Ausrüstungs-Sets

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Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[1]

'Wir gehen bei den Ausrüstungszugangspunkten relativ traditionell vor, indem wir uns nach der Levelstufe richten, zu der die Spieler Zugang haben werden. Wenn Sie also in Ihrer Abenteurerklasse aufsteigen, werden Sie beginnen, die Fähigkeit freizuschalten, Ausrüstung eines höheren Levels auszurüsten. [2]Steven Sharif

Empyrean tier 2 (level 20) early Alpha-1 leather armor non-cosmetic set 3D renders.[3]

Ausrüstungssets (auch bekannt als Tier Sets) sind ein Teil von Ashes of Creation.[2][4]

  • Abhängig von der Stufe eines Charakters sind verschiedene Ausrüstungsstufen verfügbar . .[2][4]
  • Spieler erhalten Boni abhängig von der Anzahl der Teile des Sets, die sie ausgerüstet haben. [2][4]
    • Ein übergreifender Set-Effekt wird Trägern von ausschließlich einem Rüstungstyp gewährt, zum Beispiel: ganz aus Stoff oder ganz aus Platte. [5]
    • Bestimmte Set-Boni können Werte der Hauptausrüstung beeinträchtigen. [6]
    • Es kann Setboni geben, die Mitglieder bestimmter Gemeinschaften je nach Art des Ausrüstungssets erhalten. [4]
  • Es gibt passive Fähigkeiten, die ausgewählt werden können, um mit bestimmten Set-Typen besser umgehen zu können. [4]
  • Es wird brauchbare nicht festgelegte Builds geben. [6]
  • Die rassische Erscheinungsbild von Ausrüstungssets is an das Charaktermodel dieser Rasse.[7]
  • Außerhalb des Kampfes kann es möglich sein, Ausrüstungssets mit einem einzigen Knopfdruck zu speichern und auszutauschen. [8]

Ungefähr 49 einzigartige Ausrüstungssets sind in Alpha-1 durch Handwerk, Aufträge, Loot und Erkundungen erhältlich.[9]

  • Dies sind einzigartige Sets mit unterschiedlichen Werten, aber einige können ähnlich aussehen.[9]

List of gear sets

Dünir tier 5 plate armor 3D render.[10]

This is fully modeled and completed top grade armor and this is obviously a plate set that you're seeing. This is an armor set you can achieve in game.[11]Steven Sharif

Im Spiel erreichbare Ausrüstungssets.[9][2][4]

Item rarities

Item-Raritäten in Ashes of Creation.

Armor weights

Kaelar armor.[18]

Ihr werdet nicht für jede Begegnung, der ihr begegnen könntet, eine Rüstung bekommen, die situationsbedingt relevant ist – das ist verrückt – und deshalb müsst ihr es schaffen, Sets zu erwerben, die für die Situation relevant sind Arten von Begegnungen, denen ihr euch stellen möchtet.[19]Steven Sharif

Rüstungseigenschaften werden im Allgemeinen durch den "Typ" der Rüstung bestimmt. (leicht, mittel, schwer).[20]

