Group dynamics: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 11. Juli 2023, 13:49 Uhr

Gruppendynamik aim to bring players together.[2]

One of the main philosophical pillars behind our design was that PvE must be impactful and inclusive. We want solo players, small groups and large groups to all have a home within our system.[3]
  • Ashes of Creation is in development. These systems could change through playtesting and player feedback.[2]

Gruppengrößen

Gruppe witnessing the beginning of the An Ancient Violence Story arc in Alpha-2.[4]

We're not creating a solo game, but it doesn't mean that we don't offer gameplay that is solo centric as well: It lives in addition to the social aspect of What MMOs provide; and so part of what we do in order to to give that element of gameplay is we have quest lines that are devoted towards solo players. We have hunting grounds. Obviously one of the benefits of being a solo player is you get to keep everything that drops. You don't have to share loot with a party or with friends; that's one benefit of being a solo player. But it's going to be more difficult to overcome challenges; and those individuals who are up to taking that additional level of of difficulty are going to excel perhaps in their character progression a bit faster than those who are more group-centric. It's going to be a little bit of a roll of the dice there because there are loot tables, there are reward tables that accompany that, but it's important to note that from a content perspective Ashes of Creation is looking to fulfill both that solo-oriented mind in gameplay as well as the group and social experience; and a lot of times those paths diverge: They move apart, they come back together; and that process is going to be seen throughout the leveling in Ashes of Creation where you'll have more opportunities for solo gameplay and some opportunities for group gameplay.[5]Steven Sharif

Ashes of Creation is designed for solo players as well as large and small groups.[5][6][7]

The idea behind an 8-person group is to allow us to really amplify party roles, and to create a need for each of the archetypes in every party.[2]
  • Schlachtzüge will have 40 man groups.[8]
  • Content will be tailored for 40, 16 and 8 person group sizes.[9]
  • Arenen will have 1 man, 3 man, 5 man and possibly 20 man Free-For-All (Deathmatch) group sizes.[10]
    • There won't specifically be guild vs guild arenas but team-based matchmaking allows teams to face other teams.[11]
  • Burgbelagerungen are expected to have at minimum 250x250 players to be on a single battlefield, with the possibility of increasing this to 500x500 over time.[12][13][14][15]
The minimum goal is 500 players on a single battlefield. I think we will be able to hit 500vs500 but we shall see.[15]Steven Sharif

Solo players

Ashes of Creation bietet Gameplay-Optionen für Solospieler.[5]

Für Solospieler, denen es nicht wirklich wichtig ist, eine Community zum Spielen zu finden, die sie aber haben wollen, wenn sie sie brauchen, wird es aus Dialogperspektive viele Möglichkeiten geben, Chat-Optionen im Spiel; Sie können als Teil von Staatsbürgerschaften beitreten: Es gibt dort viele Pseudofraktionen – soziale Organisationen, die ihnen Zugang zu anderen Spielern verschaffen, ohne die starken Bindungen, die normalerweise mit gildenorientierten Organisationen einhergehen; und ich denke, dass das ein angenehmer Mittelweg zwischen den beiden ist.[5]Steven Sharif
  • Bestimmte Questreihen und Jagdgebiete sind Einzelspielern gewidmet.[5][3]
  • Nodebürgerschafen und soziale Organisationen bieten die Möglichkeit, ohne die starken Bindungen zu interagieren, die normalerweise mit gildenorientierten Organisationen einhergehen.[5][17]
  • In größeren Konflikten gibt es Mechanismen, mit denen kleine Gruppen und Einzelspieler Einfluss auf den Kampf nehmen können.[18]
    • Dazu gehören Systeme, die sich wahrscheinlich auf Teilnehmer in Einzelgruppengröße konzentrieren, während der größere Kampf stattfindet.[18]

Balancing

Die 64 Klassen sind in acht primäre Archetypen unterteilt. Das Balancing der aktiven Skills bezieht sich nur auf diese acht primären Archetypen.[19][20]

  • Jedem Archetypen sind vier Gruppen von Erweiterungen zugewiesen. Das Balancing der Erweiterungen bezieht sich auf die vier Erweiterungs-Gruppen von jedem der acht Archetypen.[20]

Auch wenn Erweiterungen die Art und Weise, wie Ihre aktiven Fertigkeiten Ihnen Fähigkeiten verleihen, radikal verändern, liegt der Schwerpunkt immer noch auf dem Basisarchetyp selbst und nicht auf den 64 ganzen Klassen. [19]Steven Sharif

