Legendäre Gegenstände

Aus Ashes of Creation Wiki
Version vom 25. Juli 2021, 22:04 Uhr von Lex (Diskussion | Beiträge) (→‎Relics)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Bestätigte Version (Unterschied) | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Es gibt eine kleine RNG Chance seltene und legendaräre Gegenstände zu plündern oder Materialen von Mobs herzustellen basierend auf dem Level, Status und Typ des Mobs. Dies gilt auch für das Ernten von Ressourcen mit einem Sammelberuf.[1]

Auf jeder Stufe vom Sammler über den Verarbeiter bis zum Handwerker müsst ihr bestimmte Voraussetzungen erfüllen, bevor diese Elite-Materialarten im Wesentlichen gesammelt, verarbeitet oder hergestellt werden können[3]Steven Sharif

Der erforderliche Aufwand und die gegenseitigen Abhängigkeiten zwischen den verschiedenen Spielertypen – zwischen Raidern und PvPers und Handwerkern und sogar Rollenspielern und den Tavernen und Unternehmen: den Verarbeitern und Sammlern – all diese Systeme werden wahrscheinlich eine Komponente haben, die sich zum Erstellen oder Herstellen eignet dieser legendäre Gegenstand ... Wir wollen uns von dem hochrangigen RNGd-System fernhalten und stattdessen unsere vielfältigen Fortschrittspfade nehmen, die wir den Spielern anbieten, und die Konstruktionskomponenten zum Erreichen dieser legendären Gegenstände in sie einbauen, damit die Gemeinschaften ermutigt werden, zusammenzuarbeiten, weil Es wird schwierig sein, wenn nur eine Person alles zusammenträgt. Um nicht zu sagen, dass sie es wirtschaftlich nicht könnten, indem sie diese Komponenten kaufen, das ist möglich.[4]Steven Sharif

Bestimmte legendäre Gegenstände können jederzeit auf einen pro Server beschränkt sein. [7][8]

  • Wenn der Charakter den Server verlässt, wird der Gegenstand für den Erwerb verfügbar, unabhängig davon, auf welche Weise er zuvor erworben wurde. [7]

Es gibt absolut legendäre Gegenstände, und das sind keine Gegenstände, die leicht zu erlangen sind, noch werden sie in einer Menge vergeben. Es kann sogar Elemente geben, bei denen es sich um einzelne Elemente handelt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Server vorhanden sind.[8]

Eine legendäre Waffe ist leicht durch ihr optisches Erscheinungsbild zu unterscheiden.[4]

Es wird eine sehr kunstvolle und detaillierte Waffe sein, mehr als alle anderen Waffen oder Ausrüstungsgegenstände im Spiel. Es wird auch einige fantastisch aussehende Effekte enthalten, die nicht zu grell sein werden, ihr wisst, dass sie nicht zu hell und glänzend sein werden, damit es nicht gut aussieht, aber sie werden subtil sein und die Leute werden es bemerken und wissen, wow, dieser Typ hat diese Waffe.[4]Steven Sharif

Legendäre Gegenstände sind nicht dazu gedacht, vorübergehend zu sein. [9]

Die Tatsache, dass es nur einen von ihnen gibt ... oder sehr, sehr wenige von ihnen, je nachdem, was es ist. Ich denke, das ist an und für sich eine richtige Balance-Komponente, und Sie müssen sicherstellen, dass die Spieler, die nach diesen legendären Dingen streben und die Zeit, Energie und Ressourcen aufwenden, um sie zu erreichen, angemessen belohnt werden ... Wir tun es nicht die Absicht haben, legendäre Gegenstände zu haben, die vorübergehend sind.[9]Steven Sharif

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Die Entdeckung legendärer Gegenstände wird weitere Kapitel der Überlieferungen freischalten.[11]

