Leveling: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 6. Mai 2020, 22:10 Uhr

Alpha-1 frühe Darstellung eines level-ups Effekt von Jim Sanders.[1]

Etwas cooles das wir alle lieben und uns einen großen Dopamin Schub geben, ist die Reaktion eines Level-ups. [1]Steven Sharif

Stufenaufstieg wird nicht einen traditionellen Weg einschlagen, jedoch existieren klassische Mechaniken dafür.[2] Erfahrung erhält man durch verschiedene Aktivitäten:[3]

Das Level eines Charakters wird für andere Spieler nicht sichtbar sein.[4]

Der Schaden wird durch die Difference in Levels, in PvP und PvE, nicht gedämpft.[5]

Wenn ich eine Fähigkeit habe, die eintausend Schaden, auf ein Ziel gleichen Levels, verursacht, will ich nicht, dass diese Fähigkeit Null Schaden an einem Ziel ausübt, dass fünf Level über mir ist.[5]Steven Sharif

Stufen-Obergrenze

Die Levelobergrenze zum Launch wird voraussichtlich level 50 sein.[6][7]

  • Bei dem Release gehen die Entwickler davon aus, dass das maximale Level in etwa 45 Tagen erreicht werden kann, wenn man 4–6 Stunden am Tag spielt.[8][9]
  • Die Entwickler schätzen, dass die Spieler die Levelobergrenze erreichen werden, bevor ein Viertel der Nodes das Dorf erreichen. Dorf (Stufe 3).[6]
  • Alpha-1 erreichte Level 15.[10]
  • Alpha-2 erwartet den Fortschritt bis Level 35 (Änderungen vorbehalten).[11]

Charactere niedrigeren Levels werden in Massenkämpfen nützlich sein (z. B. bei Node-Belagerungen) die nicht direkt von ihrem Level abhängen, z. B. beim Bemannen von Belagerungswaffen, beim Helfen bei der Reparatur von Befestigungen, beim Bringen nähebasierter Buffs an Schlüsselpositionen, beim Einsatz von Tarnungoder beim Erklimmen von Mauern. Solche Dinge sind für den Verlauf des Kampfes relevant und erfordern nicht, dass der Spieler das maximale Level erreicht oder über hohe Kampfs stats verfügt.[12]

Die Idee besteht nicht darin, ein Spiel zu sein, bei dem jemand eine Woche lang praktisch nicht leben kann und trotzdem das maximale Level erreicht. Die Idee besteht darin, einen erheblichen Teil der Zeit einzuplanen, aber dennoch den Gelegenheitsspieler zu respektieren, da die Art und Weise, wie wir den Gelegenheitsspieler respektieren, nicht alles in unserem Spiel durch die abenteuerliche Fortschrittslinie bestimmt wird. Nicht alles hängt von Ihrer Klassenstufe per se ab. Es stehen viele verschiedene Fortschrittspfade zur Verfügung, die Sie für bestimmte Systeme und Mechanismen im Spiel relevant machen. und einige dieser Pfade sind eher für Gelegenheitsspieler geeignet und einige dieser Pfade sind eher für Hardcore-Spieler geeignet. In Bezug auf die Abenteurerklasse besteht die Idee darin, sicherzustellen, dass die Investition ziemlich hoch sein muss und dass die Belohnung dann entsprechend dieser Investition ist.[8]Steven Sharif

End game

Ashes of Creation wird kein typisches Endgame haben , bei dem der Inhalt im Wesentlichen statisch und sich wiederholend ist. Stattdessen können sich Charaktere auf der höchsten Stufe mit vielen verschiedenen Gameplay-Schleifen auseinandersetzen, die sich basierend auf der Entwicklungder Welt im Laufe der Zeit öffnen.[13][14]