  • Die Statistikwerte für Rüstungen können sowohl Schadensverursachungs- als auch Schadensminderungsstatistiken umfassen. {livestream|2022-03-31|1h17m32|J_1q7Djv-Lw}}
Bestimmte Rüstungstypen werden bestimmte Arten von vorherrschenden Statwerten haben. Es wird also bestimmte Wasserfallstats und/oder bestimmte primäre Attribute geben, die für bestimmte Rüstungstypen verfügbar sind; und wenn ihr dann eine haben möchtet, die nicht mehr oft erhältlich ist – diese werden selten zu bekommen sein – müsst ihr die Dienste eines Handwerkers in Anspruch nehmen, der in dieser bestimmten Art von Rüstung sehr fähig ist, um die nicht traditionelle Rüstung zu erhalten Stats und/oder Wasserfälle verfügbar. Es gibt also immer noch die Möglichkeit, alles darauf zu bekommen, aber sie werden für bestimmte Arten von Stats und Wasserfällen stärker vorbestimmt sein[20]Steven Sharif
Es wird bestimmte Arten von Setboni geben, die für bestimmte vollständige Sets oder Teilsets von Rüstungstypen gewährt werden. Es wird eine ähnliche Funktion geben, wie Schaden gemildert wird, basierend auf der Art der Rüstung, die Sie tragen, und wie sich dies auf physischen oder magischen eingehenden Schaden bezieht. Das ist also etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte. Es wird situativ sein, welcher Art von gegnerischem Feind ich gegenüberstehe und welche Rüstung am besten dagegen geeignet ist, um den Schaden zu mindern[20]Steven Sharif
Ihr werdet bestimmte Stärken und Schwächen von Rüstungssets haben und diese können von euren Gegnern angepasst werden. Zum Beispiel könnte ich eine Art von elementaren Verbesserungen an meiner Waffe anbringen, die meinen ausgehenden Schaden horizontal ändert und die sich basierend auf dem Gegner auf meinen Zielgegner widerspiegelt und welche Art von Rüstung euch zur Verfügung steht, um dem entgegenzuwirken[20]Steven Sharif
Wir spielen ein bisschen mit der Idee dieser universellen Fähigkeiten wie Ausweichen, Parieren, Blocken, aktives Blocken und solche Sachen; und Fortschritt in diesen Bereichen. Ich denke, es spricht einiges dafür, die Auswahl der Items auch als Teil dieses Systems zu integrieren; und wie es dieses System beeinflussen könnte. Das ist etwas, von dem ich denke, dass es hier kurz nach dem Design in der Pitch-Phase auftauchen wird, wenn wir diese universellen Fähigkeiten implementieren. Sie können also in Zukunft nach weiteren Informationen darüber Ausschau halten.[20]Steven Sharif

Light armor

Kaelar Stufe 20 robe set 3D render.[22]

Dieses Set ist ein Set der Stufe 20 und nicht kosmetisch. Dies ist meines Erachtens ein im Spiel erreichbares Rüstungsset.[22]Steven Sharif

Leichte Rüstung (auch als Roben und Stoffrüstung bezeichnet).[23][24]

Medium armor

Stufe 10-20 crafted leather armor set 3D render.[28]

Leder bietet eine Mischung aus beiden Welten. Es wird auch verschiedene Arten von Set-Vorteilen haben, die nicht nur mit der Schadensminderung zusammenhängen. Das könnte also ausgehender Skill-Schaden sein, es könnten kritische Chancen sein, es könnten einige andere Wasserfall-Statistiken sein, die damit verbunden sind. Unsere Rüstungen beschränken sich nicht nur auf Schadensminderung.[19]Steven Sharif

Mittlere Rüstung (auch als Lederrüstungen bezeichnet ) können Einflüsse aus Roben, Kettenhemden, und Platten, enthalten.[23][24][29]

  • Kann einige Vorteile durch leichte oder schwere Rüstung haben.[19]
  • Kann auch Vorteile beinhalten, die nicht nur mit der Schadensminderung zusammenhängen, wie z. B. eine verbesserte Chance auf kritische Treffer. [19]

Heavy armor

Tier 5 in-game earnable Kaelar plate armor 3D renders.[30]

Schwere Rüstungen bestehen überweiegend aus Plattenmetal, können aber auch andere Einflüsse enthalten, wie z. B Leder.[29]

Damage mitigation

  • Damage numbers will not be so large as to be meaningless.[32]
We don't see the need to have these enormous numbers that are really start to lose meaning. That seems to be an innate design issue with other games as they try to balance the damage output in PvP and in PvE; but our design system allows for a more manageable damage protocol for PvE and PvP to be shared; and those damage protocols relate more to lower numbers.[32]Steven Sharif
  • Death by fall damage is possible.[34]
    • Fall damage that occurs while mounted will be first applied to the mount; and if the mount dies as a result, then the remaining damage may overflow onto the player, but this will be determined based on testing.[34]

Resistances

Different damage types are mitigated by the defensive stats (resistances) on different types of armor.[26]

