Gruppendynamik

Aus Ashes of Creation Wiki
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Gruppendynamik aim to bring players together.[2]

One of the main philosophical pillars behind our design was that PvE must be impactful and inclusive. We want solo players, small groups and large groups to all have a home within our system.[3]
  • Ashes of Creation is in development. These systems could change through playtesting and player feedback.[2]

Gruppengrößen

Gruppe witnessing the beginning of the An Ancient Violence Story arc in Alpha-2.[4]

We're not creating a solo game, but it doesn't mean that we don't offer gameplay that is solo centric as well: It lives in addition to the social aspect of What MMOs provide; and so part of what we do in order to to give that element of gameplay is we have quest lines that are devoted towards solo players. We have hunting grounds. Obviously one of the benefits of being a solo player is you get to keep everything that drops. You don't have to share loot with a party or with friends; that's one benefit of being a solo player. But it's going to be more difficult to overcome challenges; and those individuals who are up to taking that additional level of of difficulty are going to excel perhaps in their character progression a bit faster than those who are more group-centric. It's going to be a little bit of a roll of the dice there because there are loot tables, there are reward tables that accompany that, but it's important to note that from a content perspective Ashes of Creation is looking to fulfill both that solo-oriented mind in gameplay as well as the group and social experience; and a lot of times those paths diverge: They move apart, they come back together; and that process is going to be seen throughout the leveling in Ashes of Creation where you'll have more opportunities for solo gameplay and some opportunities for group gameplay.[5]Steven Sharif

Ashes of Creation is designed for solo players as well as large and small groups.[5][6][7]

The idea behind an 8-person group is to allow us to really amplify party roles, and to create a need for each of the archetypes in every party.[2]
  • Schlachtzüge will have 40 man groups.[8]
  • Content will be tailored for 40, 16 and 8 person group sizes.[9]
  • Arenen will have 1 man, 3 man, 5 man and possibly 20 man Free-For-All (Deathmatch) group sizes.[10]
    • There won't specifically be guild vs guild arenas but team-based matchmaking allows teams to face other teams.[11]
  • Burgbelagerungen are expected to have at minimum 250x250 players to be on a single battlefield, with the possibility of increasing this to 500x500 over time.[12][13][14][15]
The minimum goal is 500 players on a single battlefield. I think we will be able to hit 500vs500 but we shall see.[15]Steven Sharif

Experience

Experience (XP) is gained through a variety of vertical and horizontal progression paths, such as PvP, PvE, Erforschung, Sammeln/Verarbeitung/Handwerkskunst, Events/Aufträge, Grinding mobs.[16][17][18][19]

  • XP will be awarded for participating in objective-based PvP on a diminishing returns basis.[18]
  • Experience gained from killing mobs and bosses when in a group is divided by the number of party members based on damage done by the group (compared to any other parties attacking that mob or boss).[20]
    • A multiplier is then applied that increases with the number of party members.[21] The multiplier is between 1.3 and 1.4 (approximately).[22]
    • Experience gained also takes into account the difference between the party's highest and lowest level characters.[21]
    • Experience gained from quest rewards is not shared with other party members.[22]
  • Experience gained is not affected by looting rights.[20]

Alpha-0 group size

Eine Gruppe konnte in der Alpha-0 aus bis zu 6 Spielern bestehen.[23]

Alpha-1 Gruppengrößen

Gruppengrößen in Ashes of Creation Apocalypse.[24]

There will be an option in the lobby where you are capable of joining a guild based match that you can link parties together up to a maximum of twenty individuals.[24]Steven Sharif

Balancing

Die 64 Klassen sind in acht primäre Archetypen unterteilt. Das Balancing der aktiven Skills bezieht sich nur auf diese acht primären Archetypen.[25][26]

  • Jedem Archetypen sind vier Gruppen von Erweiterungen zugewiesen. Das Balancing der Erweiterungen bezieht sich auf die vier Erweiterungs-Gruppen von jedem der acht Archetypen.[26]