Endgame kommuniziert für mich statisch. Es handelt sich um eine statische Struktur. Okay, du bist jetzt in diese Schleife eingetreten und dies ist deine Endgameschleife, die du immer wieder wiederholen wirst. Der Ansatz für Ashes hingegen besteht darin, dass du jetzt einen Punkt erreichst, an dem alle diese Schleifen relevant sind. Und die Schleifen sind für dich vorhand, je nachdem, wie die Community die Welt einbezieht. Und es liegt an euch, die vielversprechendsten Schleifen zu identifizieren, da nur begrenzt Zeit und Ressourcen zur Verfügung stehen, um sich mit ihnen auseinanderzusetzen. Und dann kommt die Strategie ins Spiel: Wie werde ich mich auf diese Schleifen einlassen, um meinen Gewinn zu maximieren oder um den spezifischen Nutzen zu maximieren, den ich Einzelpersonen, Gruppen, mir selbst oder der Gilde bringen möchte?[13]Steven Sharif
Ein Teil der gesamten Erfahrung mit Nodes besteht darin, dass es kein wirkliches Endgame gibt, da sich die Welt jeden Tag ständig verändert. Der erste Monat wird ganz anders sein als der zweite; und das gilt für die Level 50 und Level 1.[14]Jeffrey Bard

Grinding

Repetition (Wiederholung) wird nicht Teil des Leveling-Fortschritts in Ashes of Creation sein.[15]

Mentor program/ level scaling

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Es wird ein Mentor-Programm geben, bei dem hochrangige Spieler vom Feiern und/oder der Unterstützung von Spielern niedrigerer Stufen profitieren können. und sie im Spiel zu positionieren. [14]

  • Bestimmte Nodegebäude und Organisationen bieten Questsan, die von einem Mentor initiiert werden können, um neuen Spielern zu helfen. Nach Abschluss werden sowohl dem Mentor als auch dem Schützling Belohnungen angeboten.[17]
Es wird Aktivitäten für höherstufige Spieler geben, um Spieler niedrigerer Stufen zu betreuen. Nehmen wir an, du hast einen Freund, der später dazukommt, und du möchtest trotzdem etwas mit ihm unternehmen, es wird einiges zu tun geben. Wird er einen Dungeon deines Levels betreten und teilnehmen können? Nein, denn wir wollen Charaktere nicht aufblähen oder entleeren und diese Art von Fähigkeiten oder Kräften manipulieren. Wir möchten, dass dies für ihm im Hinblick auf den Fortschritt sinnvoll ist.[18]Steven Sharif
Das Mentor-Programm bietet individuelle Quests, die vom Mentor basierend auf dem Node, dem er angehört, initiiert werden können. Es handelt sich also um Quests, die entweder von bestimmten Gebäuden und/oder Organisationen oder vom Bürgermeister bestimmt werden; und es gibt spezielle Angebote, die Mentoren zur Bereitstellung vom Schützling zur Verfügung stehen; Und ihr könnt auch an einigen dieser Questreihen teilnehmen: Sei es, indem du deinen Schützling durch ein Verlies führst, ihm einen Ort zur Verfügung stellst, an dem er mit dir ankommen kann, oder indem ihr Quests für die NPC-Karawanen begleitet. Wenn diese Art von Dingen gemeinsam mit dem Mentor durchgeführt wird, bringt dies sowohl für den Mentor als auch für den Schützling Vorteile, sodass ihr einen Anreiz habt, mit neuen Spielern zusammenzuarbeiten.[17]Steven Sharif

AFK leveln

Es wird kein AFK-leveling in Ashes of Creation geben.[19]

Wir wollen, dass das Spiel gespielt wird. Gibt es Dinge in dem Spiel, die man erreichen kann ohne zu spielen, haben wir etwas falsch gemacht.[19]Jeffrey Bard

Klassenentwicklung

Wenn ein Spieler mit seinem primären Archetyp (Primärklasse) Fortschritte macht, hat er die Möglichkeit, einen sekundären Archetyp zu wählen, um seine primären Fähigkeiten mit Effekten aus seinem sekundären Archetyp (Sekundärklasse) zu erweitern.[20] Die Kombination von primären und sekundären Archetypen wird als Klasse bezeichnet.[21][22]

Wenn ein Kämpfer einen Magier als sekundären Archetyp wählen würde, würde der Kämpfer zu einem Zauberschwert. Diese Kombination eröffnet augments die auf Fertigkeiten in ihrem primären Fertigkeitsbaumangewendet werden können. Kämpfer verfügen über eine Rush-Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, auf ein Ziel zuzustürmen;und beim Erreichen des Ziels eine bestimmte Menge Schaden verursachen, mit der Chance, das Ziel niederzuschlagen. Die Fluchtfähigkeitsverbesserung eines Magiers könnte auf die Rush-Fertigkeit angewendet werden, die den Spieler nun zum Ziel teleportieren würde; Dadurch entfällt die Ladezeit des Skills.[20]