Certain damage types will be strong or weak against certain enemy types. So you'll have to be somewhat smart about who you're bringing where, or what abilities or specs. Obviously, you'll be able to do the content, but you'll have an easier time with certain contents if you're using a certain spec over others.[36]Tradd Thompson
  • Players will be able to counter resistances with resistance penetration stats.[43]
When there's a lot of different complexity that exists between the multi-layered interactions of damage mitigation, resistances, damage penetration... those things stack up over time and there's an opportunity for that subtlety to be more expressed when the receiving target is, let's say, weak to that or... chosen not to spec into any resistances against that. That keeps things fresh and it also keeps a healthy level of itemization progression that's necessary for the player as well.[44]Steven Sharif
  • There is also non-mitigated damage.[26]
Not every monster is going to have unique resistances. They'll share groups of types of resistances based on whether that monster is a particular elemental affinity or a particular heavy armor, particular weapon type, stuff like that. So there will be resistances groups that are shared by certain types of monsters and their location and as it relates to their lower background and stuff like that.[43]Steven Sharif

Best-in-slot gear

Hergestellte Gegenstände

Handwerkskunst UI. Alpha-1 Bildschirmfoto. Bildnachweis: Guild:Overlord

Hergestellte Gegenstände (also referred to as Completed items, Finished goods, or Final products) are items produced by crafter artisans using crafting stations.[50][51][52][46][53][54]

Crafted gear in the game is the best gear... One thing that I'm not a fan of is that you develop a crafting system in a game and you've spent a lot of time making this from a material and resource perspective. All the tables that you can receive, all the connectivity in the economy and how crafting is associated with the game; and then you undermine the crafting entirely by presenting a separate route of gear acquisition that is on-par with the crafting efforts. So here you have these people who are acquiring all of the resources getting, all the recipes, leveling up their professions and then everything they make is less or equal to anything you could just have chosen the easier path of and gone down the questing and received the best gear. So what we do focus on is that crafters make the best shit. Excuse me, the best things.[46]Steven Sharif
That plays into our crafting system in and of itself. The idea is for those stats to be variables that can be dictated based on the mastery level of the particular crafter; and the higher they become a master of those professions, whether it be for armor or for weapons or for accessories, they're going to have some agency and put their mark on essentially what items they're introducing into the economy.[62]Steven Sharif
We believe that every item that exists in the world should in some way reflect its creator. As such, there will be extreme versatility in our crafting system – giving crafters the ability to create unique items that represent their strengths and weaknesses.[67]

