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=== Economic node benefits ===
 
=== Economic node benefits ===

Version vom 28. März 2020, 03:33 Uhr

Marktplätze are constructed service buildings that are available for placement by mayors of any Stadt (Stufe 4) node or higher. These are distinct from a market, which is the unique node building that unlocks at Dorf (Stufe 3) of Economic nodes.[1]

These are buildings that the mayor has agency over determining whether or not they should be a constructed project. Constructible buildings can be selected at open plots that are gained as the as the node advances. If they elect to begin construction of one of these types of buildings- one of which is the marketplace- it'll grant certain trade benefits as well as some stalls that the citizens may participate in.[1]Steven Sharif

A node's government decides the placement of its marketplace. After that, the community must come together to build it.[1][2]

Anschlagbretter

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Anschlagbretter are available within nodes[3] and player taverns.[4]

Player shops

Certificates to place Personal shops (player-owned shops) may be purchased by citizens and non-citizens from Wirtschaftliche Nodes.[7][11][12]

  • When a character creates a personal shop, a billboard pops up above them with a custom advertisement message for items or services available on that character's person. Purchasers can interact directly with the character to purchase these items or services.[13]

A player shop is where you have a certificate to essentially create a shop with your character and a little billboard will pop up above you as you sit down for that shop and advertise a custom message that you want say that has to sell things and/or services that are on your person. So players can then come up to you and they can interact with you. So you reside yourself to that shop.[13]Steven Sharif

Spieler-Stände

Niküan player stall concept art.[14]

If there were ever a cornerstone serving as the bedrock of Niküan trade, then this modest stall would be it. Stacked from floor to thatched roof with all manner of catch, it is prepped for a full day of commerce and trade. Here, haggling is not merely a suggestion, but a requirement.[14]

Spieler-Stände (also called Kiosks and rental stalls) are rentable locations near the unique building in an Economic node[16], in Marktplätze (the constructible building available for placement by mayors of any Stadt (Stufe 4) node or higher), or as business buildings on freehold plots.[17][1]

All nodes do have the ability to spawn player stalls. If you're not an economic node and you don't have a market- that's essentially your unique building- then you can construct essentially what is I guess would be called a... marketplace; and that marketplace will then come with certain services and it will come with a certain number of stalls. The economic node as I recall has the ability to construct an auction house and the auction house serves through the economic means the ability to list and sell items and that comes with additional stalls as well for the players.[1]Steven Sharif

Renting a player stall enables players to sell items as well as provide repair and enchanting services, even when they are not online.[18]

  • Player stalls are rentable by node citizens.[19]
    • Player stalls may be utilized for a period of time based on the price paid to rent the stall.[18]
  • Player stalls are linked to a player's warehouse.[20]
  • Player stalls do not require the attendance of the character or for that character to be online.[19]
    • An attendant NPC is assigned to the stall.[20][18] This may be an "image" of the player.[6]
  • Players are able to input required items for repair and also purchase required materials for that repair.[21]
  • Player stalls may still operate during node siege declaration. This is subject to testing.[22]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[11]
  • Anschlagbretter that list the items available in player stalls can be accessed from anywhere in the region.[6]
    • These give the location of the stall so players can travel there and purchase the items.[6]
  • Stall sales are also listed in auction houses.[23]
    • This may no longer be accurate.[7]

Wirtschaft

Währung concept art.[24]

The economy is usually something that happens in the background of other games. From day one we knew that the economy was going to be something really important to us.[25]Jeffrey Bard

The economy in Ashes of Creation is regionalized.[26][27][28]

Economic systems require scarcity. And in a game, all scarcity is artificially created in an attempt to simulate supply/demand structures or as we would call them points of player friction. You may progress within your processing profession by being a member of a guild or family of a person who owns a freehold and has setup the infrastructure necessary for t4-5 processing. With the intent that players will be able through effort to find a way of progressing and accessing late game processing. If that is not the case through testing then we will adjust the designs as necessary in order to achieve the systems.[45]

Wirtschaftliche Nodes

Wirtschaftliche Nodes are focused on trade and merchants.[47]