Jede Fähigkeit im Primärbaum verfügt über mehrere Erweiterungsoptionen aus dem Sekundärbaum. Dies ist ein Beispiel für einen horizontalen Fortschritt.[20]

Spieler erhalten Fähigkeitspunkte, je nach Stufe. Diese können verwendet werden, um die Fähigkeiten innerhalb des Fähigkeitsbaums zu verbessern.[23]

  • Es wird nicht möglich sein, alle Fähigkeiten in einem Fähigkeitsbaum zu erreichen.[23]

Zonen und Entwicklung

Dungeon, Schlachtzüge, Weltbosse, Mobs, Aufträge, Events, Ressorcen, Storys und andere Inhalte innerhalb der ZOI einer Node haben eine unterschiedliche Level-Reihe; wird aber mit det Weiterentwicklung dieser Node und seinem rassischen Einfluss skalieren.[24][25][26]

  • Teile der Spawn-Tabellen (für Mobs und Ressourcen) sind statisch und andere Teile sind dynamisch und passen sich der Knotenentwicklung an. [27]
Wir haben keine reine Level-25-Zone. Stattdessen könnte es in dieser Zone einige Kreaturen der Stufe 10 in der Nähe der Straße, einige Kreaturen der Stufe 20 tief im Wald und einige Kreaturen der Stufe 30 oben auf dem Berg geben. Diese Verhältnisse ändern sich abhängig von der Node, die euch informieren, und werden im Allgemeinen gefährlicher, wenn die Node wächst. Diese ganze Zivilisation zieht die Aufmerksamkeit von Dingen auf sich, die nicht sein sollten. Dies bedeutet keineswegs, dass Wildnisgebiete sicher sind. Einige mögen sicherer sein, aber alle bergen Gefahren, vor denen selbst der erfahrenste Reisende auf der Hut sein muss.[28]Steven Sharif
Elite monster 3D turntable.[29]

It's a really big dude and the idea behind him is you're gonna see big monsters- I think that the character comes up to like his elbow maybe, or just beneath the elbow I'm not sure- but you're going to see these big elites just roaming and wandering through the world. They're not assigned any to to any particular hunting ground, they just roam; and I think that component is pretty cool especially when you have an open world where you can see something unique that's not matching the monsters you're hunting in a certain area but just strolls by.[29]Steven Sharif

Goblin 3D render. 3D model by Chris Atkins.[30]

There are going to be different types of "Goblinesque" creatures; and this one has not skipped out on his leg or arm day, which is a good thing for him because he's probably going to be in a lot of fights.[31]Steven Sharif

There will be a mix of different monsters and difficulty levels throughout the world that are tied to the development of nearby nodes. As nodes advance, mobs will present new and increasing dangers that players can participate in.[32]

In the world naturally there will be locations that are going to have a mix of different levels of monsters and difficulty levels; and then those spawn tables relate to the development of nearby nodes. So as nodes develop they'll be changing the spawn tables around them to reflect their further development in the world, presenting new and more difficult dangers that the players can participate in.[32]Steven Sharif
  • Not all creatures are immediately hostile to players.[33][34] Some creatures may hunt other creatures.[35]
We've talked about this a little bit in the past when talking about taming and/or certain types of like creature gatherable resources there are herds that exist out there. There are big game that exist out there, where they're not going to aggro and attack you per-se. Also lower level monsters and certain type of like social monsters may not attack you off the bat.[34]Steven Sharif
We will have flying monsters but essentially what that means is there's going to be rotations either in the behavior tree that might make them inaccessible to targets, or they might do some like swooping attacks; they might come and land on the ground and fight you. But generally monsters are going to be accessible from on the ground, so we're not creating content for the limited number of individuals who are going to have access to a flying mount.[36]Steven Sharif
Leashes are relevant. There's other gameplay implications that happen when you're able to actually move populations around. We don't want to really give that to the players perspective.[38]Steven Sharif
  • Named mobs will usually have a unique character appearance.[39]
There is something to be had there about those types of screen-shake effects. We want them to be present when we're emphasizing certain things, but we don't want them to be a nuisance, or annoying, or too plentiful; and having screen-shake apply to every step would probably be too abundant. Will players have control over those on-screen type effects? Yeah I think so. I think that's something we want to provision as a customizable option for players to be able to turn off, because it can be somewhat nauseating for certain groups of people and a distraction from what's happening in the world.[40]Steven Sharif