List of crafted items

info-orange.pngDieser Abschnitt enthält Informationen aus Alpha-1-Tests. Sie wird aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.
Item Icon Item type Rarity Level requirement Set
Apprentice Herbalism Sickle Novice Herbalism Sickel Icon.png Tool Common Apprentice
Apprentice Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Apprentice
Arcane Tome SpellbookIcon.png Spellbook Rare 12
Bludgeonbane MaceIcon.png Mace Epic 15
Cloth Belt of Dark Fortunes EpicClothBeltIcon.png Belt Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Boots of Dark Fortunes EpicClothBootsIcon.png Boots Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Epaulettes of Dark Fortunes EpicClothShouldersIcon.png Shoulders Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Gloves of Dark Fortunes EpicClothGlovesIcon.png Gloves Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Hood of Dark Fortunes EpicClothHelmIcon.png Helmet Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Leggings of Dark Fortunes EpicClothLegsIcon.png Pants Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Robes of Dark Fortune EpicClothChestIcon.png Chest armor Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Sleeves of Dark Fortune EpicClothBracersIcon.png Wrists Epic 15 Dark Fortunes
Crude Herbalism Sickle CrudeHerbalismSickleIcon.png Tool Common
Crystalized Blood Hammer Hammer Crystalized Blood
Crystalized Blood Sword CrystalizedBloodSwordIcon.png Sword Rare Crystalized Blood
Demonic Offering Aegis ShieldIcon.png Shield Epic 15
Eldritch Executioner GreatswordIcon.png Sword Epic 15 Eldritch
Eldritch Lightguard ShieldIcon.png Shield Rare Eldritch
Equilibrium GreatmaceIcon.png Mace Epic 15
Glacius OneHandedSwordIcon.png Sword Epic 15
Greatsword of Briarhome Greatsword Briarhome
Headlopper HalberdIcon.png Halberd Epic 15
Imposing Plate Belt PlateBeltIcon.png Belt Rare 9 Imposing
Iron Longsword GreatswordIcon.png Sword Common 1 Iron
Iron Wand 45180dea-dd3e-497e-94ae-93af57b2e6b7-0.png Wand Common 1 Iron
Journeyman Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Journeyman
Lava Forged Defender LavaForgedDefenderIcon.png Shield Rare Lava Forged
Mace of Briarhome HeroicMaceIcon.png Mace Heroic Briarhome
Master Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Master
Nightblade Heroic Nightblade Icon.png Sword Heroic
Novice Herbalism Sickle Novice Herbalism Sickel Icon.png Tool Common Novice
Novice Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Novice
Novice Mining Axe Novice Mining Axe Icon.png Tool Common Novice
Plate Belt of Dragons Protection PlateBeltIcon.png Belt Legendary 15 Dragon's Protection
Plate Boots of Dragons Protection PlateBootsIcon.png Boots Legendary 15 Dragon's Protection
Plate Cussies of Dragons Protection PlatePantsIcon.png Pants Legendary 15 Dragon's Protection
Plate Gauntlets of Dragons Protection PlateGlovesIcon.png Gloves Legendary 15 Dragon's Protection
Quill Of The Tundra WandIcon.png Wand Epic 15
Ranseur Of Malice LongspearIcon.png Spear Epic 15
Replica Of Dignitas GreataxeIcon.png Axe Epic 15
Scepter of Briarhome Scepter Briarhome
Sharpened Greatsword SharpenedGreatswordIcon.png Sword Rare Sharpened
Shield of Briarhome Shield Briarhome
Spire Of Illusion StaffIcon.png Staff Epic 15
Stormcaller's Axe Stormcaller's Axe Icon.png Axe Rare
Transcendent Plate Helm PlateHelmIcon.png Helmet Legendary 15 Transcendent
Tundra's Torment HalberdIcon.png Halberd Epic 15

Fertigkeiten und Werte auf Ausrüstungsgegenständen

Handwerkerkönnen der Ausrüstung verschiedene Fertigkeiten/Fähigkeiten und Werte zuweisen .[59][60]

Handwerker werden in der Lage sein, Stats neu auszurichten; und es wird ein paar andere Möglichkeiten geben, Dinge zu verschieben, um sowohl das Aussehen als auch den Stat zu erstellen, nach dem ihr sucht. Es wird nicht immer einfach sein. Damit sind viele Herausforderungen verbunden. Aber das Ziel ist es, euch die Möglichkeit zu geben, eure Ausrüstung so anzupassen, wie ihr es wollt[59]Jeffrey Bard

Nicht alle Rüstungssets werden die Vorlage-Art von Set sein. Sie werden die Einflüsse des Handwerkers enthalten, wenn es sich um ein handgefertigtes Set handelt. [60]Steven Sharif

Die Ausrüstung ist in Kernstatistiken und Zusatzstatistiken unterteilt.[68]

Gear enhancement

Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine/Runen) können an Waffen angebracht werden, um der Waffe Elementar- oder Energieschaden zu verleihen.[69][70]

We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[70]Jeffrey Bard

It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[71]Steven Sharif

Enchanting

Verzaubern ist kein eigenständiger Handwerksberuf. Schriftgelehrte erstellen Schriftrollen die von verschiedenen Berufen verwendet werden können, um Verzauberungen zu erschaffen , die sich auf diesen Beruf beziehen. [73][74]

Du forcierst nicht wirklich die Stufenanforderungen oder die Identität dieses Gegenstands. Du kannst es verbessern, du kannst es verzaubern, aber es ist immer noch der Gegenstand, der es ist.[76]Steven Sharif

Erscheinungsbild der Ausrüstung

Alpha-1 weibliche plate armor 3D render.[77]

Wir wollen beim Einsatz bestimmter Rüstungsarten, wie zum Beispiel Plattenrüstungen, realistisch sein. In dieser Hinsicht muss für die verschiedenen Geschlechter ein schmaler Grat gezogen werden zwischen der Betonung der Form des Geschlechts und der realistischen Gestaltung und tatsächlichen Anwendbarkeit auf die Umgebung.[77]Steven Sharif