If playing the game of supply and demand is something you enjoy, the Economic Node Type is one you’ll want to find citizenship in. Whether it’s trading goods across land and sea, hoarding the income you make, or purchasing whatever you fancy, Economic Nodes provide a plethora of ways for players in Ashes of Creation to grow their fortune, build their reputation, and attain rare goods or fame. During the Expedition stage of this Node, players will encounter merchants looking for the help of brave adventurers and curious artisans. If you choose to aid them, the once-small Expedition could grow into a sprawling Metropolis with rare items from lands afar![46]

Händler

Alpha-2 Vendor NPC work-in-progress UI.[48]

Merchant NPCs (also called Vendors) are present from the first stage of node development (Expedition).[47]

  • Merchant NPCs are identified by a golden shimmer on their nameplates.[49]
  • Merchant NPCs will in general be able to buy items from players.[50]

Vorteile einer ökonomischen Node

Wirtschaftliche Nodes auf der Metropolen-Stufe schalten die vernetzte Wirtschaft-Superkraft frei. Ökonomische Nodes mit dieser Superkraft teilen die Angebote ihres Aktionshauses mit anderen Auktionshäusern.[46]

Economic Nodes that have reached the Metropolis Stage unlock the Superpower “Linked Economy”. Any Economic Node with this Superpower unlocked shares Auction House listings with all the others, meaning that the items listed in one Linked Economy Node can be bid on from any other Linked Economy Node. Linked Economies also connect a Metropolis and any Vassal Economic Nodes belonging to that Metropolis.[46]

The Linked Economy Superpower has the potential to create a massive market that spans the world. This will allow players to attain and sell goods with ease, providing those who have access to these Economic Nodes a faster path to fortune in the lands of Ashes of Creation.[46]

Unique node buildings

Jeder Art von Node ist ein einzigartiges Node-Gebäude zugeordnet, das ab der Entwicklungsstufe Dorf der Node aktiviert werden kann. Dieses einzigartige Gebäude spielt eine zentrale Rolle in dem Fortschritt der Zivilisation eines Server.[46]

Auction house

Alpha-1 Auctioneer NPC.[52]

If a Node is the Vassal Node of an Economic Node, an Auctioneer NPC appears in that Vassal Node. The Auctioneer allows players to list non-resource/processed materials in the Parent Node’s Auction House, but players cannot bid on items from this Auctioneer. These resources and processed materials must be stored within an Economic Node in order to be listed in that Node’s Auction House. In order to bid, they must still travel to the Auction House in the Parent Node.[46]

Auktionshäuser enable players to list items at specific nodes.[33][28]

  • Previously this was stated to be at the economic node in which the auction house is located. The new quote may not necessarily contradict this statement.[16]
Auction houses allow items and resources to be listed for sale at a specific node location.[33]Steven Sharif
  • A listing fee will be charged to list items in the auction house.[16]
  • Vasallen-Nodes of the auction house node will be able to view items that are listed on that auction house, regardless of node type of the vassal node.[16]
    • This will be possible through an auctioneer emissary NPC in that node.[16]
    • Items cannot be listed in non-economic vassal nodes.[16]
  • Items listed are also visible in community boards (bulletin boards).[7]
That's probably how it's going to be surfaced... Your your mayor is going to have to build it for you.[55]Jeffrey Bard

Zerstörung von Gegenständen

It's important for a healthy economy to have item sinks, so that anything that can be crafted can also be destroyed:[36]

  1. Over-enchanting carries the risk of destroying that item[56], rendering it useless for use temporarily.[57]
  2. Players gain craftable items and recipes from deconstructing (salvaging) completed items.[56]
  3. A portion of resources and materials are lost when caravans or nodes are destroyed.[58]
  4. Corrupted players who die can lose gear.[59]
  5. Haltbarkeit der Gegenstände (item decay) does not destroy items, but it acts as a materials sink.[59][60][61] Zero percent durability will unequip an item, increasing its repair costs.[62]

An important aspect of a healthy economy is having some item sinks available... There are three kinds of item sinks: You can gain craftable items from deconstructing completed items; You can have decay... and if you want to over-enchant that item there will be a potential to destroy it as well. It's important for an economy to experience those types of emphasis on what can be crafted as well as seeing those items that are crafted be destroyed as well..[61]