Wir reden hier nicht wirklich von 64 echten Klassen, wir reden von acht Klassen mit 64 Varianten … Es gibt nicht so viele Unterschiede zwischen den 64 Klassen, wie man vielleicht erwarten würde. Es ist nicht so, dass es 64 verschiedene Versionen von... radikal unterschiedlichen Klassen gibt.[19]Jeffrey Bard

Balancing in Ashes of Creation wird auf Gruppen ausgerichtet sein und nicht auf 1v1 Kämpfe.[19][21]

Es wird 1-gegen-1-Matches geben, bei denen eine Klasse einer anderen überlegen ist; und diese Anwendung sollte eine Stein-Schere-Papier-Dynamik sein. Wir möchten, dass es ein Gegenspiel zwischen den verschiedenen Klassen gibt ... Stattdessen wird es ein gruppenorientiertes Gleichgewicht geben, bei dem, solange die Vielfalt der Klassen vorhanden ist, gleiche Wettbewerbsbedingungen herrschen. Es wird sehr von Geschick und Strategie abhängen.[21]Steven Sharif

Bestimmte sekundäre Archetypen können die Lücke zu ihrem Konter schließen.[22]

Bestimmte Archetypen sind in der Lage, die Kluft zwischen ihren Gegenstücken per se zu verschieben. Wenn ich ein Tank-Archetyp bin und ein Magier mein Konter ist, kann ich einen Magier-Sekundarteil nehmen und die Kluft ein wenig überbrücken; und dann meine Identität ganz leicht in diese Richtung verschieben. [22]Steven Sharif

Der Alpha 1 Test ist primär auf die Kernfunktionalität fokussiert, anstatt auf das Balancing des Kampfsystems .[23]

Gruppensuche

Es wird keine allgemeine Gruppensuche in Ashes of Creation geben. Stattdessen gibt es Anschlagbretter, um lokale Gruppenbildung zu fördern.[24]

Anschlagbretter

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Anschlagbretter are available within nodes[24] and player taverns.[26]

Loot

Beute-Tabellen (drop tables) of world bosses or dungeon bosses have a small RNG chance of dropping gear (completed items).[33][9]

Q: Can only one gathering artisan harvest resources from a single boss, or can multiple different artisans harvest different parts from a boss for different resources? For example, a lumberjack gets a special wood from Tumock's tree weapon, while a herbalist gathers the flowers from that same tree.
A: We don't have the concept of harvesting from bosses. NPCs follow a reward table format, where those reward tables are global. They're not unique to particular players. So, once the NPC is vanquished, you have access to the loot container that is its corpse; and it has a static value of either materials or items that get dropped; and whatever the party loot settings are that you might be a part of, or if you're a solo player you will be able to recover those things.[52]

Beutemarkierung

Looting rights (also known as Loot tagging) is based on a blended tag and damage done system.[54][55]

  • The first party to obtain a tag (on a mob or boss) will gain an approximately 5-10% edge over competing parties in terms of the total damage done when determining looting rights.[54][55]
    • These numbers will be balanced based on testing.[54]
  • At the end of the fight, the party with the highest damage done, including first tagging bonus, will be granted looting rights.[54][55]
We have a blended approach of damage done and a tag benefit. So if you tag the boss first, or you tag the loot- whatever the loot target is first- you're gonna get a benefit in the damage overall determination. So if you need to have 51% of damage done in order to qualify your raid, or the plurality of damage done if there's even three or four raids, then tagging first might give you a five or ten percent edge. We'll play with that number- balance it based on testing, but generally that's our approach in competing loot rights[54]Steven Sharif
Q: If looting rights are based on a blended tag and damage done system, will there be any mechanics in place to ensure roles like tanks and healers have an equal shot even when they haven't dealt as much damage?
A: That's the reason for the blended approach. The reason that we're doing a hybrid system between tag and damage done is for the purposes of those classes who may not be as DPS oriented as other classes. The tag system- all classes are going to have a sprinkling of immediate effects- of instantaneous casts and they can use that to tag a target, and that'll give them a modifier on the looting rights: So plus 10 or plus 15 will balance that, but it'll give them plus 10 to 15 on overall damage done if they tag the target and then their damage will make up the remainder of that percentage completion. So if I do 50 damage to a target but someone else has the tag I'm not going to be able to claim that looting right. They'll have done the other 50 plus 10 or 15.[56]Steven Sharif

Loot rules

Alpha-2 looting UI preview.[32]