Ausrüstung soll realistisch aussehen.[78][79]

  • Es wird keine "übergroßen" Waffen geben.[80]
  • Ausrüstung wird nicht übermäßig sexuell aussehen.[79]

Ich bin eher der Meinung, dass eine Bikini-Plattenpanzerung keinen wirklichen Zweck erfüllen würde, aber in Wirklichkeit sollte eine Rüstung schützend sein. Ich denke, dass ein modisches Statement für manche Leute Spaß macht, aber es ist ein immersives Thema.[78]Steven Sharif

  • Einige Rüstungen und Kostüme werden freizügiger sein als andere, aber es wird keine Nacktheit im Spiel geben.[81]
    Es mag Slider geben, aber es wird keine nackten Slider geben.[81]Steven Sharif

Rüstung wird sich visuell an die Rasse des Trägers anpassen.[82]

Jede Rasse erhält ihre individuellen Geoteile, die dann thematische Komponenten wie Farbpalette, Anbauteile und filigranes Design aufweisen. Solche Dinge werden in der gesamten Region geteilt, aber im Allgemeinen werden Sie einzigartige Rassen mit einzigartiger geografischer Lage sehen.[83]Steven Sharif

Spieler können die Farbe der Ausrüstung mit Farbstoffen verändern.[85][86]

Helme können ein- und ausgeschaltet werden.[87]

  • Haare werden wahrscheinlich ausgeblendet, wenn der Helm angezeigt wird.[88]

Partikeleffekte werden verwendet, um die Wichtigkeit und Seltenheit einiger Waffen visuell darzustellen.[89]

Waffen können verstaut werden.[90]

Crafters können beeinflussen, wie ihre hergestellten Gegesntände aussehen werden.[59][64]

Appearance slots/Transmogs

Ausrüstung wird Optische-Slots (Transmutation/Transmog/kosmetische Slots) haben, die das Aussehen eines Items kopieren können (in einigen Fällen).[91][4]

  • Es gibt Regeln für Anwendung von Kosmetika auf bestimmte Gegenstände, im Gegensatz zu Kostümen, die keine Stufen-Beschränkung haben.[92]
  • Kosmetische-Slots können vom Spieler ein- und ausgeschaltet werden.[93]
  • Bei Belagerungen oder anderen groß angelegten Schlachten kann automatisch ein "Standard-Spieler-Erscheinungsbild" angewendet werden, um die Client-seitige Leistung zu verbessern.[94][95]

Zubehör

Zubehör können als Akzentstücke neben der Rüstung freigeschaltet werden, um einen individuellen Look zu kreieren.[96]

  • Es wird hunderte Zubehöre geben, die von kleinen Knöpfen bis zu Brustplatten reichen.[96]

Völker-spezifische Waffen und Rüstungen

Rüstung racial appearances in early Alpha-1.[97]

Violettes Licht und ich tragen genau die gleiche Rüstung, die richtig eingestellt ist: Gleiche Werte, alles gleich, aber es fällt für sie, es sieht in eine Richtung aus, es fällt für mich, es sieht anders aus; und... ein kleiner Teil davon ist das Geschlecht, aber der andere Teil davon ist Rasse. Da ich also in diesem Durchgang ein Vaelune war, war meine Rüstung im Vaelune-Stil; und als sie es aufhob, war es im Elfenstil, weil sie eine Elfe war. Das gibt Ihnen also ein Beispiel für die Breite der Looks, die wir anstreben, und wie wir versuchen, einzufangen, wer Sie als Charakter sind, und Ihnen ermöglichen, Ihren Look so zu gestalten .[98]Jeffrey Bard

Dünir and Empyrean racially styled armor concept art by Keith Kovach.[99]

Wir haben im Wesentlichen Sets, die über alle Rassen hinweg existieren; und jede Rasse, die diese Rüstungssets trägt, wird ihren eigenen rassischen Einfluss auf die Präsentation dieser speziellen Sets haben. Das ist etwas Einzigartiges in der Art und Weise, wie jede der Rassen diversifiziert wird[100]Steven Sharif

Waffen und Rüstungen sind nicht Rassen gebundenaber Rüstungen nehmen ein rassisches Aussehen an.[100][101][102]