The concept there is this is part of the engine that is supply and demand. So the server is constantly generating these materials on tick as they propagate throughout the world and get repopulated, players are going out there and collecting these things. We want to make sure that there is a driving force and factor behind what crafters and gatherers are out there doing: There's constantly going to be a demand for them to supply these things. Whether that death is from PvP or from PvE these are going to be necessities for players to constantly provide.[60]Steven Sharif

Karawanen

Karawanen facilitate the transfer of goods for players wishing to turn a profit.[64]

Das Karawanen-System ist ein PvP-System in der offenen Welt, das sich um Chancen und Risiken dreht. Karawanen erleichtern den Warentransfer für Spieler, die mit Gütern Gewinn erzielen möchten.[64]

  • Karawanen können nur von Knotenpunkten mit (mindestens) Dorf-Stufe versandt, und in Empfang genommen werden.[67]
  • Karawanen können Güter von mehreren Spielern transportieren.[68]

Treuhandsystem

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[70]

Sicherheitssysteme

Ab Alpha-0 werden Sicherheitssysteme vorhanden sein, um Cheating, Exploiting, Botting, gold selling/Goldverkauf/Echtgeldtransaktionen (RMT), Artikelvervielfältigung und andere Dinge zu bekämpfen, die sich auf die Wirtschaft auswirken. [71][72][73][74][75][76][77]

  • Um die Integrität des Spiels nach der Veröffentlichung zu schützen, wird ein breites Spektrum an Ansätzen zum Einsatz kommen. Die Tests dieser Systeme werden im Vorfeld von Alpha-2 beginnen.[72]
Sicherheit steht immer an erster Stelle, wenn man ein geschlossenes System hat, wie es bei einem MMO der Fall ist ... Wir haben gesehen, dass viele MMOs ohne vorhandene Sicherheit gestartet werden und die Wirtschaft dadurch ruiniert wird. Und jedes Pflaster, das auf diese Wunde geklebt wird, macht die Sache nur noch schlimmer. Ein Grund dafür, warum sie sich die Zeit nehmen, um sicherzustellen, dass die Dinge richtig erledigt werden, ist also auch die Sicherheitskomponente; Und da ist das Testen mit einem Live-Publikum etwas anders als das Testen mit einem Frage-und-Antwort-Publikum, weil es diese schlechten Schauspieler gibt – und wir nennen sie schlechte Schauspieler, weil sie letztendlich versuchen, den Spaß anderer zu zerstören ... Was wir also getan haben, ist, dass wir einige Sicherheitsexperten eingestellt haben, die an großen anderen MMOs wie World of Warcraft und anderen Spielen gearbeitet haben und viel Erfahrung mitbringen; und das werden wir im Vorfeld von Alpha-2 testen. Es ist ein sehr wichtiger Teil von Alpha-2. Das ist etwas, was wir bei Alpha-1 nicht wirklich angesprochen haben, da es sich wiederum um ein viel einfacheres Funktionstest-Erlebnis handelte. Wir haben während der Alpha-1 einige Probleme festgestellt und haben es für Alpha-2 wichtig gemacht, diese Systeme zu testen. Wir verfügen über ein breites Spektrum an Ansätzen, mit denen wir versuchen werden, die Integrität des Spiels nach der Veröffentlichung zu schützen.[72]Steven Sharif
  • Diese Systeme sammeln Benutzerdaten und kennzeichnen ungewöhnliche Aktivitäten zur Untersuchung. In Kombination mit Spieler-Meldefunktionen wird eine Live-Heatmap erstellt, die auf ungewöhnliches Verhalten aufmerksam macht.[71][73][74][77]
Wir haben das Spiel bereits zu Beginn im Wesentlichen mit Verhaltensmetriken ausgestattet. Wenn ein Spieler also im Spiel normale Dinge tut und normales Gold erhält, ist das alles gut und schön, aber wenn auf dem Spielerkonto Gegenstands-IDs angezeigt werden, die außerhalb der Norm liegen, z. B. eine große Menge B. Gold oder bedeutende legendäre Gegenstände, was es im Back-End tut: Es markiert das Konto zur Ansicht, damit wir einen Blick darauf werfen können, woher dieser Gegenstand stammt. Kommt es von einem bekannten Goldverkäufer oder einem gemeldeten Bot oder was auch immer? und dann untersuchen wir. Daher werden wir es den Spielern ziemlich schwer machen, die natürlichen Wirtschaftssysteme durch RMT oder Botting zu untergraben.[74]Steven Sharif
  • Botter, Cheater, Gold sellers, und RMTers, werden vom aktiven GM/Community-Team mit schweren Strafen belegt.[71][78][79][77]
Es ist wichtig zu beachten, dass es eine Heiligkeit gibt, die innerhalb des Spiels vor RMTing geschützt werden muss; Und lasst mich auf etwas eingehen: Aber in Spielen, die ich gespielt habe und bei denen das Unternehmen oder der Herausgeber keine Regeln durchsetzt, wird es zum Standard, dass man Gold kauft, wenn man wettbewerbsfähig sein will. Wenn man in bestimmten Spielen auf den obersten Rängen mithalten will und jeder Gold kauft, muss man fast entweder das Gold kaufen oder man wird einfach nicht in der Lage sein, mit diesen Leuten zu konkurrieren, und das ist ein wirklich beschissenes Gefühl . Entschuldigt mein Französisch, ich entschuldige mich. Das ist beschissen; Und damit das nicht der Fall ist, liegt es in der Verantwortung sowohl des Herausgebers als auch der Entwickler, dafür zu sorgen, dass wir strenge Praktiken aus CS-Sicht – aus Sicht des Kundendienstes – anwenden, um unsere Regeln durchzusetzen und sicherzustellen, dass Spieler sind sich bewusst, dass ein großes Risiko besteht, wenn sie sich daran beteiligen. Es wird kein Schlag auf die Hand sein. Es wird kein „Wir haben es dir einmal gesagt, wir haben es dir zweimal gesagt, wir haben es dir drei, vier, fünf und sechs Mal gesagt, okay. Wir nehmen nur etwas Gold weg“ sein, dieses Ding. Wir müssen sicherstellen, dass solche Dinge gefürchtet werden, denn Ashes verfügt über aktive GMS, einen aktiven Kundenservice und ein aktives Community-Team.[79]Steven Sharif