Klassenfähigkeiten

Primäre Fähigkeiten (Klassenfähigkeiten) basieren auf dem Archetyp eines Spielers.[20] Spieler können ihre primären Fähigkeiten durch die Ergänzung um einen sekundären Archetyp (Sekundärklasse) personalisieren.[20][46]

  • Die Wahl des gleichen primären und sekundären Archetyps erhöht die Betonung auf diesen Archetyp.[47]
  • Jede Fertigkeit im Primärbaum hat mindestens vier Erweiterungsmöglichkeiten aus dem Sekundärbaum.[48]
  • In Bezug auf den Fähigkeitsfortschritt können die Spieler wählen, ob sie in die Breite gehen und eine Reihe von verschiedenen Fähigkeiten erwerben wollen oder ob sie vertieft auf einige spezifische Fähigkeiten eingehen wollen.[49]
  • Das Ändern der Fertigkeitserweiterungen erfordert, dass der Spieler zu einem NSC in einem Dorf-Knotenpunkt oder höher geht.[50]
  • Aktive Fähigkeiten können nach der Anwendung einer Erweiterung völlig anders aussehen.[51]

You only get active skills from your primary class and that active skill could look totally different after an augment gets applied. It really depends on what the augment is.[51]Steven Sharif

Key for the augment system is that these augments are meant to demonstrate a core identity of the secondary class type you've chosen. So if from the eight archetypes whatever you choose as your secondary, you're going to receive a choice of augments that relate to some core ideal of that class. You know like a tank is about controlling the battlefield, is about surviving. The mage is about dealing damage and elements and ability in AoEs. The rogue is going to be about stealth and critical damage. So those augments are going to to play towards those identities.[52]Steven Sharif

The idea behind the system is that you're skirting the line through these augmentations of your role, right. We have the traditional holy trinity that's present in class designs for MMOs and it's often that those either are not deviated at all or completely deviated from entirely. The augment is to offer a balance between that where you still maintain the semblance of that trinity system while offering the opportunity to customize your play experience towards one of the other angles in the triangle.[53]Steven Sharif

Rested experience

Tavernen offer rested experience (rested XP) for those who rent rooms or spend time as patrons of the tavern.[54][55]

  • Rested experience allows players to gain experience at a faster rate for a period of time.[55]
  • There are no current plans to replace rested experience with another bonus for max-level players.[56]
  • Rested experience increases the rate that experience debt is paid back.[57]

Entwicklung von Haustieren

Kampfhaustiere können gelevelt werden und haben Ausrüstung zur Verfügung.[58][59]

  • Kampfhaustiere übernehmen einen Teil der Kraft ihres Besitzers auf eine Weise, die die Kraftentwicklung horizontal hält. horizontal.[60][61][62]
    • Macht wird an das Haustier delegiert, wenn es beschworen wird, und sofort an den Spieler zurückgegeben, wenn das Haustier despawnt.[63]

Beschwörer Beschwörungen (Beschwörer Haustiere) tragen zur Macht des Beschwörer's bei sie beschworen werden.[60]