Die Anpassung der Ausrüstung pro Rasse konzentriert sich wirklich auf Rüstungssets, nicht auf Waffenrequisiten. Waffenrequisiten werden, vom Standpunkt des Modells aus gesehen, ziemlich eins zu eins über die Rennen übertragen.[82]Steven Sharif
Nehmen wir zum Beispiel an, Du hast das Eagle-Set oder so etwas, richtig: Das Eagle-Set hat Kunst, es hat ein thematisches Design, das bestimmte Anhänge an der Rüstung beinhalten wird. Es wird Farbpalette und Thema enthalten. Es wird einige Aspekte haben, die es als Eagle-Set definieren, richtig. Wenn ein Elf das Eagle-Set oder ein Ork das Eagle-Set trägt, gibt es dort offensichtlich zwei verschiedene Kulturen; und wir möchten diese Kultur nicht auslöschen, indem wir de facto ein 'Das ist das Eagle-Set und so sieht es an allen aus' zuweisen. Wir möchten, dass kulturelle Einflüsse eine Rolle dabei spielen, wie dieses Set aussieht.[82]Steven Sharif
Wenn du sagst, was ist, wenn ich ein Ork bin, aber wie ein Elf aussehen möchte und ich möchte, dass mein Eagle-Set die Elbdarstellung ist? Nun, das Problem wird dort, dass du weisst, dass Orks ein anderes organisches Modell haben. Weißt du, ihr Körper ist anders als der des Elben. Aus Sicht des Scope-Creep ist es also eine Sache, verschiedene Einflüsse hinzuzufügen, die die Kulturen repräsentieren, die die Rüstung anlegen. Es ist eine andere Sache, jeden Einfluss als Matrix anzupassen, die von so ziemlich allem getragen werden kann. Aus Sicht des Umfangs ist dies eine sehr schwierige Aufgabe für die Charakterkünstler. Stattdessen haben wir, um eine Vielzahl kultureller Repräsentationen zwischen den Rassen zu erleichtern, aber das Teilen von Assets wie verschiedenen Rüstungssets zu ermöglichen, jeder Rasse unterschiedliche Repräsentationen dieser Rüstungssets gegeben[7]Steven Sharif