Hergestellte Gegenstände

Handwerkskunst UI. Alpha-1 Bildschirmfoto. Bildnachweis: Guild:Overlord

Hergestellte Gegenstände (also referred to as Completed items, Finished goods, or Final products) are items produced by crafter artisans using crafting stations.[80][81][82][83][84][85]

Crafted gear in the game is the best gear... One thing that I'm not a fan of is that you develop a crafting system in a game and you've spent a lot of time making this from a material and resource perspective. All the tables that you can receive, all the connectivity in the economy and how crafting is associated with the game; and then you undermine the crafting entirely by presenting a separate route of gear acquisition that is on-par with the crafting efforts. So here you have these people who are acquiring all of the resources getting, all the recipes, leveling up their professions and then everything they make is less or equal to anything you could just have chosen the easier path of and gone down the questing and received the best gear. So what we do focus on is that crafters make the best shit. Excuse me, the best things.[83]Steven Sharif
That plays into our crafting system in and of itself. The idea is for those stats to be variables that can be dictated based on the mastery level of the particular crafter; and the higher they become a master of those professions, whether it be for armor or for weapons or for accessories, they're going to have some agency and put their mark on essentially what items they're introducing into the economy.[94]Steven Sharif
We believe that every item that exists in the world should in some way reflect its creator. As such, there will be extreme versatility in our crafting system – giving crafters the ability to create unique items that represent their strengths and weaknesses.[64]