In the group loot obviously there's a lot of functionality here that parties have the ability to customize. There can be loot master, there can be round-robin, there can be need/greed/pass that's applied on a per rarity basis depending on the party's choices.[32]Steven Sharif

Alpha-2 vote to change loot allocation method UI.[57]

Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[58][55][2]

  • Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[32]
  • A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[57]
  • The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[59]
  • There won't be auto-looting pets.[60]
  • It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[61]
Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[61]Steven Sharif
Free-for-all.[2]
  • Whoever is first to loot gets the loot.[58]
Lootmaster.[32][2]
  • A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[2]
Round-robin.[32][2]
Need or greed.[32][2]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
Bidding system.[2]
  • Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[2]
    • The highest bidder wins the item.[2]
    • The gold then goes into a pool that is split among the rest of the party members.[2]

Party roles

In Ashes of Creation wird es das traditionelle Trippel aus den Rollen Tank, DD und Support/Heiler geben.[2][63]

  • Obwohl traditionelle Rollen vorhanden sind, sollten sich die Spieler nicht durch ihren primären Archetypen geprägt fühlen.
  • Die im Klassensystem verfügbaren Fähigkeitserweiterungen ermöglichen es, Charaktere außerhalb ihrer Hauptrolle zu personalisieren.
  • Spieler können auch ihre Wahl des Archetyps verdeutlichen, um ihre Hauptrolle zu stärken.

Target markers

The UI will potentially incorporate target marker symbols above player's heads that are visible by other party members.[64]

Allianzen

Ashes of Creation bietet diverse Inhalte, die sich um Allianzen drehen.[65]

Inhalte, die sich speziell um Allianzen und den Fortschritt innerhalb der Entwicklung dieser Allianz drehen; und die Möglichkeit, einige gemeinsame Dienste zwischen Gilden zu teilen, die Teil dieser Allianz sind. Ich denke, dass es von Vorteil ist, Allianzen zusätzlich zu erlauben, bestimmte Beziehungen mit Nodes als Interaktion umzuschalten. Das wird eine interessante Dynamik für Spieler schaffen, die entweder Mitglieder des jeweiligen Node sind, zu dem die Beziehung besteht, oder Mitglieder der Allianz. Daher denke ich, dass es beim Aufbau von Systemen offensichtlich darum geht, die Kanäle zu schaffen, über die diese Spieler Bindungen eingehen können, und je mehr Ebenen man um diese Bindungskanäle zwischen den verschiedenen Gilden oder Spielern herum hat, desto nachhaltiger ist diese Beziehung.[65]Steven Sharif

Gildenallianzen

Gildenanführer können ab einer bestimmten Stufe Allianzen gründen, in dem sie ein Abenteuer abschliessen.[66]

  • Sobald eine Allianz erstellt ist, kann der Gildenanführer bis zu drei weitere Gilden der Allianz hinzufügen.[66]
  • Es gibt keine Mitgliederbeschränkung innerhalb von Allianzen, lediglich maximal vier Gilden dürfen in einer Allianz sein.[66]
  • Gildenanführer können Ressourcen in eine Gildenallianz Bank umverteilen.[67]
  • Es gibt allianzspezifische Abenteuerreihen.[67][68]
  • Mitglieder einer Allianz haben einen geteilten Chat Kanal.[67][68]
  • Allianzen haben Verbindungen und Ausrüstungsgegenstände die erworben werden können.[67]
  • Gilden können auch Handelsabkommen gründen.[68]

You can only invite a number of guilds to the alliance before you must form a new alliance; and then those alliance can have a de facto friendship but they won't have any game component of connection. What the alliance system would allow is pooling of resources into by guild leaders into an alliance guild alliance bank. Will allow certain participation in different quest lines. It will allow common area chat for members and it will allow affiliations and gear that can be attained as well.[67]Steven Sharif

We have a specific system that relates to being able to invite another guild into an alliance that sets a flag on those characters with regards to being able to combat them, being able to share a chat system with them, being able to participate in specific types of quests and/or alliance warehouses and guild homes; with regards to the relationship of castle sieges and participating in node warfare and node activities. If you're not in an alliance with someone, you're in a neutral state so to speak. You can have trade agreements between different guilds and then you can also have Guild Wars which shows a state of war between you guys. I think that's the baseline of how we're going to develop interaction between guilds.[68]Steven Sharif

Da Schnellreisen sehr limitiert ist, müssen Gilden gut vorausplanen, damit sich die richtigen Mitglieder zur richtigen Zeit am richtigen Ort befinden. Allianzen mit anderen Gilden werden dies vereinfachen.[69]

There's going to be some mechanics at play that could have even Alliance Wars so to speak: A war between guilds and a war between alliances maybe. When we delve into the blog about Guild Wars we're going to talk about alliances.[70]Steven Sharif

Siege alliances

When a siege begins, temporary alliances are formed among attackers and defenders.[71]

  • For node sieges, citizens of the node or provincial nodes being attacked are automatically registered as defenders.[72]
  • There are many reasons to participate as an ally in the attack or defence of other nodes.[73]
    • Titles.
    • Items.
    • Materials.
    • Money.
    • Social bonds.