List of legendary items

info-orange.pngDieser Abschnitt enthält Informationen aus Alpha-1-Tests. Sie wird aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.
Item Icon Type Tier Set Rarity Level requirement Source Cost
Plate Belt of Dragons Protection PlateBeltIcon.png Belt Dragon's Protection Legendary 15 Hergestellte Gegenstände
Plate Boots of Dragons Protection PlateBootsIcon.png Stiefel Dragon's Protection Legendary 15 Hergestellte Gegenstände
Plate Cussies of Dragons Protection PlatePantsIcon.png Pants Dragon's Protection Legendary 15 Hergestellte Gegenstände
Plate Gauntlets of Dragons Protection PlateGlovesIcon.png Handschuhe Dragon's Protection Legendary 15 Hergestellte Gegenstände
Radiant Glint Glint Legendary
Transcendent Plate Helm PlateHelmIcon.png Helmet Transcendent Legendary 15 Hergestellte Gegenstände

Beute-Tabellen

Q: Can only one gathering artisan harvest resources from a single boss, or can multiple different artisans harvest different parts from a boss for different resources? For example, a lumberjack gets a special wood from Tumock's tree weapon, while a herbalist gathers the flowers from that same tree.
A: We don't have the concept of harvesting from bosses. NPCs follow a reward table format, where those reward tables are global. They're not unique to particular players. So, once the NPC is vanquished, you have access to the loot container that is its corpse; and it has a static value of either materials or items that get dropped; and whatever the party loot settings are that you might be a part of, or if you're a solo player you will be able to recover those things.[27]

Hergestellte Gegenstände

Handwerkskunst UI. Alpha-1 Bildschirmfoto. Bildnachweis: Guild:Overlord

Hergestellte Gegenstände (also referred to as Completed items, Finished goods, or Final products) are items produced by crafter artisans using crafting stations.[29][30][31][32][33][34]

Crafted gear in the game is the best gear... One thing that I'm not a fan of is that you develop a crafting system in a game and you've spent a lot of time making this from a material and resource perspective. All the tables that you can receive, all the connectivity in the economy and how crafting is associated with the game; and then you undermine the crafting entirely by presenting a separate route of gear acquisition that is on-par with the crafting efforts. So here you have these people who are acquiring all of the resources getting, all the recipes, leveling up their professions and then everything they make is less or equal to anything you could just have chosen the easier path of and gone down the questing and received the best gear. So what we do focus on is that crafters make the best shit. Excuse me, the best things.[32]Steven Sharif
That plays into our crafting system in and of itself. The idea is for those stats to be variables that can be dictated based on the mastery level of the particular crafter; and the higher they become a master of those professions, whether it be for armor or for weapons or for accessories, they're going to have some agency and put their mark on essentially what items they're introducing into the economy.[24]Steven Sharif
We believe that every item that exists in the world should in some way reflect its creator. As such, there will be extreme versatility in our crafting system – giving crafters the ability to create unique items that represent their strengths and weaknesses.[46]

Relikte

Kontenpunkt-Relikt.[47] Dies ist ein schützendes Relikt, das vor einem Angriff schützt. Einmal gestohlen, ermöglicht es eine Belagerung der Metropole.[48]

Relikte sind Errungenschaften für einen Knotenpunkt, die im Laufe der Zeit freigeschaltet werden. Sie ermöglichen es den Bürgern des Knotenpunkts, bestimmte legendäre Gegenstände herzustellen und Fortschritte in bestimmten legendären Questreihen zu erzielen.[49]

Die uralten Artefakte

Ein Stab der Uralten 3D render.[50]

Dies ist nicht der Stab der Alten per se, es ist ein Stab... An der Form und dem Design dieses Stabes könnt ihr sehen, dass er eine sehr spezifische und einzigartig aussehende Form hat, sozusagen. Es könnte also eine gewisse Beziehung zwischen den Designs der Stäbe und/oder Waffen bestehen, die ihr seht und die verwendet werden, um die Essenz oder die Magie nutzbar zu machen oder zu fokussieren; und wie vielleicht diese Strukturen mit den Arten von Magie zusammenhängen, die diese Kreaturen verwenden.[50]Steven Sharif

Die vier uralten Artefakte von Verra wurden einst von König Atrax auf seiner Suche nach der Macht der Essenz entdeckt.[51][52] Diese Artefakte befanden sich aufgrund ihrer Nähe zu den Ley-Linien der Essenz, die über die ganze Welt verteilt waren, in enger Verbindung mit der Essenz von Verra.[53] Diese Artefakte befanden sich ursprünglich im Gewölbe von Fallow's Hold, einem der großen Dungeon von Ashes of Creation, in der Nähe der Hauptstadt des alten Toren-Reiches, Torall.[53] Sie gelten heute als Reliquien, die von Nodes erworben und in ihrem Reliquienschrein aufbewahrt werden können.[51][52]

