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:05:22).
  48. 48.0 48.1 48.2 Podcast, 2018-08-04 (59:58).
  49. 49.0 49.1 steven-crafting-stats.png
  50. 50.0 50.1 50.2 Liveübertragung, 2020-12-22 (1:15:01).
  51. Liveübertragung, 2023-11-30 (1:40:11).
  52. 52.0 52.1 Liveübertragung, 2017-05-24 (24:19).
  53. crafting-corruption.png
  54. craftersname.png
  55. About Ashes of Creation.
  56. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:14:54).
  57. Liveübertragung, 2018-06-04 (1:11:19).
  58. 58.0 58.1 Liveübertragung, 2018-06-04 (21:37).
  59. 59.0 59.1 59.2 59.3 59.4 Interview, 2020-07-18 (14:22).
  60. Interview, 2020-07-18 (16:34).
  61. 61.0 61.1 Liveübertragung, 2022-05-27 (1:20:00).
  62. Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).
  63. Liveübertragung, 2017-05-17 (58:55).
  64. 64.0 64.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:15:57).
  65. Liveübertragung, 2022-01-28 (56:12).
  66. 66.0 66.1 Liveübertragung, 2018-08-17 (20:19).
  67. 67.0 67.1 Liveübertragung, 2018-08-17 (22:59).
  68. 68.0 68.1 Liveübertragung, 2020-05-29 (50:20).
  69. 69.0 69.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (19:51).
  70. 70.0 70.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  71. oversized.jpg
  72. 72.0 72.1 Liveübertragung, 2021-12-23 (1:34:07).
  73. 73.0 73.1 73.2 73.3 Podcast, 2018-08-04 (53:43).
  74. Liveübertragung, 2021-09-24 (1:25:27).
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  76. Liveübertragung, 2017-07-18 (54:56).
  77. Liveübertragung, 2017-07-28 (9:47).
  78. helmet.jpg
  79. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:13:22).
  80. Sparkly.jpg
  81. Liveübertragung, 2017-09-03 (48:56).
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  83. Video, 2020-09-30 (2:44).
  84. Liveübertragung, 2020-09-30 (47:47).
  85. Liveübertragung, 2019-07-26 (54:06).
  86. 86.0 86.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
  87. Liveübertragung, 2017-05-26 (44:11).
  88. Liveübertragung, 2017-05-26 (20:46).
  89. Liveübertragung, 2022-10-28 (1:41:06).