Many incentives exist that can benefit your node and yourself personally by participating in the attack or defense of cities. These range from titles, to items, to materials, to money. Additionally, aiding others may help you strengthen bonds when your assets are threatened.[73]Steven Sharif

Zugehörigkeiten

Ein Zugehörigkeiten-Baum wird entwickelt, welcher bestimmt, welche Einheiten an Attacken gegen andere Einheiten in der Hierarchie teilnehmen könnnen.[74]

There is guild affiliation, there's party affiliation, there's a raid affiliation, alliance affiliation, there's a citizenship affiliation, there's society affiliation, there's religious affiliation. All of these things have some hierarchy; and within that hierarchy there's the ability to participate within certain systems. So for example, if you have a node that has fallen under your vassal state and you're a citizen of the parent node, then you could participate in a siege against the vassal node but if you're a citizen of the vassal node you could not participate as an attacker against the parent node; so there's a hierarchy, unless you were to renounce your citizenship.[74]Steven Sharif

Intuitive grouping

There are systems such as quests, events and monster coins that lend themselves toward intuitive grouping, but no specific decision has been made to include this functionality.[75]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Video, 2024-02-29 (19:35).
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 Group dynamics blog. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „https://www.ashesofcreation.com/news/group-dynamics/“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. 3.0 3.1 About Ashes of Creation.
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  20. 20.0 20.1 Interview, 2018-10-20 (2:40:17).
  21. 21.0 21.1 21.2 Podcast, 2018-04-23 (59:28).
  22. 22.0 22.1 Podcast, 2018-04-23 (1:01:01).
  23. Liveübertragung, 2021-05-28 (1:13:05).
  24. 24.0 24.1 24.2 Liveübertragung, 2017-10-31 (28:58).
  25. Liveübertragung, 2017-05-19 (33:57).
  26. 26.0 26.1 The mighty beard!
  27. Liveübertragung, 2017-05-12 (53:08).
  28. Liveübertragung, 2017-05-10 (35:16).
  29. Liveübertragung, 2020-07-31 (1:34:06).
  30. Liveübertragung, 2017-05-10 (16:37).
  31. Liveübertragung, 2017-10-31 (30:34).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 32.5 32.6 Video, 2023-01-27 (16:44).
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  35. Liveübertragung, 2017-05-24 (44:14).
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  37. Interview, 2023-09-10 (53:47).
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  40. Podcast, 2017-05-05 (43:05).
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  46. Liveübertragung, 2020-07-25 (46:08).
  47. Liveübertragung, 2020-12-22 (1:15:01).
  48. Liveübertragung, 2017-05-03 (35:25).
  49. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  50. Liveübertragung, 2022-05-27 (1:14:46).
  51. Video, 2022-05-27 (2:21).
  52. 52.0 52.1 Liveübertragung, 2024-02-29 (1:22:09).
  53. Podcast, 2018-08-04 (1:44:54).
  54. 54.0 54.1 54.2 54.3 54.4 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:23:06).
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  56. Liveübertragung, 2022-06-30 (1:16:22).
  57. 57.0 57.1 Video, 2023-01-27 (32:01).
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  62. Liveübertragung, 2020-11-30 (1:12:03).
  63. Liveübertragung, 22. Mai 2017 (46:04).
  64. Liveübertragung, 2022-05-27 (2:33).
  65. 65.0 65.1 65.2 65.3 65.4 Podcast, 2018-05-11 (21:07).
  66. 66.0 66.1 66.2 Interview, 2018-08-08 (16:12).
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  68. 68.0 68.1 68.2 68.3 Liveübertragung, 2019-01-11 (1:04:32).
  69. Liveübertragung, 2017-05-05 (23:26).
  70. Liveübertragung, 2017-05-26 (36:17).
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  75. Liveübertragung, 2017-05-15 (29:30).