  • Der Goldene Kelch sollte ewiges Leben bringen, doch in Wirklichkeit erlaubte er es der Verderbnis, die Essenz zu manipulieren, indem sie durch die physische Repräsentation des Trinkens in die Seele eindrang.[51]
  • Die Krone stellte eine direkte Verbindung zwischen den Uralten und dem Bewusstsein von König Atrax dar, die von den Uralten manipuliert werden konnte.[51]
  • Das Schwert verleiht außergewöhnliche Macht durch die Manipulation der bösen Seite der Essenz, wodurch Atrax seine Herrschaft über sein Volk aufrechterhalten konnte: durch physische Macht, indem er jeden Feind, der sich seiner Herrschaft widersetzte, niederschlug.[51]
  • Der Stab ermöglichte es Atrax, seine Magie über große Entfernungen zu projizieren, wodurch er seine Macht und seinen Einfluss auf die Länder von Verra ausdehnen und sein Reich bewachen konnte.[51]

Item rarities

Item-Raritäten in Ashes of Creation.

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 Interview, 2020-07-18 (1:00:15).
  2. 2.0 2.1 2.2 Interview, 2020-07-19 (8:43).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Interview, 2020-07-20 (21:57).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (55:49).
  5. 5.0 5.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (46:08).
  6. Liveübertragung, 2021-03-26 (1:02:06).
  7. 7.0 7.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:15:02).
  8. 8.0 8.1 Liveübertragung, 2017-05-15 (38:08).
  9. 9.0 9.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (25:34).
  10. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  11. Liveübertragung, 2017-05-19 (44:18).
  12. Video, 2023-01-27 (16:44).
  13. 13.0 13.1 Interview, 2020-07-18 (27:11).
  14. Liveübertragung, 2017-05-24 (44:14).
  15. steven-glint.png
  16. Interview, 2023-09-10 (53:47).
  17. Liveübertragung, 2021-03-26 (1:07:33).
  18. a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  19. Podcast, 2017-05-05 (43:05).
  20. steven-glint-rarity-level.png
  21. Liveübertragung, 2017-05-03 (35:25).
  22. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  23. 23.0 23.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  24. 24.0 24.1 24.2 Liveübertragung, 2020-12-22 (1:15:01).
  25. Liveübertragung, 2022-05-27 (1:14:46).
  26. Video, 2022-05-27 (2:21).
  27. 27.0 27.1 Liveübertragung, 2024-02-29 (1:22:09).
  28. Podcast, 2018-08-04 (1:44:54).
  29. 29.0 29.1 steven-completed-items.png
  30. steven-workstations.png
  31. Liveübertragung, 2023-04-07 (31:49).
  32. 32.0 32.1 32.2 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:18:55).
  33. Liveübertragung, 2020-01-30 (1:38:26).
  34. Liveübertragung, 2017-05-12 (1:00:18).
  35. steven-completed-items2.png
  36. Interview, 2023-09-10 (47:13).
  37. craftedbossloot.png
  38. 38.0 38.1 Liveübertragung, 2017-05-10 (14:45).
  39. 39.0 39.1 39.2 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:05:22).
  40. Podcast, 2018-08-04 (59:58).
  41. steven-crafting-stats.png
  42. Liveübertragung, 2023-11-30 (1:40:11).
  43. Liveübertragung, 2017-05-24 (24:19).
  44. crafting-corruption.png
  45. craftersname.png
  46. About Ashes of Creation.
  47. Liveübertragung, 5. Mai 2017 (28:09).
  48. Liveübertragung, 12. Mai 2017 (49:50).
  49. Liveübertragung, 9. Februar 2018 (29:26).
  50. 50.0 50.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (52:56).
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 51.4 51.5 Liveübertragung, 2020-11-08 (15:01).
  52. 52.0 52.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (00:49).
  53. 53.0 53.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (07:58).
  54. Alpha-1 screenshot.
  55. Alpha-1 screenshot.
  56. Alpha-1 screenshot.
  57. Alpha-1 screenshot.
  58. Alpha-1 screenshot.
  59. Alpha-1 screenshot.