Kunstwerke

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Interview, 2020-07-08 (55:05).
  2. 2.0 2.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (33:57).
  3. 3.0 3.1 Liveübertragung, 2017-10-31 (28:58).
  4. 4.0 4.1 The mighty beard!
  5. Liveübertragung, 2017-05-12 (53:08).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Liveübertragung, 2017-05-10 (35:16).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 Liveübertragung, 2020-07-31 (1:34:06).
  8. Liveübertragung, 2017-05-10 (16:37).
  9. Liveübertragung, 2017-10-31 (30:34).
  10. Ashes of Creation Store: Confectioner’s Delight.
  11. 11.0 11.1 11.2 Liveübertragung, 2017-10-16 (59:39).
  12. 12.0 12.1 12.2 steven-player-shops-placement.png
  13. 13.0 13.1 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:03:52).
  14. 14.0 14.1 Ashes of Creation Instagram, 2020-08-19.
  15. Liveübertragung, 2020-05-29 (1:00:57).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 16.7 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:26:16).
  17. Liveübertragung, 2023-06-30 (25:05).
  18. 18.0 18.1 18.2 Liveübertragung, 2017-05-10 (16:36).
  19. 19.0 19.1 steven-player-stalls-shops-online.png
  20. 20.0 20.1 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:04:59).
  21. player stall repair.png
  22. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:06:09).
  23. steven-player-stalls-shops.png
  24. Ashes of Creation Press Kit.
  25. Video, 2017-04-30 (8:02).
  26. economic-regions.png
  27. economic-regions1.png
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
  29. Liveübertragung, 2022-05-27 (1:00:23).
  30. Liveübertragung, 2020-07-31 (1:05:58).
  31. Liveübertragung, 2020-07-25 (1:04:50).
  32. Liveübertragung, 2017-05-08 (54:26).
  33. 33.0 33.1 33.2 steven-auction-houses.png
  34. 34.0 34.1 economic-metro-linking.png
  35. 35.0 35.1 Podcast, 2021-04-11 (31:02).
  36. 36.0 36.1 Liveübertragung, 2017-05-10 (10:47).
  37. Liveübertragung, 2017-05-15 (10:32).
  38. Liveübertragung, 2018-01-18 (46:56).
  39. Liveübertragung, 2023-10-31 (1:06:32).
  40. Video, 2023-10-31 (3:34).
  41. Interview, 2023-09-10 (53:47).
  42. Liveübertragung, 2021-10-29 (1:06:31).
  43. Interview, 2020-07-18 (27:11).
  44. Liveübertragung, 2017-05-24 (44:14).
  45. steven-freehold-scarcity.png
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 46.5 46.6 46.7 46.8 46.9 Know Your Nodes: Economic Node Type.
  47. 47.0 47.1 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  48. Video, 2023-08-31 (25:00).
  49. Video, 2020-05-31 (5:25).
  50. Liveübertragung, 2021-01-29 (1:11:29).
  51. Liveübertragung, 2018-09-01 (36:28).
  52. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:04:49).
  53. 53.0 53.1 steven-ah-purchases.png
  54. Liveübertragung, 2023-06-30 (1:13:53).
  55. 55.0 55.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:15:03).
  56. 56.0 56.1 Liveübertragung, 2017-05-08 (20:41).
  57. Interview, 2020-07-30 (16:17).
  58. Interview, 2020-07-18 (55:01).
  59. 59.0 59.1 Liveübertragung, 2021-05-28 (1:53:04).
  60. 60.0 60.1 Interview, 2021-02-07 (13:14).
  61. 61.0 61.1 Podcast, 2017-05-13 (25:55).
  62. Durability.jpg
  63. Liveübertragung, 2020-05-29 (1:03:35).
  64. 64.0 64.1 64.2 About Ashes of Creation.
  65. Video, 2019-07-16 (0:00).
  66. Liveübertragung, 2017-05-15 (45:20).
  67. Interview, 2017-01-20 (4:19).
  68. Interview, 2018-05-11 (28:21).
  69. flagging.jpg
  70. 70.0 70.1 Liveübertragung, 2017-05-10 (32:22).
  71. 71.0 71.1 71.2 steven-anti-cheat.png
  72. 72.0 72.1 72.2 Interview, 2023-07-09 (1:47:04).
  73. 73.0 73.1 steven-rmt.png
  74. 74.0 74.1 74.2 Interview, 2020-07-19 (1:12:37).
  75. Liveübertragung, 2017-11-17 (38:35).
  76. Massively OP, 2017-06-1
  77. 77.0 77.1 77.2 Liveübertragung, 2018-02-09 (20:40).
  78. steven-penalties.png
  79. 79.0 79.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:32:45).
  80. 80.0 80.1 steven-completed-items.png
  81. steven-workstations.png
  82. Liveübertragung, 2023-04-07 (31:49).
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  84. Liveübertragung, 2020-01-30 (1:38:26).
  85. Liveübertragung, 2017-05-12 (1:00:18).
  86. steven-completed-items2.png
  87. Interview, 2023-09-10 (47:13).
  88. February 8, 2019 - Questions and Answers.
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