Intrepid Studios: Unterschied zwischen den Versionen

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<blockquote>''Intrepid Studios was founded by [[Steven Sharif]] and [[John Moore]], passionate gamers and successful entrepreneurs, who took their knowledge of business and passion for games and set out on a mission to make a gaming company that would build the games players want. Steven Sharif, set out to bring aboard a team of industry veterans, with a clear vision for the company’s first project. These titans of the industry hail from many backgrounds, but all share two common threads: AAA MMORPG development experience, and a passion for building the games players want.''<ref name="intrepid_studios">[https://www.intrepidstudios.com/ Official web site.]</ref></blockquote>
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== Values ==
 
  
<blockquote>''Everyone at Intrepid is focused on building games that help bring people together.  Part of what makes us who we are is that ability to connect with others, and we adhere to this design principle throughout our development process. Since the beginning, Intrepid has held to the philosophy of making games with no pay-to-win or cash grab elements – we respect our players and believe that these tactics aren’t necessary if we simply build games that players want to play. That philosophy, combined with a commitment to transparency and communication with our community, reflects the most important values that we as developers can uphold.''<ref name="intrepid_studios">[https://www.intrepidstudios.com/ Official web site.]</ref></blockquote>
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== Staff ==
 
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<blockquote>''The gaming industry can be a turbulent storm of hiring cycles and layoffs.  We’ve set out to do something different, to break this cycle and create an independent studio capable of withstanding the chaos of this industry. We’ve brought on-board a team of professionals that hold a diverse set of skills, and who all share a singular goal: making fun games. The studio is designed to be an open place for collaboration and communication, a place that is conducive to team building and success. Our goal is to build a family that will laugh together, play together, succeed together, and stay together.''<ref name="intrepid_studios">[https://www.intrepidstudios.com/ Official web site.]</ref></blockquote>
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* [https://www.linkedin.com/company/intrepid-studios-inc/ Intrepid Studios Inc, LinkedIn.]
  
 
== See also ==
 
== See also ==
  
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* [[Ashes of Creation]]
 
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[[Category:Development]]
 
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Version vom 5. April 2019, 17:37 Uhr

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Intrepid Studios 2020 costumes.[1]
Intrepid Studios ugly sweater day, 2019-12-20.[2]

Intrepid Studios Inc. ist ein in San Diego ansässiges Spielestudio, welches an dem MMORPG Ashes of Creation arbeitet.[3]

Intrepid Studios was founded by Steven Sharif and John Moore, passionate gamers and successful entrepreneurs, who took their knowledge of business and passion for games and set out on a mission to make a gaming company that would build the games players want. Steven Sharif, set out to bring aboard a team of industry veterans, with a clear vision for the company’s first project. These titans of the industry hail from many backgrounds, but all share two common threads: AAA MMORPG development experience, and a passion for building the games players want.[4]

Werte

Everyone at Intrepid is focused on building games that help bring people together. Part of what makes us who we are is that ability to connect with others, and we adhere to this design principle throughout our development process. Since the beginning, Intrepid has held to the philosophy of making games with no pay-to-win or cash grab elements – we respect our players and believe that these tactics aren’t necessary if we simply build games that players want to play. That philosophy, combined with a commitment to transparency and communication with our community, reflects the most important values that we as developers can uphold.[4]

Intrepid Studios verfolgt einen offenen (transparenten) Entwicklungsansatz, anstatt Informationen über sorgfältig kuratierte Pressemitteilungen und Ankündigungen weiterzugeben.[6]