Bildmaterial

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Video, 2023-01-27 (45:46).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Liveübertragung, 2020-11-30 (54:29).
  3. Liveübertragung, 2020-11-30 (49:35).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Liveübertragung, 2017-11-17 (22:33).
  5. 5.0 5.1 Interview, 2020-07-18 (1:02:08).
  6. 6.0 6.1 Liveübertragung, 2017-11-17 (56:07).
  7. 7.0 7.1 7.2 Podcast, 2018-08-04 (55:17).
  8. Liveübertragung, 2021-11-19 (40:53).
  9. 9.0 9.1 9.2 Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
  10. Steven Sharif Twitter.
  11. 11.0 11.1 Liveübertragung, 2022-01-28 (56:12).
  12. Alpha-1 screenshot.
  13. Alpha-1 screenshot.
  14. Alpha-1 screenshot.
  15. Alpha-1 screenshot.
  16. Alpha-1 screenshot.
  17. Alpha-1 screenshot.
  18. steven-character-armor.png
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:17:32).
  20. 20.00 20.01 20.02 20.03 20.04 20.05 20.06 20.07 20.08 20.09 20.10 20.11 20.12 20.13 Podcast, 2021-09-29 (52:58).
  21. Liveübertragung, 2020-07-25 (53:08).
  22. 22.0 22.1 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:00:09).
  23. 23.0 23.1 Interview, 2020-07-28 (49:35).
  24. 24.0 24.1 Liveübertragung, 2017-07-18 (32:10).
  25. 25.0 25.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (53:10).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 Interview, 2020-07-18 (1:02:44).
  27. Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (32:15).
  28. steven-little-leak.png
  29. 29.0 29.1 Liveübertragung, 2017-10-16 (15:11).
  30. Liveübertragung, 2021-07-30 (1:07:03).
  31. Liveübertragung, 2020-07-25 (1:34:55).
  32. 32.0 32.1 Interview, 2018-08-24 (1:45).
  33. Podcast, 2021-09-29 (46:20).
  34. 34.0 34.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (1:06:45).
  35. Liveübertragung, 2023-12-19 (1:17:45).
  36. 36.0 36.1 36.2 Video, 2022-12-02 (19:38).
  37. Interview, 2020-07-18 (1:05:04).
  38. Liveübertragung, 2017-05-24 (27:47).
  39. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (26:19).
  40. steven-holy-radiant.png
  41. Video, 2023-08-31 (45:06).
  42. Interview, 2021-02-07 (49:18).
  43. 43.0 43.1 43.2 Liveübertragung, 2021-06-25 (1:08:23).
  44. Interview, 2023-09-10 (42:09).
  45. [to https://twitter.com/AshesofCreation/status/1571960759894286336 Twitter - Creature resistances.]
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:18:55).
  47. 47.0 47.1 47.2 Liveübertragung, 2017-05-10 (14:45).
  48. Liveübertragung, 2020-05-29 (1:33:11).
  49. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:19:41).
  50. 50.0 50.1 steven-completed-items.png
  51. steven-workstations.png
  52. Liveübertragung, 2023-04-07 (31:49).
  53. Liveübertragung, 2020-01-30 (1:38:26).
  54. Liveübertragung, 2017-05-12 (1:00:18).
  55. steven-completed-items2.png
  56. Interview, 2023-09-10 (47:13).
  57. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  58. craftedbossloot.png
  59. 59.0 59.1 59.2 59.3 59.4 59.5 59.6 59.7 59.8 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:05:22).
  60. 60.0 60.1 60.2 Podcast, 2018-08-04 (59:58).
  61. 61.0 61.1 steven-crafting-stats.png
  62. 62.0 62.1 62.2 Liveübertragung, 2020-12-22 (1:15:01).
  63. Liveübertragung, 2023-11-30 (1:40:11).
  64. 64.0 64.1 Liveübertragung, 2017-05-24 (24:19).
  65. crafting-corruption.png
  66. craftersname.png
  67. About Ashes of Creation.
  68. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:14:54).
  69. Liveübertragung, 2018-06-04 (1:11:19).
  70. 70.0 70.1 Liveübertragung, 2018-06-04 (21:37).
  71. 71.0 71.1 71.2 71.3 71.4 Interview, 2020-07-18 (14:22).
  72. Interview, 2020-07-18 (16:34).
  73. 73.0 73.1 Liveübertragung, 2022-05-27 (1:20:00).
  74. Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).
  75. Liveübertragung, 2017-05-17 (58:55).
  76. 76.0 76.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:15:57).
  77. 77.0 77.1 Liveübertragung, 2020-05-29 (50:20).
  78. 78.0 78.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (19:51).
  79. 79.0 79.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  80. oversized.jpg
  81. 81.0 81.1 Liveübertragung, 2021-12-23 (1:34:07).
  82. 82.0 82.1 82.2 82.3 Podcast, 2018-08-04 (53:43).
  83. Liveübertragung, 2021-09-24 (1:25:27).
  84. margaret-gear-appearance.png
  85. Liveübertragung, 2017-07-18 (54:56).
  86. Liveübertragung, 2017-07-28 (9:47).
  87. helmet.jpg
  88. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:13:22).
  89. Sparkly.jpg
  90. Liveübertragung, 2017-09-03 (48:56).
  91. Interview, 2018-08-24 (5:28).
  92. Liveübertragung, 2020-11-30 (57:50).
  93. Liveübertragung, 2018-02-09 (50:29).
  94. Liveübertragung, 2020-07-25 (54:10).
  95. Liveübertragung, 2019-11-22 (1:08:05).
  96. 96.0 96.1 Interview, 2018-10-20 (3:34:46).
  97. Video, 2020-09-30 (2:44).
  98. Liveübertragung, 2020-09-30 (47:47).
  99. Liveübertragung, 2019-07-26 (54:06).
  100. 100.0 100.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
  101. Liveübertragung, 2017-05-26 (44:11).
  102. Liveübertragung, 2017-05-26 (20:46).
  103. Liveübertragung, 2022-10-28 (1:41:06).