Auch wenn Erweiterungen die Art und Weise, wie Ihre aktiven Fertigkeiten Ihnen Fähigkeiten verleihen, radikal verändern, liegt der Schwerpunkt immer noch auf dem Basisarchetyp selbst und nicht auf den 64 ganzen Klassen. [25]Steven Sharif

Wir reden hier nicht wirklich von 64 echten Klassen, wir reden von acht Klassen mit 64 Varianten … Es gibt nicht so viele Unterschiede zwischen den 64 Klassen, wie man vielleicht erwarten würde. Es ist nicht so, dass es 64 verschiedene Versionen von... radikal unterschiedlichen Klassen gibt.[25]Jeffrey Bard

Balancing in Ashes of Creation wird auf Gruppen ausgerichtet sein und nicht auf 1v1 Kämpfe.[25][27]

Es wird 1-gegen-1-Matches geben, bei denen eine Klasse einer anderen überlegen ist; und diese Anwendung sollte eine Stein-Schere-Papier-Dynamik sein. Wir möchten, dass es ein Gegenspiel zwischen den verschiedenen Klassen gibt ... Stattdessen wird es ein gruppenorientiertes Gleichgewicht geben, bei dem, solange die Vielfalt der Klassen vorhanden ist, gleiche Wettbewerbsbedingungen herrschen. Es wird sehr von Geschick und Strategie abhängen.[27]Steven Sharif

Bestimmte sekundäre Archetypen können die Lücke zu ihrem Konter schließen.[28]

Bestimmte Archetypen sind in der Lage, die Kluft zwischen ihren Gegenstücken per se zu verschieben. Wenn ich ein Tank-Archetyp bin und ein Magier mein Konter ist, kann ich einen Magier-Sekundarteil nehmen und die Kluft ein wenig überbrücken; und dann meine Identität ganz leicht in diese Richtung verschieben. [28]Steven Sharif

Der Alpha 1 Test ist primär auf die Kernfunktionalität fokussiert, anstatt auf das Balancing des Kampfsystems .[29]

Gruppensuche

Es wird keine allgemeine Gruppensuche in Ashes of Creation geben. Stattdessen gibt es Anschlagbretter, um lokale Gruppenbildung zu fördern.[30]

Anschlagbretter

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Anschlagbretter are available within nodes[30] and player taverns.[32]

Bulletin board jobs

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Job types include.[30]

Looting rules

Alpha-2 looting UI preview.[38]

In the group loot obviously there's a lot of functionality here that parties have the ability to customize. There can be loot master, there can be round-robin, there can be need/greed/pass that's applied on a per rarity basis depending on the party's choices.[38]Steven Sharif

Alpha-2 vote to change loot allocation method UI.[39]

Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[40][41][2]

  • Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[38]
  • A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[39]
  • The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[42]
  • There won't be auto-looting pets.[43]
  • It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[44]
Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[44]Steven Sharif
Free-for-all.[2]
  • Whoever is first to loot gets the loot.[40]
Lootmaster.[38][2]
  • A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[2]
Round-robin.[38][2]
Need or greed.[38][2]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
Bidding system.[2]
  • Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[2]
    • The highest bidder wins the item.[2]
    • The gold then goes into a pool that is split among the rest of the party members.[2]

Party roles

In Ashes of Creation wird es das traditionelle Trippel aus den Rollen Tank, DD und Support/Heiler geben.[2][46]

  • Obwohl traditionelle Rollen vorhanden sind, sollten sich die Spieler nicht durch ihren primären Archetypen geprägt fühlen.
  • Die im Klassensystem verfügbaren Fähigkeitserweiterungen ermöglichen es, Charaktere außerhalb ihrer Hauptrolle zu personalisieren.
  • Spieler können auch ihre Wahl des Archetyps verdeutlichen, um ihre Hauptrolle zu stärken.