Das Feedback der Spieler ist wichtig, die Identität und die Vision des Spiels stehen jedoch nicht zur Diskussion; Wenn wir also über die Kernsysteme, Grundsätze und Philosophien sprechen, die hinter dem Spiel stehen, das wir machen wollen, glauben wir, dass das Spiel, das wir machen wollen, bei einem ausreichend großen Teil der MMORPG-Spielerbasis Anklang findet Für uns war es ein nachhaltiges und profitables Unterfangen, dieses Kernspiel zu entwickeln. Nun zu den Zusatzsystemen, die sich um die Kernphilosophie von Ashes of Creation drehen, oder zu den Feinheiten und dem, was wir tun müssen, um ein bestimmtes System oder eine bestimmte Funktion zu verbessern … wir möchten das Feedback der Spieler sammeln.[8]Steven Sharif
  • Einige Spielaspekte werden vor der Präsentation ausgefeilter als andere.[12]
Die heikle Mischung aus einem transparenten Entwicklungsprozess, aber auch dem Verständnis, dass [die] Mehrheit Ihres Spielerpublikums nicht begreift oder den Kontext nicht berücksichtigt, wie ein laufendes Werk aussieht. Bestimmte Dinge müssen wir also so weit aufpolieren, dass sie vorzeigbar sind; wo sie verstanden werden können – wiederum in ihrem eigenen Kontext ohne meine verbale Unterstützung oder Margarets verbale Unterstützung.[12]Steven Sharif
Ich denke, wir leben in einer Zeit, in der es einfach ist, transparent zu sein, wenn man nicht versucht, etwas zu verbergen. Der Nachteil besteht darin, dass es die Pflicht des Betrachters ist, diese Tatsache zu verstehen, wenn Sie etwas zeigen, das kein fertiges oder fertiges Produkt ist.[6]Steven Sharif
  • Der Zweck der transparenten Entwicklung besteht darin, die Teilnahme und das Feedback der Community zu ermöglichen, ohne dass ein Zungang erworben werden muss.[13]
Der Zweck unseres transparenten und offenen Entwicklungsprozesses besteht darin, dass ihr kein Paket kaufen müsst, um teilzunehmen. Ihr könnt eine Stimme der Community sein. Man kann Menschen beim Spielen beobachten. Ihr könnt eure Erfahrungen und euer Feedback mitteilen.[13]Steven Sharif
Ich antworte nicht an eine Pinnwand. Ich antworte keinem Verlag. Wir antworten unseren Spielern; und wir versuchen, bei der Darstellung unserer Fortschritte so transparent wie möglich zu sein; und es zeitnah zu zeigen.[14]Steven Sharif
  • Bestimmte Aspekte des Spiels werden nicht frühzeitig enthüllt, um Spoiler zu vermeiden.[15][16]
Offensichtlich wird es einige Aspekte der Entwicklung geben, die wir nicht verraten, wie zum Beispiel die Hintergrundgeschichte und einige Systemmechaniken, um das Spiel für die Veröffentlichung nicht zu verderben.[15]Steven Sharif

Errungenschaften

  • Kickstarters meistfinanziertes MMORPG.[17]
  • Kickstarters 7. meistfinanziertes Videospiel.[18]
  • Am meisten erwartetes MMO – MMORPG.com's Best of 2017 Awards.[19]
  • Das am meisten erwartete MMORPG mit frühzeitigem Zugriff auf die Inhalte. – MMOs World.[20]
  • Gamescom 2018: Bestes unabhängiges Spiel.[21]
  • Gamescom 2018: Bestes Online Spiel.[21]

Publisher

Intrepid Studios wird Ashes of Creation in den Regionen NA (Nordamerika), OCE (Ozean) und SEA (Südostasien) veröffentlichen. [22][23]

Wir haben viel aus unserer Partnerschaft mit MY.GAMES gelernt und wünschen unseren Freunden dort alles Gute, da wir uns gemeinsam entschieden haben, getrennte Wege zu gehen. Mit Blick auf die Zukunft freuen wir uns, euch mitteilen zu können, dass Intrepid Studios europäische Büros in Amsterdam eröffnen wird, um unsere Aktivitäten in den EU-/GUS-Regionen zu unterstützen. Wir haben kürzlich offene Stellen für unsere neuen EU-Büros ausgeschrieben und freuen uns darauf, die Besten und Klügsten im wahren Intrepid-Stil einzustellen.[24]Steven Sharif

Das Ashes of Creation MMORPG wird nicht auf Steam veröffentlicht.[25]

Mitarbeiter

The biggest qualifier for the people that we hire at Intrepid, and probably one of the components of why I'm a very selective individual when it comes to introducing new members to the team is, are you a MMO gamer? Have you played MMOs before? Yes, you can model a creature. Yes, you can code a feature. But, do you know what it's like to be the player on the other side of the screen who's going to play the thing you're doing, and do you know what it means to play it? Have you experienced that sense of community? Do you know what the MMO genre is truly?[27]Steven Sharif

Photos and video

Externe Verweise

Siehe auch

Einzelnachweise