Kampfhaustiere, die von jedem Archetyp erworben werden können – dies ist im wesentlichen ein Gegenstand, der sich in deinem Rucksack befindet – du wirkst den Gegenstand, um dein Haustier zu beschwören. Wenn es beschworen wird, soll es kein vertikaler Kraftzuwachs sein, denn wenn du deinen Kampfbegleiter zu einem vertikalen Kraftzuwachs machst, wird es zu einer No-Choice-Lösung: Du musst ein Kampfbegleiter haben, wenn du effizient spielen willst – Du musst es haben, ein Kampfhaustier; und ich wollte mich davon fernhalten, weil die Art und Weise, wie ich Kampfhaustiere angehen wollte, eher eine horizontale Machtentscheidung war; Bedeutung: Abhängig von der Art der Begegnung, der ihr gegenübersteht, abhängig von der Bedrohungseinschätzung, kann ein Kampfhaustier relevant sein oder nicht. Ein Kampfhaustier ist möglicherweise relevanter als ein anderes Kampfhaustier, und das ist Teil eures Ausrüstungserwerbs, eurer Gegenstandsjagd, um diese umfassendere Auswahl an Kampfhaustieren zu erhalten, die euch zur Verfügung stehen und bei Bedarf beschworen werden können. Nehmt an einer Begegnung mit einem anderen Aspekt eurer Leistungskurve teil: Nicht vertikal, sondern horizontal. [60]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 Liveübertragung, 2020-07-31 (1:05:58).
  2. leveling.png
  3. Liveübertragung, 2017-05-24 (46:27).
  4. Liveübertragung, 2020-07-25 (1:33:37).
  5. 5.0 5.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:34:55).
  6. 6.0 6.1 Podcast, 2023-07-15 (11:21).
  7. Liveübertragung, 2017-12-15 (58:48).
  8. 8.0 8.1 Interview, 2020-07-08 (1:07:59).
  9. Liveübertragung, 2017-05-24 (19:25).
  10. Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
  11. Liveübertragung, 2022-01-28 (15:35).
  12. Interview, 2020-07-08 (1:12:51).
  13. 13.0 13.1 Interview, 2023-07-09 (42:51).
  14. 14.0 14.1 14.2 Video, 2018-04-05 (40:08).
  15. 15.0 15.1 15.2 Liveübertragung, 2017-05-15 (26:13).
  16. Interview, 2018-08-24 (4:15).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Liveübertragung, 2020-09-30 (1:07:22).
  18. Interview, 2018-08-24 (8:52).
  19. 19.0 19.1 Liveübertragung, 2018-09-27 (52:41).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 progression.png
  21. archetypeclass.png
  22. Ashes of Creation class list.
  23. 23.0 23.1 Liveübertragung, 2024-07-28 (19:05).
  24. Interview, 2020-07-19 (19:35).
  25. Liveübertragung, 2017-05-15 (30:53).
  26. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  27. Liveübertragung, 2022-08-26 (1:28:50).
  28. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
  29. 29.0 29.1 29.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (54:26).
  30. Liveübertragung, 2020-07-31 (1:45:40).
  31. Liveübertragung, 2020-06-26 (1:14:42).
  32. 32.0 32.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (24:33).
  33. Video, 2023-05-31 (4:17).
  34. 34.0 34.1 Liveübertragung, 2023-02-24 (1:22:04).
  35. Video, 2023-05-31 (5:01).
  36. 36.0 36.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (1:28:02).
  37. Interview, 2023-09-10 (28:15).
  38. 38.0 38.1 Liveübertragung, 2022-05-27 (1:00:23).
  39. Liveübertragung, 2023-01-27 (1:10:12).
  40. 40.0 40.1 40.2 Liveübertragung, 2023-05-31 (43:04).
  41. Liveübertragung, 2023-05-31 (40:52).
  42. Video, 2022-06-30 (24:18).
  43. jqWtRci.png
  44. Liveübertragung, 2023-05-31 (45:26).
  45. Video, 7. Februar 2017 (0:02).
  46. class secondary.png
  47. class same.png
  48. Liveübertragung, 9. Februar 2018 (41:56).
  49. Liveübertragung, 2017-11-16 (30:02).
  50. Liveübertragung, 8. April 2018 (PM) (20:45).
  51. 51.0 51.1 Interview, 11. Mai 2018 (53:15).
  52. Liveübertragung, 16. Oktober 2017 (1:00:44).
  53. Interview, 2018-08-08 (22:27).
  54. Liveübertragung, 2023-06-30 (27:52).
  55. 55.0 55.1 The mighty beard!
  56. Liveübertragung, 2023-06-30 (1:22:32).
  57. Liveübertragung, 2023-09-29 (1:18:04).
  58. 58.0 58.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:26:00).
  59. Pets.jpg
  60. 60.0 60.1 60.2 Interview, 2022-01-14 (42:18).
  61. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:21:14).
  62. Liveübertragung, 2019-06-28 (1:24:27).
  63. Liveübertragung, 2021-07-30 (1:15:29).