Intuitive grouping

There are systems such as quests, events and monster coins that lend themselves toward intuitive grouping, but no specific decision has been made to include this functionality.[47]

Zugehörigkeiten

Ein Zugehörigkeiten-Baum wird entwickelt, welcher bestimmt, welche Einheiten an Attacken gegen andere Einheiten in der Hierarchie teilnehmen könnnen.[48]

There is guild affiliation, there's party affiliation, there's a raid affiliation, alliance affiliation, there's a citizenship affiliation, there's society affiliation, there's religious affiliation. All of these things have some hierarchy; and within that hierarchy there's the ability to participate within certain systems. So for example, if you have a node that has fallen under your vassal state and you're a citizen of the parent node, then you could participate in a siege against the vassal node but if you're a citizen of the vassal node you could not participate as an attacker against the parent node; so there's a hierarchy, unless you were to renounce your citizenship.[48]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Video, 2024-02-29 (19:35).
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 Group dynamics blog. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „https://www.ashesofcreation.com/news/group-dynamics/“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. About Ashes of Creation.
  4. Video, 2024-02-29 (33:57).
  5. 5.0 5.1 Liveübertragung, 2022-09-30 (2:40).
  6. Liveübertragung, 2020-11-30 (1:20:25).
  7. solo2.png
  8. Liveübertragung, 2017-05-09 (34:38).
  9. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  10. partysize.png
  11. Liveübertragung, 2017-05-26 (48:12).
  12. Liveübertragung, 2021-09-24 (52:48).
  13. Interview, 2021-07-08 (57:19).
  14. Interview, 2020-07-19 (44:28).
  15. 15.0 15.1 castle-siege-scale.png
  16. Podcast, 2023-12-03 (15:05).
  17. Liveübertragung, 2022-10-14 (23:15).
  18. 18.0 18.1 Liveübertragung, 2022-05-27 (1:11:10).
  19. Liveübertragung, 2017-05-24 (46:27).
  20. 20.0 20.1 Liveübertragung, 2020-07-31 (1:22:23).
  21. 21.0 21.1 Video, 2023-01-27 (30:00).
  22. 22.0 22.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (44:46).
  23. Liveübertragung, 2017-10-16 (49:28).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 Interview, 2018-08-17 (18:53).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 Liveübertragung, 2020-10-30 (33:26).
  26. 26.0 26.1 Interview, 2018-10-20 (2:40:17).
  27. 27.0 27.1 27.2 Podcast, 2018-04-23 (59:28).
  28. 28.0 28.1 Podcast, 2018-04-23 (1:01:01).
  29. Liveübertragung, 2021-05-28 (1:13:05).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 Liveübertragung, 2017-10-31 (28:58).
  31. Liveübertragung, 2017-05-19 (33:57).
  32. 32.0 32.1 The mighty beard!
  33. Liveübertragung, 2017-05-12 (53:08).
  34. Liveübertragung, 2017-05-10 (35:16).
  35. Liveübertragung, 2020-07-31 (1:34:06).
  36. Liveübertragung, 2017-05-10 (16:37).
  37. Liveübertragung, 2017-10-31 (30:34).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 38.5 Video, 2023-01-27 (16:44).
  39. 39.0 39.1 Video, 2023-01-27 (32:01).
  40. 40.0 40.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:01:40).
  41. Liveübertragung, 2020-07-25 (1:24:56).
  42. Liveübertragung, 2023-01-27 (1:08:06).
  43. Liveübertragung, 2022-04-29 (1:04:52).
  44. 44.0 44.1 Liveübertragung, 2023-05-31 (1:07:45).
  45. Liveübertragung, 2020-11-30 (1:12:03).
  46. Liveübertragung, 22. Mai 2017 (46:04).
  47. Liveübertragung, 2017-05-15 (29:30).
  48. 48.0 48.1 48.2 48.3 48.4 48.5 48.6 48.7 48.8 Interview, 2018-05-11 (58:07).